Die Geheimnisse der Alchemie: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 20. Januar 2023, 20:25 Uhr
Die Geheimnisse der Alchemie
Jedes Jahr unternehmen die Zauberlehrlinge eine lange Reise, um gefährliche Risse zu schließen und auf dem Weg Wissen zu sammeln! Auf dieser Pilgerreise ist der Zauberer Zaphiel ihr Mentor. Während der letzten Reise vernahmen alle Zauberer – vom kleinsten bis zum größten - eine seltsame Stimme in ihren Köpfen, die sie von der Hauptgruppe weglockte. Zaphiel fand den Platz, zu dem die Zauberer unterwegs waren, so dass er jetzt das andere Geheimnis lüften kann: die Quelle der Stimme!
Als er die Verbotenen Ruinen erreicht, wird die Stimme in Zahphiels Kopf lauter und lauter bis er das Auge des Sturms erreicht, dort wo Stille herrscht. Mitten zwischen den Ruinen liegt eine metallene Figur, unbeweglich. Seltsamerweise weiß er genau, wie er die Figur reparieren kann und wie von unsichtbarer Kraft getrieben, beginnen sich seine Hände zu bewegen. Mit der Hilfe seine Lehrlinge setzt er den Metall-Golem Stück für Stück zusammen. Als die Kräfte des Golem zurückkehren, spricht dieser direkt zu ihm und sagt mit klarer Stimme: „Hallo Zaphiel, ich habe dich gerufen!“ Begleite Zaphiel und hilf ihm das Geheimnis des Dampf-Golem zu lüften.
Zaphiel ist der Mentor, der den Zauberlehrlingen auf ihrer letzten Pilgerreise geholfen hat. Bei der diesjährigen Pilgerreise kehrt er zurück, um den neu ernannten Pilgern auf ihrer Rückreise zu helfen. Begleite ihn wieder einmal auf seiner Pilgerreise durch das Event und schnapp dir wie immer einige der vielen Preise auf dem Weg!
Quests & Quest Meilensteine
In diesem Event spielst du eine spezielle Questreihe, die dich durch die diesjährige Pilgerreise führt. Der erste Teil des Events ist eine klassische Story-Questreihe, der zweite Teil ist eine episodische Questreihe. An jedem neuen Tag des Events wird eine neue Quest freigeschaltet. Für jede Quest erhältst du Zauberwissen als Belohnung. Je mehr Quests du abschließt, desto näher kommst du an die Freischaltung von Quest-Meilensteinen mit zusätzlichen Belohnungen, darunter auch Dampf-Golem Artefakte. Du kannst deinen aktuellen Fortschritt in der Quest-Zeile und in Richtung der Quest-Meilensteine unten im Quest-Fenster sehen.
Zusätzlich kannst du durch die tägliche Ereignisbelohnung mehr Zauberwissen erhalten! Besuche deine Stadt täglich und sammle jeden Tag 30 Zauberwissen!
Event Menü
Zauberwissen wird automatisch dem Event Menü hinzugefügt. Dein Zauberer kann so einen von drei verschiedenen Orten der Magie wählen und über die Karte zum angegebenen Ort zu reisen. An den Orten der Magie findest du einzigartige und wertvolle Belohnungen, darunter die Tagespreise! Sobald du für deinen Zauberer den Ort der Magie ausgewählt hast, kommst du ein Stückchen näher zum Turm der Weisheit, sammle dort Hauptpreise ein.
Wenn du auf das Symbol des Eventmenüs klickst, gelangst du zum Eventfenster, das dir viele Informationen bietet und dir ermöglicht, dein Zauberwissen zu nutzen:
- Die verbleibende Zeit im Event
- Die Menge an Zauberwissen die du gesammelt und noch nicht verbraucht hast
- Ermöglicht es dir, zusätzliches Zauberwissen mit Diamanten zu kaufen
- Die Ligen-Übersicht ermöglicht es dir, deinen Fortschritt in den Ligen zu sehen (weitere Informationen findest du unten auf der Seite)
- Drei Orte der Magie, bei denen du dein Zauberwissen einsetzen kannst
- Dein Zauberer auf seiner Pilgerreise
- Wenn Du 5/5 Tausch-Ladungen erreicht hast und deinen Tagespreis ändern möchtest, drücke einfach den Tausch-Button, bestätige deine Wahl und du siehst einen neuen Hauptpreis für den Tag!
- Tägliche exklusive Belohnung, die du an den Orten der Magie gewinnen kannst und die Zeit, die diese Belohnung noch erhältlich ist
- Hauptpreis, den du gewinnst, wenn dein Zauberer den Turm der Weisheit erreicht hat
- Der Fortschritt deines Zauberers bis zum Hauptpreis
Wenn Du den Button drückst, kannst du Hilfeinformationen zu diesem Event sehen.
Zauberwissen
Du startest das Event mit 50 Zauberwissen und jede Quest in diesem Event gibt dir mehr, wenn du sie abschließt. Damit kannst du einen von drei verschiedenen Orten der Magie für deinen Zauberer auswählen, um die großen Preise zu erreichen. Weiteres Zaubererwissen kannst du von Zeit zu Zeit am Rande deiner Stadt einsammeln oder du findest es als eine der vielen Belohnungen an den Orten der Magie.
Außerdem erhältst du 30 Zauberwissen, wenn du jeden Tag deine Stadt besuchst und die tägliche Event-Belohnung einsammelst!
