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Grundlagen

In Elvenar gibt es 5 Einheiten für jede spezifische Rasse, die im Forschungsbaum freigeschaltet und in der Kaserne trainiert werden können. Beide Rassen haben 10 geteilte Einheiten, die im Forschungsbaum freigeschaltet und im Trainingsgelände und dem Söldnerlager trainiert werden können. Einheiten der Elfen und Menschen haben ähnliche Stärken, aber ihre taktische Spielweise unterscheidet sich doch etwas.

Beide Völker beginnen mit leichten Nahkampfeinheiten. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass Einheiten der Menschen mehr Schaden anrichten, aber dafür schwächer in der Verteidigung sind, wohingegen die Einheiten der Elfen ausgewogener sind.

Beide Rassen erhalten zu einem späteren Zeitpunkt Zugriff zu Leichten Fernkampfeinheiten, Schweren Nahkampfeinheiten und Schweren Fernkampfeinheiten.

Zusätzlich wirst du in den Provinzen auf der Weltkarte noch auf weitere Einheiten stoßen, gegen die du dich im Kampf beweisen kannst. Welche gegnerischen Truppen du antriffst, hängt von der Art der Provinz und ihrer Entfernung zu deiner Stadt ab.


Units barracks.png


Abgesehen von der ersten Einheit, welche mit der Kaserne freigeschaltet wird, müssen alle anderen Einheiten mit einer separaten Forschung im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Du kannst ebenso alle deine Einheiten mit der entsprechenden "Ausbildungs"-Forschung verbessern.


Promotion.png

Informationen zu den Einheiten

Sobald du die Kaserne gebaut hast, kannst du dir jeden Einheitentyp näher ansehen (auch die, die noch gesperrt sind), indem du auf das Info klickst. Es werden dann die folgenden Einheiteninformationen angezeigt:

Complete-screen.png


Nummer Name Symbol Beschreibung
1 Einheitenstufe Einheitenstufe Jede Einheit hat eine Stufe, die durch die Anzahl der Sterne angezeigt wird. Im Aufbau der Armee-Fenster kannst du diese Sterne unter dem Bild der Einheiten sehen.
2 Einheitentyp - Jede Einheit hat einen Typ, der einer bestimmten Klasse zugewiesen ist.
3 Einheitenklasse - Jede Klasse beschreibt die taktische Gruppe, zu der ein Einheitentyp gehört.
4 Am besten gegen Hier kannst du sehen, gegen welche Klasse diese Einheit einen Bonus hat. Dieser kann ein Angriffs- und/oder ein Verteidigungsbonus sein. Wenn du mit deiner Maus über das Symbol fährst. erhälst du mehr Informationen. Je mehr Schwerter, desto besser!
5 Schaden Schaden Der Schadenswert eines Angriffs wird zufällig aus dem Schadensbereich der Einheiten ermittelt.
6 Trefferpunkte Trefferpunkte Trefferpunkte pro Einheit.
7 Angriffsreichweite Angriffsreichweite Dies ist die maximale Distanz die ein Angriff einer Einheit erreichen kann.
8 Bewegungsreichweite Bewegungsreichweite Diese Anzahl an Feldern kann sich eine Einheit pro Zug bewegen.
9 Initiative Initiative Die Einheit mit der höheren Initiative wird früher in der Kampfrunde handeln.
10 Gewicht Gewicht Einheiten habe verschiedene Gewichte. Je größer das Gewicht ist, umso weniger Einheiten werden für einen vollen Trupp benötigt. Je größer das Gewicht ist, umso schwerer ist es, eine Einheit aus diesem Trupp während des Kampfes zu töten.
11 Gegenangriff Gegenangriff Diese Fähigkeit erlaubt einer Einheit automatisch im Nahkampf zurückzuschlagen nachdem sie angegriffen wurde. Die Anzahl der Fähigkeiten zeigt, wie oft eine Einheit pro Runde zurück schlagen kann.
12 Spezialfähigkeiten - Diese sind Zauber oder spezielle zusätzliche Effekte für Angriffe. Wenn du mit deiner Maus über dieses Symbol fährst wird eine Beschreibung angezeigt.

Einheitenklassen

In Elvenar gibt es fünf verschiedene Einheitenklassen: Leichte Nahkampfeinheiten, Fernkämpfer mit kurzer Reichweite, Schwere Nahkampfeinheiten, Schwere Fernkampfeinheiten und Magier.

