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====Siedlungs-Ressourcen====
====Siedlungs-Ressourcen====
As usual, a new Chapter introduces new special, specific resources. These special resources are used to unlock new Technologies, produce other Settlement Resources, and to upgrade some buildings of the Chapter itself. Let's see the list of resources, where you can produce them, and their specifications:
Wie schon bisher, gibt es auch in diesem Kapitel neue besondere Ressourcen. Diese speziellen Ressourcen werden für das Freischalten neuer Technologien, die Produktion anderer Siedlunges-Ressourcen oder den Ausbau der Kapitel Gebäude selbst benötigt. Nachstehend findest du eine Übersicht über Ressourcen, die Produktionsstätten und die Spezifikationen:  


*[[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood'''
*[[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
** wird hergestellt in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed''' in [[Whale Bay]].
** wird benötigt, um im [[Forschungsmenü]] Technologien freizuschalten sowie als Produktionskosten für [[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish'''
*[[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
** wird hergestellt in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels''' in [[Whale Bay]].
** wird benötigt, um im [[Forschungsmenü]] Technologien freizuschalten sowie als Produktionskosten für [[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits'''
*[[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
** wird hergestellt in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges''' in [[Whale Bay]].
** wird benötigt, um im [[Forschungsmenü]] Technologien freizuschalten sowie als Produktionskosten für [[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt'''
*[[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt'''
** It is produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].
** wird hergestellt in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].
** It is used to unlock Technologies in the [[Research Tree]] and as a production cost option to produce [[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails''' in [[Whale Bay]].
** wird benötigt, um im [[Forschungsmenü]] Technologien freizuschalten sowie als Produktionskosten für [[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails''' in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
*[[File:ch22_shrimps.png]] '''Luminous Shrimps'''
** This is the only capped Resource of the Chapter.
** dies ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels.
** It can be produced in the [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings|'''Fossil Canyon''', '''Fishing Spot''', '''Kelp Farm''' and '''Desalination Plant''']] and is used as a production cost to produce all the available resources in the [[Whale Bay]].
** wird hergestellt in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings|'''Fossil Canyon''', '''Fishing Spot''', '''Kelp Farm''' und '''Desalination Plant''']] als Produktionskosten für alle Produktionen in [[Whale Bay]].
*[[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails'''  
*[[File:ch22_snails.png]] '''Deep Sea Snails'''  
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** wird hergestellt in [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] ab Level 2 aufwärts.  
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
** wird benötigt als Produktionskosten für [[File:ch22_seafood.png]] '''Seafood''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fossil Canyon|'''Fossil Canyon''']].
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed'''
*[[File:ch22_weed.png]] '''Lure Weed'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** wird hergestellt in [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] b Level 2 aufwärts.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
** wird benötigt als Produktionskosten für [[File:ch22_fish.png]] '''Shore Fish''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Fishing Spot|'''Fishing Spot''']].
*[[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels'''
*[[File:ch22_eels.png]] '''Garden Eels'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** wird hergestellt in [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] ab Level 2 aufwärts.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
** wird benötigt als Produktionskosten für [[File:ch22_fruits.png]] '''Kelp Fruits''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings#Kelp Farm|'''Kelp Farm''']].
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges'''
*[[File:ch22_sponges.png]] '''Sea Sponges'''
** It is produced in the [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] from level 2 onwards.
** wird hergestellt in [[Whale Bay|'''Whale Bay''']] ab Level 2 aufwärts.
** It is used as one of the production cost options to produce [[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings##Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].
** wird benötigt als Produktionskosten für [[File:ch22_salt.png]] '''Cave Salt''' in [[Harbours_of_the_Deep_Production_Buildings##Desalination Plant|'''Desalination Plant''']].


