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Eine weitere Pilgerreise steht bevor, und Zaphiel ist schon bereit, sich auf diese neue Reise zu begeben. Als guter Freund bist du eingeladen, wieder an diesem Abenteuer teilzunehmen welches er und seine prominentesten Lehrlinge mit sich bringen. Zaphiel ist sehr zufrieden, dass der Vorfall mit den offenen Spalten aufgeklärt wurde und keine weiteren Vorfälle im Herrenhaus gemeldet wurden. Seltsamerweise gibt es Gerüchte, dass in den letzten Monaten einige Zauberer gesehen wurden, die das Gut verließen und behaupteten, sie würden ihre eigene Pilgerreise antreten. Bei den Berichten fällt ein Fakt besonders auf: Alle Zauberer erklärten, dass sie auf der Suche nach der "Wahrheit, die unter der Erde liegt" gehen mussten. | Eine weitere Pilgerreise steht bevor, und Zaphiel ist schon bereit, sich auf diese neue Reise zu begeben. Als guter Freund bist du eingeladen, wieder an diesem Abenteuer teilzunehmen welches er und seine prominentesten Lehrlinge mit sich bringen. Zaphiel ist sehr zufrieden, dass der Vorfall mit den offenen Spalten aufgeklärt wurde und keine weiteren Vorfälle im Herrenhaus gemeldet wurden. Seltsamerweise gibt es Gerüchte, dass in den letzten Monaten einige Zauberer gesehen wurden, die das Gut verließen und behaupteten, sie würden ihre eigene Pilgerreise antreten. Bei den Berichten fällt ein Fakt besonders auf: Alle Zauberer erklärten, dass sie auf der Suche nach der "Wahrheit, die unter der Erde liegt" gehen mussten. | ||
Die Pilgerreise beginnt ähnlich wie die letzte, alle Lehrlinge sind sehr gespannt darauf, die neuen Städte zu erkunden und herauszufinden, welches Wissen in den Grenzen des Pilgerhofs liegt. Bei einem der vielen Zwischenstopps, als sich die Pilger von der langen Reise erholen, überfällt ein kalter Windstoß das Lager. Mit ihm breitet sich unter den schlafenden Lehrlingen ein allgemeines Gefühl der Unruhe aus. Plötzlich verlässt Mentor Zaphiel sein Zelt und beruhigt mit seinen schimmernden blauen Augen alle Schüler in ihren Betten. | Die Pilgerreise beginnt ähnlich wie die letzte, alle Lehrlinge sind sehr gespannt darauf, die neuen Städte zu erkunden und herauszufinden, welches Wissen in den Grenzen des Pilgerhofs liegt. Bei einem der vielen Zwischenstopps, als sich die Pilger von der langen Reise erholen, überfällt ein kalter Windstoß das Lager. Mit ihm breitet sich unter den schlafenden Lehrlingen ein allgemeines Gefühl der Unruhe aus. Plötzlich verlässt Mentor Zaphiel sein Zelt und beruhigt mit seinen schimmernden blauen Augen alle Schüler in ihren Betten. | ||
Am nächsten Morgen erfährt die Karawane, dass der nächste Halt geändert werden muss, und Zaphiel führt die Gruppe zum nächstgelegenen Gebirge. Als die Gruppe in Richtung Gipfel hinauf steigt, hören sie Gemurmel in einer alten Sprache. Zaphiel fordert die Gruppe auf, anzuhalten und übergibt die Führung an Melissa. Er klettert allein auf den Gipfel des Berges und wird von einem unerwarteten Anblick überrascht: Mitten im Wald wurde ein Dorf errichtet, in dem einige seiner alten Freunde aus dem Herrenhaus kampieren. Als er nachforscht, wird ihm klar, woher die Kraft kommt, die er gespürt hat. In der Mitte des Lagers klafft eine riesige Gletscherspalte, und darüber, in der Luft schwebend, leuchten die Ruinen einer alten Burg in einem unheimlichen blauen Licht. Verwirrt und überrascht kehrt er zu seiner Gruppe zurück und beschließt, die Pilgerreise fortzusetzen. | Am nächsten Morgen erfährt die Karawane, dass der nächste Halt geändert werden muss, und Zaphiel führt die Gruppe zum nächstgelegenen Gebirge. Als die