Jeder Klasse sind verschiedene Einheitentypen zugeordnet. Zum Beispiel sind Schwerttänzer, Axtkämpfer, Zerberusse und Orks zwar unterschiedliche Einheiten, gehören aber alle zur selben Klasse, den Leichten Nahkämpfern. Und obwohl sie unterschiedliche Strategien erfordern, haben sie doch recht ähnliche Werte was die Lebenspunkte und den verursachten Schaden angeht.


Klasse Symbol Beschreibung
Leichte Nahkämpfer Leichte Nahkämpfer Gewöhnliche Nahkampfeinheit (gute LP, guter Schaden).
Leichte Fernkämpfer Leichte Fernkämpfer Gewöhnliche Fernkampfeinheit (guter Schaden, geringe Reichweite, wenig LP).
Magier Magier Unterstützende Einheit mit besonderen magischen Fähigkeiten (geringe LP, wenig Schaden, kann aber die Kampfwerte des ausgewählten Ziels bis zum Ende der nächsten Runde verändern).
Schwere Nahkämpfer Schwere Nahkämpfer Nahkampfeinheit mit schwerer Rüstung (sehr hohe LP, geringer Schaden).
Schwere Fernkämpfer Schwere Fernkämpfer Besondere Fernkampfeinheit (z.B. Distanzangriffe plus gute Rüstung oder große Reichweite mit sehr hohem Schaden, aber sehr wenig LP) mit ein wenig Schutz gegen leichte Nahkämpfer.

Spezialfähigkeiten

Einige Einheiten haben spezielle Fähigkeiten, um die Verteidigung der Gegner zu schwächen und so den Schaden, den die nachfolgenden Einheiten verursachen, zu erhöhen. Andere wiederum haben die Macht, die Angriffsstärke der Gegner zu mindern und damit die eigenen Truppen zu schützen. Diese Fähigkeiten können aufeinander gestapelt werden, um mehr Schaden zu verursachen oder weniger Schaden zu nehmen.


Spezialfähigkeiten Symbol Beschreibung
Verteidigungsbonus Attkbon.png Schwächt die Verteidigung des Ziels, erhöht den Schaden, der dem Ziel für die gegebenen Runden gegeben wird.
Angriffsbonus Defenbon.png Schwächt den Angriff des Ziels, verringert den Schaden, der von dem Ziel für die gegebenen Runden ausgeht.

Überblick über die Einheiten

Basis Einheiten

Basis Einheiten Überblick
Elfen Menschen
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves sorceress.png Elves ent.png Elves golem.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans priest.png Paladin Hb hr 1 big.png
Schwerttänzer Bogenschütze Magierin Treant Golem Axtkämpfer Armbrust-

schütze

Priester Paladin Granatwerfer


Gemeinsame Einheiten

Gemeinsame Einheiten Übersicht
Trainingsgelände Söldnerlager
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Zerberus Dryade Todesfee Orc-Krieger Orc-Stratege Wespenreiter Ranger Blütenmagier Vallorianische Garde Fauler Frosch
Zerberus Dryade Todesfee Ork-

Krieger

Ork-

Stratege

Wespen-

reiter

Ranger Blüten-

magier

Vallorianische

Garde

Fauler Frosch

Provinzeinheiten

Einheiten in den Provinzen
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Dieb Antiker Ork Kriegshund Bogenschütze Bandit Nebelwanderer
Dieb Antiker Ork Kriegshund Bogenschütze Bandit Nebelwanderer
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Zauberin Abt Dornenmagierin Sumpfmonster Ritter Ork General
Zauberin Abt Dornenmagierin Sumpfmonster Ritter Ork General
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Steinling Bombarde Orc-Deserteur Ranger Dryad
Steinling Bombarde Ork Deserteur Ranger Dryade

Einheitenwerte

Einheitenwerte der Elfen

Informationen zu den Einheitenwerten der Elfen
Einheit Typ Klasse Eigenschaften Bonus Spezial-fähig-keiten Ausbildung
Schaden Trefferpunkte Gewicht Angriffsreichweite Bewegungsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidi-

