Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Aufrüstung des Händlers wird seine gegenwärtigen Funktionen nicht beeinflussen aber es wird einen neuen Reiter mit dem Titel "Sammeln" geben.  
Die Aufrüstung des Händlers wird seine gegenwärtigen Funktionen nicht beeinflussen aber es wird einen neuen Reiter mit dem Titel "Sammeln" geben.  


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In the 'Collect' tab, the Trader will auto-produce a new permanent resource, Divine Seeds. The resource works like Mana, including production and early collect, display in the HUD, decay etc. In addition, there is a Collection Bonus. Every time the player collects Divine Seeds from the Trader, he will get an additional amount of Seeds, according to his combined AW levels.
Im Sammelreiter wird der Händler automatisch ein neues, beständiges Mittel herstellen, Göttliche Samen [[File:Seed_icon.png|20px]].  
 
Dieses Hilfsmittel funktioniert wie Mana, die Produktion und das Sammeln ebenso eine Anzeige im HUD und der Verfall wird angezeigt, etc.  
 
Zusätzlich wird es einen Sammelbonus geben. Jedes Mal wenn der Spieler die Göttlichen Samen einsammelt vom Händler wird er einen zusätzliche Menge an Samen erhalten, je nach AW Level.  
*Production
#[[File:Seed_icon.png|20px]] - The Trader generates Divine Seeds every 24 hours. This is based on one Seed per Main Hall level multiplied by the number of Provinces completed.
#[[File:Seed_icon.png|20px]] - Collection Bonus. Every early collection receives an extra amount based on one Seed per Main Hall level multiplied by all your AW levels combined.




Divine Seeds are construction costs for Culture Buildings and unlock costs for technologies, both starting from this chapter.
*Herstellung
#[[File:Seed_icon.png|20px]] - Der Händler stellt die Samen alle 24 Stunden her. Dies gründet auf einem Samen pro Hauptgebäude mal der Anzahl der vervollständigten Provinzen.
#[[File:Seed_icon.png|20px]] - Sammelbonus. Jegliches früheres Einsammeln der Samen gewährt einen Extrabonus von einem Samen pro Hauptgebäude mal der Anzahl der vervollständigten Provinzen.  


Please follow the link '''[[Halflings|Guest Races: Halflings]]''' for more information.
Göttliche Samen sind Baukosten für Kulturgebäude und Kosten für die Entschlüsselungen von Technologien, beides beginnt mit dem 11. Kapitel.

Version vom 10. Juni 2017, 12:23 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
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Händler

Funktion

Beim Händler kannst du deine Güter mit anderen Spielern tauschen. Das vorrangige Ziel dabei sollte sein, deine Bonusgüter, von denen du in deinen aufgewerteten Manufakturen sehr viele produzieren kannst, gegen Güter zu tauschen, an denen es dir mangelt.


Voraussetzungen

Um den Händler bauen zu können, musst du zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsbaum freischalten und dann die erforderlichen Ressourcen besitzen. Der Händler muss auch mittels einer Straße mit dem Hauptgebäude verbunden sein. Der Händler kann nicht wieder verkauft werden und das Gebäude lässt sich auch nicht ausbauen.

Angebote annehmen

Wenn du das Handelsgebäude öffnest, siehst du vier Reiter. Der erste ist "Angebote annehmen".

Händler1.JPG


Hier siehst du alle Angebote von anderen Spielern, die innerhalb deiner Angebotsspanne liegen.

Oben befinden sich zwei Aufklappmenüs, mit denen du nach angebotenen und/oder nachgefragten Gütern suchen kannst. Wenn du die gewünschte Anzahl Güter besitzt, kannst du ein Angebot annehmen. Angebote, die du annehmen kannst, werden in der Liste zuerst angezeigt.

Händlergebühr: Einige Angebote sind mit einem GebührensymbolTrader fee.png gekennzeichnet. Für diese Angebote streicht der Händler eine Provision in Höhe von 50 % ein, weil du diesen Spieler auf der Weltkarte noch nicht entdeckt hast. Du entdeckst andere Spieler, indem du eine an ihre Stadt angrenzende Provinz auskundschaftest. Für Angebote entdeckter Spieler wird keine Gebühr erhoben. Die Gebühr wird vom Händler einbehalten, sie geht nicht an den Spieler, der das Angebot eingestellt hat.

