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Dünenstraße | |||
|Eine typische Marktstraße in Wüstensiedlungen von Unur. Sie wird in der Sonne nicht zu heiß, sodass man sicher auf ihnen barfuß laufen kann | |Eine typische Marktstraße in Wüstensiedlungen von Unur. Sie wird in der Sonne nicht zu heiß, sodass man sicher auf ihnen barfuß laufen kann | ||
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Version vom 6. Dezember 2021, 11:48 Uhr
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Straßen
Funktion
Mit Straßen kannst du deine Gebäude mit dem Hauptgebäude verbinden. Du benötigst sie, um die Arbeitsfähigkeit aller Gebäude zu aktivieren, mit Ausnahme der meisten Kulturgebäude.
Voraussetzungen
Für den Straßenbau ist weder ein Baumeister erforderlich, noch benötigen sie Bevölkerung. Sie erfordern nur die Baukosten.
Ausbau
Zu Beginn werden deine Straßen schlichte Trampelpfade sein, damit deine Gebäude eine Verbindung zum Hauptgebäude haben und diese einfachen Wege haben auch keinerlei Kosten. Im Verlauf des Spiels bekommt man die Möglichkeit seine Straßen auszubauen, dafür musst du die nötigen Forschungen im Forschungsbaum freischalten und die alten Straßen ersetzen. Es lohnt sich, denn die Straßen sehen nicht nur gut aus, sondern geben deiner Stadt auch noch Kultur!
Um deine Straßen auszubauen musst du sie nicht vorher abreißen, du kannst die neuen einfach über die alten Straßen drüber platzieren. Wenn du nicht genügend Rohstoffe für den Ausbau hast, dann werden dir die Straßenflächen beim Bau in rot angezeigt.
Hinweis: Das Abreißen von Straßen wird dir nicht wie bei den Gebäuden die Baukosten zurückgeben, also wähle mit bedacht.
Straßenübersicht
Straßen der Gastrassen
Information zu den Straßen der Gastrassen | |||||
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Kapitel | Vorschau | Beschreibung | Kosten | Nutzen | |
Menge | |||||
Portalschienen |
Eine besondere Art von Verbindungsstaße, welche die zwergischen Produktionsstätten mit dem Portal verbindet, in dem die Güter aufbewahrt werden. | 40.000 10.000 |
28 | ||
Blumenspur |
Eine besondere Art der Straße, die die Farmen der Feen mit ihrem Portal verbindet, wo ihre Güter gelagert werden können. | 66.000 4.600 |
35 | ||
Sumpfweg |
Ein Pfad durch sumpfiges Gelände, damit die Orks auf ihrem (zerstörerischen) Weg zum Versammlungsplatz nicht im Schlamm steckenbleiben. | 69.000 4.800 |
43 | ||
Waldbach |
Folge diesem Pfad tief in den Wald hinein und vielleicht kannst du dann die sanften Klänge der Windspiele vernehmen, die von den Geheimnissen des Waldes flüstern. | 79.000 5.500 |
53 | ||
Platz der Weisheit ist ein Selbst produzierendes Gebäude welches mit der regulären Straße verbunden sein muss, die mit zum Hauptgebäude führt, und der auch als Bindeglied zwischen deiner Stadt und dem Gastvolk fungiert.
Dieses Gebäude lockt Lehrlinge zum Campus. Finde mehr raus über den hier. |
1710 K 120 K 6100 2000 4000 |
- | |||
Bewässerungskanal |
Ein Kanal, durch den ständig Wasser zu den Farmen und Feldern fließt. Außerdem dient er als Transportweg zwischen den Farmen und dem Quellwäldchen | 230 K 8.100 |
80 | ||
Die Kanäle sind Selbst produzierende Gebäude welche die Verbindung der Gebäude der Gastrasse mit dem Portal der Elemente ermöglichen.
Sie produzieren automatisch Mineralien , Was ein früheres einsammeln ermöglicht. Finde mehr raus über die hier. |
4700K 330K 2000 2000 2000 |
1160 | |||
Teampark-Straße |
Verbindet das Tor mit allen anderen Orten des Parks. Pass auf, wo du hintrittst oder du läufst direkt in einen verkleideten Elementar.
Das ist eine spezielle Straße, die das Dimensionstor mit den Teamgeist Produktionsgebäude verbindet. |
4200K 199K 10600 |
260 | ||
Magischer Kriegspfad |
Dieser unscheinbare Weg ist in Wirklichkeit ein verzaubertes Transportsystem, das die willenlosen Kreaturen unwissentlich direkt zur Festung des bösen Zauberers führt.
Es handelt sich um eine besondere Straße, die die Brutstätte mit der Festung der Rache verbindet. Erfahre mehr hier. |
450K 155K 127K |
315 |