gung

Kosten Zeit
Schwerttänzer Leichte Nahkämpfer 19-23 90 1 1 3 1 11 Leichte Fernkämpfer +30% Magier +30% Leichte Fernkämpfer
-40%
Magier
-40%
- 14 Supply small.png 12m
Schwerttänzer II Leichte Nahkämpfer 21-25 99 1 1 3 1 11 Leichte Fernkämpfer +30%
Magier +30%
Leichte Fernkämpfer
-50%
Magier
-50%
- 14 Supply small.png 12m
Schwertakrobat Leichte Nahkämpfer 23-28 109 1 1 3 1 11 Leichte Fernkämpfer +30%
Magier +30%
Leichte Fernkämpfer
-50%
Magier
-50%
Entwaffnender Tanz -30%
für 2 Runden
14 Supply small.png 12m
Bogenschütze Leichte Fernkämpfer 12-18 54 1 4 3 0 18 Schwere Nahkämpfer +60%
Magier +80%
Schwere Nahkämpfer
-50%
- 14 Supply small.png 12m
Bogenschütze II Leichte Fernkämpfer 14-20 59 1 4 3 0 18 Schwere Nahkämpfer +70%
Magier +90%
Schwere Nahkämpfer
-50%
- 14 Supply small.png 12m
Elite-Bogenschütze Leichte Fernkämpfer 16- 20 65 1 4 3 0 18 Schwere Nahkämpfer +70%
Magier +90%
Schwere Nahkämpfer
-50%
Volltreffer -20%
für 2 Runden
14 Supply small.png 12m
Magierin Magier 48-72 168 4 3 4 0 14 Schwere Nahkämpfer +50%
Schwere Fernkämpfer +60%
Schwere Nahkämpfer
-60%
Schwere Fernkämpfer
-50%
Gebrochender Mut -50%
für 2 Runden
58 Supply small.png 48m
Magierin II Magier 53-79 185 4 3 4 0 14 Schwere Nahkämpfer +60%
Schwere Fernkämpfer +70%
Schwere Nahkämpfer
-60%
Schwere Fernkämpfer
-50%
Gebrochender Mut -50%
für 2 Runden
58 Supply small.png 48m
Knospenmagierin Magier 58-88 200 4 3 4 0 14 Schwere Nahkämpfer +60%
Schwere Fernkämpfer +70%
Schwere Nahkämpfer
-60%
Schwere Fernkämpfer
-50%
Gebrochener Mut -50%
für 2 Runden
Bleierne Arme -20%
für 2 Runden
58 Supply small.png 48m
Treant Schwere Nahkämpfer 151-185 750 6 1 2 1 1 Schwere Fernkämpfer +40% Leichte Nahkämpfer
-30%
Schwere Fernkämpfer
-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Treant II Schwere Nahkämpfer 167-204 830 6 1 2 1 1 Schwere Fernkämpfer +50% Leichte Nahkämpfer
-40%
Schwere Fernkämpfer
-80%
- 87 Supply small.png 1h12m
Älterer Treant Schwere Nahkämpfer 180-220 910 6 1 2 1 1 Schwere Fernkämpfer +50% Leichte Nahkämpfer
-40%
Schwere Fernkämpfer
-80%
Betäubender Schlag -30%
für 2 Runden
87 Supply small.png 1h12m
Golem Schwere Fernkämpfer 97-179 380 6 3 3 0 7 Leichte Fernkämpfer+20%
Leichte Nahkämpfer +70%
Leichte Fernkämpfer
-40%
- 87 Supply small.png 1h12m
Golem II Schwere Fernkämpfer 114-190 420 6 3 3 0 7 Leichte Fernkämpfer+20%
Leichte Nahkämpfer +80%
Leichte Fernkämpfer
-50%
- 87 Supply small.png 1h12m
Granit Golem Schwere Fernkämpfer 134-200 460 6 3 3 0 7 Leichte Fernkämpfer+20%
Leichte Nahkämpfer +80%
Leichte Fernkämpfer
-50%
Shield Slicer -10%
für 3 Runden
87 Supply small.png 1h12m

Einheitenwerte der Menschen

Informationen zu den Einheitenwerten der Menschen
Einheit Typ Klasse Eigenschaften Bonus Spezial-fähig-keiten Ausbildung
Schaden Trefferpunkte Gewicht Angriffsreichweite Bewegungsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidi-

gung

Kosten Zeit
Axtkämpfer Leichte Nahkämpfer 20-24 86 1 1 3 1 10 Leichte Fernkämpfer +60%

