Kapitel: Unterschied zwischen den Versionen

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Aber dein Volk wird sie nicht vergessen, denn sie werden ein Zeichen in deiner Stadt zurücklassen - Gebäude, Forschungen und Truppenupgrades - sodass du immer an sie erinnert wirst und Stolz auf deine Taten sein kannst!
Aber dein Volk wird sie nicht vergessen, denn sie werden ein Zeichen in deiner Stadt zurücklassen - Gebäude, Forschungen und Truppenupgrades - sodass du immer an sie erinnert wirst und Stolz auf deine Taten sein kannst!


====Vorraussetzungen====
====Vorraussetzungen====

Version vom 13. Oktober 2015, 10:47 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
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Gastvölker

Beim verfolgen der Elvenar Quests und wenn man sich die Story durchliest, versteht man, dass die alten Landen von Elvenar einst von vielen verschiedenen Rassen bevölkert wurden... Es war ein Ort des Wissens und Wohlstands an welchem die Entwicklung einen unglaublichen Höhepunkt erreichte! Allerdings verschwanden aus unerklärlichen Gründen alle Rassen, ausgenommen der Menschen und Elfen.

Durch deine Bemühung und Erforschung neuer Technologien und magischer Entdeckungen hat sich deine Stadt entwickelt wodurch deine Bewohner weise, genial und ein wenig magisch wurden. Das Ergebnis davon ist, dass diese einen Weg in andere Dimensionen entdeckt haben - in Dimensionen in denen sich die Seelen der verlorenen Rassen befinden. Es gibt einen Weg sie wiederzubeleben...


Gastvolk.png


Die Absichten

Es ist nicht genug zu wissen wie man die verlorenen Seelen wieder ins Leben holt! Du musst ihnen helfen Form anzunehmen, sodass sie sich wieder erholen und aufbauen können!

Da die frisch wiederbelebte Rasse anfangs noch schwächelt, braucht sie deine Hilfe um ihre Kultur wieder zu Ruhm zu führen. Damit sie dazu die Möglichkeit haben musst du ihnen gewähren eine Siedlung in deiner Stadt zu errichten. Auch wenn diese Siedlung Einfluss auf die Wirtschaft deiner Stadt hat, bringt sie neue Regeln und dadurch neue Herausforderungen.


Kulturmix.jpg


Im Endeffekt wird es zu einem Aufeinandertreffen der Kulturen kommen durch welches beide Rassen dazulernen: die wiederbelebte Rasse wird von dir lernen wie sie sich auf eigenen Füßen in der neuen Welt von Elvenar durchsetzen kann und du wirst in ihre Technologien der Ahnen eingeweiht werden. Das wird dir dabei helfen deine Gebäude zu erweitern, deine Truppen zu stärken und vieles mehr - es ist eine gegenseitige Aufbauhilfe welche für beide Kulturen eine bessere Zukunft vorraussieht.


New tech.jpg


Sobald das "Gastvolk" ihr Wissen mit dir geteilt hat und stark genug ist um selbst voranzukommen, werden sie dein Volk wieder verlassen und ihre Siedlung kann durch ein neues Gastvolk ersetzt werden.

Aber dein Volk wird sie nicht vergessen, denn sie werden ein Zeichen in deiner Stadt zurücklassen - Gebäude, Forschungen und Truppenupgrades - sodass du immer an sie erinnert wirst und Stolz auf deine Taten sein kannst!

Vorraussetzungen

Um in der Lage zu sein ein Gastvolk in seiner Stadt aufzunehmen musst du erst deinen eigenen Fortschritt fertig stellen (das erste Gastvolk erscheint im sechsten Kapitel des Forschungsbaums). Dann wirst du ein Dimensionsportal errichten müssen, welches mit deinem Hauptgebäude verbunden ist, um dem Gastvolk Zutritt in deine Stadt zu gewähren. Erst dann kannst du das Portal durch spezielle Straßen des Gastvolks mit ihren eigenen Bauten verbinden. All dies muss im Forschungsbaum erforscht werden.


Portal connection.jpg

Settlements

Dwarves

Dwarves are the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!


Dwarves Top.png


In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking of the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!

With your help, the Dwarves are back in Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!

Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!


Tavern.png


With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!


Zwergengebäude

Zwergen Gebäude Übersicht
Dwarven portal.png

Zwergenportal

Portal tracks.png

Portalschiene

Granite mine v2.png

Granitbergwerk

Copper foundry v2.png

Kupfergießerei