Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen

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|[[File:initiative.png|25px|Initiative]]
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|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] -30%
|[[File:light_melee.png|Leichte Nahkämpfer]] -30%
|[[File:special_abilities_weakened.png|Daze Enemies]]
|[[File:special_abilities_weakened.png|Gegner benebeln]]
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|[[File:Human_priest.png|60px|link=Priester]]
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|[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite]] -60%
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Devine Curse]]
|[[File:special_abilities_devinecurse.png|Göttlicher Fluch]]
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|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priester II]]
|[[File:mage.png|Mage]]
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Version vom 21. April 2015, 14:02 Uhr

Grundlagen

In Elvenar gibt es für jedes Volk fünf Einheiten, die im Forschungsbaum freigeschaltet und in der Kaserne trainiert werden können. Einheiten der Elfen und Menschen haben ähnliche Stärken, aber ihre taktische Spielweise unterscheidet sich doch etwas.

Beide Völker beginnen mit leichten Nahkampfeinheiten und Fernkämpfern mit geringer Reichweite. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass Einheiten der Menschen mehr Schaden anrichten, aber dafür schwächer in der Verteidigung sind, wohingegen die Einheiten der Elfen ausgewogener sind.

Die dritten und vierten Einheiten sind für beide Völker komplett verschieden und verlangen im Kampf andere Strategien. Die letzte freischaltbare Einheit in der Kaserne ist für beide Völker ein magiebegabter Unterstützer.

Zusätzlich wirst du in den Provinzen auf der Weltkarte noch auf weitere Einheiten stoßen, gegen die du dich im Kampf beweisen kannst. Welche gegnerischen Truppen du antriffst, hängt von der Art der Provinz und ihrer Entfernung zu deiner Stadt ab.


Units barracks.png


Außer der ersten Einheit, die bereits freigeschaltet ist, wenn du deine Kaserne errichtet hast, müssen alle anderen im Forschungsmenu freigeschaltet werden. Du kannst auch die Kampfkraft deiner Einheiten verbessern, indem du die entsprechende "Ausbildung" erforschst.


Promotion.png

Informationen zu den Einheiten

Sobald du die Kaserne gebaut hast, kannst du dir jeden Einheitentyp näher ansehen (auch die, die noch gesperrt sind), indem du auf das Info klickst. Es werden dann die folgenden Einheiteninformationen angezeigt:

Complete-screen.png


Nummer Name Symbol Beschreibung
1 Einheitentyp - Jede Einheit ist einem bestimmten Typ zugeordnet.
2 Einheitenklasse - Die Klasse beschreibt die taktische Gruppe, zu der die Einheit gehört.
3 Schaden Damage Der Schaden, den ein Angriff verursacht, wird zufällig aus der angezeigten Schadensspanne ermittelt.
4 Lebenspunkte Hitpoints Lebenspunkte pro Einheit.
5 Gewicht Weight Einheiten haben ein bestimmtes Gewicht. Je höher das Gewicht, desto weniger Truppen werden benötigt, um einen Trupp zu füllen und desto schwerer ist es, eine Einheit im Kampf zu besiegen.
6 Bewegungsreichweite Movement Range Zeigt die Anzahl Felder an, die sich eine Einheit in einer Runde bewegen kann.
7 Angriffsreichweite Attack Range Zeigt die Maximaldistanz an, über die eine Einheit angreifen kann.
8 Gegenschlag Strike Back Wird eine Einheit im Nahkampf angegriffen, kann sie automatisch einmal pro Runde einen Gegenschlag ausführen. Ob eine Einheit diese Fähigkeit besitzt, wird durch die Ziffer dahinter (1=ja, 0= nein) angezeigt.
8 Initiative Initiative Einheiten mit höherer Initiative sind in einer Kampfrunde früher am Zug.
10 Angriffsbonus - Hier siehst du, gegen welche Klasse dieser Einheitentyp einen Angriffsbonus hat. Wenn diese Einheit eine Einheit der gezeigten Klasse angreift, wird der Schaden um den angeführten Prozentsatz erhöht.
11 Verteidigungsbonus - Hier siehst du, gegen welche Klasse dieser Einheitentyp einen Verteidigungsbonus besitzt. Wenn diese Einheit von einer Einheit der gezeigten Klasse angriffen wird, wird der Schaden um den angeführten Prozentsatz verringert.
12 Spezialfähigkeiten - Dies sind Zauberkräfte oder besondere zusätzliche Effekte bei einem Angriff. Wenn du mit der Maus auf das entsprechende Icon zeigst, erhältst du nähere Informationen über deren Wirkung.

Einheitenklassen

In Elvenar gibt es fünf verschiedene Einheitenklassen: Leichte Nahkampfeinheiten, Fernkämpfer mit kurzer Reichweite, Schwere Nahkampfeinheiten, Schwere Fernkampfeinheiten und Magier.

Jeder Klasse sind verschiedene Einheitentypen zugeordnet. Zum Beispiel sind Schwerttänzer, Axtkämpfer, Zerberusse und Orks zwar unterschiedliche Einheiten, gehören aber alle zur selben Klasse, den leichten Nahkämpfern. Und obwohl sie unterschiedliche Strategien erfordern, haben sie doch recht ähnliche Werte was die Lebenspunkte und den verursachten Schaden angeht.