====Konserven====
====Konserven====

Aktuelle Version vom 19. September 2024, 16:45 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
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Häfen der Tiefe

Einleitung

Ch22 mainbanner.png


Der starke Regen fällt, während die Horde des neu ernannten Königs Bruitemail und seines Beraters Matad sich darauf vorbereitet, deine Stadt zu verlassen. Bruitemail erzählt dir, dass ihn dies an eine orkische Legende erinnert, die ihm seine Mutter früher erzählte:

"Wenn der große Anführer sich opfert, werden die Himmel anfangen zu weinen und nicht aufhören, bis das Sumpfgebiet überall ist. Dies markiert die Rückkehr des Schnurrenden Kriegsherrn, des göttlichen Schutzpatrons der Orks, und den Beginn des glorreichen Zeitalters der Zerstörung, in dem die Orks die Welt beherrschen!"

Während du dich fragst, ob der "Schnurrende Kriegsherr" der orkische Titel für Vallorion ist, erreichen dich Berichte, dass der anhaltende Regen Überschwemmungen in tiefer gelegenen Teilen des Landes verursacht hat, insbesondere in einigen Regionen nahe dem Meer.

Plötzlich gibt es ein Erdbeben in deiner Stadt, nach dem der Regen aufzuhören scheint. Du entdeckst einen Riss im Boden, der sich schnell mit Wasser füllt und einen neuen See in der Nähe deiner Stadt bildet. Die Orkhorde verlässt daraufhin deine Stadt.

Kurz danach trifft Valara ein und erzählt dir von einer völlig zerstörten Halbling-Siedlung, die am Strand gebaut wurde, und alle Bewohner sind verschwunden. Du befürchtest das Schlimmste. Während Valara nach Luft schnappt, untersuchst du den neuen See in der Nähe. Zu aller Überraschung wird ein seltsames Unterwasserboot entdeckt, das fast auseinanderzufallen scheint und mitten im See treibt.

"Was zum Henker? Ist das ein Wal mit einem riesigen Rucksack?"

Valara erkennt das Tier, es ist Kokei, der Wal der Hafen Halblinge. Aus dem "Rucksack" dringt lautes Klopfen und Rufen. Das Rettungsteam, das du gerufen hast, öffnet die verklemmte Luke.

Heraus kommen Halblinge, erschöpft und voller Panik, aber auch sehr erleichtert. Offensichtlich gibt es unten in dem neuen See Unterwasser-Höhlen und Tunnels. Die Halblinge haben sie für ihre Flucht aus ihrer Stadt genutzt, die durch die Flut völlig zerstört wurde. Diese Halblinge sind anders als die Halblinge, die du bisher kennengelernt hast. Sie sind Fischer und leben in Übereinstimmung mit den riesigen Wesen wie dem Wal Kokei, mit denen sie durch die Wasserfluten reisen, Fische jagen und nach versunkenen Ressourcen und Schätzen suchen.

Als die Riesenwelle kam, haben sich die Bewohner der Stadt in Kokeis großen Rucksack geflüchtet, den sie "Sea Saddle" nennen. Sie versuchten durch die unterirdischen Tunnel, die kreuz und quer die verschiedenen Seen von Elvenar verbinden, auf höher gelegenes Land zu entkommen. Nur wenige Stunden nachdem sie ihre Stadt verlassen haben, geschah das verheerende Erdbeben, so dass Teile der Höhle einstürzten und auch das Unterseeboot erheblich beschädigt.

Zum Glück gelang es Kokei irgendwie, sie alle zur Wasseroberfläche des neu entstandenen Sees zurückzubringen. Er ist verletzt, der Sea Saddle ist erheblich beschädigt und ihre Stadt ist auch zerstört .... jetzt sitzen sie fest! Selbstverständlich entschließt du dich sofort, ihnen zu helfen.

Valara ruft ihre Freunde Phinolina und Jolo zu Hilfe, um eine Notunterkunft aufzubauen - damit sich Kokei erholen kann und wo du den Sea Saddle reparieren kannst, während alle die Dinge hergestellt werden, die die Halblinge zum Wiederaufbau ihrer Stadt benötigen.

Jolo, der beste Farmer der "Land"-Halblinge, schlägt vor, Konserven herzustellen - um für mögliche weitere Katastrophen gerüstet zu sein und um Vorräte für die Versorgung der Freunde zu haben.