Magier +60%

Leichte Fernkämpfer -20% Magier -20% - 14
Supply small.png
12m
Axtkämpfer II Leichte Nahkämpfer 22-26 95 1 1 3 1 10 Leichte Fernkämpfer +70%
Magier +70%
Leichte Fernkämpfer -20%
Magier -20%
- 14
Supply small.png
12m
Sturmbarbaren Leichte Nahkämpfer 24-30 104 1 1 3 1 10 Leichte Fernkämpfer +70%
Magier +70%
Leichte Fernkämpfer -20%
Magier -20%
Geladener Angriff+30%
für 1 Runde
14
Supply small.png
12m
Armbrustschütze Leichte Fernkämpfer 11-17 58 1 4 3 0 19 Magier +50%
Schwerer Nahkämpfer +50%
Magier
-30%
Schwerer Nahkämpfer
-60%
- 14
Supply small.png
12m
Armbrustschütze II Leichte Fernkämpfer 13-17 64 1 4 3 0 19 Magier +60%
Schwerer Nahkämpfer +60%
Magier
-30%
Schwerer Nahkämpfer
-60%
- 14
Supply small.png
12m
Meister- Armbrustschütze Leichte Fernkämpfer 15-19 70 1 4 3 0 19 Schwerer Nahkämpfer +60%
Magier +60%
Schwerer Nahkämpfer -60%
Magier -30%
Betäubender Schuss-20%
für 3 Runden
14
Supply small.png
12m
Priester Magier 48-80 152 4 5 2 0 13 Schwerer Fernkämpfer+70%
Schwerer Nahkämpfer +60%
Schwerer Fernkämpfer-80% Göttlicher Fluch +40%
für 2 Runden
58
Supply small.png
48m
Priester II Magier 53-88 167 4 5 2 0 13 Schwerer Fernkämpfer+80%
Schwerer Nahkämpfer +70%
Schwerer Fernkämpfer-80% Divine Curse +40%
für 2 Runden
58
Supply small.png
48m
Heiliger Priester Magier 58-96 184 4 5 2 0 13 Schwerer Fernkämpfer+80%
Schwerer Nahkämpfer +70%
Schwerer Fernkämpfer-80% Göttlicher Fluch +40%
für 2 Runden
Göttliche Fügung+30%
für 2 Runden
58
Supply small.png
48m
Granatwerfer Schwerer Fernkämpfer 51-105 250 6 8 1 0 5 Leichte Nahkämpfer +50%
Leichte Fernkämpfer +60%
Leichte Nahkämpfer -40%
Leichte Fernkämpfer -50%
- 87
Supply small.png
1h12m
Granatwerfer II Schwerer Fernkämpfer 60-112 280 6 9 1 0 5 Leichte Nahkämpfer +60%
Leichte Fernkämpfer +70%
Leichte Nahkämpfer -40%
Leichte Fernkämpfer -50%
- 87
Supply small.png
1h12m
Radikaler Granatwerfer Schwerer Fernkämpfer 71-118 300 6 10 1 0 5 Leichter Nahkämpfer +60%
Leichter Fernkämper +70%
Leichter Nahkämpfer -40%
Leichter Fernkämpfer -50%
Schlafgranate -20%
für 3 Runden
87
Supply small.png
1h12m
Paladin Schwerer Nahkämpfer 138-186 560 6 2 2 1 2 Schwerer Fernkämpfer+30%
Leichte Nahkämpfer +30%
Schwerer Fernkämpfer-60% - 87
Supply small.png
1h12m
Paladin II Schwerer Nahkämpfer 151-205 620 6 2 2 1 2 Schwerer Fernkämpfer+40%
Leichte Nahkämpfer +30%
Schwerer Fernkämpfer-70% - 87
Supply small.png
1h12m
Gesegneter Paladin Schwerer Nahkämpfer 167-225 680 6 2 2 1 2 Schwerer Fernkämpfer+40%
Leichte Nahkämpfer +30%
Schwerer Fernkämpfer-70% Durchbohrte Rüstung +10%
für 3 Runden
87
Supply small.png
1h12m

