Die Macht der Musik

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Die Macht der Musik

Einführung

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Kurz nachdem die Zauberer Peregrim in Gewahrsam genommen und aus der Stadt gebracht haben, um sein weiteres Schicksal zu besprechen, trifft die Waldelfenkönigin Ahskahala in der Stadt ein, weil ihr Mann nicht zurückgekehrt ist. König Aelrindel ist immer noch in einen Baum verwandelt, und Ahskahalas magische Kräfte allein können den Fluch nicht lösen. Für die stolzen Waldelfen ist es undenkbar, die verhassten Hexenmeister um Hilfe zu bitten. Deshalb ruft Ahskahala Peregrims Schwester Luania aus den Wäldern - eine mächtige Waldelfe, die die Heilkräfte von Mana und Musik miteinander verbinden kann.


Luania gelingt es, Aelrindels Fluch mit Hilfe einer Arie zu lösen, die sie von einer kleinen Bühne aus hält, welche in der Stadt aufgebaut ist. Aelrindel und Ahskahala verlangen daraufhin, dass Dekan Durcu Peregrim ausliefert, damit sie ihn nach den Gesetzen ihres Volkes bestrafen können - das ist das Mindeste, was die Zauberer für die Waldelfen tun können, nachdem sie so viel Unheil über den Wald gebracht haben. Durcu stimmt dem Vorschlag zu und lässt Peregrim in die Stadt zurückbringen. Der verfluchte und verratene Peregrim schäumt immer noch vor Wut, aber ohne seine magischen Kräfte ist er keine Bedrohung mehr für die Stadt. Luania versucht, ihren Bruder zu verteidigen: Er ist nicht der verrückte Wissenschaftler und kaltherzige Bösewicht, für den ihn jetzt alle halten: Es ist der Fluch, der seinen Verstand vernebelt hat, und genau dieser Fluch muss jetzt von ihm genommen werden. Leider reichen ihre magischen Kräfte nicht aus, um ihren Bruder von seinem Fluch zu befreien. Zu tief hat sich der Fluch in sein Herz gefressen, um die heilenden Klänge von Luanias Stimme zu hören.

Wirst du Luania helfen können, zu beweisen, dass ihr Bruder nicht der Böse ist, für den ihn alle halten, oder ist er genau das, was alle erwarten, und sollte bestraft werden? Finde es in diesem neuen Kapitel der Geschichte von Elvenar heraus!



Ressourcen für die Ansiedlung

Wie üblich werden mit einem neuen Kapitel neue spezielle Ressourcen eingeführt. Diese speziellen Ressourcen werden verwendet, um neue Technologien freizuschalten und einige Gebäude in dem Kapitel zu verbessern. Schauen wir uns die Liste der Ressourcen an und wo man sie erhalten oder herstellen kann:

  • Ch20 bars.png Takte - Werden im Hain der Harmonie ab Level 1 hergestellt (die einzige begrenzte Ressource des Kapitels).
  • Ch20 songs.png Lieder - Produziert im Hain der Harmonie ab Stufe 2.
  • Ch20 strings.png Zupfgeigen - hergestellt im Geigenbau.
  • Ch20 flutes.png Hornflöten - Hergestellt in der Flötenmanufaktur.
  • Ch20 drums.png Fasstrommeln - Hergestellt in der Trommelmanufaktur.


Bedarf Ressourcen

In diesem Kapitel gibt es 3 Ressourcen, die nur dazu dienen, die Takte Bars Produktion zu steigern und den Hain der Harmonie zu verbessern.

  • Ch20 melody.png Melodie - Erhält man, wenn man das Geigenensemble baut.
  • Ch20 accompaniment.png Begleitung - Erhält man, wenn man das Flötenensemble baut.
  • Ch20 rhythm.png Rhythmus - Erhält man, wenn man das Trommelensemble baut.


Erleuchtete Güter

In diesem Kapitel werdet ihr drei neue Erleuchtete Güter herstellen können!

  • AscendedElixir.png Wurzelwürz in deiner Elixiermanufaktur.
  • AscendedGems.png Geniegranulat in deiner Magiestaub-Manufaktur.
  • AscendedMagic Dust.png Kinetik-Kugeln in deiner Edelsteinmanufaktur.


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Du musst Stufe 34 deiner Elixier-, Magiestaub- und Edelsteinmanufakturen freischalten, um die neue Gruppe der Erleuchtete Güter produzieren zu können. Wie bei den vorherigen Manufakturen für Erleuchtete Güter werden zwei neue 3h- und 9h-Ausgänge zu den Produktionsoptionen hinzugefügt.

Dein Boost für die Erleuchtete Güter ist dein aktuelles Bonus Erleuchtetes Gut+2. Wenn dein Bonus Erleuchtetes Gut Magiestaub ist, dann wird dein neues Bonus Erleuchtetes Gut Hain der Harmonie (Elixier) sein, für Edelsteine wird es Geniegranulat (Magiestaub) sein und für Elixier werden es Kinetik-Kugeln (Edelsteine) sein.

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Wie bei den regulären Gütern erhältst du einen Produktionsschub, der von der Anzahl der Relikte abhängt, die du für das jeweilige Gut auf Lager hast.

Die Anzahl der Relikte, die für einen bestimmten Produktionsschub benötigt werden, ist dieselbe wie bei den nicht-aufgestiegenen Gütern und kann in der Relikteübersicht nachgelesen werden.

Um kostbare Erleuchtete Güter mit anderen Spielern über die Händler zu handeln, musst du deinen Händler auf Stufe 9 aufwerten. Um den Händler aufzurüsten, musst du die Technologie des "Inspirierten Händlers" freischalten. Wenn du mehr Informationen über die Händler benötigst, besuche bitte die Seite besuche die spezielle Seite, um mehr zu erfahren!

Beachte: Erleuchtete Güter verfallen über Nacht mit einer Rate von 10%. Sie verschwinden nicht, sondern werden im Verhältnis 1:1 zum nicht aufgestiegenen Gut reduziert.
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Gebäude der Macht der Musik

Die Macht der Musik Gebäude
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Hain der Harmonie

Geigenbauer

Geigenbauer

Flötenbauer

Flötenbauer

Trommelbauer

Trommelbauer

Ensemble-Gebäude

Ensemble-Gebäude