Einheiten

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Grundlagen

In Elvenar gibt es für jedes Volk fünf Einheiten, die im Forschungsbaum freigeschaltet und in der Kaserne trainiert werden können. Einheiten der Elfen und Menschen haben ähnliche Stärken, aber ihre taktische Spielweise unterscheidet sich doch etwas.

Beide Völker beginnen mit leichten Nahkampfeinheiten und Fernkämpfern mit geringer Reichweite. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass Einheiten der Menschen mehr Schaden anrichten, aber dafür schwächer in der Verteidigung sind, wohingegen die Einheiten der Elfen ausgewogener sind.

Die dritten und vierten Einheiten sind für beide Völker komplett verschieden und verlangen im Kampf andere Strategien. Die letzte freischaltbare Einheit in der Kaserne ist für beide Völker ein magiebegabter Unterstützer.

Zusätzlich wirst du in den Provinzen auf der Weltkarte noch auf weitere Einheiten stoßen, gegen die du dich im Kampf beweisen kannst. Welche gegnerischen Truppen du antriffst, hängt von der Art der Provinz und ihrer Entfernung zu deiner Stadt ab.


Units barracks.png


Außer der ersten Einheit, die bereits freigeschaltet ist, wenn du deine Kaserne errichtet hast, müssen alle anderen im Forschungsmenu freigeschaltet werden. Du kannst auch die Kampfkraft deiner Einheiten verbessern, indem du die entsprechende "Ausbildung" erforschst.


Promotion.png

Informationen zu den Einheiten

Sobald du die Kaserne gebaut hast, kannst du dir jeden Einheitentyp näher ansehen (auch die, die noch gesperrt sind), indem du auf das Info klickst. Es werden dann die folgenden Einheiteninformationen angezeigt:

Complete-screen.png


Nummer Name Symbol Beschreibung
1 Einheitentyp - Jede Einheit ist einem bestimmten Typ zugeordnet.
2 Einheitenklasse - Die Klasse beschreibt die taktische Gruppe, zu der die Einheit gehört.
3 Schaden Damage Der Schaden, den ein Angriff verursacht, wird zufällig aus der angezeigten Schadensspanne ermittelt.
4 Lebenspunkte Hitpoints Lebenspunkte pro Einheit.
5 Gewicht Weight Einheiten haben ein bestimmtes Gewicht. Je höher das Gewicht, desto weniger Truppen werden benötigt, um einen Trupp zu füllen und desto schwerer ist es, eine Einheit im Kampf zu besiegen.
6 Bewegungsreichweite Movement Range Zeigt die Anzahl Felder an, die sich eine Einheit in einer Runde bewegen kann.
7 Angriffsreichweite Attack Range Zeigt die Maximaldistanz an, über die eine Einheit angreifen kann.
8 Gegenschlag Strike Back Wird eine Einheit im Nahkampf angegriffen, kann sie automatisch einmal pro Runde einen Gegenschlag ausführen. Ob eine Einheit diese Fähigkeit besitzt, wird durch die Ziffer dahinter (1=ja, 0= nein) angezeigt.
8 Initiative Initiative Einheiten mit höherer Initiative sind in einer Kampfrunde früher am Zug.
10 Angriffsbonus - Hier siehst du, gegen welche Klasse dieser Einheitentyp einen Angriffsbonus hat. Wenn diese Einheit eine Einheit der gezeigten Klasse angreift, wird der Schaden um den angeführten Prozentsatz erhöht.
11 Verteidigungsbonus - Hier siehst du, gegen welche Klasse dieser Einheitentyp einen Verteidigungsbonus besitzt. Wenn diese Einheit von einer Einheit der gezeigten Klasse angriffen wird, wird der Schaden um den angeführten Prozentsatz verringert.
12 Spezialfähigkeiten - Dies sind Zauberkräfte oder besondere zusätzliche Effekte bei einem Angriff. Wenn du mit der Maus auf das entsprechende Icon zeigst, erhältst du nähere Informationen über deren Wirkung.

Einheitenklassen

In Elvenar gibt es fünf verschiedene Einheitenklassen: Leichte Nahkampfeinheiten, Fernkämpfer mit kurzer Reichweite, Schwere Nahkampfeinheiten, Schwere Fernkampfeinheiten und Magier.

Jeder Klasse sind verschiedene Einheitentypen zugeordnet. Zum Beispiel sind Schwerttänzer, Axtkämpfer, Zerberusse und Orks zwar unterschiedliche Einheiten, gehören aber alle zur selben Klasse, den leichten Nahkämpfern. Und obwohl sie unterschiedliche Strategien erfordern, haben sie doch recht ähnliche Werte was die Lebenspunkte und den verursachten Schaden angeht.


