Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen
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|[[File:eb_hr_4.png|60px|Granit Golem II]] | |||
|[[File:long_ranged.png|Schwere Fernkämpfer]] | |||
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|[[File:short_ranged.png|Leichte Fernkämpfer]]]+30%<br>[[File:light_melee.png|Leichte Nahkämpfer]] +90% | |||
|[[File:short_ranged.png|Leichte Fernkämpfer]]<br>-50% | |||
|[[File:attkbon.png|Shield Slicer]] -10% <br> für 3 Runden | |||
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Version vom 10. August 2023, 19:19 Uhr
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Grundlagen
In Elvenar gibt es 5 Einheiten für jede spezifische Rasse, die im Forschungsbaum freigeschaltet und in der Kaserne trainiert werden können. Beide Rassen haben 10 geteilte Einheiten, die im Forschungsbaum freigeschaltet und im Trainingsgelände und dem Söldnerlager trainiert werden können. Einheiten der Elfen und Menschen haben ähnliche Stärken, aber ihre taktische Spielweise unterscheidet sich doch etwas.
Beide Völker beginnen mit leichten Nahkampfeinheiten. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass Einheiten der Menschen mehr Schaden anrichten, aber dafür schwächer in der Verteidigung sind, wohingegen die Einheiten der Elfen ausgewogener sind.
Beide Rassen erhalten zu einem späteren Zeitpunkt Zugriff zu Leichten Fernkampfeinheiten, Schweren Nahkampfeinheiten und Schweren Fernkampfeinheiten.
Zusätzlich wirst du in den Provinzen auf der Weltkarte noch auf weitere Einheiten stoßen, gegen die du dich im Kampf beweisen kannst. Welche gegnerischen Truppen du antriffst, hängt von der Art der Provinz und ihrer Entfernung zu deiner Stadt ab.
Abgesehen von der ersten Einheit, welche mit der Kaserne freigeschaltet wird, müssen alle anderen Einheiten mit einer separaten Forschung im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Du kannst ebenso alle deine Einheiten mit der entsprechenden "Ausbildungs"-Forschung verbessern.
Informationen zu den Einheiten
Sobald du die Kaserne gebaut hast, kannst du dir jeden Einheitentyp näher ansehen (auch die, die noch gesperrt sind), indem du auf das klickst. Es werden dann die folgenden Einheiteninformationen angezeigt:
Nummer | Name | Symbol | Beschreibung |
---|---|---|---|
1 | Einheitenstufe | Jede Einheit hat eine Stufe, die durch die Anzahl der Sterne angezeigt wird. Im Aufbau der Armee-Fenster kannst du diese Sterne unter dem Bild der Einheiten sehen. | |
2 | Einheitentyp | - | Jede Einheit hat einen Typ, der einer bestimmten Klasse zugewiesen ist. |
3 | Einheitenklasse | - | Jede Klasse beschreibt die taktische Gruppe, zu der ein Einheitentyp gehört. |
4 | Am besten gegen | Hier kannst du sehen, gegen welche Klasse diese Einheit einen Bonus hat. Dieser kann ein Angriffs- und/oder ein Verteidigungsbonus sein. Wenn du mit deiner Maus über das Symbol fährst. erhältst du mehr Informationen. Je mehr Schwerter, desto besser! | |
5 | Schaden | Der Schadenswert eines Angriffs wird zufällig aus dem Schadensbereich der Einheiten ermittelt. | |
6 | Trefferpunkte | Trefferpunkte pro Einheit. | |
7 | Angriffsreichweite | Dies ist die maximale Distanz die ein Angriff einer Einheit erreichen kann. | |
8 | Bewegungsreichweite | Diese Anzahl an Feldern kann sich eine Einheit pro Zug bewegen. | |
9 | Initiative | Die Einheit mit der höheren Initiative wird früher in der Kampfrunde handeln. | |
10 | Gewicht | Einheiten habe verschiedene Gewichte. Je größer das Gewicht ist, umso weniger Einheiten werden für einen vollen Trupp benötigt. Je größer das Gewicht ist, umso schwerer ist es, eine Einheit aus diesem Trupp während des Kampfes zu töten. | |
11 | Gegenangriff | Diese Fähigkeit erlaubt einer Einheit automatisch im Nahkampf zurückzuschlagen nachdem sie angegriffen wurde. Die Anzahl der Fähigkeiten zeigt, wie oft eine Einheit pro Runde zurück schlagen kann. | |
12 | Spezialfähigkeiten | - | Diese sind Zauber oder spezielle zusätzliche Effekte für Angriffe. Wenn du mit deiner Maus über dieses Symbol fährst wird eine Beschreibung angezeigt. |
Einheitenklassen
In Elvenar gibt es fünf verschiedene Einheitenklassen: Leichte Nahkampfeinheiten, Fernkämpfer mit kurzer Reichweite, Schwere Nahkampfeinheiten, Schwere Fernkampfeinheiten und Magier.
Jeder Klasse sind verschiedene Einheitentypen zugeordnet. Zum Beispiel sind Schwerttänzer, Axtkämpfer, Zerberusse und Orks zwar unterschiedliche Einheiten, gehören aber alle zur selben Klasse, den Leichten Nahkämpfern. Und obwohl sie unterschiedliche Strategien erfordern, haben sie doch recht ähnliche Werte was die Lebenspunkte und den verursachten Schaden angeht.
Spezialfähigkeiten
Einige Einheiten haben spezielle Fähigkeiten, um die Verteidigung der Gegner zu schwächen und so den Schaden, den die nachfolgenden Einheiten verursachen, zu erhöhen. Andere wiederum haben die Macht, die Angriffsstärke der Gegner zu mindern und damit die eigenen Truppen zu schützen. Diese Fähigkeiten können aufeinander gestapelt werden, um mehr Schaden zu verursachen oder weniger Schaden zu nehmen.
Überblick über die Einheiten
Basis Einheiten
Basis Einheiten Überblick | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Elfen | Menschen | ||||||||
Schwerttänzer | Bogenschütze | Magierin | Treant | Golem | Axtkämpfer | Armbrust-
schütze |
Priester | Paladin | Granatwerfer |
Gemeinsame Einheiten
Gemeinsame Einheiten Übersicht | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Trainingsgelände | Söldnerlager | ||||||||
Zerberus | Dryade | Todesfee | Ork-
Krieger |
Ork-
Stratege |
Wespen-
reiter |
Ranger | Blüten-
magier |
Vallorianische
Garde |
Fauler Frosch |
Provinzeinheiten
Einheiten in den Provinzen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dieb | Antiker Ork | Kriegshund | Bogenschütze | Bandit | Nebelwanderer | ||||
Zauberin | Abt | Dornenmagierin | Sumpfmonster | Ritter | Ork General | ||||
Steinling | Bombarde | Ork Deserteur | Ranger | Dryade |