Die vallorianische Legende
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Die vallorianische Legende
Einführung
Käpt’n Bonkers, der Anführer der Piratengilde, kommt vorbei und prahlt damit, dass er eine riesige noch unbekannte Insel gefunden hat, voller kostbarer Schätze. Er zeigt ein paar mysteriöse Perlen vor, die er dort gefunden habe und die demjenigen, der sie besitze, großen Wohlstand bringen sollen.
Dein Mentor zögert sehr, diese Perlen unbekannter Herkunft zu kaufen, weiß er doch, dass die Piraten dazu neigen, Dinge zu stehlen. Dein Händler jedoch ist begeistert und überzeugt alle das Angebot die Perlen zu kaufen, anzunehmen.
So kommt Wohlstand – zusätzlich zu Kultur – als neue Maßeinheit für die Entwicklung deiner Stadt ins Spiel! Obwohl niemand so genau weiß, wofür das eigentlich gut sein soll – wohlständig zu werden – klingt doch gut, nicht wahr?
Gerade als Käpt’n Bonkers gehen will, greift eine Horde Drachen reitender Orks die Stadt an, angeführt von einer bösen Ork Anführerin. So stellt sich heraus, dass Käpt’n Bonkers die Perlen von der Anführerin des hier lebenden Ork Volks gestohlen hat. Die Orks sind Käpt’n Bonkers Spuren bis zu deiner Stadt gefolgt.
Du bietest an, die Perlen zurück zu geben, damit der Angriff beendet wird, die Anführerin Bashuruk stimmt einem Waffenstillstand zu. Nachdem sich ihre Stimmung etwas gebessert hat, kann sie nur darüber lachen, dass du glaubst, die Perlen würden Wohlstand bewirken. Sie haben nämlich keinerlei magische Wirkung. Sie stammen von riesigen Muscheln, die in den Korallenriffs der Insel leben und werden dem Gott der Insel geopfert.
Um den Gott nicht zu erzürnen werden die Perlen schnellstens zurück zur Insel geschickt. Außerdem musst du jetzt in deiner Stadt weitere Ressourcen erwirtschaften, die du dann als Opfergabe zurück zu der Insel senden kannst.
Während du diese Ressourcen erwirtschaftest, erfährst du von Bashuruk viel über die Ork Gesellschaft, die sich sehr von der deinen unterscheidet:
Orks und Drachen schwören ihr Leben in den Dienst des Ork-Volkes zu stellen. Es ist ein hartes Leben, aber sie erhalten im Gegenzug alles was sie zum Leben benötigen. Münzen sind nicht erforderlich, genauso wenig wie so seltsame Dinge wie Steuern.
Dein Baumeister ist von einer Welt ohne Steuern begeistert und schlägt vor Sozialarbeit einzuführen – als Alternative zum Zahlen von Steuern. Dein Berater zögert, ist aber bereit das zu versuchen. Von nun an kann die Bevölkerung in deinen Wohngebäuden wählen, ob sie Steuern zahlen möchten oder ihre Zeit für Sozialarbeit einsetzen wollen.
Wenig überraschend sind die vielen Orks in deiner Stadt nicht unbemerkt geblieben. König Diabhal und seine Horden tauchen plötzlich in deiner Stadt auf – und Diabhal verliebt sich auf den ersten Blick in Bashuruk. Um sie zu beeindrucken hält er seltsame Schaukämpfe ab und bietet alle möglichen nutzlosen Dinge an, damit diese dem Insel Gott geopfert werden sollen.
Anführerin Bashuruk nimmt seine Hilfe an, weist ihn aber letztendlich kaltlächelnd zurück – was Diabhal nur noch mehr beeindruckt….
Du selber bist hin und her gerissen zwischen Diabhal bei seinen Versuchen zu helfen, die Anführerin zu beeindrucken und Bashuruk zu unterstützen, die mysteriöse Gottheit zu besänftigen.
Eines schönen Tages taucht in deiner Stadt eine Fremde auf und stellt sich als Meleuka vor, eine Zauberin und Spionin der Evarischen Zaubergesellschaft. Sie berichtet dir, dass die Insel, die die Piraten entdeckt haben, in Wirklichkeit das geheimnisvolle Vallorianische Land ist. Es sei ein Ort voller Monster und gefährlicher Kreaturen wie die Echsenmenschen, die Riesenseeschlangen und Drachen. Regelmäßig werden junge Zauberlehrlinge zur Insel gesandt um dort zu lernen die dort lebenden Kreaturen zu verwandeln während ausgewählte ältere Zauberer die dort lebenden Orks ausspähen.
„Wir Zauberer haben unsere Spione überall. Unser Wissen ist nicht immer Magie, manchmal ist es schlicht und einfach Spionage.“
Meleuka hat es heimlich geschafft, sich in Bashuruks Drachen Bruargha zu verwandeln. Die Anführerin ist völlig ahnungslos, was für ein Wesen sie da eigentlich reitet….
