Grundlagen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Elvenar Wiki DE
Zur Navigation springen
K (Änderungen von Jens333 (Diskussion) wurden auf die letzte Version von Blod89 zurückgesetzt)
Markierung: Zurücksetzung
(27 dazwischenliegende Versionen von 6 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Hilfe]]


=== Völker===
=== Völker===


Gleich nachdem du dein Konto eingerichtet und dich in eine Welt (= Spielserver) eingeloggt hast, musst du dich entscheiden, ob du die Menschen oder die Elfen spielen möchtest.  
Gleich nachdem du dein Konto eingerichtet und dich in eine Welt (= Spielserver) eingeloggt hast, musst du dich entscheiden, ob du die Menschen oder die Elfen spielen möchtest.  


[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]




Beide Völker spielen sich recht ähnlich, aber von deiner Wahl hängen ein paar wesentliche Faktoren ab, in denen sich das Spiel anschließend unterscheidet:  
Beide Völker spielen sich recht ähnlich, aber von deiner Wahl hängen ein paar wesentliche Faktoren ab:  
# 1. Das Aussehen deiner Stadt hängt von dem Volk ab, das du gewählt hast. Elfen sind magiebegabte Wesen, die in Verbundenheit mit der Natur leben. Dies drückt sich auch im filigranen Design ihrer Gebäude aus. Menschen hingegen sind ehrgeizig und zielstrebig. Ihre Bauwerke sind eher mittelalterlich-industriell geprägt.  
# Das Aussehen deiner Stadt hängt von dem Volk ab, das du gewählt hast. Elfen sind magiebegabte Wesen, die in Verbundenheit mit der Natur leben. Dies drückt sich auch im filigranen Design ihrer Gebäude aus. Menschen hingegen sind ehrgeizig und zielstrebig. Ihre Bauwerke sind eher mittelalterlich-industriell geprägt.  
# 2. Die militärischen [[Units|Einheiten]], die dir zur Verfügung stehen, unterscheiden sich ebenfalls. Zum Beispiel verlassen sich Elfen u.a. auf  mächtige, baumartige „Treants“, während man bei den Menschen u.a. klassische Axtkämpfer findet.
# Die militärischen '''[[Einheiten|Einheiten]]''', die dir zur Verfügung stehen, unterscheiden sich ebenfalls. Zum Beispiel verlassen sich Elfen u.a. auf  mächtige, baumartige „Treants“, während man bei den Menschen u.a. klassische Axtkämpfer findet.
Sobald eine weitere Welt (Server) bei Elvenar gestartet wird, hast du die Möglichkeit auch das andere Volk auszuprobieren.
Auf einer weiteren Welt (Server) hast du die Möglichkeit, auch das andere Volk auszuprobieren. Zurzeit gibt es sechs Welten (Server).


=== Stadtkarte ===
=== Stadtkarte ===


Zu Beginn ist der verfügbare Baugrund, auf dem du deine Stadt errichten kannst, begrenzt. Die Stadtkarte ist in verschiedene “Kacheln” unterteilt, die wie ein Rasternetz angeordnet sind und auf denen du die ersten Gebäude errichten kannst, um mit dem Aufbau deiner Stadt zu beginnen. Du beginnst mit 15x10 Kacheln.  
Zu Beginn ist der verfügbare Baugrund, auf dem du deine Stadt errichten kannst, begrenzt. Die Stadtkarte ist in verschiedene “Kacheln” unterteilt, die wie ein Rasternetz angeordnet sind und auf denen du die ersten Gebäude errichten kannst, um mit dem Aufbau deiner Stadt zu beginnen. Du beginnst mit 15x10 Kacheln.