Einheitenwerte des Trainingsgelände

Trainingsgelände
Einheiten Typ Klasse Eigenschaften Bonus Spezial-fähig-keiten Ausbildung
Schaden Trefferpunkte Gewicht Angriffsreichweite Bewegungsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidi- gung Kosten Zeit
Zerberus Leichter Nahkämpfer 17-21 78 1 1 5 1 9 Magier +60%
Leichter Fernkämpfer +30%
Magier -30% - 14 Supply small.png 12m
Zerberus II Leichter Nahkämpfer 19-23 86 1 1 6 2 9 Magier +70%
Leichter Fernkämpfer +30%
Magier -40% - 14 Supply small.png 12m
Unheimlicher Zerberus Leichte Nahkämpfer 21-25 94 1 1 7 3 9 Magier +70%
Leichte Fernkämpfer +30%
Magier -40% Laceration-20%
für 2 Runden
14 Supply small.png 12m
Dryade Leichte Fernkämpfer 28-43 88 2 4 3 0 17 Schwere Nahkämpfer +70% Magier -40%
Schwere Nahkämpfer -80%
- 29 Supply small.png 24m
Dryade II Leichte Fernkämpfer 34-46 97 2 4 3 0 17 Schwere Nahkämpfer +90% Mage -40%
Schwere Nahkämpfer -80%
- 29 Supply small.png 24m
Giftdryade Leichte Fernkämpfer 39-49 106 2 4 3 0 17 Schwere Nahkämpfer +90% Magier -40%
Schwere Nahkämpfer -80%
Gift
Pfeil
29 Supply small.png h m
Todesfee Magier 46-68 132 3 3 4 0 15 Schwere Nahkämpfer +10%
Schwere Fernkämpfer +70%
Schwere Nahkämpfer -70%
Schwere Fernkämpfer -80%
Silberschrei-50%
für 1 Runde
43 Supply small.png 36m
Todesfee II Magier 50-76 145 3 3 4 0 15 Schwere Nahkämpfer +10%
Schwere Fernkämpfer +90%
Schwere Nahkämpfer -70%
Schwere Fernkämpfer -80%
Silberschrei-50%
für 1 Runde
43 Supply small.png 36m
Gespenstische Todesfee Magier 55-83 160 3 3 4 0 15 Schwere Nahkämpfer +10%
Schwere Fernkämpfer +90%
Schwere Nahkämpfer -70%
Schwere Fernkämpfer -80%
Silberschrei-50% für 1 Runde Böser Albtraum-40%
für 1 Runde
43 Supply small.png 36m
Ork-Krieger Schwere Nahkämpfer 51-77 260 2 1 2 1 4 Schwere Fernkämpfer +20%
Leichte Nahkämpfer +70%
Schwere Fernkämpfer -30%
Leichte Nahkämpfer -30%
1 Orcs.png 24m
Ork-Krieger II Schwere Nahkämpfer 56-84 290 2 1 2 2 4 Schwere Fernkämpfer +20%
Leichte Nahkämpfer +80%
Schwere Fernkämpfer -30%
Leichte Nahkämpfer -40%
1 Orcs.png 24m
Or-Stratege Schwere Fernkämpfer 34-62 132 2 3 3 1 6 Leichte Fernkämpfer +60% Leichte Nahkämpfer -40%
Leichte Fernkämpfer -70%
1 Orcs.png 24m
Orc Stratege II Schwerer Fernkämpfer 40-66 145 2 3 3 1 6 Nahkämpfer +70% Leichter Nahkämpfer -40%
Leichter Fernkämpfer -80%
1 Orcs.png 24m

Einheitenwerte des Söldnerlagers

Söldnerlager
Einheiten Typ Klasse Eigenschaften Bonus Spezial-fähig-keiten Ausbildung
Schaden Trefferpunkte Gewicht Angriffsreichweite Bewegungsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidi- gung Kosten Zeit
Wespenreiter Leichter Nahkämpfer 41-51 176 2 1 4 1 12 Magier +30%
Leichte Fernkämpfer +70%
Leichte Fernkämpfer -30% - 29 Supply small.png 24m
Wespenreiter II Leichte Nahkämpfer 46-56 194 2 1 4 1 12 Magier +30%
Leichte Fernkämpfer +90%
Leichte Fernkämpfer -30% - 29 Supply small.png 24m
Giftige Wespenreiter Leichte Nahkämpfer 50-62 210 2 1 4 1 12 Magier +30%
Leichte Nahkämpfer +90%
Leichte Nahkämpfer -30% Poison Sting -20%
für 3 Runden
29 Supply small.png 24m
Ranger Leichte Fernkämpfer 12-20 46 1 4 4 1 20 Magier +80%
Schwere Nahkämpfer +40%
Magier -80%
Schwere Nahkämpfer -40%
- 14 Supply small.png 12m
Ranger II Leichte Fernkämpfer 14-22 51 1 4 4 1 20 Magier +90%
Schwere Nahkämpfer +40%
Magier -90%
Schwere Nahkämpfer -40%
- 14 Supply small.png 12m
Blütenmagier Magier 45-75 96 3 5 2 0 16 Schwere Fernkämpfer +30%
Schwere Nahkämpfer +80%
Schwere Fernkämpfer -70%
Schwere Nahkämpfer -60%
Blütenwinde-30%
für 3 Runden
43 Supply small.png 36m
Blütenmagier II Magier 50-83 106 3 5 2 0 16 Schwere Fernkämpfer +30%
Schwere Nahkämpfer +90%
Schwere Fernkämpfer -70%
Schwere Nahkämpfer -70%
Blütenwinde-30%
für 3 Runden
43 Supply small.png 36m
Vallorianische Garde Schwere Nahkämpfer 153- 207 580 6 2 2 1 3 Schwere Fernkämpfer +60% Schwere Fernkämpfer -70%
Leichte Nahkämpfer -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Vallorianische Garde II Schwere Nahkämpfer 168-228 630 6 2 2 1 3 Heavy Ranged +70% Heavy Ranged -80%
Light Melee -20%
- 87 Supply small.png 1h12m
Fainéant Frosch Schwere Fernkämpfer 42-70 210 4 8 1 0 8 Leichte Nahkämpfer +80%
Leichte Fernkämpfer +40%
Leichte Nahkämpfer -60%
Leichte Fernkämpfer -40%
- 58 Supply small.png 48m
Fainéant Frosch II Schwerer Fernkämpfer 49-75 230 4 9 1 0 8 Leichte Nahkämpfer +90%
Leichte Fernkämpfer +40%
Leichte Nahkämpfer -70%
Leichte Fernkämpfer -40%
- 58 Supply small.png 48m

