Verzauberungen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Elvenar Wiki DE
Zur Navigation springen
Zeile 114: Zeile 114:
Wenn du die Schaltfläche “Verzauberung wirken” im Inventar anklickst, wirst du sofort eine Änderung an deinem Cursor [[File:Cursor_spell.png]] feststellen, Zudem erscheint das Symbol für die Verzauberung über allen Gebäuden die verzaubert werden können. Du wirst auch einen Tooltip sehen der dir sagt „Klicke hier, um dieses Gebäude zu verzaubern“.
Wenn du die Schaltfläche “Verzauberung wirken” im Inventar anklickst, wirst du sofort eine Änderung an deinem Cursor [[File:Cursor_spell.png]] feststellen, Zudem erscheint das Symbol für die Verzauberung über allen Gebäuden die verzaubert werden können. Du wirst auch einen Tooltip sehen der dir sagt „Klicke hier, um dieses Gebäude zu verzaubern“.


[[Datei:Spells10.jpg]]
[[Datei:Spells10.jpg|center]]





Version vom 28. August 2017, 20:04 Uhr

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
Klicke auf die Symbole, um durch die Seiten zu navigieren.


Verzauberungen

Zweck

Verzauberungen werden in der Magischen Akademie geschmiedet und sammeln die Kraft deiner nicht geförderten Relikten, um einige kraftvolle Zauber für deine Gebäude zur Verfügung zu stellen. Mit der Verzauberung wird nicht nur die Produktion auf ein höheres, magisches Level gehoben, sondern gibt auch deiner Stadt eine bezaubernde Umgebung.


Spells1.png


Anforderungen

Um die Verzauberungen wirken zu können, musst du diese zunächst einmal erstellen! Dazu musst du zuerst die Magische Akademie erforschen und bauen.(Achtung diese kannst du, wenn einmal gebaut, nicht mehr löschen!) Du findest das Gebäude am Ende des Kapitels I im Forschungsbaum.

MATI.png


Tipp: Zaubersprüche benötigen Relikte von nicht geförderten Gütern. Um also in der Lage zu sein sie zu erstellen, musst du die entsprechenden Relikte erlangen.

Zauber können zu dem, wenn richtig eingesetzt durch die Förderung der Quantität den Bau von Gebäuden und somit Mittel und Platz sparen.


Arten von Verzauberungen

Symbol Name Beschreibung
Spell supply production boost 1.png Verzauberte Vorräte Dieser Spruch erlaubt dir, die alte Kraft deiner Relikte zu nutzen um deine Werkstätten zu stärken. All deine kostbaren Vorräte werden dann mit magischer Leistungsfähigkeit produziert.

Er ist ab dem Ende des Kapitel I verfügbar, sobald du die Magische Akademie gebaut hast und kann auf Werkstätte angewandt werden. Die Verzauberung lässt sich mehrere Mal auf einmal auf das gleiche Gebäude hintereinander anwenden.

Spell neighborly help boost 1.png Magische Mitgift Eine Verzauberung für jeden lieben Elvenarianer! Er erlaubt dir, deine Kulturgebäude zu verzaubern, so dass wenn sie Nachbarschaftshilfe erhalten, dein gesamter Kulturbonus sich direkt um 5% erhöht.

Er ist am Ende des Kapitel I verfügbar, sobald du die Magische Akademie gebaut hast, und kann auf Kulturgebäude angewendet werden.

Spell good production boost 1.png Fabelhafte Fabrikation Dieser Zauber zieht magische Kräfte direkt aus deinen Relikten, um die Güterproduktion einer Manufaktur anzukurbeln. Er steigert bereits bestehende Verbesserungen durch Relikte und ermöglicht sogar Manufakturen ohne Verbesserungen auf nahezu magischem Niveau zu produzieren. Er kann nur auf die Standard-Manufakturen, nicht auf Manufakturen der Gastrassen, angewendet werden und ist am Ende des Kapitel III verfügbar, sobald du die Magische Inspirations-Forschung freigeschaltet hast.
Spell knowledge boost 1.png Inspirierende Meditation Dieser Zauber steigert das Limit deiner Wissenspunkte, die während deiner Abwesenheit erzeugt werden können. So verlierst du keine Wissenspunkte, auch wenn du länger als 10 Stunden nicht anwesend bist.