Zeile 22: Zeile 21:




Natürlich möchtest du deine Stadt vergrößern und eine der Herausforderungen besteht darin, den vorhandenen Bauplatz bestmöglich auszunutzen. Um mehr bebaubare Fläche zur Verfügung zu haben, kannst du sogenannte „Erweiterungen“ erhalten, indem du sie entweder im Forschungsmenu freischaltest, durch das Lösen aller Begegnungen in einer Provinz als Belohnung erhältst oder sie für Premium erwirbst. Jede platzierte Erweiterung fügt deiner Stadt eine Baufläche in der Größe von 5x5 (= 25) Kacheln hinzu.
Natürlich möchtest du deine Stadt vergrößern und die größte Herausforderungen besteht darin, den vorhandenen Bauplatz bestmöglich auszunutzen. Um mehr bebaubare Fläche zur Verfügung zu haben, kannst du Erweiterungen im Forschungsmenü freischaltest, durch das Lösen aller Begegnungen in einer Provinz als Belohnung erhalten oder sie für Premium erwerben. Jede Erweiterung hat eine Größe von 5x5 (= 25) Kacheln.


Zwei Gebäude stehen zu Anfang bereits in deiner Stadt: Das Hauptgebäude und die Baumeisterhütte.
Zwei Gebäude stehen zu Anfang bereits in deiner Stadt: Das Hauptgebäude und die Baumeisterhütte.


*Das '''[[Main Hall|Hauptgebäude]]''' ist der Mittelpunkt der Stadt und dient zusätzlich als Lagerstätte für Münzen, Vorräte und Güter. Die meisten Gebäude müssen mit einer Straße an das Hauptgebäude angeschlossen werden, damit sie ihre Arbeit aufnehmen können.  
*Das '''[[Hauptgebäude|Hauptgebäude]]''' ist der Mittelpunkt der Stadt und dient als Haupt-Lagerstätte. Die meisten Gebäude müssen mit einer Straße an das Hauptgebäude angeschlossen werden, damit sie ihre Arbeit aufnehmen können.
 
*In der '''[[Baumeisterhütte|Baumeisterhütte]]''' wohnen deine Baumeister. Diese errichten Gebäude und  bauen sie weiter aus. Hier kannst du auch deine aktuellen Bauvorhaben verwalten.


*In der '''[[Builders' Hut|Baumeisterhütte]]''' wohnen deine Arbeiter. Diese errichten Gebäude und  bauen sie weiter aus. Hier kannst du auch deine aktuellen Bauvorhaben verwalten.
=== Basisrohstoffe ===


=== Basic Resources ===
[[File:Hudrot.png|center|Top bar, showing available basic resources]]


[[File:Hudrot.png|Top bar, showing available basic resources]]
Es gibt in Elvenar zwei Basisrohstoffe, die für die Entwicklung der Stadt benötigt werden:


There are two basic resources in Elvenar, which will help you to grow up your city:
*Münzen: Münzen werden automatisch im Laufe der Zeit in den '''[[Wohngebäude|Wohngebäuden]]''' generiert .
*Vorräte: Um Vorräte zu produzieren, musst du sie in einer '''[[Werkstatt|Werkstatt]]''' in Auftrag geben. Die verschiedenen Produktionen erfordern unterschiedlich lange Zeit zur Fertigstellung.


*Coins: Coins are produced automatically over time from [[Residence|Residences]].
*Supplies: To produce Supplies you need to place an order in the [[Workshop|Workshop]]. Each type of production requires a different length of time.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Hinweis:''' Wenn die Produktionen fertig sind, dann kannst du alles auf einmal einsammeln. Klicke eines der Gebäude an und halte die linke Maustaste dabei gedrückt. Ziehe die gedrückte Maus über alle anderen Gebäude zum einsammeln.
|}


=== First steps ===
=== Erste Schritte ===


[[File:mentor_elves.png|right|link=]]
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]


At the beginning of the game you should be aware of three things:
Zu Beginn des Spiels solltest du drei Dinge wissen:
 
Erstens: '''Ohne Einwohner (Bevölkerung) kannst du keine Stadt aufbauen.'''
Du solltest also zuerst ein paar Wohngebäude errichten. Diese sorgen für verfügbare Bevölkerung und deine Versorgung mit Münzen. Die meisten Gebäude, die du errichten möchtest, benötigen Leute, die darin arbeiten und die Baukosten bestehen größtenteils aus Münzen, die in den Wohngebäuden generiert werden. Es wird empfohlen, am Anfang mindestens acht Wohngebäude aufzustellen. Sie kosten nicht viel und sind schnell gebaut. Vergiss aber nicht, sie mit einer Straße an das Hauptgebäude anzuschließen.
 