Meleuka hat dir das auch nur erzählt, weil du mit Rektor Durcu gut befreundet bist und man dir trauen kann. Sie rät dir dringend, aufzuhören den Inselgott zu „füttern“. Dieser heißt in Wirklichkeit Vallorion und ist – so haben es die Zauberer herausgefunden – mehr als nur eine Legende. Vallorion ist der Gott der Schwarzen Magie und die Heimsuchung von Enar. Und nach alledem was Peregrim geschehen ist, ist das Auftauchen der Kreaturen des Vallorischen Landes ein weiteres Zeichen, dass Vallorion etwas im Schilde führt.
Also versuchst du Bashuruk und ihre Horder von Orks und Drachen aus deiner Stadt zu vertreiben. Aber das ist einfacher gesagt als getan. Schließlich versuchst Du es mit einem Trick, den dir Meleuka verraten hat. Du schaffst es Bashuruk davon zu überzeugen, dass es kein größeres Opfer gibt als einen Ork König.
Die Anführerin willigt in deinen Plan ein, um den lästigen Verehrer los zu werden. Der König jedoch denkt, endlich beginnt sein Hochzeitsglück. Bashuruk lädt also König Diabhal ein, mit ihr auf Drachen Druarghas Rücken zurück zur Insel zu reiten. Kurz nach ihrer Abreise droht starker Regen deiner Stadt zu überfluten…
Siedlungs-Ressourcen
Wie bisher gibt auch in diesem neuen Kapitel neue besondere Ressourcen. Sie werden zum Freischalten von neuen Technologien und zum Ausbau einiger Gebäude im Kapitel selbst benötigt.
Nachstehend findest du eine Liste der Ressourcen und Informationen wo du diese finden oder herstellen kannst.
- Beute – wird in der Vallorianische Werkstatt hergestellt (Die einzige Mengen begrenzte Ressource des Kapitels).
- Seeschlangenschuppen - wird in der Vallorianische Werkstatt hergestellt.
- Echsenpanzer – werden in der Vallorianische Werkstatt hergestellt.
- Drachenglas - wird in der Vallorianische Werkstatt hergestellt.
- Knochen - werden in der Werkstatt der Horde von Diabhal hergestellt.
- Zerbrochene Möbel - werden in der Werkstatt der Horde von Diabhal hergestellt.
- Zersplittertes Glas - wird in der Werkstatt der Horde von Diabhal hergestellt.
- Orkische Kunst - wird in der Werkstatt der Horde von Diabhal hergestellt.
- Unverschämte Opfergaben – werden ab Stufe 2 im Vallorianischer Drachenturm hergestellt
- Chaotische Opfergaben - werden ab Stufe 2 im Vallorianischer Drachenturm hergestellt
- Gefährliche Opfergaben - werden ab Stufe 2 im Vallorianischer Drachenturm hergestellt
- Noble Opfergaben - werden ab Stufe 3 im Vallorianischer Drachenturm hergestellt
Sozialarbeit
Ab diesem Kapitel wird in den Wohngebäuden auch Sozialarbeit hergestellt. Die Produktion erfolgt automatisch, wobei du zwischen Münzen oder Sozialarbeit wählen kannst.
Wenn du Sozialarbeit auswählst, beginnt die Produktion automatisch bis diese in Münzen getauscht wird. Nach jeweils 3 Stunden kannst du einen Teil der Produktion einsammeln, die gesamte Produktionszeit geht über 24 Stunden. Genau wie bei Münzen und Vorräten kannst du die Produktion mit Kultur Bonus fördern.
Bitte beachte: Wenn du eine Ressource auswählst beginnt die Zeit bei 0 und du verlierst die gesamte bisherige noch nicht eingesammelte Produktion.
Bitte beachte: Wie auch einige andere Ressourcen zerfällt auch Sozialarbeit über Nacht um 10%. |
Bitte beachte: Sozialarbeit wurde mit diesem Kapitel eingeführt, ab diesem Kapitel wird es eine ständige Ressource sein. |
Wohlstand
Ab diesem Kapitel benötigt deine Stadt die neue Ressource Wohlstand um Gebäude zu stellen oder einige Kapitelgebäude auszubauen.
Ab Kapitel XXI ist Wohlstand erhältlich im Hauptgebäude, den Kasernen, Wohngebäuden und in jeder Werkstatt.
Du benötigst Wohlstand um einige der besonderen Kapitelgebäude aufzubauen. Auf der Seite zu diesem Thema erfährst du mehr über Wohlstand.
Die Gebäude der Vallorianischen Legende
Die vallorische Legende Produktionsgebäude | |||||
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