Einheitenwerte der Provinzen

Informationen zu den Provinzeinheiten
Einheiten Typ Klasse Eigenschaften Bonus Spezial-fähigkeiten
Schaden Trefferpunkte Gewicht Angriffsreichweite Bewegungsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidi- gung
Dieb Leichte Nahkämpfer 18-24 98 1 1 3 1 10 Leichte Fernkämpfer +30%
Magier +30%
- -
Dieb II Leichte Nahkämpfer 20-26 108 1 1 3 1 10 Leichte Fernkämpfer +50%
Magier +50%
- -
Fieser Dieb Leichter Nahkämpfer 21-29 119 1 1 3 1 10 Leichter Fernkämpfer +60%
Magier +60%
- -
Uralter Ork Leichter Nahkämpfer 35-55 148 2 1 4 1 11 Leichte Fernkämpfer +40%
Magier +20%
Leichte Fernkämpfer -10% -
Uralter Ork II Leichte Nahkämpfer 38-58 163 2 1 4 2 11 Leichte Fernkämpfer +60%
Magier +30%
Leichte Fernkämpfer -20% -
Brutaler Uralter Ork Leichte Nahkämpfer 42-64 179 2 1 4 3 11 Leichte Fernkämpfer +70%
Magier +30%
Leichte Fernkämpfer -30% Entmutigung -30%
für 2 Runden
Höllenhund Leichte Nahkämpfer 17-21 62 1 1 5 1 7 Leichte Fernkämpfer +10%
Magier +30%
Leichte Fernkämpfer -30%
Magier -60%
-
Höllenhund II Leichte Nahkämpfer 19-23 68 1 1 6 2 7 Leichte Fernkämpfer +20%
Magier +50%
Leichte Fernkämpfer -30%
Magier -70%
-
Wütender Höllenhund Leichte Nahkämpfer 21-25 75 1 1 7 3 7 Leichte Fernkämpfer +20%
Magier +70%
Leichte Fernkämpfer -30%
Magier -70%
Blutiger Biss -30%
für 2 Runden
Wilder Bogenschütze Leichte Fernkämpfer 10-14 50 1 4 3 0 17 Schwere Nahkämpfer +50%
Magier +30%
Schwere Nahkämpfer -40%
Magier -20%
-
Wilder Bogenschütze II Leichte Fernkämpfer 10-15 55 1 4 3 0 17 Schwere Nahkämpfer +70%
Magier +50%
Schwere Nahkämpfer -40%
Magier -20%
-
Ungezähmter Wilder Bogenschütze Leichte Fernklämpfer 14-17 61 1 4 3 0 17 Schwere Nahkämpfer +80%
Magier +60%
Schwere Nahkämpfer -40%
Magier -20%
Enar's Pfeil -30%
für 2 Runden
Bandit Leichte Fernkämpfer 11-19 46 1 4 3 0 18 Schwere Nahkämpfer +60%
Magier +10%
Schwere Nahkämpfer -50%
Magier -10%
-
Bandit II Leichter Fernkämpfer 14-20 51 1 4 3 0 18 Schwere Nahkämpfer +70%
Magie +20%
Schwere Nahkämpfer -60%
Magier -20%
-
Listiger Bandit Leichte Fernkämpfer 15-21 56 1 4 3 0 18 Schwere Nahkämpfer +80%
Magier +20%
Schwere Nahkämpfer -70%
Magier -20%
Unehrenhafte Taktiken -10%
für 3 Runden
Nebelwanderer Leichte Fernkämpfer 22-34 88 2 4 4 1 21 Schwere Nahkämpfer +20%
Magier +70%
Schwere Nahkämpfer -30%
Magier -40%
-
Nebelwanderer II Leichte Fernkämpfer 26-36 97 2 4 4 1 21 Schwere Nahkämpfer +30%
Magier +80%
Schwere Nahkämpfer -30%
Magier -60%
-