Gruppe in Richtung Gipfel hinauf steigt, hören sie Gemurmel in einer alten Sprache. Zaphiel fordert die Gruppe auf, anzuhalten und übergibt die Führung an Melissa. Er klettert allein auf den Gipfel des Berges und wird von einem unerwarteten Anblick überrascht: Mitten im Wald wurde ein Dorf errichtet, in dem einige seiner alten Freunde aus dem Herrenhaus kampieren. Als er nachforscht, wird ihm klar, woher die Kraft kommt, die er gespürt hat. In der Mitte des Lagers klafft eine riesige Gletscherspalte, und darüber, in der Luft schwebend, leuchten die Ruinen einer alten Burg in einem unheimlichen blauen Licht. Verwirrt und überrascht kehrt er zu seiner Gruppe zurück und beschließt, die Pilgerreise fortzusetzen. | ||
In seinem Kopf tauchen viele beunruhigende Fragen auf. Wie konnte er diese Spalte nicht spüren? Was hält sie offen? Woher kommt diese Energie? Wie kann er seine alten Freunde retten, ohne alle Lehrlinge in Gefahr zu bringen? | In seinem Kopf tauchen viele beunruhigende Fragen auf. Wie konnte er diese Spalte nicht spüren? Was hält sie offen? Woher kommt diese Energie? Wie kann er seine alten Freunde retten, ohne alle Lehrlinge in Gefahr zu bringen? | ||
Im Moment ist es das Wichtigste, die Lehrlinge an einen sicheren Ort zu bringen. Dann eine Besprechung mit Melissa und Tandriel über die Gründe für all diese Ereignisse. | Im Moment ist es das Wichtigste, die Lehrlinge an einen sicheren Ort zu bringen. Dann eine Besprechung mit Melissa und Tandriel über die Gründe für all diese Ereignisse. | ||
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Zaphiel ist der Mentor, der den Zauberlehrlingen auf der letzten Pilgerreise geholfen hat. Bei der diesjährigen Pilgerreise kehrt er zurück, um den neu ernannten Pilgern auf der Rückreise zu helfen. Begleite ihn wieder einmal auf seiner Pilgerreise durch das Event und schnapp dir wie immer einige der vielen Preise auf dem Weg! | Zaphiel ist der Mentor, der den Zauberlehrlingen auf der letzten Pilgerreise geholfen hat. Bei der diesjährigen Pilgerreise kehrt er zurück, um den neu ernannten Pilgern auf der Rückreise zu helfen. Begleite ihn wieder einmal auf seiner Pilgerreise durch das Event und schnapp dir wie immer einige der vielen Preise auf dem Weg! | ||
===Quests & Quest Meilensteine=== | ===Quests & Quest Meilensteine=== | ||
In diesem Event spielst du eine spezielle Questreihe, die dich durch die diesjährige Pilgerreise führt. Der erste Teil des Events ist eine klassische Story-Questreihe, der zweite Teil ist eine episodische Questreihe, bei der mit jedem neuen Tag, der während des Events vergeht, eine neue Quest freigeschaltet wird. | In diesem Event spielst du eine spezielle Questreihe, die dich durch die diesjährige Pilgerreise führt. Der erste Teil des Events ist eine klassische Story-Questreihe, der zweite Teil ist eine episodische Questreihe, bei der mit jedem neuen Tag, der während des Events vergeht, eine neue Quest freigeschaltet wird. | ||
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===Event Menü=== | ===Event Menü=== | ||
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Zauberwissen [[File:SorcerersKnowledge.png|25px]] wird automatisch dem Event Menü hinzugefügt. Es ermöglicht deinem Zauberer, | Zauberwissen [[File:SorcerersKnowledge.png|25px]] wird automatisch dem Event Menü hinzugefügt. Es ermöglicht deinem Zauberer, einen von drei verschiedenen Orten der Magie zu wählen und über die Karte zum angegebenen Ort zu reisen. Bei den Orten der Magie findest du einzigartige und wertvolle Belohnungen, darunter die Tagespreise! Sobald du den Ort der Magie ausgewählt hast, zu dem du deinen Zauberer bewegen möchtest, kommst du ein Stückchen näher zum Turm der Weisheit , welcher mit Hauptpreisen auf dich wartet. | ||