Bewertung: Der Händler sieht die Angebote durch und beurteilt, ob es sich um ein gutes oder weniger gutes Angebot handelt. Dafür vergibt er zwischen 1 und 3 Sterne, wobei 1 Stern bedeutet, dass das Angebot überteuert ist, wohingegen es sich bei Angeboten mit 3 Sterne um ein Schnäppchen handelt, bei dem man bedenkenlos zuschlagen kann.

Händler2.JPG

Wie werden die Angebote bewertet?

Güter werden in drei Qualitätsstufen unterteilt: Basisgüter, handgefertigte Güter und Magische Güter, wobei das Verhältnis zwischen den Gütern mit 1:4 festgelegt ist. Beispiel: 1 handgefertigtes Gut entspricht 4 Basisgütern. Die Bewertung vergleicht Angebot und Nachfrage, um zu entscheiden, ob es sich um ein “sehr teures” (0 Sterne), ein “etwas teures” (1 Sterne) oder ein “faires” Angebot handelt (2 Sterne, Angebot und Nachfrage haben den exakt gleichen inneren Wert) oder ob es sogar ein “Schnäppchen” darstellt (3 Sterne).

Angebot erstellen

Hier kannst du selber ein Angebot in den Markt stellen.

Händler3.JPG


Der Händler wird nur einigermaßen vernünftige Angebote zulassen. Angebote, die außerhalb einer akzeptablen Spanne liegen (zu teuer oder zu billig), werden abgelehnt.
Wenn du ein Angebot machen möchtest, wähle im Ausklappmenü einfach das Gut aus, das du anbieten möchtest und gib auf der rechten Seite die Menge ein. Dann wähle das Gut, das du dafür bekommen möchtest und es wird automatisch eine “faire” Menge eingetragen (so dass das Angebot eine Bewertung von 3 Sternen erhält, wenn andere Spieler es sehen). Du kannst natürlich auch eine andere Menge eingeben, aber nur bis zu einer gewissen, vernünftigen Grenze.
Wenn du die Grenze überschreitest, wird die Menge automatisch so angepasst, dass es sich um ein akzeptables Angebot handelt. Du kannst die Auswahl dann bestätigen oder ablehnen.

Händler4.JPG

Beispiel: Du bietest 50 Marmor an und möchtest dafür 500 Holz bekommen. Dies ist kein vernünftiges Angebot. Der Händler wird dir stattdessen vorschlagen, statt 500 nur 200 Holz nachzufragen. Sogar dieses Angebot wird eine schlechte Bewertung erhalten, aber es fällt in die noch vertretbare Handelsspanne.

Tipp: Du kannst maximal 60 Angebote zur gleichen Zeit einstellen.


Deine Angebote

Hier siehst du alle Angebote, die du in den Markt gestellt hast, aber noch nicht angenommen wurden. Wenn du ein Angebot einstellst, dann werden die Güter aus dem Lager deines Hauptgebäudes abgezogen. Aber wenn du möchtest, kannst du ein Angebot zurückziehen und erhältst dann die Güter zurück.

Händler5.JPG


Händler6.JPG


Händler

Hier kannst du mit dem Händler direkt handeln und findest einige seiner Offerten. Die gelisteten Angebote sind nicht unbedingt günstig, aber in bestimmten Fällen wirst du sie vielleicht trotzdem wahrnehmen wollen, wenn du z.B. keinen anderen Handelspartner findest oder eine Überproduktion an Rohstoffen loswerden möchtest.