Heimtückischer Nebelwanderer Leichte Fernkämpfer 31-37 106 2 4 4 1 21 Schwere Nahkämpfer +30%
Magier +90%
Schwere Nahkämpfer -30%
Magier -70%
Raffinierte Ablenkung -20%
für 3 Runden
Ranger Light Ranged 12-20 46 1 4 4 1 20 Mage +80%
Heavy Melee +40%
Mage -80%
Heavy Melee -40%
-
Ranger II Light Ranged 14-22 51 1 4 4 1 20 Mage +90%
Heavy Melee +40%
Mage -90%
Heavy Melee -40%
-
Dryade Light Ranged 28-43 88 2 4 3 0 17 Heavy Melee +70% Mage -40%
Heavy Melee -80%
-
Dryade II Light Ranged 34-46 97 2 4 3 0 17 Heavy Melee +90% Mage -40%
Heavy Melee -80%
-
Zauberin Magier 61-91 152 4 3 4 0 13 Schwere Nahkämpfer +30%
Schwere Fernkämpfer +60%
Schwere Nahkämpfer -30%
Schwere Fernkämpfer -50%
Seltsame Hexenkunst -40%
für 2 Runden
Zauberin II Magier 67-101 152 4 3 4 0 13 Schwere Nahkämpfer +40%
Schwere Fernkämpfer +70%
Schwere Nahkämpfer -40%
Schwere Fernkämpfer -60%
Unheimliche Hexerei -40%
für 2 Runden
Teuflische Zauberin Magier 74-110 184 4 3 4 0 13 Schwere Nahkämpfer +40%
Schwere Fernkämpfer +80%
Schwere Nahkämpfer -40%
Schwere Fernkämpfer -70%
Unheimliche Hexerei -40%
für 2 Runden
Jagender Zauber -30%
für 2 Runden
Abt Magier 51-85 136 4 5 2 0 12 Schwere Nahkämpfer +20%
Schwere Fernkämpfer +60%
Schwere Nahkämpfer -20%
Schwere Fernkämpfer -60%
Geheuchelter Pazifismus -50%
für 2 Runden
Abt II Magier 56-94 150 4 5 2 0 12 Schwere Nahkämpfer +30%
Schwere Fernkämpfer +70%
Schwere Nahkämpfer -30%
Schwere Fernkämpfer -70%
Geheuchelter Pazifismus -50%
für 2 Runden
Dunkler Abt Magier 62-103 165 4 5 2 0 12 Schwere Nahkämpfer +40%
Schwere Fernkämpfer +80%
Schwere Nahkämpfer -30%
Schwere Fernkämpfer -70%
Geheuchelter Pazifismus -50%
für 2 Runden
Das letzte Mahl -20%
für 2 Runden
Rosendornen Magier Magier 36-60 78 3 5 2 1 15 Schwere Nahkämpfer +70%
Schwere Fernkämpfer +10%
Schwere Nahkämpfer -50%
Schwere Fernkämpfer -60%
Dornenregen -40%
für 3 Runden
Rosendornen Magier II Magier 40-66 86 3 5 2 1 15 Schwere Nahkämpfer +80%
Schwere Fernkämpfer +20%
Schwere Nahkämpfer -70%
Schwere Fernkämpfer -60%
Dornenregen -40%
für 3 Runden
Verdorrter Rosendornen Magier Magier 44-73 94 3 5 2 0 15 Schwere Nahkämpfer +90%
Schwere Fernkämpfer +20%
Schwere Nahkämpfer -80%
Schwere Fernkämpfer -60%
Dornenregen -40%
für 3 Runden
Vernichtender Wille -10%
für 3 Runden
Sumpfmonster Schwere Nahkämpfer 148-200 540 6 1 2 1 1 Schwere Fernkämpfer +10% Leichte Nahkämpfer -10%
Schwere Fernkämpfer -50%
-
Sumpfmonster II Schwere Nahkämpfer 179-241 660 6 1 2 1 1 Leichte Nahkämpfer +10%
Schwere Fernkämpfer +20%
Leichte Nahkämpfer -20%
