Die Elvenar

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Die Kapitel Übersicht
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Matsch und Pilze

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Bewohner des Kontinents

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Die Elvarische Zauberergesellschaft

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Die Elvenar

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Die Rache des Verbannten

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Die Macht der Musik

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Die vallorianische Legende


Die Elvenar

Einführung

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Schließlich, nach Jahren der Trennung und mit Hilfe der Konstrukte, verstehen Menschen und Elfen, dass sie zusammenarbeiten müssen, um etwas Größeres zu werden. Als sich das Geheimnis zu lösen beginnt, arbeiten Elfen und Menschen gemeinsam an einer neuen Struktur, einem Gebäude, das als Tribut an die Hohen Wesen konzipiert wurde. Unmittelbar nach Abschluss des Baus aktiviert sich ein Leuchtfeuer aus dem Inneren der Struktur auf magische Weise. Ätherische Formen beginnen zu tanzen und um das Licht herum und bilden langsam größere Figuren. Schließlich ziehen sich alle Formen in das Leuchtfeuer des Lichts zurück und die Zeit scheint still zustehen. Plötzlich können strahlende und alte Wesen beobachtet werden, die aus dem pulsierenden Lichtstrahl austreten. Die Ankunft der Elvenar ist endlich gekommen.

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Siedlungsressourcen der Elvenar

Um alle Siedlungsressourcen produzieren zu können, mu0t du sorgfältig planen. Es gibt viele Ressourcen, die produziert werden müssen:

  1. Akademie - produziert Ideen und Arbeitskräfte.
  2. Atelier - produziert Lebende Gemälde und Skulpturen.
  3. Landbau - produziert Kristallkugeln und Pflanzen.
  4. Werkanlage - produziert Entwürfe und Konstrukte.
  5. Kabinett der Weisheit - produziert Manifeste und Sammlungen.

Manifeste und Sammlungen sind für jede Rasse (Elfen und Menschen) individuell. Aus deinen eigenen Manifesten und Sammlungen kannst du Manifeste und Sammlungen der anderen Rasse produzieren. Diese benötigst du, um Technologien in der Forschung zu vervollständigen.

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Gebäude der Elvenar

Die Elvenar Gebäude Überblick
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Ratshalle

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Akademie

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Atelier

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Landbau

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Werkanlage

Die Elvenar Produktionsgebäude # Kabinett der Weisheit

Kabinett der Weisheit