Elementare: Unterschied zwischen den Versionen

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===Elementare===
===Elementare===
====Einführung====
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Die Elementare sind eine sehr alte und mystische Rasse die in einer anderen Dimension leben.
Die Elementare sind eine sehr alte und mystische Rasse die in einer anderen Dimension leben.
Ihre wilde Naturkraft ist in magische Masken gebunden, diese ermöglichen es eine stabile Gestaltform anzunehmen. So ist es ihnen zum Beispiel möglich mithilfe dieser Masken in humanoider Gestalt zu erscheinen um mit anderen Rassen zu kommunizieren.
Ihre wilde Naturkraft ist in magische Masken gebunden, diese ermöglichen es eine stabile Gestaltform anzunehmen. So ist es ihnen zum Beispiel möglich mithilfe dieser Masken in humanoider Gestalt zu erscheinen, um mit anderen Rassen zu kommunizieren.
Ihne ihre Masken sind nicht mehr als unkontrolliertes Feuer, Wasser, Luft und Erde, so sind die Masken vollkommen unerlässlich für ihr kulturelles Dasein
Ohne ihre Masken sind sie nicht mehr als unkontrolliertes Feuer, Wasser, Luft und Erde, so sind die Masken vollkommen unerlässlich für ihr kulturelles Dasein.
Unglücklicherweise, fehlt ihnen das genaue Wissen wie sie die Masken selbst herstellen können. Die Ursache ist das Zusammenleben mit den Elvenar in einer Art Symbiose. Die mächtigen, gottgleichen Elvenar halfen die Masken herzustellen, im Gegenzug benutzten die Elementare ihre Stärke um überwältigende Städte und legendäre Armeen zu erschaffen. Keine andere Rasse wagte es den Elvenar zu drohen, da sie von so einer mächtigen Kraft unterstützt wurden  
Unglücklicherweise, fehlt ihnen das genaue Wissen, wie sie die Masken selbst herstellen können. Die Ursache ist das Zusammenleben mit den Elvenar in einer Art Symbiose. Die mächtigen, gottgleichen Elvenar halfen die Masken herzustellen, im Gegenzug benutzten die Elementare ihre Stärke, um überwältigende Städte und legendäre Armeen zu erschaffen. Keine andere Rasse wagte es den Elvenar zu drohen, da sie von so einer mächtigen Kraft unterstützt wurden.