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Wenn du auf das Symbol des Eventmenüs klickst, gelangst du zum Eventfenster, das dir viele Informationen bietet und dir ermöglicht, dein | Wenn du auf das Symbol des Eventmenüs klickst, gelangst du zum Eventfenster, das dir viele Informationen bietet und dir ermöglicht, dein Zauberwissen zu nutzen: | ||
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# Dein Zauberer auf seiner Pilgerreise | # Dein Zauberer auf seiner Pilgerreise | ||
# Drei | # Drei Orte der Magie, bei denen du dein Zauberwissen ausgeben kannst | ||
# Wenn Du 5/5 Tausch-Ladungen erreicht hast und deinen Tagespreis ändern möchtest, drücke einfach den Tausch-Button, bestätige deine Wahl und du wirst sehen, wie sich dein Tagespreis für den Tag ändert! | # Wenn Du 5/5 Tausch-Ladungen erreicht hast und deinen Tagespreis ändern möchtest, drücke einfach den Tausch-Button, bestätige deine Wahl und du wirst sehen, wie sich dein Tagespreis für den Tag ändert! | ||
# Tägliche exklusive Belohnung, die du bei den Feuern gewinnen kannst solange es noch verfügbar ist | # Tägliche exklusive Belohnung, die du bei den Feuern gewinnen kannst solange es noch verfügbar ist | ||
# Großer Preis den du gewinnst, wenn dein Zauberer den Turm der Weisheit erreicht hat | # Großer Preis den du gewinnst, wenn dein Zauberer den Turm der Weisheit erreicht hat | ||
#Der Fortschritt deines | #Der Fortschritt deines Zauberers zum Großes Preis | ||
Wenn du den [[File:helpbtto.png|25px]] Knopf drückst, kannst du Hilfsinformationen zum Verbotene Ruinen Event sehen | Wenn du den [[File:helpbtto.png|25px]] Knopf drückst, kannst du Hilfsinformationen zum Verbotene Ruinen Event sehen | ||
===Zauberwissen=== | ===Zauberwissen=== | ||
[[File:Forbidden_Ruins_tab1.png|center]] | [[File:Forbidden_Ruins_tab1.png|center]] | ||
Du startest das Event mit 50 | Du startest das Event mit 50 Zauberwissen [[File:SorcerersKnowledge.png|25px]] und jede Quest in diesem Event gibt dir mehr, wenn du sie abschließt. Damit kannst du einen von drei verschiedenen Orten der Magie für deinen Zauberer auswählen, um die großen Preise zu erreichen. Von Zeit zu Zeit findest du außerdem am Rande deiner Stadt weiteres Zaubererwissen, das du einsammeln kannst, oder du findest es als eine der vielen Belohnungen in den Orten der Magie. | ||
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Außerdem erhältst du 30 Zauberwissen, wenn du jeden Tag deine Stadt besuchst und die tägliche Event-Belohnung einsammelst! | Außerdem erhältst du 30 Zauberwissen, wenn du jeden Tag deine Stadt besuchst und die tägliche Event-Belohnung einsammelst! | ||
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Das Verbotene Ruinen Event bringt dir ein neues | Das Verbotene Ruinen Event bringt dir ein neues [[Gebäude Set|'''Gebäude Set''']]. Wie bei den vorherigen Sets handelt es sich hierbei um spezielle Gebäude, die sich vergrößern und neue Produktionen hinzufügen, wenn sie wie ein Set direkt nebeneinander platziert werden. Dies kann bedeuten, dass ihre reguläre Produktion erhöht wird oder dass neue Produktionen hinzugefügt werden, sobald mehrere Set-Gebäude kombiniert werden ! | ||
Sammle die folgenden 6 Gebäude, um das komplette Set zu vervollständigen : Verbotene Ruinen, Süße Träume, Drachenzähmer, Abgeschiedener Teich, Festmahl der Zauberer und nicht zuletzt das verzauberte Gemüse | Sammle die folgenden 6 Gebäude, um das komplette Set zu vervollständigen : Verbotene Ruinen, Süße Träume, Drachenzähmer, Abgeschiedener Teich, Festmahl der Zauberer und nicht zuletzt das verzauberte Gemüse. | ||
