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=== Gastrassen===
=== Gastrassen===
Beim verfolgen der Elvenar Quests und wenn man sich die Story durchliest, versteht man, dass die alten Landen von Elvenar einst von vielen verschiedenen Rassen bevölkert wurden... Es war ein Ort des Wissens und Wohlstands an welchem die Entwicklung einen unglaublichen Höhepunkt erreichte! Allerdings verschwanden aus unerklärlichen Gründen alle Rassen, ausgenommen der Menschen und Elfen.
Beim verfolgen der Elvenar Quests und wenn man sich die Story durchliest, versteht man, dass die alten Lande Elvenars einst von vielen verschiedenen Rassen bevölkert wurden... Es war ein Ort des Wissens und Wohlstands, an welchem die Entwicklung einen unglaublichen Höhepunkt erreichte! Allerdings verschwanden aus unerklärlichen Gründen alle Rassen, ausgenommen der Menschen und Elfen.


Durch deine Bemühung und Erforschung neuer Technologien und magischer Entdeckungen hat sich deine Stadt entwickelt wodurch deine Bewohner weise, genial und ein wenig magisch wurden. Das Ergebnis davon ist, dass diese einen Weg in andere Dimensionen entdeckt haben - in Dimensionen in denen sich die Seelen der verlorenen Rassen befinden. Es gibt einen Weg sie wiederzubeleben...
Durch deine Bemühung und Erforschung neuer Technologien und magischer Entdeckungen hat sich deine Stadt entwickelt, wodurch deine Bewohner weise, genial und ein wenig magisch wurden. Das Ergebnis davon ist, dass diese einen Weg in andere Dimensionen entdeckt haben - in Dimensionen in denen sich die Seelen der verlorenen Rassen befinden. Es gibt einen Weg, sie wiederzubeleben...




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====Die Absichten====
====Die Absichten====
Es ist nicht genug zu wissen wie man die verlorenen Seelen wieder ins Leben holt! Du musst ihnen helfen Form anzunehmen, sodass sie sich wieder erholen und aufbauen können!
Es ist nicht genug zu wissen, wie man die verlorenen Seelen wieder ins Leben holt! Du musst ihnen helfen, Form anzunehmen, sodass sie sich wieder erholen und aufbauen können!


Da die frisch wiederbelebte Rasse anfangs noch schwächelt, braucht sie deine Hilfe um ihre Kultur wieder zu Ruhm zu führen. Damit sie dazu die Möglichkeit haben musst du ihnen gewähren eine Siedlung in deiner Stadt zu errichten. Auch wenn diese Siedlung Einfluss auf die Wirtschaft deiner Stadt hat, bringt sie neue Regeln und dadurch neue Herausforderungen.
Da die frisch wiederbelebte Rasse anfangs noch schwächelt, braucht sie deine Hilfe um ihre Kultur wieder zu Ruhm zu führen. Damit sie dazu die Möglichkeit haben, musst du ihnen gewähren, eine Siedlung in deiner Stadt zu errichten. Auch wenn diese Siedlung Einfluss auf die Wirtschaft deiner Stadt hat, bringt sie neue Regeln und dadurch neue Herausforderungen.




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Im Endeffekt wird es zu einem Aufeinandertreffen der Kulturen kommen durch welches beide Rassen dazulernen: die wiederbelebte Rasse wird von dir lernen wie sie sich auf eigenen Füßen in der neuen Welt von Elvenar durchsetzen kann und du wirst in ihre Technologien der Ahnen eingeweiht werden. Das wird dir dabei helfen deine Gebäude zu erweitern, deine Truppen zu stärken und vieles mehr - es ist eine gegenseitige Aufbauhilfe welche für beide Kulturen eine bessere Zukunft vorraussieht.
Im Endeffekt wird es zu einem Aufeinandertreffen der Kulturen kommen, durch welches beide Rassen dazulernen: Die wiederbelebte Rasse wird von dir lernen, wie sie sich auf eigenen Füßen in der neuen Welt von Elvenar durchsetzen kann und du wirst in ihre Technologien der Ahnen eingeweiht werden. Das wird dir dabei helfen, deine Gebäude zu erweitern, deine Truppen zu stärken und vieles mehr - es ist eine gegenseitige Aufbauhilfe, welche für beide Kulturen eine bessere Zukunft vorraussieht.