Klasse Symbol Beschreibung
Leichte Nahkämpfer Light melee.png Gewöhnliche Nahkampfeinheit (gute LP, guter Schaden).
Short Ranged Short ranged.png Gewöhnliche Fernkampfeinheit (guter Schaden, geringe Reichweite, wenig LP).
Schwere Nahkämpfer Heavy melee.png Nahkampfeinheit mit schwerer Rüstung (sehr hohe LP, geringer Schaden).
Schwere Fernkämpfer Long ranged.png Besondere Fernkampfeinheit (z.B. Distanzangriffe plus gute Rüstung oder große Reichweite mit sehr hohem Schaden, aber sehr wenig LP) mit ein wenig Schutz gegen leichte Nahkämpfer.
Magier Mage.png Unterstützende Einheit mit besonderen magischen Fähigkeiten (geringe LP, wenig Schaden, kann aber die Kampfwerte des ausgewählten Ziels bis zum Ende der nächsten Runde verändern).

Special Abilities

Some units can cast a spell to bring down enemies' defenses which will increase the damage done to them by the following units. Others have the power to reduce the enemies' attack strength in order to protect your troops.


Special Ability Icon Description
Devine Curse Special abilities devinecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.
Broken Valor Special abilities brokenvalor.png Weakens attack of target until the end of next round.
Wound Enemies Special abilities wounded.png Increases incoming damage on target in the current round.
Daze Enemies Special abilities weakened.png Weakens attack of target in the current round.
Pierce Curse Special abilities piercecurse.png Increases incoming damage on target until the end of next round.


Units Overview

Elves Units

Elves Units
Elves sworddancer.png

Sword Dancer

Elves archer.png

Archer

Elves ent.png

Treant

Elves golem.png

Golem

Elves sorceress.png

Sorceress


Humans Units

Humans Units
Humans barbarian.png

Axe Barbarian

Humans crossbow.png

Crossbowman

Humans wardog.png

Cerberus

Humans paladin.png

Paladin

Humans priest.png

Priest


Province Units

Province Units
Thief.png

Thief

Bandit

Bandit

War Dog

War Dog

Orc

Orc

Archer

Archer

Knight

Knight

Steinling

Steinling

Swamp Monster

Swamp Monster

Necromancer

Necromancer

Mortar

Mortar


Unit Stats Overview

Unit Stats Elves

Unit Stats Information Elves
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Elf Sword.png Light Melee 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Light Melee 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf Archer.png Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Short Ranged 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf Ent.png Heavy Melee 86-106 378 12 2 1 1 7 Light melee.png +20% Light melee.png -70% -
Elf ent II.png Heavy Melee 115-141 504 12 2 1 1 7 Light melee.png +40% Light melee.png -90% Daze Enemies
Elf Golem.png Heavy Ranged 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Heavy Ranged 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png+80%Short ranged.png+20% Short ranged.png -40% Wound Enemies
Elf Mage.png Mage 7-13 45 4 4 4 0 2 Light Melee+40%
Heavy Melee+40%
Short Ranged-60%
Heavy Ranged-60%
Broken Valor
Elves mage II.png Mage 10-18 63 4 4 4 0 2 Light Melee+60%
Heavy Melee+60%
Heavy Ranged-80%
Short Ranged-80%
Broken Valor II


Unit Stats Humans

Unit Stats Information Humans
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Human Axe.png Light Melee 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Light Melee 12-14 26 1 3 1 1 12 Heavy Melee +40% - -
Human crossbow.png Short Ranged 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Short Ranged 6-10 14 1 3 4 0 10 Light Melee +20% - -
Human hellhound.png Light Melee 5-7 16 1 6 1 1 8 Short Ranged +90% Short Ranged -60% -
Human hellhound II.png Light Melee 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Short Ranged +90%
Heavy Ranged -40%
Short Ranged -80%
Wound Enemies
Human paladin.png Heavy Melee 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Heavy melee.png +20%
- -
Humans paladin II.png Heavy Melee 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +90%
Heavy melee.png +40%
Light melee.png -30% Daze Enemies
Human priest.png Mage 2-18 30 4 1 14 0 1 Heavy Melee +40% Short Ranged -60% Devine Curse
Humans priest II.png Mage 3-25 42 4 1 14 0 1 Heavy Melee +60% Short Ranged -80% Devine Curse II


Unit Stats Provinces

Unit Stats Information Provinces
Unit Type Class Attributes Bonus Special Abilities
Damage Hitpoints Weight Movement Range Attack Range Strike Back Initiative Attack Defense
Thief Light Melee 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Short Ranged 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
War Dog Light Melee 4-6 13 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Heavy Ranged +50%
Short Ranged -80%
Heavy Ranged -50%
Wound Enemies
Orc Light Melee 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Archer Short Ranged 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Knight Heavy Melee 12-20 122 4 2 2 1 5 Light Melee +60% Light Melee -30% -
Steinling Heavy Ranged 13-35 61 4 3 3 0 4 Heavy Melee +80% - -
Swamp Monster Heavy Melee 25-53 108 6 2 1 1 7 Light Melee +30% Light Melee -60% Daze Enemies
Necromancer Mage 6-12 32 4 4 4 0 3 Heavy Ranged +60%
Light Melee +60%
Short Ranged -80% Daze Enemies
Mortar Heavy Ranged 8-74 27 6 1 14 0 3 Heavy Melee +80% Short Ranged -80% -