Sobald es Kokei besser geht und der Sea Saddle auch wieder repariert ist, beginnen die Halflinge mit ihre Tauchausflügen, um Ressourcen in den Höhen und vom Meeresboden zu sammeln. Damit können sie alle ihre Produktionen deutlich beschleunigen. Allerdings benötigen sie für ihre Expeditionen Konserven und auch Tierfutter für Kokei. Jede Tour benötigt eine andere spezielle Zutat, es gibt also eine Menge zu tun.

Und, obwohl der Sea Saddle nicht vollständig repariert werden konnte, fühlen sich die Hafen-Halblinge sicher genug, um in ihre Stadt zurückzugehen und diese wieder aufzubauen. Lady Zaida von der Gourmet Gilde kommt in deine Stadt, sie hat von den exquisiten Meeresfrüchte Gerichten gehört, die die Hafen-Halblinge anbieten. Dir bietet sie einige sehr lukrative Handelsgeschäfte an, während sie heftig mit deinem Händler flirtet.

Die Arkanistin Meleuka verkleidet sich als Drache der Kriegsherrin Bashuruk und kommt ebenfalls in deine Stadt. Sie erklärt, sie könne König Diabhal vor dem sicheren Opfertod retten. Heimlich hat sie ihn auf ein Schiff gebracht, dass auf dem Meer treibt. Offensichtlich hat aber deine Opfergabe an Vallorian diesen wieder so erstarken lassen, dass er in seinem Zorn über die Flucht von Diabhal Fluten und Erdbeben verursachen konnte. Sterbliche, noch nicht einmal der mächtigste Zauberer, können die Macht der Götter nicht bekämpfen. Meleuka rät dir, dich an den Waldgott Enar zu wenden. Dann aber erscheint Xandra von den Elvenaren und erklärt alles das für "Gerüchte über Götter", egal, was alles passiert ist. Da erinnert sich Meleuka plötzlich daran, dass sie etwas mit Dean Durcu besprechen muss und sie verschwindet....

Siedlungs-Ressourcen

Wie schon bisher, gibt es auch in diesem Kapitel neue besondere Ressourcen. Diese speziellen Ressourcen werden für das Freischalten neuer Technologien, die Produktion anderer Siedlunges-Ressourcen oder den Ausbau der Kapitel Gebäude selbst benötigt. Nachstehend findest du eine Übersicht über Ressourcen, die Produktionsstätten und die Spezifikationen:

Konserven

Ab Kapitel XXII - Häfen der Tiefe können Konserven Canned goods.png in einer Werkstatt produziert werden, sofern diese entsprechend ausgebaut ist.

Workshop UPGtoCannedGoods.png

Dazu wird die 24h Produktionsoption "Werkzeugkiste" durch die Option Konserven ersetzt. Die Produktion der Konserven erfordert Vorräte and Sozialarbeit mit einer Dauer von 9 Stunden.

Workshop CannedGoods Production.png

Ebenso wie Münzen, Vorräte und Sozialarbeit kann die Produktion von Konserven mit Kultur verstärkt werden .

Workshop CannedGoods ProductionBoost.png


Bitte beachte: Wie auch einige andere Ressourcen zerfallen auch Konserven über Nacht um 10%.
Bitte beachte: Konserven wurden mit diesem Kapitel eingeführt, ab diesem Kapitel Kapitel XXII - Häfen der Tiefe wird es eine ständige Ressource sein.

Wohlstand

Mit Kapitel XXI - Die vallorianische Legende, kannst du in deiner Stadt Wohlstand produzieren.

  • Prosperity.png Wohlstand.

Wohlstand wird produziert im Hauptgebäude, der Kaserne, Wohngebäude und Werkstatt ab Kapitel 21 aufwärts.

Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du auf der Seite zu diesem Thema .

Häfen der Tiefe Produktionsgebäude

Häfen der Tiefe Produktionsgebäude
Ch22 portal icon.png

Wal-Bucht

Ch22 street icon.png

Provisional Path

Fossil Canyon

Fossil Canyon

Fishing Spot

Fishing Spot

Kelp Farm

Kelp Farm

Desalination Plant

Desalination Plant