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Sobald das "Gastvolk" ihr Wissen mit dir geteilt hat und stark genug ist um selbst voranzukommen, werden sie dein Volk wieder verlassen und ihre Siedlung kann durch ein neues Gastvolk ersetzt werden.
Sobald das "Gastvolk" ihr Wissen mit dir geteilt hat und stark genug ist um selbst voranzukommen, werden sie dein Volk wieder verlassen und ihre Siedlung kann durch ein neues Gastvolk ersetzt werden.


Aber dein Volk wird sie nicht vergessen, denn sie werden ein Zeichen in deiner Stadt zurücklassen - Gebäude, Forschungen und Truppenupgrades - sodass du immer an sie erinnert wirst und Stolz auf deine Taten sein kannst!
Aber dein Volk wird sie nicht vergessen, denn sie werden ein Zeichen in deiner Stadt zurücklassen - Gebäude, Forschungen und Truppenverbesserungen - sodass du immer an sie erinnert wirst und stolz auf deine Taten sein kannst!


====Vorraussetzungen====
====Voraussetzungen====
Um in der Lage zu sein ein Gastvolk in seiner Stadt aufzunehmen musst du erst deinen eigenen Fortschritt fertig stellen (das erste Gastvolk erscheint im sechsten Kapitel des Forschungsbaums). Dann wirst du ein Dimensionsportal errichten müssen, welches mit deinem Hauptgebäude verbunden ist, um dem Gastvolk Zutritt in deine Stadt zu gewähren. Erst dann kannst du das Portal durch spezielle Straßen des Gastvolks mit ihren eigenen Bauten verbinden. All dies muss im Forschungsbaum erforscht werden.
Um in der Lage zu sein ein Gastvolk in deiner Stadt aufzunehmen, musst du erst deinen eigenen Fortschritt fertig stellen (das erste Gastvolk erscheint im sechsten Kapitel des Forschungsbaums). Dann wirst du ein Dimensionsportal errichten müssen, welches mit deinem Hauptgebäude verbunden ist, um dem Gastvolk Zutritt in deine Stadt zu gewähren. Erst dann kannst du das Portal durch spezielle Straßen des Gastvolks mit ihren eigenen Bauten verbinden. All dies muss im Forschungsbaum erforscht werden.




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===Siedlungen===
===Siedlungen===
====Zwerge====
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Die Zwerge sind die erste Rasse die du durch dein Wissen wiederbeleben kannst!
 
 
[[File:Zwerge_1.jpg|center]]
 
 
Es gab in der alten Welt keine Rasse die so tüchtig und flink war wie die Zwerge. Sie siedelten sich am Fuß des Berges Haugur an und Ragnarok, ihre Hauptstadt, war eine herrliche und reiche Stadt in welcher man das schlagen von Hämmern und Spitzhacken hören konnte. Niemand konnte sich mit dem Ruhm und der Handwerkskunst der Zwerge messen und die goldenen Hallen von Haugur zeigten dies!
 
Mit deiner Hilfe tauchen die Zwerge wieder in der Welt von Elvenar auf und versuchen ihre alte Größe wiederzuerlangen!
 
Die Zwerge bringen dir Granit und Kupfer als spezielle Rohstoffe, neue Kulturgebäude damit sie sich etwas mehr wie zu Hause fühlen können - dafür gibt es nichts besseres als eine gute Taverne. Außerdem machen sie deine Stahlmanufakturen zu echten zwergischen Stahlmanufakturen - Stahlherstellung war ihre Spezialität!
 
 
[[File:700px-Tavern.png|center|700px]]
 
 
Durch ihre Techniken und architektonische Erfahrung werden sie dir helfen deine Gebäude weiter auszubauen - manche werden sogar weniger Platz als zuvor benötigen! Zu guter Letzt werden sie ihr Wissen über das Kämpfen mit dir teilen, sodass manche deiner Truppen noch stärker als zuvor werden!
 