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Es gibt fünf verschiedene Ligen, die du durch das benutzen der | Es gibt fünf verschiedene Ligen, die du durch das benutzen der Orte der Magie erreichen kannst: Hobby-, Eisen-, Bronze-, Silber- und Gold-Liga. Jede Liga ist auf eine Anzahl von Spielern mit der erforderlichen Punktzahl für diese Liga beschränkt. Wenn eine Liga bereits voll ist, wirst du in die nächste Liga wechseln, aber denke daran, dass die Positionen in den Ligen stündlich neu berechnet wird, also gib die Hoffnung nicht auf und mache auf der Event-Karte weiter, um auch in den Ligen voranzukommen! | ||
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Für die Hobby-Liga musst du nur mit dem Spielen des Events beginnen, während du für die restlichen Ligen | Für die Hobby-Liga musst du nur mit dem Spielen des Events beginnen, während du für die restlichen Ligen Orte der Magie öffnen musst, um durch die Ligen zu kommen. Jeder Ort der Magie hat eine unterschiedliche Anzahl von Punkten, die es dir ermöglichen, durch die Ligen aufzusteigen. Du kannst direkt auf dem Ort der Magie sehen, wie viele Punkte zu deinem Fortschritt hinzugefügt werden. | ||
Jede Liga hat eine Mindestpunktzahl, die erreicht werden muss. Die Liga anforderungen basieren auf dem Fortschritt aller Spieler, die das Event spielen, und werden stündlich neu berechnet, sodass du möglicherweise einige Änderungen bei den erforderlichen Punkten bemerkst, um die nächste Liga zu erreichen. | Jede Liga hat eine Mindestpunktzahl, die erreicht werden muss. Die Liga anforderungen basieren auf dem Fortschritt aller Spieler, die das Event spielen, und werden stündlich neu berechnet, sodass du möglicherweise einige Änderungen bei den erforderlichen Punkten bemerkst, um die nächste Liga zu erreichen. | ||
Wenn du mit der Maus über das Ligen-Symbol im Event-Fenster fährst, kannst du sehen, wie hoch dein Rang ist und wie weit du noch gehen musst, bis du die nächste Liga erreichst | Wenn du mit der Maus über das Ligen-Symbol im Event-Fenster fährst, kannst du sehen, wie hoch dein Rang ist und wie weit du noch gehen musst, bis du die nächste Liga erreichst |
Aktuelle Version vom 15. Januar 2022, 20:39 Uhr
Verbotene Ruinen
Eine weitere Pilgerreise steht bevor, und Zaphiel ist schon bereit, sich auf diese neue Reise zu begeben. Als guter Freund bist du eingeladen, wieder an diesem Abenteuer teilzunehmen welches er und seine prominentesten Lehrlinge mit sich bringen. Zaphiel ist sehr zufrieden, dass der Vorfall mit den offenen Spalten aufgeklärt wurde und keine weiteren Vorfälle im Herrenhaus gemeldet wurden. Seltsamerweise gibt es Gerüchte, dass in den letzten Monaten einige Zauberer gesehen wurden, die das Gut verließen und behaupteten, sie würden ihre eigene Pilgerreise antreten. Bei den Berichten fällt ein Fakt besonders auf: Alle Zauberer erklärten, dass sie auf der Suche nach der "Wahrheit, die unter der Erde liegt" gehen mussten.
Die Pilgerreise beginnt ähnlich wie die letzte, alle Lehrlinge sind sehr gespannt darauf, die neuen Städte zu erkunden und herauszufinden, welches Wissen in den Grenzen des Pilgerhofs liegt. Bei einem der vielen Zwischenstopps, als sich die Pilger von der langen Reise erholen, überfällt ein kalter Windstoß das Lager. Mit ihm breitet sich unter den schlafenden Lehrlingen ein allgemeines Gefühl der Unruhe aus. Plötzlich verlässt Mentor Zaphiel sein Zelt und beruhigt mit seinen schimmernden blauen Augen alle Schüler in ihren Betten.