Zweitens: '''Sobald deine Wohngebäude stehen, solltest du anfangen, Vorräte zu produzieren.'''
Vorräte sind wichtige Grundrohstoffe, die für den Bau bestimmter Gebäude benötigt werden und später auch dazu, Güter zu produzieren und deine Kampfeinheiten zu trainieren. Vorräte werden in Werkstätten produziert und wir raten, mindestens drei Werkstätten zu bauen, sobald du ein paar Wohngebäude hast. Mit genug Münzen und Vorräten hast du deiner Wirtschaft schon mal ein solides Fundament verpasst.
 
Und Drittens: Du wirst '''[[Kultur#.C3.9Cberblick_Kulturgeb.C3.A4ude|Kulturgebäude]]''' in deiner Stadt benötigen. Diese werden es dir erlauben, andere Gebäude auszubauen und deine Bevölkerung mit höchster Effizienz produzieren zu lassen. Der Bauplatz in deiner Stadt ist begrenzt und das wird auch immer so bleiben. Daher ist das Aufwerten von Gebäuden der Schlüssel dazu, das Meiste aus dem verfügbaren Bauplatz herauszuholen. Für den Gebäudeausbau benötigst du nicht nur viele Münzen und Vorräte, sondern auch Einwohner und '''[[Kultur|Kultur]]'''. Du solltest also sicherstellen, immer einen angemessenen Kulturüberschuss zu haben, um deine Stadt weiter voranzubringen.
 
Hast du mehr '''[[Kultur|Kultur]]''' als für die Stadt benötigt wird, sind deine Einwohner glücklicher und produzieren effizienter. Bis zu einem gewissen Grad ist dies die einfachste Methode, um an mehr Münzen und Vorräte zu gelangen. Aber du solltest es auch nicht übertreiben. Es macht wenig Sinn, eine Stadt mit '''[[Kultur#.C3.9Cberblick_Kulturgeb.C3.A4ude|Kulturbauten]]''' vollzustellen, aber kaum '''[[Wohngebäude|Wohngebäude]]''' zu haben, in denen die Leute leben können.
 
Um dies alles zu vereinfachen, folge einfach dem Leitfaden, der Dir diese ersten Schritte zeigt und wie Du mit der Erstellung Deiner Stadt beginnen kannst:
 
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>
 
[[File:Guide1.png|center|700px]]
 
 
Sobald Deine Stadt wächst, ist es eine gute Zeit, zur [[World Map|'''World Map''']]  zu gehen, wo Du Deine Nachbarn sehen, Provinzen "auskundschaften", "Begegnungen" erleben und Gegenstände sammeln kannst, wie Relikte und Wissenspunkte.
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]
 
 
====Erste Quests====


First, '''you can’t have a town without inhabitants (population)'''.
Um Deine Erfahrung mit dem Spiel zu verbessern und beim Aufbau Deiner Stadt zu helfen, wirst Du gebeten, eine Reihe einfacher Quests zu erfüllen:
When you start building up your town, you should build a couple of Residences first. They ensure you have available population and generate Coins income. Most buildings you will want to build require inhabitants who can work in those buildings, and the construction costs consist mostly of Coins, which your Residences will generate. It is recommended you build at least eight Residences at the beginning. They are cheap and constructed in no time. Just don’t forget to connect them to the Main Hall using streets.


Secondly, '''you need to produce Supplies as soon as you have your Residences built.'''
[[File:Firstquests1.png|center]]
They are a very valuable resource used to construct certain buildings, and later also to produce Goods and to train your battle units. Supplies can be produced in Workshops, so it is recommended you build at least three of these as soon as you have a few Residences. With enough Coins and Supplies, your core economy is already in place and running smoothly.


And third, '''you will need [[Culture|Cultural Buildings]] in your town.''' This will allow you to upgrade other buildings and keep your population producing at maximum efficiency. Your city space is limited and always will be. So, upgrading buildings to improve their properties is key to make the most out of the space you have available. To upgrade, you will need many Coins and Supplies as well as inhabitants and [[Culture|Culture]]. Therefore, In order to advance your town, always make sure you have an adequate Culture surplus.