Haendler.png


Du kannst nur Güter erwerben, die nicht Deine Bonusgüter (siehe Hauptgebäude - Relikte) sind. Du kannst diese Güter kaufen, indem Du Deine Bonusgüter, Münzen oder Vorräte eintauschst. Güter müssen dabei die gleiche Stufe haben. Die Güter, die Du gegen Deine Bonusgüter erhälst, werden im Verhältnis 1:5 getauscht. So kannst du vom Händler z.B. 100 Stahl für deine 500 Marmor bekommen. Vom reinen Wert her wirst du für dieselbe Menge Stahl sogar noch mehr an Münzen und Vorräten bezahlen müssen. Jedes Mal, wenn Du eines der Angebote annimmst, wird der Händler seinen Preis für das Angebot, welches Du gerade gekauft hast, erhöhen. Der Händler wird die Preise täglich wieder auf den Ursprung zurücksetzen
Wenn du einen neuen “Produktionsbonus” im Forschungsmenü freischaltest, wird der Händler sein Angebot entsprechend aufstocken. Die Menge an Gütern, die Du zahlen musst und der Güter, die Du erhälst, hängt von der Stufe Deines Hauptgebäudes ab. Wenn Du jedoch die Blühende Händlergilde nutzt, kannst Du vorteilhaftere Angebote erhalten.

Beispiel:

  • Deine Bonusgüter sind Marmor, Kristall und Edelsteine
  • Wenn du den Händler freischaltest, hast du bereits vorher die verbesserte Marmorproduktion freigeschaltet
  • Wenn du mit dem Händler handeln möchtest, kannst du deine Münzen, deine Vorräte oder Deine Bonusgüter gegen Güter der gleichen Stufe tauschen.

Beispiel: Wenn Dein Bonusgut Marmor ist, kannst Du den Marmor nutzen, um Holz und/oder Stahl zu erwerben

  • Nachdem du das nächste Bonusgut Kristall freigeschaltet hast, kannst du auch Seide und Schriftrollen für Münzen, Vorräte und Kristalle eintauschen. Du kannst allerdings keinen Marmor für Seide oder Schriftrollen eintauschen
  • Dasselbe gilt für das dritte und letzte Bonusgut, wo du dann deine Edelsteine, Münzen oder Vorräte für Elixiere und Magiestaub eintauschen kannst

Händler - Überblick

Informationen zum Händler der Elfen
Gebäude Voraussetzungen Kosten
Größe Bauzeit Münzen Vorräte Kultur Bevölkerung
Händler der Elfen 3X4 30s 5.000 200 - 50


Informationen zum Händler der Menschen
Gebäude Voraussetzungen Kosten
Größe Bauzeit Münzen Vorräte Kultur Bevölkerung
Händler der Menschen 4X4 30s 5.000 200 - 50


Händleraufrüstung

Eine der ersten Technologien die du entschlüsselst, sobald das 11. Kapitel der Halblinge erreicht ist, wird die Aufrüstung des Händlers sein. Ein Aufrüstungsknopf wird erscheinen welcher dir den Ausbau des Händlers auf Level 2 erlaubt und du wirst ebenso ein neues Gebäude erhalten.


Trader upgrade1.png


Die Aufrüstung des Händlers wird seine gegenwärtigen Funktionen nicht beeinflussen aber es wird einen neuen Reiter mit dem Titel "Sammeln" geben.


Trader collect1.png


Im Sammelreiter wird der Händler automatisch ein neues, beständiges Mittel herstellen, Göttliche Samen Seed icon.png. Dieses Hilfsmittel funktioniert wie Mana, die Produktion und das Sammeln ebenso eine Anzeige im HUD und der Verfall wird angezeigt, etc. Zusätzlich wird es einen Sammelbonus geben. Jedes Mal wenn der Spieler die Göttlichen Samen einsammelt vom Händler wird er einen zusätzliche Menge an Samen erhalten, je nach AW Level.


  • Herstellung
  1. Seed icon.png - Der Händler stellt die Samen alle 24 Stunden her. Dies gründet auf einem Samen pro Hauptgebäude mal der Anzahl der vervollständigten Provinzen.
  2. Seed icon.png - Sammelbonus. Jegliches früheres Einsammeln der Samen gewährt einen Extrabonus von einem Samen pro Hauptgebäude mal der Anzahl der vervollständigten Provinzen.

Göttliche Samen sind Baukosten für Kulturgebäude und Kosten für die Entschlüsselungen von Technologien, beides beginnt mit dem 11. Kapitel.