Am nächsten Morgen erfährt die Karawane, dass der nächste Halt geändert werden muss, und Zaphiel führt die Gruppe zum nächstgelegenen Gebirge. Als die Gruppe in Richtung Gipfel hinauf steigt, hören sie Gemurmel in einer alten Sprache. Zaphiel fordert die Gruppe auf, anzuhalten und übergibt die Führung an Melissa. Er klettert allein auf den Gipfel des Berges und wird von einem unerwarteten Anblick überrascht: Mitten im Wald wurde ein Dorf errichtet, in dem einige seiner alten Freunde aus dem Herrenhaus kampieren. Als er nachforscht, wird ihm klar, woher die Kraft kommt, die er gespürt hat. In der Mitte des Lagers klafft eine riesige Gletscherspalte, und darüber, in der Luft schwebend, leuchten die Ruinen einer alten Burg in einem unheimlichen blauen Licht. Verwirrt und überrascht kehrt er zu seiner Gruppe zurück und beschließt, die Pilgerreise fortzusetzen.
In seinem Kopf tauchen viele beunruhigende Fragen auf. Wie konnte er diese Spalte nicht spüren? Was hält sie offen? Woher kommt diese Energie? Wie kann er seine alten Freunde retten, ohne alle Lehrlinge in Gefahr zu bringen? Im Moment ist es das Wichtigste, die Lehrlinge an einen sicheren Ort zu bringen. Dann eine Besprechung mit Melissa und Tandriel über die Gründe für all diese Ereignisse.
Zaphiel ist der Mentor, der den Zauberlehrlingen auf der letzten Pilgerreise geholfen hat. Bei der diesjährigen Pilgerreise kehrt er zurück, um den neu ernannten Pilgern auf der Rückreise zu helfen. Begleite ihn wieder einmal auf seiner Pilgerreise durch das Event und schnapp dir wie immer einige der vielen Preise auf dem Weg!
Quests & Quest Meilensteine
In diesem Event spielst du eine spezielle Questreihe, die dich durch die diesjährige Pilgerreise führt. Der erste Teil des Events ist eine klassische Story-Questreihe, der zweite Teil ist eine episodische Questreihe, bei der mit jedem neuen Tag, der während des Events vergeht, eine neue Quest freigeschaltet wird. Für jede Quest erhältst du Zauberwissen als Belohnung. Je mehr Quests du abschließt, desto näher kommst du an die Freischaltung von Quest-Meilensteinen mit zusätzlichen Belohnungen, darunter einige der Gebäude des Verbotenen Ruinen-Sets. Du kannst deinen aktuellen Fortschritt in der Quest-Zeile und in Richtung der Quest-Meilensteine unten im Quest-Fenster sehen.
Zusätzlich kannst du durch die tägliche Ereignisbelohnung mehr Zauberwissen erhalten! Besuche deine Stadt täglich, damit du jeden Tag 30 Zauberwissen sammeln kannst!
Event Menü
Zauberwissen wird automatisch dem Event Menü hinzugefügt. Es ermöglicht deinem Zauberer, einen von drei verschiedenen Orten der Magie zu wählen und über die Karte zum angegebenen Ort zu reisen. Bei den Orten der Magie findest du einzigartige und wertvolle Belohnungen, darunter die Tagespreise! Sobald du den Ort der Magie ausgewählt hast, zu dem du deinen Zauberer bewegen möchtest, kommst du ein Stückchen näher zum Turm der Weisheit , welcher mit Hauptpreisen auf dich wartet.
Wenn du auf das Symbol des Eventmenüs klickst, gelangst du zum Eventfenster, das dir viele Informationen bietet und dir ermöglicht, dein Zauberwissen zu nutzen:
- Die verbleibende Zeit im Event
- Die Menge an Zauberwissen die du gesammelt und noch nicht verbraucht hast,
- Ermöglicht es dir, zusätzliches Zauberwissen mit Diamanten zu kaufen
- Ligen, ermöglicht es dir, deinen Fortschritt in den Ligen zu sehen (weitere Informationen findest du unten auf der Seite)
- Dein Zauberer auf seiner Pilgerreise
- Drei Orte der Magie, bei denen du dein Zauberwissen ausgeben kannst
- Wenn Du 5/5 Tausch-Ladungen erreicht hast und deinen Tagespreis ändern möchtest, drücke einfach den Tausch-Button, bestätige deine Wahl und du wirst sehen, wie sich dein Tagespreis für den Tag ändert!
