Whale Bay: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. September 2024, 18:25 Uhr
Häfen der Tiefe Produktionsgebäude | |||||
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Walfischbucht
Einführung
Nach dem Erdbeben zeigt sich ein großer Riß aus dem sich Massen von Salzwasser ergießen. Ein seltsam aussehender Wal taucht in dieser Spalte auf...
Zweck
Walfischbucht ist das Lager für alle Kapitel Ressource. Ab Level 2 kannst du dort auch einige der Kapitel Ressourcen produzieren:
Du benötigst diese Ressourcen um andere Kapitel Ressourcen zu produzieren.
Anforderungen
Schalte die Technologie im Forschungsmenü frei und sammle die Ressourcen für den Bau, dann kannst du Walfischbucht errichten. Walfischbucht muss durch eine Straße mit dem Hauptgebäude verbunden sein. Es kann ausgebaut, verkauft und erneut gebaut werden.
In diesem Kapitel ist die Menge von in deiner Stadt verfügbarem Wohlstand wichtig. Achte darauf, dass du ausreichend verfügbar hast, um Ausbauten vornehmen zu können. Weitere Information zu Wohlstand findest du auf hier.
Walfischbucht Produktionen
Produktionen sind ab Level 2 aufwärts möglich. Auf Level 1 ist Walfischbucht ausschließlich das Lager für die Ressourcen, die du in den anderen Kapitel Gebäuden produzierst.
Nach dem Ausbau auf Level 2 kannst du in Walfischbucht Ressourcen produzieren, vorausgesetzt du hast die erforderlichen Produktionskosten gesammelt.
Hinweis: Wohlstands Bonus kann die Produktionen verbessern. |
Ausbau
Walfischbucht kann bis Level 4 ausgebaut werden. Level 1 bietet keine Produktionsmöglichkeiten, ab Level 2 hat das Gebäude aber eine wichtige Aufgabe als Produktionsstätte für die anderen Siedlungs-Ressourcen.
Ausbau ermöglicht:
- Freischalten von Produktionsmöglichkeiten.
- Freischalten weiterer Produktionsmengen.
- Eine höhere Menge der Ressourcen pro Produktionszyklus, Produktionen werden effizienter!
- Erhöht die Lagermenge für Leuchtende Garnelen .
- Erhöht den Verbrauch an Wohlstand durch das Gebäude, dadurch werden die Produktionen deiner Stadt verbessert.
Walfischbucht Überblick
Walfischbucht Information | ||||||||||||
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Stufe | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen | |||||||||
Kapazität |
Reguläre Produktion | |||||||||||
9h |
3h |
6h |
12h | |||||||||
1 | 8x8 | 12h | 750 | 2.70M | 520 | 45000 | - | - | - | - | - | |
2 | 8x8 | 24h | 33 | 3.20M | 630 | 70000 | 560 | 350 | 189 | 830 | 3 | |
3 | 8x8 | 36h | 34 | 3.80M | 740 | 96000 | 740 | 470 | 250 | 1100 | 4 | |
4 | 8x8 | 48h | 33 | 4.40M | 850 | 210K | 930 | 590 | 310 | 1380 | 5 | |
Hinweis: In diesem Kapitel erfolgt der Boost für die Siedlungsproduktionen durch den Wohlstand-Faktor, hier findest du weitere Informationen dazu. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | Level 3 | Level 4 | ||
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