If you have more available [[Culture|Culture]] than required for upgrades, your citizens will be happier and will produce more efficiently. To a certain extent, this will be the cheapest way to earn more Coins and Supplies. Just don’t overdo it! It doesn’t make sense to have a town full of [[Culture|Cultural Buildings]] but no [[Residence|Residences]] to live in.
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


Now that your city is flourishing, it is a good time to go onto the [[World Map|World Map]] where you can scout a few Provinces and start collecting Relics. Relics will become useful very soon. Every time you receive a Relic, you will also receive a “Knowledge Point”. Don’t forget to spend those points regularly in the Research Tree. This will unlock new buildings and other things that will help your city to progress.
Schließe all diese Quests ab, um Super-Starter-Belohnungen zu erhalten!


And one last bit of advice for beginners: '''Listen to your advisors!''' If you complete quests regularly, you will be generously rewarded, and it will be easy for you to proceed and advance in the game.
Und noch ein letzter gutgemeinter Rat für Anfänger: '''Höre auf deine Berater!''' Wenn du regelmäßig Quests abschließt, wirst du dafür großzügig belohnt und es wird einfacher für dich, Fortschritte zu erzielen.

Version vom 3. Juli 2020, 18:34 Uhr


Völker

Gleich nachdem du dein Konto eingerichtet und dich in eine Welt (= Spielserver) eingeloggt hast, musst du dich entscheiden, ob du die Menschen oder die Elfen spielen möchtest.

Race Selection New.png


Beide Völker spielen sich recht ähnlich, aber von deiner Wahl hängen ein paar wesentliche Faktoren ab:

  1. Das Aussehen deiner Stadt hängt von dem Volk ab, das du gewählt hast. Elfen sind magiebegabte Wesen, die in Verbundenheit mit der Natur leben. Dies drückt sich auch im filigranen Design ihrer Gebäude aus. Menschen hingegen sind ehrgeizig und zielstrebig. Ihre Bauwerke sind eher mittelalterlich-industriell geprägt.
  2. Die militärischen Einheiten, die dir zur Verfügung stehen, unterscheiden sich ebenfalls. Zum Beispiel verlassen sich Elfen u.a. auf mächtige, baumartige „Treants“, während man bei den Menschen u.a. klassische Axtkämpfer findet.

Auf einer weiteren Welt (Server) hast du die Möglichkeit, auch das andere Volk auszuprobieren. Zurzeit gibt es sechs Welten (Server).

Stadtkarte

Zu Beginn ist der verfügbare Baugrund, auf dem du deine Stadt errichten kannst, begrenzt. Die Stadtkarte ist in verschiedene “Kacheln” unterteilt, die wie ein Rasternetz angeordnet sind und auf denen du die ersten Gebäude errichten kannst, um mit dem Aufbau deiner Stadt zu beginnen. Du beginnst mit 15x10 Kacheln.


City start human.png


Natürlich möchtest du deine Stadt vergrößern und die größte Herausforderungen besteht darin, den vorhandenen Bauplatz bestmöglich auszunutzen. Um mehr bebaubare Fläche zur Verfügung zu haben, kannst du Erweiterungen im Forschungsmenü freischaltest, durch das Lösen aller Begegnungen in einer Provinz als Belohnung erhalten oder sie für Premium erwerben. Jede Erweiterung hat eine Größe von 5x5 (= 25) Kacheln.

Zwei Gebäude stehen zu Anfang bereits in deiner Stadt: Das Hauptgebäude und die Baumeisterhütte.

  • Das Hauptgebäude ist der Mittelpunkt der Stadt und dient als Haupt-Lagerstätte. Die meisten Gebäude müssen mit einer Straße an das Hauptgebäude angeschlossen werden, damit sie ihre Arbeit aufnehmen können.
  • In der Baumeisterhütte wohnen deine Baumeister. Diese errichten Gebäude und bauen sie weiter aus. Hier kannst du auch deine aktuellen Bauvorhaben verwalten.

