Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Elvenar Wiki DE
Zur Navigation springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(22 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Category:Help]]
[[Category:Hilfe]]{{Template:MenuBuildings_Overview}}
===Battle===
===Kampf===
====Basics====
====Grundlagen====
Elvenar is a peaceful world! However to enforce that peace you may sometimes want to fight your way through.
Elvenar ist eigentlich eine friedliche Welt. Dennoch hast du die Möglichkeit, auch durch Kämpfe an dein Ziel zu gelangen. Wie bereits woanders erklärt, musst du '''[[Relikte|Relikte]]''' sammeln, um die Entwicklung deiner Stadt voranzutreiben. Dafür gilt es, '''[[Weltkarte#Provinzen|Provinzen]]''' erkunden, wo du mit verschiedenen Stämmen Bekanntschaft machst, denen diese Relikte gehören.
As it has been noted, to collect the Relics you need to improve the development of your city, you will have to scout Provinces where you will get acquainted with the tribes that possess them.


At this point, you will be given the choice to negotiate the Relics with the Province merchant or fight the units in the Province to get them.
An diesem Punkt hast du die Wahl, ob du die Relikte gegen eigene Münzen, Vorräte und Güter eintauschen möchtest oder gegen die in der Provinz befindlichen Gegner kämpfen willst.


[[File:Inside Province.png|center]]
[[File:Inside Province.png|center]]




In each Province you will find an army which will vary, depending on the Province type. The further away you go from your city, the bigger the army in the Province will become and the more complex the combination of its troops will be. As with your own units, the number of troops in each Province squad will depend on each unit weight.   
Abhängig von der Art der Provinz findest du darin verschiedene Gegnertypen. Je weiter du dich von deiner eigenen Stadt fortbewegst, desto größer und von ihrer Zusammensetzung her komplexer werden die feindlichen Armeen. Die Kämpfe werden also, je weiter du in die unbekannte Welt von Elvenar vordringst, immer anspruchsvoller.
 
Wie bei deiner eigenen Armee hängt die Anzahl der möglichen Einheiten in einem Provinz-Trupp vom Gewicht der jeweiligen Einheiten ab.   


[[File:Army-Size.png|center]]
[[File:Army-Size.png|center]]




=== Army Setup===
====Kampfpentagon====
Die [[Units#Units_Overview|Einheiten]] in Elvenar haben Stärken und Schwächen gegen andere Einheiten. Seit es 5 Einheitentypen in Elvenar gibt, gibt es das Kampfpentagon, das dabei hilft, die Stärken und Schwächen anzuzeigen.
 
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
 
Da es schwer sein kann, das Pentagon zu begreifen, wenn man nicht weiss, wie es funktioniert, ist hier unten ein Bild davon um es zu erklären.
 
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
In diesem Beispiel ist die ausgewählte Einheit eine Schwere Fernkampfeinheit. Die grünen, ausgehenden, Pfeile zeigen, gegen welche Einheiten die Schwere Fernkampfeinheit stark ist. In diesem Fall sind es die Leichten Fernkämpfer und Leichten Nahkämpfer.
Die roten, eingehenden, Pfeile zeigen, gegen welche Einheiten die Schwere Fernkampfeinheit schwach ist. In diesem Fall sind es die Magier und Schweren Nahkämpfer. Dieses Beispiel kann für jeden Einheitentyp angewandt werden - einfach dem ausgehenden und eingehenden Pfeil der jeweiligen Einheit folgen
 
=== Aufbau der Armee ===


To prepare for battle you will first need to train your troops in the Barracks. Once you have a big enough army you will be able to fight your way to collect Relics.
Um dich für den Kampf vorzubereiten, musst du zunächst Kämpfer in deiner '''[[Kaserne|Kaserne]]''' trainieren. Wenn du über eine ausreichend große Armee verfügst, kannst du dann in den Provinzen um die Relikte kämpfen.


Right before you start to battle you will need to set up your army. On the battlefield, each unit type will be grouped into Squads.The Squad Size of your troops will increase with each 'Squad Size Upgrade" you unlock in the Research Tree. However, you will be able to place from 1 to 5 Squads on the battlefield, right from the start. So remember: The more the the merrier!
Kurz bevor es auf das Schlachtfeld geht, musst du deine Truppen für den Kampf zusammenstellen. Dabei wird jeder Einheitentyp in sogenannten Trupps zusammengefasst. Die Anzahl der Kämpfer, die du in einem Trupp unterbringen kannst, lässt sich im Forschungsbaum unter "Erweiterung der Truppgröße" nach und nach verbessern. Du wirst von Anfang an in der Lage sein, 1 bis 5 Trupps auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Denke daran: Je mehr, desto besser!


[[File:Setup_Army.png|center]]
[[File:Setup_Army.png|center]]


Es ist wichtig die richtige Einheit zu wählen um gegen den Gegner zu kämpfen um sicherzustellen dass du einen Sieg erringst.
Wenn du mit deiner Maus über eine Einheit fährst kannst du sehen gegen welche gegnerische Einheit deine Einheit gut oder neutral ist, da sie dir ihre Einheitenklasse anzeigt.
Wenn du mit deiner Maus etwas länger über deine Eineit fährst, wirst du durch die Anzahl der Schwerter sehen, wie gut deine Einheit gegen anderer Einheitenklassen ist. Je mehr Schwerter, desto besser!
Wenn du mehr Informationen benötigst warum die Einheit gut ist, kannst du einen Blick auf die [[Units#Unit_Information|Einheiten]] Details werfen, indem du auf das Bild klickst.
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]


You will be able to remove Squads and replace them, as long as you haven't started the battle.
Du kannst Trupps wieder entfernen und gegen andere austauschen, so lange der Kampf noch nicht begonnen hat.


You will always place a full Squad on the battlefield unless you do not have enough [[Units|units]] in a Squad to fill it, in that case only a partial Squad will be placed.  
Die Trupps werden immer in voller Mannstärke aufgestellt, es sei denn du hast nicht genügend '''[[Einheiten|Einheiten]]''' eines bestimmten Truppentyps. In dem Falle wird nur ein unvollständiger Trupp zusammengestellt.  


As said, the Squads have a size which will increase throughout the game: The bigger the Squad the more [[Units|units]] will fit into it and the stronger it will be.
Wie bereits gesagt, haben die Trupps eine bestimmte Größe, die sich im Spielverlauf steigern lässt. Je größer ein<br> Trupp, desto mehr kämpfende '''[[Einheiten|Einheiten]]''' nimmt er auf und desto stärker wird er sein.


[[File:Army_selection.png|center]]
[[File:Army_selection.png|center]]




Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad size of your enemies increase with each new Province you Scout and with the distance of the Province from your city!
Deine Gegner haben ebenfalls verschiedene Truppgrößen. Dabei nimmt die Truppgröße zu, je mehr Provinzen du erkundest und je weiter du dich von deiner Stadt entfernst.
 
Indem du auf das kleine [[File:Info-icon.png]] auf dem Bild eines feindlichen Trupps klickst, kannst du dir die Attribute pro einzelner<br> Einheit ansehen.
 
=== Das Schlachtfeld ===


By clicking on the [[File:Info-icon.png]] on your enemies' image, you will see their attributes per unit.
Auf dem Schlachtfeld findest du deine Kämpfer bereits in ihrer Startposition vor. Die Ausgangspositionen werden durch die Reihenfolge bestimmt, in der du deine Truppen platzierst, bevor du in die Schlacht gehst. Dies gilt ebenso für die gegnerischen Einheiten.


[[File:Starting_positions.png|700px|center]]


=== The Battlefield===


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left, and their range is marked in yellow. Your opponent's are on the right, and their range is marked in red.  
Deine Trupps befinden sich auf der linken Seite und ihre Reichweite wird in Gelb markiert. Die Einheiten deines Gegners stehen rechts und ihre Reichweite wird in Rot angezeigt.


Each Squad takes one hex on the field and its movement range will be highlighted.  
Jeder Trupp belegt ein Hexfeld und sein Bewegungsbereich wird hervorgehoben.  




[[File:Battlefield.png|650px|center]]
[[File:Battlefield.png|700px|center]]




Sometime you will also find different type of obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the [[Units|units]] in the squad can attack from long range, they can of course also attack over obstacles.  
Manchmal befinden sich auch Hindernisse auf dem Schlachtfeld, so dass du deine Taktiken für Angriff oder Verteidigung entsprechend anpassen musst. Verfügst du über [[Einheiten|Einheiten]], die aus der Entfernung angreifen können, können sie dies natürlich auch über Hindernisse hinweg tun.


=== Initiative-Leiste ===
Die Initiativ-Leiste zeigt die Reihenfolge für alle Einheiten im Kampf, erlaubt einige strategische Entscheidungen, welche Einheit zuerst angegriffen werden soll.


=== Initiative Bar===


[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Nummer
  !Name  
  !Name  
  !Description
  !Beschreibung
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Aufgeben
  |If you click this button, the battle will immediately be stopped and lost. You can choose to click it at any time, to avoid additional losses.  
  |Wenn du auf diesen Button klickst, wird der Kampf abgebrochen und du hast verloren. Du kannst jederzeit aufgeben, um den weiteren Verlust von Truppen zu vermeiden.  
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Kampf automatisch beenden
  |This button will finish the battle automatically. Once clicked it is not possible to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the “Battle Results”  button at the top of the screen.
  |Dieser Button führt einen Kampf automatisch zu Ende. Hast du einmal darauf geklickt, lässt sich nicht wieder in den manuellen Modus zurückwechseln. Wenn du das Ergebnis eines Kampfes sofort sehen willst, klicke einfach auf “Kampfergebnis” am oberen Bildschirmrand.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Battle Speed
  |align=center|Kampfgeschwindigkeit
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Hier kannst du ändern, wie schnell die Animationen im Kampf abgespielt werden (Normal, Mittel oder Maximum).  
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Round
  |align=center|Runde
|Here you will be able to see the battle round. Every time both fighters finish a round, a new one will start until the end of the battle.  
|Zeigt die aktuelle Kampfrunde an. Wenn alle Trupps beider Parteien ihre Züge ausgeführt haben, beginnt die nächste Runde, bis der Kampf entschieden ist.  
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Zug überspringen
  |Click here to skip the current unit's turn. This is valid only for the current round. In the following round this unit will run his turn as usual.
  |Hier kannst du klicken, wenn die Einheit, die gerade am Zug ist, den Zug auslassen soll. Dies gilt nur für die aktuelle Runde. In der folgenden Runde nimmt die Einheit wieder aktiv am Geschehen teil.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Player HP Bar
  |align=center|Eigene Lebenspunkte-Anzeige
  |This bar will show the losses in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as units get killed.
  |Diese grüne Leiste zeigt die Verluste an, die dein Trupp erlitten hat. Für gewöhnlich ist die Leiste zu Beginn eines Kampfes voll und nimmt im weiteren Verlauf ab, wenn Einheiten besiegt werden.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Grüner Hintergrund
  |Player’s Squads
  |Zeigt an, dass es sich um einen deiner Trupps handelt.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Anzahl der Einheiten im Trupp
  |Here you will see the number of available units in that Squad. It can decrease during the battle as unit get killed.
  |Hier siehst du, wie viele Einheiten sich aktuell in dem Trupp befinden. Die Zahl wird kleiner, wenn Einheiten besiegt werden.
  |-
  |-
  |align=center|9
  |align=center|9
  |align=center|Enemy HP Bar
  |align=center|Gegnerische  Lebenspunkte-Anzeige
  |This bar will show the losses in the enemy Squad. It will be full in the beginning and it will decrease as you kill that Squad's units.  
  |Diese Leiste zeigt die Verluste in einem feindlichen Trupp. Zu Beginn ist sie voll und nimmt ab, wenn Einheiten besiegt werden.  
|-
|-
  |align=center|10
  |align=center|10
  |align=center|Red Background
  |align=center|Roter Hintergrund
  |Enemy Squads
  |Ein gegnerischer Trupp.
|-
|-
  |align=center|11
  |align=center|11
  |align=center|Unit Information
  |align=center|Informationen zur Einheit
  |If you place your mouse over this icon, it will show you the units attributes and bonuses.   
  |Wenn du mit der Maus auf diesen Button zeigst, werden dir die Attribute und Boni der entsprechenden Einheit angezeigt.   
  |}
  |}

Aktuelle Version vom 2. September 2017, 06:42 Uhr

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Klicke auf die Symbole, um durch die Seiten zu navigieren.


Kampf

Grundlagen

Elvenar ist eigentlich eine friedliche Welt. Dennoch hast du die Möglichkeit, auch durch Kämpfe an dein Ziel zu gelangen. Wie bereits woanders erklärt, musst du Relikte sammeln, um die Entwicklung deiner Stadt voranzutreiben. Dafür gilt es, Provinzen erkunden, wo du mit verschiedenen Stämmen Bekanntschaft machst, denen diese Relikte gehören.

An diesem Punkt hast du die Wahl, ob du die Relikte gegen eigene Münzen, Vorräte und Güter eintauschen möchtest oder gegen die in der Provinz befindlichen Gegner kämpfen willst.

Inside Province.png


Abhängig von der Art der Provinz findest du darin verschiedene Gegnertypen. Je weiter du dich von deiner eigenen Stadt fortbewegst, desto größer und von ihrer Zusammensetzung her komplexer werden die feindlichen Armeen. Die Kämpfe werden also, je weiter du in die unbekannte Welt von Elvenar vordringst, immer anspruchsvoller.

Wie bei deiner eigenen Armee hängt die Anzahl der möglichen Einheiten in einem Provinz-Trupp vom Gewicht der jeweiligen Einheiten ab.

Army-Size.png


Kampfpentagon

Die Einheiten in Elvenar haben Stärken und Schwächen gegen andere Einheiten. Seit es 5 Einheitentypen in Elvenar gibt, gibt es das Kampfpentagon, das dabei hilft, die Stärken und Schwächen anzuzeigen.

Combat Pentagon.png

Da es schwer sein kann, das Pentagon zu begreifen, wenn man nicht weiss, wie es funktioniert, ist hier unten ein Bild davon um es zu erklären.

Combat Pentagon explained.png

In diesem Beispiel ist die ausgewählte Einheit eine Schwere Fernkampfeinheit. Die grünen, ausgehenden, Pfeile zeigen, gegen welche Einheiten die Schwere Fernkampfeinheit stark ist. In diesem Fall sind es die Leichten Fernkämpfer und Leichten Nahkämpfer. Die roten, eingehenden, Pfeile zeigen, gegen welche Einheiten die Schwere Fernkampfeinheit schwach ist. In diesem Fall sind es die Magier und Schweren Nahkämpfer. Dieses Beispiel kann für jeden Einheitentyp angewandt werden - einfach dem ausgehenden und eingehenden Pfeil der jeweiligen Einheit folgen

Aufbau der Armee

Um dich für den Kampf vorzubereiten, musst du zunächst Kämpfer in deiner Kaserne trainieren. Wenn du über eine ausreichend große Armee verfügst, kannst du dann in den Provinzen um die Relikte kämpfen.

Kurz bevor es auf das Schlachtfeld geht, musst du deine Truppen für den Kampf zusammenstellen. Dabei wird jeder Einheitentyp in sogenannten Trupps zusammengefasst. Die Anzahl der Kämpfer, die du in einem Trupp unterbringen kannst, lässt sich im Forschungsbaum unter "Erweiterung der Truppgröße" nach und nach verbessern. Du wirst von Anfang an in der Lage sein, 1 bis 5 Trupps auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Denke daran: Je mehr, desto besser!

Setup Army.png

Es ist wichtig die richtige Einheit zu wählen um gegen den Gegner zu kämpfen um sicherzustellen dass du einen Sieg erringst. Wenn du mit deiner Maus über eine Einheit fährst kannst du sehen gegen welche gegnerische Einheit deine Einheit gut oder neutral ist, da sie dir ihre Einheitenklasse anzeigt. Wenn du mit deiner Maus etwas länger über deine Eineit fährst, wirst du durch die Anzahl der Schwerter sehen, wie gut deine Einheit gegen anderer Einheitenklassen ist. Je mehr Schwerter, desto besser! Wenn du mehr Informationen benötigst warum die Einheit gut ist, kannst du einen Blick auf die Einheiten Details werfen, indem du auf das Bild klickst.

Setup Army Good Against.png

Du kannst Trupps wieder entfernen und gegen andere austauschen, so lange der Kampf noch nicht begonnen hat.

Die Trupps werden immer in voller Mannstärke aufgestellt, es sei denn du hast nicht genügend Einheiten eines bestimmten Truppentyps. In dem Falle wird nur ein unvollständiger Trupp zusammengestellt.