- Tägliche exklusive Belohnung, die du bei den Feuern gewinnen kannst solange es noch verfügbar ist
- Großer Preis den du gewinnst, wenn dein Zauberer den Turm der Weisheit erreicht hat
- Der Fortschritt deines Zauberers zum Großes Preis
Wenn du den Knopf drückst, kannst du Hilfsinformationen zum Verbotene Ruinen Event sehen
Zauberwissen
Du startest das Event mit 50 Zauberwissen und jede Quest in diesem Event gibt dir mehr, wenn du sie abschließt. Damit kannst du einen von drei verschiedenen Orten der Magie für deinen Zauberer auswählen, um die großen Preise zu erreichen. Von Zeit zu Zeit findest du außerdem am Rande deiner Stadt weiteres Zaubererwissen, das du einsammeln kannst, oder du findest es als eine der vielen Belohnungen in den Orten der Magie.
Außerdem erhältst du 30 Zauberwissen, wenn du jeden Tag deine Stadt besuchst und die tägliche Event-Belohnung einsammelst!
Orte der Magie
Du hast drei verschiedene Orte der Magie zur Auswahl. Sobald du deinen gewünschten Ort der Magie ausgewählt hast, erhältst du eine mächtige Belohnung, vielleicht sogar den aktuellen Tagespreis! ! Mit jedem Ort der Magie, den du erreichst, kommst du dem Ende der Pilgerreise ein Stück näher. Wenn du weit genug gereist bist, um den Turm der Weisheit zu erreichen, kann dein Zauberer den nächsten Hauptpreis für dich abholen!
Nachdem du Gebäude, Tages- und Hauptpreise erhalten hast, findest du sie in deinem Inventar
Beachte: Alle Gebäudewerte und -effekte hängen von dem Kapitel ab, in dem du dich zum Zeitpunkt des Hinzufügens der Gebäude zu deinem Inventar befindest. |
Zauberer
Wenn du Zauberwissen im Ort der Magie, welchen du gewählt hast, benutzt, wandert der Zauberer zur angegeben Position. so kommst du den großartigen Hauptpreisen noch näher.
Belohnungen
Gebäude Set
Das Verbotene Ruinen Event bringt dir ein neues Gebäude Set. Wie bei den vorherigen Sets handelt es sich hierbei um spezielle Gebäude, die sich vergrößern und neue Produktionen hinzufügen, wenn sie wie ein Set direkt nebeneinander platziert werden. Dies kann bedeuten, dass ihre reguläre Produktion erhöht wird oder dass neue Produktionen hinzugefügt werden, sobald mehrere Set-Gebäude kombiniert werden ! Sammle die folgenden 6 Gebäude, um das komplette Set zu vervollständigen : Verbotene Ruinen, Süße Träume, Drachenzähmer, Abgeschiedener Teich, Festmahl der Zauberer und nicht zuletzt das verzauberte Gemüse.
Das Verbotene Ruinen - Set bietet viele verschiedene Ressourcen für deine Stadt, wie Bevölkerung, Kultur, Wertvoll Güter und Mana, als Standardproduktionsgüter. Wenn du das Set komplett hast werden mehr dieser Güter produziert und weitere hinzugefügt, wie Kombintionsauslöser und Blütenmagier.
Weitere Informationen zum Gebäudeset findest du in unserer Übersichtsseite.
Königlicher Preis-Pass
Der königliche Preis-Pass ist ein zusätzliches Feature, das jedes reguläre Event in Elvenar begleiten kann.
Für jeden abgeschlossenen Event-Schritt machst du einen Schritt in Richtung des nächsten Hauptpreises und eines zusätzlichen Preises im königlichen Preis-Pass! Im Fenster "Hauptpreise", das vom Eventbildschirm aus zugänglich ist, wenn das Event diese Mechanik verwendet, kannst du die kommenden Eventpreise sehen, die darauf warten, von dir freigeschaltet zu werden. Hier kannst du für jeden Schritt, den du durch das Sammeln von Eventwährung machst, einen der Hauptpreise des Events freischalten, unter denen du verschiedene hoch-seltene Segen finden kannst. Der königliche Preis-Pass fügt königliche Hauptpreise hinzu, die zusammen mit den regulären Hauptpreisen gesammelt werden können. Die königliche Preisspur wird mit dem Kauf des königlichen Preis-Passes verfügbar, und du kannst dies zu jedem Zeitpunkt des Events tun! Bei diesem Event ist das exklusive Gebäude, das mit dem Kauf des Königspreis-Passes gewährt wird, der Sagenumwobene Geigenspieler !
Hauptpreise & Tagespreise
Jeden Tag hast du die Chance, einen exklusiven Tagespreis zu gewinnen, einschließlich einiger brandneuer Gebäude des Events, aber das Hauptziel ist es, diese Gebäude mit den fantastischen Hauptpreisen zu kombinieren und das verbotene Ruinen Set zu vervollständigen. Aber das ist noch nicht alles. In diesem Event erhältst du nicht nur verschiedene Verzauberungen, Wissenspunkte, Einheiten und einige neue exklusive Gebäude des Events, sondern auch den brandneuen Vitalitätsschub - Segen. Dies ist ein besonderer Zauber, der gefallene Einheiten am Ende eines Kampfes auf magische Weise wiederherstellt. Infoseite! Um all das und noch viel mehr zu erleben, musst du alle Event-Quests abschließen, damit ihr die Chance habt, jeden einzelnen dieser wunderbaren Preise zu gewinnen.
Zeitbegrenzte Gebäude
Beim Event Heimkehr der Zauberer erhältst du beim erreichen der letzten Meilenstein-Belohnung ein brandneues zeitbegreztes Gebäude: Die Göttin der Wünsche gewährt dir alle 12 Stunden eine zufällige Belohnung.
Ligen
Bei diesem Event hast du die Chance an Ligen teilzunehmen und noch mehr fantastische Preise zu gewinnen! Das verbrauchen von Zauberwissen für Orte der Magie ermöglicht es dir nicht nur, auf der Karte zu den Hauptpreisen zu gelangen, sondern auch in den Ligen aufzusteigen.
Es gibt fünf verschiedene Ligen, die du durch das benutzen der Orte der Magie erreichen kannst: Hobby-, Eisen-, Bronze-, Silber- und Gold-Liga. Jede Liga ist auf eine Anzahl von Spielern mit der erforderlichen Punktzahl für diese Liga beschränkt. Wenn eine Liga bereits voll ist, wirst du in die nächste Liga wechseln, aber denke daran, dass die Positionen in den Ligen stündlich neu berechnet wird, also gib die Hoffnung nicht auf und mache auf der Event-Karte weiter, um auch in den Ligen voranzukommen!
- Hobby – Alle Spieler
- Eisen - Top 50%
- Bronze - Top 20%
- Silber - Top 5%
- Gold - Top 1%
Für die Hobby-Liga musst du nur mit dem Spielen des Events beginnen, während du für die restlichen Ligen Orte der Magie öffnen musst, um durch die Ligen zu kommen. Jeder Ort der Magie hat eine unterschiedliche Anzahl von Punkten, die es dir ermöglichen, durch die Ligen aufzusteigen. Du kannst direkt auf dem Ort der Magie sehen, wie viele Punkte zu deinem Fortschritt hinzugefügt werden. Jede Liga hat eine Mindestpunktzahl, die erreicht werden muss. Die Liga anforderungen basieren auf dem Fortschritt aller Spieler, die das Event spielen, und werden stündlich neu berechnet, sodass du möglicherweise einige Änderungen bei den erforderlichen Punkten bemerkst, um die nächste Liga zu erreichen. Wenn du mit der Maus über das Ligen-Symbol im Event-Fenster fährst, kannst du sehen, wie hoch dein Rang ist und wie weit du noch gehen musst, bis du die nächste Liga erreichst
Ligen-Preise
In Ligen gibt es noch mehr fantastische Preise zu gewinnen, wie zum Beispiel Zeitbegrenzte Gebäude, Event-Gebäude, Wissenspunkte, Königliche Restauration und sogar ein exklusives Portrait, das es sonst nirgendwo im Spiel gibt!
Jede Liga hat eine Reihe toller Belohnungen. Je höher die Liga, desto besser die Belohnungen! Um die Belohnungen der Liga zu erhalten, die du dir wünscht, musst du in der obersten Rangliste dieser Liga sein. Am Ende des Events siehst du im Belohnungsfenster, das deine Ligaposition und die gewonnenen Preise anzeigt.