Die Elvenar Produktionsgebäude

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Die Elvenar Gebäude Überblick
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Ratshalle

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Akademie

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Atelier

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Landbau

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Werkanlage

Die Elvenar Produktionsgebäude # Kabinett der Weisheit

Kabinett der Weisheit

Die Produktionsgebäude der Elvenar

Nachdem du die Produktionsgebäude der Elvenar in deiner Stadt gebaut hast, kannst du damit beginnen, die Ressourcen der Elvenar – Ideen und Arbeitskräfte, Lebende Gemälde und Skulpturen, Kristallkugeln und Pflanzen, Entwürfe und Konstrukte und schließlich Manifeste und Sammlungen zu produzieren. Jede Ressource ist entscheidend, um deine Elvenar-Siedlung entwickeln zu können und wiederum das Kapitel der Elvenar zu vervollständigen.

Akademie

Zweck

Neu erlangtes Wissen und Erfahrungen können in der Akademie gesammelt werden. Von hier aus produzierst du Ideen, indem du Münzen und Mana einsetzt oder Arbeitskräfte indem du Vorräte und Orks verwendest. Diese stellen die Basis für alle Produktionen der Elvenar dar.

Übersicht Akademie

Akademie
Stufe Anforderungen Kosten Bonis (normale Produktionsstufen)
Stufe Größe Bauzeit Münzen Vorräte Orks Mana Ideen/3h Ideen/7h Arbeitskräfte/3h Arbeitskräfte/7h
1 5x5 5:00 h 600 K 60000 1550 12500 500 775 500 775
2 5x5 10:00 h 1200 K 120 K 3100 25000 750 1150 750 1150
3 5x5 3:00 h 360 K 36000 930 7500 1000 1550 1000 1550
4 5x5 2:00 h 240 K 24000 620 5000 1250 1950 1250 1950

Gebäudestufen

Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3 Stufe 4
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Gr10 Production1 2.png
Gr10 Production1 3.png
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Atelier

Zweck

Im Atelier kreieren deine künstlerischen Bürger Lebende Gemälde durch Verschmelzen von königlichem Samt mit Ideen. Mit Mondstein und Arbeitskräften gestalten sie schöne Skulpturen. Bitte beachte Das Atelier kann nicht entwickelt werden.

Übersicht Atelier

Atelier
Anforderungen Kosten Boni (normale Produktionsstufen)
Größe Bauzeit Mondstein Königlicher Samt Lebende Gemälde/7h Lebende Gemälde/21h Skulpturen/7h Skulpturen/21h
4x7 15:00 h 16000 14000 150 225 150 225

Gebäude

 
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Landbau

Zweck

Hier verwendest du Obsidian und Ideen um Kristallkugeln zu erschaffen oder kombinierst Elfenharz mit deinen Arbeitskräften um Pflanzen zu züchten. Bitte beachte Der Landbau kann nicht entwickelt werden.

Übersicht Landbau

Landbau
Anforderungen Kosten Boni (normale Produktionsstufen)
Größe Bauzeit Elfenharz Obsidian Kristallkugeln/7h Kristallkugeln/21h Planzen/7h Planzen/21h
4x7 15:00 h 16000 14000 150 225 150 225

Gebäude

 
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Werkanlage

Zweck

Die Werkanlage ermöglicht dir aus arkaner Tinte und Ideen Entwürfe zu produzieren. Ebenso Platin und Arbeitskräfte zu Konstrukten zu kombinieren. Bitte beachte Die Werkanlage kann nicht entwickelt werden.

Übersicht Werkanlage

Werkanlage
Anforderungen Kosten Boni (normale Produktionsstufen)
Größe Bauzeit Platin Arkane Tinte Entwürfe/7h Entwürfe/21h Konstrukte/7h Konstrukte/21h
4x7 15:00 h 16000 14000 150 225 150 225

Gebäude

 
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Kabinett der Weisheit

Zweck

Der letzte Schritt in der Produktionskette wird mit dem Kabinett der Weisheit erreicht. Hier werden alle Produktionen vom Atelier, Landbau und Werkanlage gebraucht um die speziellen Gastrassenressourcen Manifeste und Sammlungen herzustellen. Das Kabinett der Weisheit muss mit allen zuvor genannten Gebäuden verbunden sein, damit die Produktion von Sammlungen und Manifesten möglich ist. Dies weicht stark ab zwischen den Rassen, die die Unterschiede in der Kultur der Menschen und Elfen im Laufe der Jahre widerspiegeln. Sind die Manifeste und Sammlungen erst einmal hergestellt, können sie durch eine einfache Austauschproduktion in das Äquivalent der anderen Rasse umgewandelt werden. Natürlich fallen für den Austausch kleinere Kosten an, denn du musst Zeit und etwas von deinem eigenen Material aufwenden, um es gegen das einzutauschen, was die andere Rasse erschaffen hat. Bitte beachte: Die Austauschfunktion ist ab Stufe 2 des Kabinetts der Weisheit verfügbar.

VaultofWisdom prod.png


Übersicht Kabinett der Weisheit

Kabinett der Weisheit
Level Anforderungen Kosten Boni (normale Produktionsstufen)
Stufe Größe Bauzeit Münzen Vorräte Mana Manifeste
/6h
Manifeste
/15h
Sammlungen
/6h
Sammlungen
/15h
Manifeste Austausch
/12h
Sammlungen Austausch
/12h
1 6x4 5:00 h 800 K 80000 16000 100 150 100 150 - -
2 6x4 10:00 h 1600 K 160 K 32000 150 225 150 225 200 200
3 6x4 3:00 h 480 K 48000 9600 200 300 200 300 266 266
4 6x4 2:00 h 320 K 32000 6400 250 375 250 375 333 333

Gebäudestufen

Level 1 Level 2 Level 3 Level 4
Gr10 Production5 1.png
Gr10 Production5 2.png
Gr10 Production5 3.png
Gr10 Production5 4.png
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