Klasse Symbol Beschreibung
Leichte Nahkämpfer Light melee.png Gewöhnliche Nahkampfeinheit (gute LP, guter Schaden).
Fernkämpfer mit kurzer Reichweite Short ranged.png Gewöhnliche Fernkampfeinheit (guter Schaden, geringe Reichweite, wenig LP).
Schwere Nahkämpfer Heavy melee.png Nahkampfeinheit mit schwerer Rüstung (sehr hohe LP, geringer Schaden).
Schwere Fernkämpfer Long ranged.png Besondere Fernkampfeinheit (z.B. Distanzangriffe plus gute Rüstung oder große Reichweite mit sehr hohem Schaden, aber sehr wenig LP) mit ein wenig Schutz gegen leichte Nahkämpfer.
Magier Mage.png Unterstützende Einheit mit besonderen magischen Fähigkeiten (geringe LP, wenig Schaden, kann aber die Kampfwerte des ausgewählten Ziels bis zum Ende der nächsten Runde verändern).

Spezialfähigkeiten

Einige Einheiten können Zaubersprüche wirken, um die Verteidigung der Gegner zu schwächen und so den Schaden, den die nachfolgenden Einheiten verursachen, zu erhöhen. Andere wiederum haben die Macht, die Angriffsstärke der Gegner zu mindern und damit die eigenen Truppen zu schützen.


Spezialfähigkeit Symbol Beschreibung
Göttlicher Fluch Special abilities devinecurse.png Erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden bis zum Ende der nächsten Runde.
Gebrochener Mut Special abilities brokenvalor.png Schwächt den Angriff des Ziels bis zum Ende der nächsten Runde.
Gegner verwunden Special abilities wounded.png Erhöht den Schaden, den das Ziel in der aktuellen Runde erleidet.
Gegner benebeln Special abilities weakened.png Schwächt den Angriff des Ziels in der aktuellen Runde.
Durchdringender Fluch Special abilities piercecurse.png Erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden bis zum Ende der nächsten Runde.

Überblick über die Einheiten

Elfische Einheiten

Einheiten der Elfen
Elves sworddancer.png

Schwerttänzer

Elves archer.png

Bogenschütze

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Magierin


Menschliche Einheiten

Einheiten der Menschen
Humans barbarian.png

Axtkämpfer

Humans crossbow.png

Armbrustschütze

Humans wardog.png

Zerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priester


Provinzeinheiten

Einheiten in den Provinzen
Thief.png

Dieb

Bandit

Bandit

Kriegshund

Kriegshund

Ork

Ork

Bogenschütze

Bogenschütze

Ritter

Ritter

Steinling

Steinling

Sumpfmonster

Sumpfmonster

Nekromant

Nekromant

Bombarde

Bombarde

Einheitenwerte

Einheitenwerte Elfen

Informationen zu den Einheitenwerten der Elfen
Einheitentyp Klasse Eigenschaften Bonus Spezialfähigkeiten
Schaden Lebenspunkte Gewicht Bewegungsreichweite Angriffsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidigung
Elf Sword.png Leichter Nahkämpfer 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Leichter Nahkämpfer 9-11 31 1 3 1 1 12 Schwere Fernkämpfer +20% - -
Elf Archer.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Schwerer Nahkämpfer 86-106 378 12 2 1 1 7 Leichte Nahkämpfer +20% Leichte Nahkämpfer -70% -
Elf ent II.png Schwerer Nahkämpfer 115-141 504 12 2 1 1 7 Leichte Nahkämpfer +40% Leichte Nahkämpfer -90% Gegner benebeln
Elf Golem.png Schwerer Fernkämpfer 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Schwerer Fernkämpfer 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Gegner verwunden
Elf Mage.png Magier 7-13 45 4 4 4 0 2 Leichte Nahkämpfer+40%
Schwere Nahkämpfer+40%
Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite-60%
Schwere Fernkämpfer-60%
Gebrochener Mut
Elves mage II.png Magier 10-18 63 4 4 4 0 2 Leichte Nahkämpfer+60%
Schwere Nahkämpfer+60%
Schwere Fernkämpfer-80%
Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite-80%
Gebrochener Mut II

Einheitenwerte der Menschen

Informationen zu den Einheitenwerten der Menschen
Einheitentyp Klasse Eigenschaften Bonus Spezialfähigkeiten
Schaden Lebenspunkte Gewicht Bewegungsreichweite Angriffsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidigung
Human Axe.png Leichter Nahkämpfer 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Leichter Nahkämpfer 12-14 26 1 3 1 1 12 Schwere Nahkämpfer +40% - -
Human crossbow.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 6-10 14 1 3 4 0 10 Leichte Nahkämpfer +20% - -
Human hellhound.png Leichter Nahkämpfer 5-7 16 1 6 1 1 8 Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite +90% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -60% -
Human hellhound II.png Leichter Nahkämpfer 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite +90%
Heavy Ranged -40%
Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -80%
Gegner verwunden
Human paladin.png Schwerer Nahkämpfer 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Schwere Nahkämpfer +20%
- -
Humans paladin II.png Schwerer Nahkämpfer 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Schwere Nahkämpfer +40%
Leichte Nahkämpfer -30% Gegner benebeln
Human priest.png Magier 2-18 30 4 1 14 0 1 Schwere Nahkämpfer +40% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -60% Göttlicher Fluch
Humans priest II.png Magier 3-25 42 4 1 14 0 1 Schwere Nahkämpfer +60% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -80% Göttlicher Fluch II

Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -