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(Gebäude der Konstrukte)
(Siedlungsressourcen der Konstrukte)
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Nachdem du diese aufschlussreiche Lektion von den Konstrukten gelernt hast, kehren sie zum Kontinent Unur zurück und warten darauf, dass du dich wieder ihnen anschließen wirst - nicht als Menschen und Elfen, sondern als der wahre Elvenar.
 
Nachdem du diese aufschlussreiche Lektion von den Konstrukten gelernt hast, kehren sie zum Kontinent Unur zurück und warten darauf, dass du dich wieder ihnen anschließen wirst - nicht als Menschen und Elfen, sondern als der wahre Elvenar.
 
====Siedlungsressourcen der Konstrukte====
 
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Wenn die Hauptinsel in deiner Stadt gelandet ist, kannst mit dem Erstellen der ursprünglichen Ressourcen beginnen, die als Konstrukte bezeichnet werden. Hierbei handelt es sich um Konstrukte, die bei gemeinsamer Verwendung weitere Siedlungsgüter erzeugen.
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Wenn die Hauptinsel in deiner Stadt gelandet ist, kannst du mit dem Erstellen der ursprünglichen Ressourcen beginnen, die als Konstrukte bezeichnet werden. Hierbei handelt es sich um Konstrukte, die bei gemeinsamer Verwendung weitere Siedlungsgüter erzeugen.
 
Konstrukte werden im Reiter der Hauptinsel produziert:
 
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Konstrukte umfassen (von links nach rechts): Basis, Luftzug, Blüten, Mechatron, Hirte.
 
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Sobald du die Produktionsinsel hast, kannst du damit beginnen Elvenarin zu produzieren, ebenso Elektroschocks, Regenquallen, Proteinriegel, Luftfilter und schließlich auch Elvarium und Humanium. Diese letzten beiden sind zusammen mit den Erweckten Gütern für die Erforschung von Technologien erforderlich.
 
Sobald du die Produktionsinsel hast, kannst du damit beginnen Elvenarin zu produzieren, ebenso Elektroschocks, Regenquallen, Proteinriegel, Luftfilter und schließlich auch Elvarium und Humanium. Diese letzten beiden sind zusammen mit den Erweckten Gütern für die Erforschung von Technologien erforderlich.
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====Erweckte Güter====
 
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Deine neuen Erweckten Güter sind Magische Güter. Spaßseife (Elixir), Faulpilze (Magiestaub) und Kosmisches Bismut (Edelsteine). Dein gefördertes Gut ist dein gefördertes Magische Gut + 1. Wenn dein gefördertes Magische Gut Elixir ist, dann ist dein gefördertes Erwecktes Gut Faulpilze (Magiestaub), für Magiestaub ist es Kosmisches Bismut (Edelsteine) und für Edelsteine ist es Spaßseife (Elixir).
 
Deine neuen Erweckten Güter sind Magische Güter. Spaßseife (Elixir), Faulpilze (Magiestaub) und Kosmisches Bismut (Edelsteine). Dein gefördertes Gut ist dein gefördertes Magische Gut + 1. Wenn dein gefördertes Magische Gut Elixir ist, dann ist dein gefördertes Erwecktes Gut Faulpilze (Magiestaub), für Magiestaub ist es Kosmisches Bismut (Edelsteine) und für Edelsteine ist es Spaßseife (Elixir).

Version vom 12. Februar 2019, 19:29 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
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Konstrukte

Vorstellung

Construct banner.png

Bald nachdem die Amuni deine Stadt verlassen haben, erscheint eine gigantisch schwimmende Insel über deiner Stadt und bleibt dort, als ob sie auf etwas warten würde. Zuerst waren die Leute verängstigt in der Vorstellung, wie diese Insel deine Stadt bei einem Absturz zerstören könnte. Dann tauchen mysteriöse Wesen auf, die von der Insel aus geschickt werden. Sie scheinen freundlich und stellen sich als Konstrukte vor. Sie nennen die Elvenaren Hohe Wesen, welche die Konstrukte, aus allerlei Material, erschaffen haben. Sie sehen ihre Schöpfer in dir und sind mindestens genauso überrascht, dass du sie nicht zu erkennen scheinst, so wie du über ihr plötzliches Erscheinen.

Ambassador.png

Die Konstrukte wurden einst von den „Hohen Wesen“ entwickelt um unfruchtbares Land wieder fruchtbar zu machen – eine Gegenmaßnahme der Amuni. Leider war die letzte Kreation nicht komplett fertiggestellt, als die Dürre die Städte der Hohen Wesen erreichte. Die Konstrukte wurden geschaffen, um sich selbst zu erhalten und sich ständig weiterzuentwickeln, einfach den Befehlen der Hohen Wesen folgend, aber letztendlich ein unabhängiges Leben zu führen. Als die Dürre einsetzte und die Hohen Wesen von Elvenar kurz vor dem Aussterben standen, schickten sie die Konstrukte in den Himmel, wo sie sich im Laufe der Zeit sicher weiterentwickeln sollten, bis sie eines Tages, wenn ihre Konstruktion automatisch abgeschlossen sein würde, wieder nach Unur zurückkehren würden um mit ihrer Aufgabe, für die sie erstellt wurden, zu starten. Als die Konstrukte nach Unur zurückkehrten, war, soweit das Auge reichte, nur Wüste. Ihre Schöpfer waren nirgends zu finden – ausgestorben oder verschwunden? Diese Frage blieb unbeantwortet. Die Konstrukteure waren traurig, aber entschlossen, ihr Schicksal zu erfüllen. Sie begannen, Unur wieder fruchtbar zu machen, und hofften, dass ihre Schöpfer zurückkehren würden, sobald ihre Arbeit erledigt war. Jedoch – niemand kam. Die Jahre vergingen, Unur regenerierte seine Fruchtbarkeit Schritt für Schritt, unzählige neue Arten von Flora und Fauna tauchten im Land auf und die Konstrukte entwickelten sich weiter und wurden abwechslungsreicher. Dennoch war noch immer keine der mächtigen Rassen, die vor der großen Dürre in Unur lebten, aufgetaucht. So starteten die Konstrukte damit, ihre Suche auszuweiten indem sie mit ihren an den weitesten entwickelten schwimmenden Inseln über die Grenzen von Unur hinausblickten und überquerte schließlich den großen Ozean, um einen anderen Kontinent zu finden - den Kontinent, den du Elvenar nennst. Als sie auf deinem Kontinent ankamen, entdeckten sie die Wüste, die aus deiner Stadt herauswuchs, und Lebensformen, die denen der Hohen Wesen ähnelten. Könnten sie endlich ihre Schöpfer gefunden haben? Um dir dabei zu helfen, sich an deine früheren Kräfte zu erinnern, machen sie dich mit ihren Fähigkeiten und Lebensweisen vertraut und zeigen dir, wie der Elvenar einst die kraftvolle Energiequelle "Elvenarin" geschaffen hat, die die Konstrukte antreibt. Dann zeigen sie dir, wie die am weitesten entwickelten Konstrukte Elvenarin in die mystischen Elemente "Elvarium" und "Humanium" verwandeln können, die der Schlüssel zu den größten Erfindungen des Elvenar sind. Es stellt sich jedoch heraus, dass du nicht die göttliche Kraft besitzt, die Elvenar hatte, und dass du deren Größe nicht erreichen kannst. Vielmehr sagen die Konstrukte, dass die Elvenar eine Rasse waren, die sowohl menschlich als auch elfisch war und die Kräfte beider Rassen kombinieren konnte. Und du als Mensch, oder Elf, dir fehlt einfach der andere Teil der Elvenar-Seele. Als die große Dürre Unur zerstörte und die Kultur Elvenar unterging, blieben nur kleine Gemeinschaften ängstlicher und desorientierter Menschen. Bald entwickelten diese oft isolierten und getrennten Stämme ihre eigene Kultur und ihren Glauben nach ihren eigenen Prinzipien und Regeln. Dies war die Geburt der Menschen und Elfen wie wir sie heute kennen. Als die Bedingungen auf Unur schlecht blieben und es keine Anzeichen dafür gab, dass die Konstrukte vom Himmel zurückkamen, flohen viele in den benachbarten Kontinent. Als Erinnerung an die großartige Kultur, die einst war, nannten sie ihre neue Heimat "Elvenar". Viele Jahre vergingen, Elvenarisches Wissen und Geschichte verblasste und der Riss zwischen Menschen und Elfen, verschiedene Ansichten über das Leben und die Kultur, wurde nur noch größer. Und dann begann deine Reise in Elvenar. Für die Konstrukte ist die einzige Möglichkeit für die Hohen Wesen, wenn Menschen und Elfen wieder zusammenkommen und ihre Kräfte zusammenbringen, um ihre Schwächen zu überwinden. Nachdem du diese aufschlussreiche Lektion von den Konstrukten gelernt hast, kehren sie zum Kontinent Unur zurück und warten darauf, dass du dich wieder ihnen anschließen wirst - nicht als Menschen und Elfen, sondern als der wahre Elvenar.

Siedlungsressourcen der Konstrukte

Wenn die Hauptinsel in deiner Stadt gelandet ist, kannst du mit dem Erstellen der ursprünglichen Ressourcen beginnen, die als Konstrukte bezeichnet werden. Hierbei handelt es sich um Konstrukte, die bei gemeinsamer Verwendung weitere Siedlungsgüter erzeugen. Konstrukte werden im Reiter der Hauptinsel produziert:

Gr9 PortalProduction.png

Konstrukte umfassen (von links nach rechts): Basis, Luftzug, Blüten, Mechatron, Hirte. Sobald du die Produktionsinsel hast, kannst du damit beginnen Elvenarin zu produzieren, ebenso Elektroschocks, Regenquallen, Proteinriegel, Luftfilter und schließlich auch Elvarium und Humanium. Diese letzten beiden sind zusammen mit den Erweckten Gütern für die Erforschung von Technologien erforderlich.

Erweckte Güter

Deine neuen Erweckten Güter sind Magische Güter. Spaßseife (Elixir), Faulpilze (Magiestaub) und Kosmisches Bismut (Edelsteine). Dein gefördertes Gut ist dein gefördertes Magische Gut + 1. Wenn dein gefördertes Magische Gut Elixir ist, dann ist dein gefördertes Erwecktes Gut Faulpilze (Magiestaub), für Magiestaub ist es Kosmisches Bismut (Edelsteine) und für Edelsteine ist es Spaßseife (Elixir). Wie bei deinen magischen Gütern, erhältst du einen Bonus, je nachdem, wie viele Relikte du für das jeweilige Gut auf Lager hast. Das Hauptgebäude zeigt dir die Änderungen, wenn du die neuen Erweckten Güter erforschst hast.

Gebäude der Konstrukte

Konstrukte Gebäude Übersicht
Portalsite gr9.png

Hauptinsel
(D000-b "Kern")

Gr9 production.png

D001-o "Triebwerk"

Gr9 production.png

D002-l "Garten"

Gr9 production.png

D003-r "Fertigung"

Gr9 production.png

D004-w "Zoo"