Er ist am Ende des Kapitel III verfügbar, sobald du die Magische Inspirations-Forschung freigeschaltet hast und wirkt automatisch auf die Wissenspunktleiste. Jedoch kann er nur einmal hintereinander angewendet werden, im Gegensatz zu den Verzauberten Vorräten.


Schmiedeprozess von Verzauberungen

Um die Erzeugung zu starten, öffne deine Magische Akademie und klicke auf den „Erschaffen“ – Button des Zauberspruchs, den du erzeugen möchtest. Dann bekommst du den Fortschritt angezeigt und wie lange es dauert bis der Zauberspruch fertig ist. Du kannst nur Verzauberungen erstellen, sofern du einen verfügbaren Platz hast, sonst musst du warten, bis der erste Zauberspruch fertig gestellt ist. Du kannst einen Erstellungsprozess einer Verzauberung sofort beenden, indem du Diamanten (Premium) einsetzt.


MA2.png


Sobald deine Verzauberung fertig geschmiedet ist, kannst du ihn von der Magischen Akademie einsammeln indem du auf das Symbol Icon1.png über dem Gebäude klickst. Der Zauber wird dann in dein Inventar gelegt so dass du ihn nutzen kannst.

Hauptmenue unten.png


HinweisWann immer du einen Erstellungsprozess einer Verzauberung abbrechen möchtest, kannst du auf das X klicken und du erhälst deine investierten Relikte zurück.

Bibliothek der Verzauberungen

Die Bibliothek der Verzauberungen ist der Ort an dem du wählen kannst, welche Verzauberung du erschaffen möchtest. Wenn du mit der Maus über eine Verzauberung fährst, kannst du dessen Effekt sehen, seine Dauer und seine Verfügbarkeit (wie viele einer Verzauberung sich in deinem Inventar befinden).

Spells7.png


Du erhälst ebenso mehr Informationen über jede einzelne Verzauberungen, wenn du auf das zugehörige Informations-Symbol Info-icon.png klickst.


Spells8.png

Inventar der Verzauberungen

Das Inventar ist der Ort wo du deine produzierten Verzauberungen aufbewahren kannst bis du dich dazu entscheidest sie einzusetzen. Du kannst über das Inventar-Symbol Icon3.png im unteren Menü darauf zugreifen, indem du es anklickst.

Wann immer du einen produzierte Verzauberung aus der Magischen Akademie einsammelst, siehst du eine rote Benachrichtigung auf dem Inventar-Symbol. Wenn du dieses anklickst, siehst du welche neue Verzauberung in das Inventar hinzugefügt wurden, da diese mit einem „Neu“-Banner markiert sind.

Spells9.jpg


Nummer Beschreibung
1 Menge der Verzauberungen dieser Art die verfügbar sind und darauf warten eingesetzt zu werden.
2 Informations-Symbol das dir detaillierte Informationen der Verzauberungen anzeigt.
3 Dieser Button ermöglich es dir, die Verzauberung einmal zu benutzen.


Hinweis:Wenn du deine Verzauberungen löschst, bekommst du nichts erstattet und du verlierst deine investierten Relikte.

Verzauberung

Wenn du die Schaltfläche “Verzauberung wirken” im Inventar anklickst, wirst du sofort eine Änderung an deinem Cursor Cursor spell.png feststellen, Zudem erscheint das Symbol für die Verzauberung über allen Gebäuden die verzaubert werden können. Du wirst auch einen Tooltip sehen der dir sagt „Klicke hier, um dieses Gebäude zu verzaubern“.

Spells10.jpg


Wenn du das Gebäude verzauberst wirst du einen magischen Schimmer drumherum sehen, was deine Stadt noch magischer und schöner erscheinen lässt.

Zauberwirkung

Es gibt mehrere Orte, an denen du den Effekt eines Zauberspruchs und die verbleibende Zeit der Verzauberung sehen kannst.