====Zwergengebäude====
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====Feen ====
Feen sind die zweite Rasse die du in Elvenar zum Leben erwecken kannst. Sie werden all deine Hilfe benötigen um ihre einst große, wohlhabende und naturorientierte Zivilisation wieder aufzubauen.
 
[[Datei:Fee1.jpg|center]]
 
Diese eleganten und mystische Wesen lieben Landwirtschaft und Gartenbau und sie werden dir neue Produktionstechniken bringen, die die Elemente der Natur und Materialien mit ihrer inneren Magie kombinieren.
Durch deine Unterstützung der Feen ihre alte Kultur wieder herzustellen, wirst du von ihrer engen Verbindung aller lebenden Naturelementen profitieren. Außerdem wirst du die Chance erhalten zu lernen, dass  eine starke Wirtschaft miteinander abhängigen Produktionen abhängt.
 
[[Datei:Fee2.jpg|center]]
 
Aber beachte, dass Feen und Zwerge nicht friedlich miteinander auskommen!
Aus diesem Grund, wird die Feenkönigin ihren Willen erzwingen dass du die Zwerge wegschickst und sobald diese den Geruch der Feen wahrnehmen, werden sie ihre Produktionen einsammeln, deine Stadt verlassen und ihre eigene Siedlung in der Nähe der Berge errichten.
Feen leben für gewöhnlich im Verlorenen Wald entlang des Verlorenen Sees: Ein sehr versteckter Platz nahe des nördlichen Ufers von Unur. Losgelöst von allen anderen Rassen, eine gewolltes Leben in Isolation, Königin Sidhe – Majestät des Blattes, war  sie die Matriarchin der Feennation und regierte vom Elfenbeinturm aus.
Die Zeit verging, das Land wurde immer schmutziger, die Flüsse wurden vergiftet und der Boden infiziert, diese Zerstörung des natürlichen Lebensraum der Feen führte zu deren Aussterben.
Königin Sidhe nahm an, dass dies alles durch die Zwerge am Haugur Flusses lag, wo König Fafnirs Stahlmienen Tag und Nacht Waffen produzierten und ihren Abfall in das Wasser leiteten.
 
 
[[Datei:Fee3.jpg|center]]
 
So siehst du, auf der einen Seite betrachten Zwerge die Feen als sehr eingebildet und übermutig und Feen haben wiederum einen großen Groll auf die Zwerge. Aus diesem Grund wirst du von ihnen darum gebeten, deine Stadt entsprechend mehr ihrer natürlichen Empfindlichkeit und anspruchsvollen Lebensstil umzubauen statt technisch und bodenaufreissend wie bei den Zwergen.
Doch trotz ihrer anfänglichen arroganten Haltung, lernen Feen deine Stadt zu bewundern, wenn du ihnen bessere Werkzeuge zur Verfügung stellst und Material für ihre neue Siedlung. Sie werden ihr magisches Wissen mit dir teilen so wie ihre antiken Kampfeinheiten.
Du wirst ebenso entdecken, dass Feen für gewöhnlich sehr viel Spaß in der alten Welt haben, so wirst du erstaunt sein über ihre Gebäude zur Erholung die dir helfen in deine Stadt zurück zu gelangen, umgewandelt in einen bunten Ort voller Spaß.
 
====Feengebäude====
{{Template:Feengebäude}}

Version vom 8. Januar 2020, 12:34 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
Gehe zurück zu: Gebäudeübersicht
Die Kapitel Übersicht
Dwarvesbannerteck.png

Ein Portal in die Vergangenheit

Fairiesbannerteck.png

Blüten der Verheißung

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Matsch und Pilze

TTFlags.png

Bewohner des Kontinents

SRCbanner.png

Die Elvarische Zauberergesellschaft

G6flag.png

Halblinge

Gr7flag.png

Elementare

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstrukte

Gr10flag.png

Die Elvenar

Gr11flag.png

Botschaften

Gr12flag.png

Händler von
Unur

Gr13flag.png

Teamgeist

Gr14flag.png

Die Rache des Verbannten

Gr15flag.png

Die Macht der Musik

Gr16flag.png

Die vallorianische Legende


Gastrassen

Beim verfolgen der Elvenar Quests und wenn man sich die Story durchliest, versteht man, dass die alten Lande Elvenars einst von vielen verschiedenen Rassen bevölkert wurden... Es war ein Ort des Wissens und Wohlstands, an welchem die Entwicklung einen unglaublichen Höhepunkt erreichte! Allerdings verschwanden aus unerklärlichen Gründen alle Rassen, ausgenommen der Menschen und Elfen.