Basisrohstoffe

Top bar, showing available basic resources

Es gibt in Elvenar zwei Basisrohstoffe, die für die Entwicklung der Stadt benötigt werden:

  • Münzen: Münzen werden automatisch im Laufe der Zeit in den Wohngebäuden generiert .
  • Vorräte: Um Vorräte zu produzieren, musst du sie in einer Werkstatt in Auftrag geben. Die verschiedenen Produktionen erfordern unterschiedlich lange Zeit zur Fertigstellung.


Hinweis: Wenn die Produktionen fertig sind, dann kannst du alles auf einmal einsammeln. Klicke eines der Gebäude an und halte die linke Maustaste dabei gedrückt. Ziehe die gedrückte Maus über alle anderen Gebäude zum einsammeln.

Erste Schritte

Mentor elves.png

Zu Beginn des Spiels solltest du drei Dinge wissen:

Erstens: Ohne Einwohner (Bevölkerung) kannst du keine Stadt aufbauen. Du solltest also zuerst ein paar Wohngebäude errichten. Diese sorgen für verfügbare Bevölkerung und deine Versorgung mit Münzen. Die meisten Gebäude, die du errichten möchtest, benötigen Leute, die darin arbeiten und die Baukosten bestehen größtenteils aus Münzen, die in den Wohngebäuden generiert werden. Es wird empfohlen, am Anfang mindestens acht Wohngebäude aufzustellen. Sie kosten nicht viel und sind schnell gebaut. Vergiss aber nicht, sie mit einer Straße an das Hauptgebäude anzuschließen.

Zweitens: Sobald deine Wohngebäude stehen, solltest du anfangen, Vorräte zu produzieren. Vorräte sind wichtige Grundrohstoffe, die für den Bau bestimmter Gebäude benötigt werden und später auch dazu, Güter zu produzieren und deine Kampfeinheiten zu trainieren. Vorräte werden in Werkstätten produziert und wir raten, mindestens drei Werkstätten zu bauen, sobald du ein paar Wohngebäude hast. Mit genug Münzen und Vorräten hast du deiner Wirtschaft schon mal ein solides Fundament verpasst.

Und Drittens: Du wirst Kulturgebäude in deiner Stadt benötigen. Diese werden es dir erlauben, andere Gebäude auszubauen und deine Bevölkerung mit höchster Effizienz produzieren zu lassen. Der Bauplatz in deiner Stadt ist begrenzt und das wird auch immer so bleiben. Daher ist das Aufwerten von Gebäuden der Schlüssel dazu, das Meiste aus dem verfügbaren Bauplatz herauszuholen. Für den Gebäudeausbau benötigst du nicht nur viele Münzen und Vorräte, sondern auch Einwohner und Kultur. Du solltest also sicherstellen, immer einen angemessenen Kulturüberschuss zu haben, um deine Stadt weiter voranzubringen.

Hast du mehr Kultur als für die Stadt benötigt wird, sind deine Einwohner glücklicher und produzieren effizienter. Bis zu einem gewissen Grad ist dies die einfachste Methode, um an mehr Münzen und Vorräte zu gelangen. Aber du solltest es auch nicht übertreiben. Es macht wenig Sinn, eine Stadt mit Kulturbauten vollzustellen, aber kaum Wohngebäude zu haben, in denen die Leute leben können.

Um dies alles zu vereinfachen, folge einfach dem Leitfaden, der Dir diese ersten Schritte zeigt und wie Du mit der Erstellung Deiner Stadt beginnen kannst:

Begin1.png


Guide1.png


Sobald Deine Stadt wächst, ist es eine gute Zeit, zur World Map zu gehen, wo Du Deine Nachbarn sehen, Provinzen "auskundschaften", "Begegnungen" erleben und Gegenstände sammeln kannst, wie Relikte und Wissenspunkte.

Worldmap1.png


Erste Quests

Um Deine Erfahrung mit dem Spiel zu verbessern und beim Aufbau Deiner Stadt zu helfen, wirst Du gebeten, eine Reihe einfacher Quests zu erfüllen:

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Schließe all diese Quests ab, um Super-Starter-Belohnungen zu erhalten!

Und noch ein letzter gutgemeinter Rat für Anfänger: Höre auf deine Berater! Wenn du regelmäßig Quests abschließt, wirst du dafür großzügig belohnt und es wird einfacher für dich, Fortschritte zu erzielen.