Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen
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| | |Jede Einheit ist einem bestimmten Typ zugeordnet. | ||
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| | |Die Klasse beschreibt die taktische Gruppe, zu der die Einheit gehört. | ||
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|align=center| | |align=center|Schaden | ||
|[[File:damage.png|25px|Damage]] | |[[File:damage.png|25px|Damage]] | ||
| | |Der Schaden, den ein Angriff verursacht, wird zufällig aus der angezeigten Schadensspanne ermittelt. | ||
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|align=center| | |align=center|Lebenspunkte | ||
|[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]] | |[[File:hitpoints.png|25px|Hitpoints]] | ||
| | |Lebenspunkte pro Einheit. | ||
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|align=center|5 | |align=center|5 | ||
|align=center| | |align=center|Gewicht | ||
|[[File:unit_size.png|25px|Weight]] | |[[File:unit_size.png|25px|Weight]] | ||
| | |Einheiten haben ein bestimmtes Gewicht. Je höher das Gewicht, desto weniger Truppen werden benötigt, um einen Trupp zu füllen und desto schwerer ist es, eine Einheit im Kampf zu besiegen. | ||
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|align=center|6 | |align=center|6 | ||
|align=center| | |align=center|Bewegungsreichweite | ||
|[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | |[[File:move_range.png|25px|Movement Range]] | ||
| | |Zeigt die Anzahl Felder an, die sich eine Einheit in einer Runde bewegen kann. | ||
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|align=center|7 | |align=center|7 | ||
|align=center| | |align=center|Angriffsreichweite | ||
|[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]] | |[[File:attack_range.png|25px|Attack Range]] | ||
| | |Zeigt die Maximaldistanz an, über die eine Einheit angreifen kann. | ||
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|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center| | |align=center|Gegenschlag | ||
|[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]] | |[[File:strike_back.png|25px|Strike Back]] | ||
| | |Wird eine Einheit im Nahkampf angegriffen, kann sie automatisch einmal pro Runde einen Gegenschlag ausführen. Ob eine Einheit diese Fähigkeit besitzt, wird durch die Ziffer dahinter (1=ja, 0= nein) angezeigt. | ||
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|align=center|8 | |align=center|8 | ||
|align=center|Initiative | |align=center|Initiative | ||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | ||
| | |Einheiten mit höherer Initiative sind in einer Kampfrunde früher am Zug. | ||
|- | |- | ||
|align=center|10 | |align=center|10 | ||
|align=center| | |align=center|Angriffsbonus | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Hier siehst du, gegen welche Klasse dieser Einheitentyp einen Angriffsbonus hat. Wenn diese Einheit eine Einheit der gezeigten Klasse angreift, wird der Schaden um den angeführten Prozentsatz erhöht. | ||
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|align=center|11 | |align=center|11 | ||
|align=center| | |align=center|Verteidigungsbonus | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Hier siehst du, gegen welche Klasse dieser Einheitentyp einen Verteidigungsbonus besitzt. Wenn diese Einheit von einer Einheit der gezeigten Klasse angriffen wird, wird der Schaden um den angeführten Prozentsatz verringert. | ||
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|align=center|12 | |align=center|12 | ||
|align=center| | |align=center|Spezialfähigkeiten | ||
|align=center| - | |align=center| - | ||
| | |Dies sind Zauberkräfte oder besondere zusätzliche Effekte bei einem Angriff. Wenn du mit der Maus auf das entsprechende Icon zeigst, erhältst du nähere Informationen über deren Wirkung. | ||
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Version vom 21. April 2015, 08:24 Uhr
Grundlagen
In Elvenar gibt es für jedes Volk fünf Einheiten, die im Forschungsbaum freigeschaltet und in der Kaserne trainiert werden können. Einheiten der Elfen und Menschen haben ähnliche Stärken, aber ihre taktische Spielweise unterscheidet sich doch etwas.
Beide Völker beginnen mit leichten Nahkampfeinheiten und Fernkämpfern mit geringer Reichweite. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass Einheiten der Menschen mehr Schaden anrichten, aber dafür schwächer in der Verteidigung sind, wohingegen die Einheiten der Elfen ausgewogener sind.
Die dritten und vierten Einheiten sind für beide Völker komplett verschieden und verlangen im Kampf andere Strategien. Die letzte freischaltbare Einheit in der Kaserne ist für beide Völker ein magiebegabter Unterstützer.
Zusätzlich wirst du in den Provinzen auf der Weltkarte noch auf weitere Einheiten stoßen, gegen die du dich im Kampf beweisen kannst. Welche gegnerischen Truppen du antriffst, hängt von der Art der Provinz und ihrer Entfernung zu deiner Stadt ab.
Außer der ersten Einheit, die bereits freigeschaltet ist, wenn du deine Kaserne errichtet hast, müssen alle anderen im Forschungsmenu freigeschaltet werden. Du kannst auch die Kampfkraft deiner Einheiten verbessern, indem du die entsprechende "Ausbildung" erforschst.
Informationen zu den Einheiten
Sobald du die Kaserne gebaut hast, kannst du dir jeden Einheitentyp näher ansehen (auch die, die noch gesperrt sind), indem du auf das klickst. Es werden dann die folgenden Einheiteninformationen angezeigt:
Unit Classes
In Elvenar you will find 5 Classes of units: Light Melee, Short Ranged, Heavy Melee, Heavy Ranged and Mage.
Each Class has certain Unit Types assigned to it. For example: while Sword Dancers, Axe Barbarians, Cerberus and Orcs are different Unit Types, they all belong to the same Class: Light Melee. They are all light close combat fighters, so, despite having different battle strategies, they will have similar values for hitpoints and damage
Special Abilities
Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.
Units Overview
Elves Units
Elves Units | ||||
---|---|---|---|---|
Humans Units
Humans Units | ||||
---|---|---|---|---|
Province Units
Province Units | ||||
---|---|---|---|---|
Thief |
Bandit |
War Dog |
Orc |
Archer |
Knight |
Steinling |
Swamp Monster |
Necromancer |
Mortar |
Unit Stats Overview
Unit Stats Elves
Unit Stats Humans