Durch deine Bemühung und Erforschung neuer Technologien und magischer Entdeckungen hat sich deine Stadt entwickelt, wodurch deine Bewohner weise, genial und ein wenig magisch wurden. Das Ergebnis davon ist, dass diese einen Weg in andere Dimensionen entdeckt haben - in Dimensionen in denen sich die Seelen der verlorenen Rassen befinden. Es gibt einen Weg, sie wiederzubeleben...


Gastvolk 1.jpg


Die Absichten

Es ist nicht genug zu wissen, wie man die verlorenen Seelen wieder ins Leben holt! Du musst ihnen helfen, Form anzunehmen, sodass sie sich wieder erholen und aufbauen können!

Da die frisch wiederbelebte Rasse anfangs noch schwächelt, braucht sie deine Hilfe um ihre Kultur wieder zu Ruhm zu führen. Damit sie dazu die Möglichkeit haben, musst du ihnen gewähren, eine Siedlung in deiner Stadt zu errichten. Auch wenn diese Siedlung Einfluss auf die Wirtschaft deiner Stadt hat, bringt sie neue Regeln und dadurch neue Herausforderungen.


Kulturmix.jpg


Im Endeffekt wird es zu einem Aufeinandertreffen der Kulturen kommen, durch welches beide Rassen dazulernen: Die wiederbelebte Rasse wird von dir lernen, wie sie sich auf eigenen Füßen in der neuen Welt von Elvenar durchsetzen kann und du wirst in ihre Technologien der Ahnen eingeweiht werden. Das wird dir dabei helfen, deine Gebäude zu erweitern, deine Truppen zu stärken und vieles mehr - es ist eine gegenseitige Aufbauhilfe, welche für beide Kulturen eine bessere Zukunft vorraussieht.


Zwerge Forschung1.JPG


Sobald das "Gastvolk" ihr Wissen mit dir geteilt hat und stark genug ist um selbst voranzukommen, werden sie dein Volk wieder verlassen und ihre Siedlung kann durch ein neues Gastvolk ersetzt werden.

Aber dein Volk wird sie nicht vergessen, denn sie werden ein Zeichen in deiner Stadt zurücklassen - Gebäude, Forschungen und Truppenverbesserungen - sodass du immer an sie erinnert wirst und stolz auf deine Taten sein kannst!

Voraussetzungen

Um in der Lage zu sein ein Gastvolk in deiner Stadt aufzunehmen, musst du erst deinen eigenen Fortschritt fertig stellen (das erste Gastvolk erscheint im sechsten Kapitel des Forschungsbaums). Dann wirst du ein Dimensionsportal errichten müssen, welches mit deinem Hauptgebäude verbunden ist, um dem Gastvolk Zutritt in deine Stadt zu gewähren. Erst dann kannst du das Portal durch spezielle Straßen des Gastvolks mit ihren eigenen Bauten verbinden. All dies muss im Forschungsbaum erforscht werden.


Portal connection.jpg

Siedlungen

Die Kapitel Übersicht
Dwarvesbannerteck.png

Ein Portal in die Vergangenheit

Fairiesbannerteck.png

Blüten der Verheißung

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Matsch und Pilze

TTFlags.png

Bewohner des Kontinents

SRCbanner.png

Die Elvarische Zauberergesellschaft

G6flag.png

Halblinge

Gr7flag.png

Elementare

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstrukte

Gr10flag.png

Die Elvenar

Gr11flag.png

Botschaften

Gr12flag.png

Händler von
Unur

Gr13flag.png

Teamgeist

Gr14flag.png

Die Rache des Verbannten

Gr15flag.png

Die Macht der Musik

Gr16flag.png

Die vallorianische Legende