Alle paar Jahrhunderte, mussten die Elementare, Elvenar wieder besuchen um ihre Masken, die Zusammenarbeit und Freundschaft mit den Elvenar zu erneuern. Dies ist der Grund warum sie plötzlich in deiner Stadt erscheinen, sie denken du bist ein antiker Elvenar. Als sie herausgefunden haben das ihr allerdings kein Elvenar seid, fangen sie an sich sorgen um ihre eigene Zukunft zu machen. Sie haben sich entschlossen eine Siedlung in deiner Stadt zu bauen um dir zu helfen den Zugang zu Wissen deiner Vorfahren wieder zu finden. – letztendlich um selbst zu überleben.
Alle paar Jahrhunderte mussten die Elementare Elvenar wieder besuchen, um ihre Masken, die Zusammenarbeit und Freundschaft mit den Elvenar zu erneuern. Dies ist der Grund, warum sie plötzlich in deiner Stadt erscheinen, sie denken du bist ein antiker Elvenar. Als sie herausgefunden haben, dass ihr allerdings kein Elvenar seid, fingen sie an, sich Sorgen um ihre eigene Zukunft zu machen. Sie haben sich entschlossen, eine Siedlung in deiner Stadt zu bauen, um dir zu helfen den Zugang zum Wissen deiner Vorfahren wieder zu finden. – letztendlich um selbst zu überleben.
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In diesen Prozess lehren sie dich die Grundlagen wie du erweckte Güter herstellen kannst, eine Technologie die zukünftige Gastrassen weiter unterstützen werden. Die Elementare beginnen dir zu zeigen wie du erweckten Marmor, Stahl und Holz unter der Verwendung von göttlicher Saat. Dies ermöglicht dir im Forschungsbaum voranzuschreiten um verbesserte Versionen freizuschalten, nicht nur deiner eigenen Gebäude, sondern auch die Siedlungsgebäude, die dieses mal Stufe für Stufe zu erforschen sind. Auf diese Art kannst du schrittweise den instabilen Elementaren, in ihre Siedlung, zusehen wie sie beginnen langsam die Kontrolle über ihr Form zurückgewinnen und mehr und mehr stabile Strukturen und am Ende angemessene Gebäude, welche den geschichtlichen Verlauf in einem sehr einzigartigen Weg zeigt.
In diesen Prozess lehren sie dich die Grundlagen, wie du erweckte Güter herstellen kannst, eine Technologie die zukünftige Gastrassen weiter unterstützen werden. Die Elementare beginnen dir zu zeigen, wie du erweckten Marmor, Stahl und Holz mit der Göttlichen Saat herstellen kannst. Dies ermöglicht dir, durch den Forschungsbaum zu gelangen und verbesserte Versionen nicht nur deiner eigenen Gebäude freizuschalten, sondern auch der Siedlungsgebäude, die dieses mal Stufe für Stufe freigeschaltet werden. So kann der Spieler in der Siedlung Schritt für Schritt zusehen, wie die instabilen Elementare des Anfangs langsam wieder die Kontrolle über ihre Form erlangen und immer stabilere Strukturen und letztlich richtige Gebäude bauen, die den Fortschritt der Geschichte auf eine einzigartige Weise zeigen.
Kannst du die Elementare retten bevor sie aufhören zu existieren und sich in reine Elemente zurückbilden? Und ihnen beweisen das du der wirkliche Erbe der Elvenar bist?
Kannst du die Elementare retten bevor sie aufhören zu existieren und sich in reine Elemente zurückbilden? Und ihnen beweisen, dass du der wirkliche Erbe der Elvenar bist?
====Erweckte Güter====
 
Erweckte Güter können in jeder Manufaktur der Stufe 24 oder höher hergestellt werden. Ihre Herstellung ersetzt die 1 Tag und 2 Tag Auswahl, die 3 Stunden und 9 Stunden Auswahlbleibt für das ursprüngliche Gut erhalten.  
====[[Manufakturen#Güterkategorien|Erweckte Güter]]====
[[Manufakturen#Güterkategorien|Erweckte Güter]] können in jeder Manufaktur der Stufe 24 oder höher hergestellt werden. Ihre Herstellung ersetzt die 1- und 2-Tages Auswahl, die 3 Stunden und 9 Stunden Auswahl bleibt für das ursprüngliche Gut erhalten.  


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Dein neues erwecktes verbessertes Basisgut ist dein jetziges verbessertes Basisgut +1. Ist dein verbessertes Basisgut Marmor, wird dein neues erwecktes verbessertes Basisgut Platin (Stahl), für Stahl wird es Elfenharz (Holz) und für Holz wird es Mondstein (Marmor).
Dein neues erwecktes verbessertes Basisgut ist dein jetziges verbessertes Basisgut +1. Ist dein verbessertes Basisgut Marmor, wird dein neues erwecktes verbessertes Basisgut Platin (Stahl), für Stahl wird es Elfenharz (Holz) und für Holz wird es Mondstein (Marmor) sein.
Genauso wie deine Basisgüter bekommst du einen Bonus, der abhängig ist von der Zahl der Relikte die du für das Gut gesammelt hast. Das Übersichtsbild des Hauptgebäudes wird sich ändern sobald du erweckte Güter erforscht hast
Genauso wie deine Basisgüter bekommst du einen Bonus, der abhängig ist von der Zahl der Relikte die du für das Gut gesammelt hast. Das Menüfenster des Hauptgebäudes wird sich ändern, sobald du erweckte Güter erforscht hast.