1. Indem du die Maus über das verzauberte Gebäude hältst

Spells11.jpg


2. Innerhalb des Gebäudes, bei jedem Produktions-Tooltipp

InsideBul.png


3. Das Gebäude während der Produktion anklicken, beim Tooltipp der aktuellen Produktion.

Spellbonus.png

Die Zauberwirkungen berücksichtigen deine aktuelle Produktion inkluisive Boni! Dies bedeutet, dass die Manufakturen +50% von (normale Produktion + Reliktbonus) produzieren werden. Das Gleiche geschieht bei den Werkstätten! Der Zauber berücksichtigt deinen aktuellen Kulturbonus, auf den der +200% Bonus aufgeschlagen wird. Ein Beispiel: Eine Stufe 7 Elfen-Werkstatt produziert 223 Vorräte pro Stunde ohne Kulturbonus (100%). Durch Erhöhung des Kulturbonus auf 125%, werden 279 Vorräte produziert. Wenn du diese Werkstatt verzauberst, wird sie 837 Vorräte liefern (+200% auf 279)

PoPeffe.png


Tipp:Bedenke, dass der Zauber den Effekt nur für eine gewisse Zeit gewährt! Wenn du einen Zauber wirkst und die Laufzeit abgelaufen ist, wenn du die Ressourcen einsammelst, werden diese keinen Bonus aus dem Zauber mehr haben. Ausserdem wird jede Änderung der beteiligten Boni (Steigerung/Abfall) sich in der Zauberwirkung niederschlagen.


ESexpl.png

Wenn du dir das obige Beispiel anschaust wirst du sehen, dass nach der Nutzung der Magischen Mitgift der Gesamt-Kulturbonus sofort um 5% steigt. Anstelle des ursprünglichen 125% Bonus, hat die Stadt nun 130%. Dieses wirst du bei der Produktion von Münzen und Vorräten bemerken, die Stufe 7 Werkstatt wird statt der 279 Vorräte, nun 290 Vorräte produzieren. Andererseits wird die Werkstatt wieder zur Produktion von 279 Vorräten zurückkehren, wenn die Magische Mitgift endet und du den Kulturbonus von 125% behältst. Wenn du die Werkstatt verzauberst, wird diese statt 870 Vorräten 837 produzieren, doch das Prinzip für Zauberdauer und Effekt sind gleich.


Segen

Im Lager befinden sich die Segnungen und können jeder Zeit genutzt werden. Segnungen sind Zaubersprüche welche dazu gebraucht werden um eine sofortige Aufladung von Vorräten, Münzen (beide Werte begründet auf einem bestimmten Prozentsatz abhängig von eurer gegenwärtigen Lagerkapazität) und zeitmindernde Segnungen (für Produktionen, Ausbau und Bau von Gebäuden und Auskundschaften von Provinzen ). Es gibt gewöhnliche Segen, z.B. eine Münz-Segnung von 10% deiner Münzkapazität, aber auch epische Segen welche mit einem Mal 100% auffüllen.


Instants1.png


Du wirst die Möglichkeit haben diese Segen während des Spieles zu verdienen, also sei wachsam. Wenn du eine erlangt hast, wirst du sie gebrauchen können.


Symbol Name Beschreibung
Münzregen Münzregen Dieser Segen verleiht dir Münzen prozentual anteilig zu der Kapazität deines Lagers im Hauptgebäude.
Vorratsregen Vorratsregen Dieser Segen verleiht dir Vorräte prozentual anteilig zu der Kapazität deines Lagers im Hauptgebäude.
Zeitreduktion Zeitreduktion Dieser Segen gibt dir eine Zeitminderung für Produktionen, Bauten, Ausbauten und Erkundungen von Provinzen.


Instants2.png


Zeitreduktion-Segnungen lassen dich die Zeit sofort verkürzen beim Erkunden neuer Provinzen.


Scouting new.png

Wenn du auf den Erkundungsknopf drückst, öffnet sich ein Fenster welches es dir erlaubt die Erkundungszeit zu verkürzen. Die Zeit vermindert sich um die bestimmte Zeitspanne, angezeigt auf dem Segen.

Cast Spell.png