Wie bereits gesagt, haben die Trupps eine bestimmte Größe, die sich im Spielverlauf steigern lässt. Je größer ein
Trupp, desto mehr kämpfende Einheiten nimmt er auf und desto stärker wird er sein.

Army selection.png


Deine Gegner haben ebenfalls verschiedene Truppgrößen. Dabei nimmt die Truppgröße zu, je mehr Provinzen du erkundest und je weiter du dich von deiner Stadt entfernst.

Indem du auf das kleine Info-icon.png auf dem Bild eines feindlichen Trupps klickst, kannst du dir die Attribute pro einzelner
Einheit ansehen.

Das Schlachtfeld

Auf dem Schlachtfeld findest du deine Kämpfer bereits in ihrer Startposition vor. Die Ausgangspositionen werden durch die Reihenfolge bestimmt, in der du deine Truppen platzierst, bevor du in die Schlacht gehst. Dies gilt ebenso für die gegnerischen Einheiten.

Starting positions.png


Deine Trupps befinden sich auf der linken Seite und ihre Reichweite wird in Gelb markiert. Die Einheiten deines Gegners stehen rechts und ihre Reichweite wird in Rot angezeigt.

Jeder Trupp belegt ein Hexfeld und sein Bewegungsbereich wird hervorgehoben.


Battlefield.png


Manchmal befinden sich auch Hindernisse auf dem Schlachtfeld, so dass du deine Taktiken für Angriff oder Verteidigung entsprechend anpassen musst. Verfügst du über Einheiten, die aus der Entfernung angreifen können, können sie dies natürlich auch über Hindernisse hinweg tun.

Initiative-Leiste

Die Initiativ-Leiste zeigt die Reihenfolge für alle Einheiten im Kampf, erlaubt einige strategische Entscheidungen, welche Einheit zuerst angegriffen werden soll.


Initiative bar exp.png
Nummer Name Beschreibung
1 Aufgeben Wenn du auf diesen Button klickst, wird der Kampf abgebrochen und du hast verloren. Du kannst jederzeit aufgeben, um den weiteren Verlust von Truppen zu vermeiden.
2 Kampf automatisch beenden Dieser Button führt einen Kampf automatisch zu Ende. Hast du einmal darauf geklickt, lässt sich nicht wieder in den manuellen Modus zurückwechseln. Wenn du das Ergebnis eines Kampfes sofort sehen willst, klicke einfach auf “Kampfergebnis” am oberen Bildschirmrand.
3 Kampfgeschwindigkeit Hier kannst du ändern, wie schnell die Animationen im Kampf abgespielt werden (Normal, Mittel oder Maximum).
4 Runde Zeigt die aktuelle Kampfrunde an. Wenn alle Trupps beider Parteien ihre Züge ausgeführt haben, beginnt die nächste Runde, bis der Kampf entschieden ist.
5 Zug überspringen Hier kannst du klicken, wenn die Einheit, die gerade am Zug ist, den Zug auslassen soll. Dies gilt nur für die aktuelle Runde. In der folgenden Runde nimmt die Einheit wieder aktiv am Geschehen teil.
6 Eigene Lebenspunkte-Anzeige Diese grüne Leiste zeigt die Verluste an, die dein Trupp erlitten hat. Für gewöhnlich ist die Leiste zu Beginn eines Kampfes voll und nimmt im weiteren Verlauf ab, wenn Einheiten besiegt werden.
7 Grüner Hintergrund Zeigt an, dass es sich um einen deiner Trupps handelt.
8 Anzahl der Einheiten im Trupp Hier siehst du, wie viele Einheiten sich aktuell in dem Trupp befinden. Die Zahl wird kleiner, wenn Einheiten besiegt werden.
9 Gegnerische Lebenspunkte-Anzeige Diese Leiste zeigt die Verluste in einem feindlichen Trupp. Zu Beginn ist sie voll und nimmt ab, wenn Einheiten besiegt werden.
10 Roter Hintergrund Ein gegnerischer Trupp.
11 Informationen zur Einheit Wenn du mit der Maus auf diesen Button zeigst, werden dir die Attribute und Boni der entsprechenden Einheit angezeigt.