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Die Zahl der Relikte die benötigt wird um einen bestimmten Produktionsbonus zu sind gleich den nicht-erweckten Gütern und können hier gefunden werden
Die Anzahl der Relikte, die benötigt werden, um einen bestimmten Produktionsbonus zu erhalten, ist die gleiche wie für die nicht-erweckten Güter und kann in der Übersicht des [[Relikte#Produktionsbonus - Übersicht|'''Produktionsbonus''']] gefunden werden
[[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relics Overview''']]


Erweckte Güter können mit anderen Spielern gehandelt werden. Der Händler bietet die nichtverbesserten erweckten Güter an und tauscht sie gegen deine verbesserten erweckten Güter. Du musst den Marktplatz auf Stufe 3 ausbauen um die erweckten Güter sehen zu können.
 
Erweckte Güter können mit anderen Spielern gehandelt werden. Der Händler bietet die nicht-verbesserten erweckten Güter an und tauscht sie gegen deine verbesserten erweckten Güter. Um die erweckten Güter im Händlermenü zu sehen, muss der Produktionsbonus dieser Güter erforscht sein.


[[File:EL_WholesaleSent.png|700px|center]]
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{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Hinweis:''' 10 % der Erweckten Güter werden über Nacht verfallen. Sie verschwinden nicht, sondern nur reduziert auf 1:1 zum nicht erweckten verbesserten Gut..
|style="background-color:#af895f;"|'''Hinweis:''' Die erweckten Güter werden über Nacht mit einer Rate von 10% abgebaut. Sie verschwinden nicht ganz, sondern werden 1: 1 auf das nicht-erweckte Basis-Gut reduziert.
 
|}
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[[File:SentDecay.png|center]]
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====Gebäude der Elementare====
====Gebäude der Elementare====
{{Template:Elementals_Buildings}}
{{Template:Elementals_Buildings}}

Aktuelle Version vom 31. Januar 2019, 14:43 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
Gehe zurück zu: Gebäudeübersicht
Die Kapitel Übersicht
Dwarvesbannerteck.png

Ein Portal in die Vergangenheit

Fairiesbannerteck.png

Blüten der Verheißung

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Matsch und Pilze

TTFlags.png

Bewohner des Kontinents

SRCbanner.png

Die Elvarische Zauberergesellschaft

G6flag.png

Halblinge

Gr7flag.png

Elementare

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstrukte

Gr10flag.png

Die Elvenar

Gr11flag.png

Botschaften

Gr12flag.png

Händler von
Unur

Gr13flag.png

Teamgeist

Gr14flag.png

Die Rache des Verbannten

Gr15flag.png

Die Macht der Musik

Gr16flag.png

Die vallorianische Legende


Elementare

Einführung

GR7set.png

Die Elementare sind eine sehr alte und mystische Rasse die in einer anderen Dimension leben. Ihre wilde Naturkraft ist in magische Masken gebunden, diese ermöglichen es eine stabile Gestaltform anzunehmen. So ist es ihnen zum Beispiel möglich mithilfe dieser Masken in humanoider Gestalt zu erscheinen, um mit anderen Rassen zu kommunizieren. Ohne ihre Masken sind sie nicht mehr als unkontrolliertes Feuer, Wasser, Luft und Erde, so sind die Masken vollkommen unerlässlich für ihr kulturelles Dasein. Unglücklicherweise, fehlt ihnen das genaue Wissen, wie sie die Masken selbst herstellen können. Die Ursache ist das Zusammenleben mit den Elvenar in einer Art Symbiose. Die mächtigen, gottgleichen Elvenar halfen die Masken herzustellen, im Gegenzug benutzten die Elementare ihre Stärke, um überwältigende Städte und legendäre Armeen zu erschaffen. Keine andere Rasse wagte es den Elvenar zu drohen, da sie von so einer mächtigen Kraft unterstützt wurden.