Schwere Fernkämpfer -60%
-
Grimmiges Sumpfmonster Schwere Nahkämpfer 196-265 730 6 1 2 1 1 Leichte Nahkämpfer +20%
Schwere Fernkämpfer +30%
Leichte Nahkämpfer -20%
Schwere Fernkämpfer -60%
Schlammschlacht -20%
für 2 Runden
Ritter Schwere Nahkämpfer 78-106 370 4 2 2 1 2 Schwere Fernkämpfer +40% Leichte Nahkämpfer -10%
Schwere Fernkämpfer -30%
-
Ritter II Schwere Nahkämpfer 95-129 450 4 2 2 1 2 Schwere Fernkämpfer +60% Leichte Nahkämpfer -20%
Schwere Fernkämpfer -40%
-
Tapferer Ritter Schwere Nahkämpfer 105-141 490 4 2 2 1 2 Schwere Fernkämpfer +70% Leichte Nahkämpfer -20%
Schwere Fernkämpfer -50%
Nobles Ziel -30%
für 2 Runden
Orc General Schwere Nahkämpfer 153-207 510 6 2 2 1 3 Leichte Nahkämpfer +10%
Schwere Fernkämpfer +20%
Leichte Nahkämpfer -30%
Schwere Fernkämpfer -20%
-
Ork General II Schwere Nahkämpfer 187-253 630 6 2 2 2 3 Leichte Nahkämpfer +40%
Schwere Fernkämpfer +30%
Leichte Nahkämpfer -30%
Schwere Fernkämpfer -20%
-
Mutierter Ork General Schwere Nahkämpfer 204-276 690 6 2 2 3 3 Leichte Nahkämpfer +60%
Schwere Fernkämpfer +30%
Leichte Nahkämpfer -30%
Schwere Fernkämpfer -20%
Wilde Raserei -20%
für 3 Runden
Steinling Schwere Fernkämpfer 54-90 210 4 3 3 0 6 Leichte Nahkämpfer +40%
Leichte Fernkämpfer +40%
Leichte Fernkämpfer -20% -
Steinling II Schwere Fernkämpfer 77-115 290 4 3 3 0 6 Leichte Nahkämpfer +50%
Leichte Fernkämpfer +60%
Leichte Fernkämpfer -30% -
Unnachgiebiger Steinling Schwere Fernkämpfer 90-122 320 4 3 3 0 6 Leichte Nahkämpfer +50%
Leichte Fernkämpfer +70%
Leichte Fernkämpfer -40% Sandsturm -30%
für 2 Runden
Bombarde Schwere Fernkämpfer 27-57 220 6 8 1 0 4 Leichte Nahkämpfer +40%
Leichte Fernkämpfer +40%
Leichte Nahkämpfer -20%
Leichte Fernkämpfer -50%
-
Bombarde II Schwere Fernkämpfer 42-78 290 6 9 1 0 4 Leichte Nahkämpfer +60%
Leichte Fernkämpfer +60%
Leichte Nahkämpfer -20%
Leichte Fernkämpfer -50%
-
Verrückte Bombarde Schwere Fernkämpfer 50-83 320 6 10 1 0 4 Leichte Nahkämpfer +70%
Leichte Fernkämpfer +70%
Leichte Nahkämpfer -20%
Leichte Fernkämpfer -50%
Aberwitzige Kanonen -30%
für 1 Runde
Ork-Deserteur Schwere Fernkämpfer 62-130 340 6 3 3 1 5 Leichte Nahkämpfer +50%
Leichte Fernkämpfer +30%
Leichte Nahkämpfer -40% -
Ork-Deserteur II Schwere Fernkämpfer 88-164 460 6 3 3 1 5 Leichte Nahkämpfer +70%
Leichte Fernkämpfer +30%
Leichte Nahkämpfer -60% -
Dreckiger Ork-Deserteur Schwere Fernkämpfer 104-174 510 6 3 3 1 5 Leichte Nahkämpfer +80%
Leichte Fernkämpfer +30%
Leichte Nahkämpfer -70% Stinkender Stinker -30%
für 3 Runden