Alle paar Jahrhunderte mussten die Elementare Elvenar wieder besuchen, um ihre Masken, die Zusammenarbeit und Freundschaft mit den Elvenar zu erneuern. Dies ist der Grund, warum sie plötzlich in deiner Stadt erscheinen, sie denken du bist ein antiker Elvenar. Als sie herausgefunden haben, dass ihr allerdings kein Elvenar seid, fingen sie an, sich Sorgen um ihre eigene Zukunft zu machen. Sie haben sich entschlossen, eine Siedlung in deiner Stadt zu bauen, um dir zu helfen den Zugang zum Wissen deiner Vorfahren wieder zu finden. – letztendlich um selbst zu überleben.

GR7 BackI.png

In diesen Prozess lehren sie dich die Grundlagen, wie du erweckte Güter herstellen kannst, eine Technologie die zukünftige Gastrassen weiter unterstützen werden. Die Elementare beginnen dir zu zeigen, wie du erweckten Marmor, Stahl und Holz mit der Göttlichen Saat herstellen kannst. Dies ermöglicht dir, durch den Forschungsbaum zu gelangen und verbesserte Versionen nicht nur deiner eigenen Gebäude freizuschalten, sondern auch der Siedlungsgebäude, die dieses mal Stufe für Stufe freigeschaltet werden. So kann der Spieler in der Siedlung Schritt für Schritt zusehen, wie die instabilen Elementare des Anfangs langsam wieder die Kontrolle über ihre Form erlangen und immer stabilere Strukturen und letztlich richtige Gebäude bauen, die den Fortschritt der Geschichte auf eine einzigartige Weise zeigen. Kannst du die Elementare retten bevor sie aufhören zu existieren und sich in reine Elemente zurückbilden? Und ihnen beweisen, dass du der wirkliche Erbe der Elvenar bist?

Erweckte Güter

Erweckte Güter können in jeder Manufaktur der Stufe 24 oder höher hergestellt werden. Ihre Herstellung ersetzt die 1- und 2-Tages Auswahl, die 3 Stunden und 9 Stunden Auswahl bleibt für das ursprüngliche Gut erhalten.

EL SentientProdMarble.png

Dein neues erwecktes verbessertes Basisgut ist dein jetziges verbessertes Basisgut +1. Ist dein verbessertes Basisgut Marmor, wird dein neues erwecktes verbessertes Basisgut Platin (Stahl), für Stahl wird es Elfenharz (Holz) und für Holz wird es Mondstein (Marmor) sein. Genauso wie deine Basisgüter bekommst du einen Bonus, der abhängig ist von der Zahl der Relikte die du für das Gut gesammelt hast. Das Menüfenster des Hauptgebäudes wird sich ändern, sobald du erweckte Güter erforscht hast.

RelEleMH.png

Die Anzahl der Relikte, die benötigt werden, um einen bestimmten Produktionsbonus zu erhalten, ist die gleiche wie für die nicht-erweckten Güter und kann in der Übersicht des Produktionsbonus gefunden werden


Erweckte Güter können mit anderen Spielern gehandelt werden. Der Händler bietet die nicht-verbesserten erweckten Güter an und tauscht sie gegen deine verbesserten erweckten Güter. Um die erweckten Güter im Händlermenü zu sehen, muss der Produktionsbonus dieser Güter erforscht sein.

EL WholesaleSent.png
Hinweis: Die erweckten Güter werden über Nacht mit einer Rate von 10% abgebaut. Sie verschwinden nicht ganz, sondern werden 1: 1 auf das nicht-erweckte Basis-Gut reduziert.
SentDecay.png

Gebäude der Elementare

Elementare Gebäude
Portalsite gr7.png

Portal der Elemente

Street gr7.png

Kanäle

Gr7 production 1.png

Manifestation
der Luft

Gr7 production 2.png

Manifestation
des Feuers

Gr7 production 3.png

Manifestation
der Erde

Gr7 production 4.png

Manifestation
des Wassers