Orte der Magie
Du hast drei verschiedene Orte der Magie zur Auswahl. Sobald du deinen gewünschten Ort der Magie ausgewählt hast, erhältst du eine mächtige Belohnung, vielleicht sogar den aktuellen Tagespreis! Mit jedem Ort der Magie, den du erreichst, kommst du dem Ende der Pilgerreise ein Stück näher. Wenn du weit genug gereist bist, um den Turm der Weisheit zu erreichen, kann dein Zauberer den nächsten Hauptpreis für dich abholen!
Gebäude, Tages- und Hauptpreise die du erhalten hast, findest du in deinem Inventar
Bitte beachte: Alle Gebäudewerte und -effekte hängen von dem Kapitel ab, in dem du dich zum Zeitpunkt des Hinzufügens der Gebäude zu deinem Inventar befindest. |
Zauberer
Wenn du am Ort der Magie Zauberwissen benutzt, wandert der Zauberer zur angegebenen Position, so kommst du den großartigen Hauptpreisen noch näher.
Belohnungen
Evolutionsgebäude
Das Geheimnis der Alchemie Event bringt dir ein neues Evolutionsgebäude: Den Dampf-Golem! Dein Evolutionsgebäude kann in 10 Stufen ausgebaut werden, um seine Stärke zu erhöhen.
Der Dampf-Golem liefert Kultur, Bevölkerung und produziert wertvolle erleuchtete Güter als Standardproduktionsgüter. Ab Level 4 aufwärts produziert dein Evolutionsgebäude Unurium (abhängig vom Forschungskapitel) und bei weiterem Ausbau werden auch Katalysationsauslöser produziert. Mit jedem Ausbau erhältst du höhere Mengen dieser Ressourcen!
Bitte beachte: Die Ressourcen hängen von dem Kapitel ab, in dem du dich gerade befindest. Wenn die beschriebene Ressource noch nicht verfügbar ist, erhältst du stattdessen eine andere Ressource. |
Mehr über Evolutionsgebäude erfährst du auf der Seite speziell für dieses Thema.
Königlicher Preis-Pass
Der königliche Preis-Pass ist ein zusätzliches Feature, das jedes reguläre Event in Elvenar begleiten kann.
Für jeden abgeschlossenen Event-Schritt machst du einen Schritt in Richtung des nächsten Hauptpreises und eines zusätzlichen Preises im königlichen Preis-Pass! Sofern das Event diese Mechanik verwendet, kannst du im Fenster „Hauptpreise“ die kommenden Eventpreise sehen, die darauf warten, von dir freigeschaltet zu werden. Hier kannst du für jeden Schritt, den du durch das Sammeln von Eventwährung machst, einen der Hauptpreise des Events freischalten, unter denen du verschiedene sehr seltene Segen, Artefakte etc. finden kannst. Der königliche Preis-Pass fügt königliche Hauptpreise hinzu, die zusammen mit den regulären Hauptpreisen gesammelt werden können. Mit dem Kauf des königlichen Preis-Passes wird die königliche Preis-Passspur verfügbar! Dies kannst du zu jedem Zeitpunkt während des Events tun. Bei diesem Event erhältst du mit dem Kauf des Königspreis-Passes als exklusives Gebäude das Brauerei-Institut !
Hauptpreise
Die Hauptpreisreihe ist immer die attraktivste, hier kannst du gewinnen und die notwendigen Artefakte sammeln, um dein Evolutionsgebäude auf die nächste Stufe zu entwickeln!
Zu den Hauptpreisen gehören die Dampf-Golem Artefakte, mit dem du deinen Dampf-Golem auf die nächste Stufe weiterentwickeln kannst. Schau hier bei Evolutionsgebäude für weitere Informationen über den Evolutionsprozess. Wenn du den Turm der Weisheit erreicht hast, erhältst du den nächsten verfügbaren Hauptpreis: das kann ein Dampf-Golem Artefakt sein oder ein einzigartiger und exklusiver Gegenstand wie ein exklusives Porträt, das nirgendwo sonst im Spiel erhältlich ist!
In der Reihe der Großen Preise sind auch wertvolle Belohungen erhältlich wie die kostbaren Foliante, die dir helfen dein Eventgebäude zu entwickeln, oder sogar ein fehlendes Artefakt aus dem Event des letzten Jahres.
Wenn du mehr über verfügbare Folianten wissen möchtest, besuche bitte die Hexereien Seite!
Tägliche Preise
Jeden Tag hast du die Chance, einen exklusiven Tagespreis an den Orten der Magie zu gewinnen. Dieses Jahr kannst du wieder einige Gebäude aus früheren Veranstaltungen erhalten, aber auch 2 brandneue Gebäude: Experimentelle Destillerie und Zaubertrank-Verteilungsstelle.
Achte darauf, dass du alle Event Quests erfüllst, um diese beiden Gebäude und noch mehr zu gewinnen. So hast du eine echte Chance, jeden einzelnen dieser großartigen Preise zu erhalten.
Tagespreise und Hauptpreise findest du nach dem Einsammeln in deinem Inventar.
Bitte beachte:Alle Gebäudewerte und -effekte hängen von dem Kapitel ab, in dem du dich befindest, wenn du die Gebäude zu deinem Inventar hinzufügst. |
Zeitbegrenzte Gebäude
Das Geheimnis der Alchemie Event bietet auch ein neues zeitbegrenztes Gebäude, das nur durch den Kauf des königlichen Preis-Passes erhältlich ist: Die Manarune
Solange es aktiv ist bietet dir dieses zeitbegrenzte Gebäude eine gewisse Menge Kultur und fördert die Mana Produktion deiner Stadt.
Aber das ist noch nicht alles! Erinnerst du dich an den Schlafenden Titan, das großartige Gebäude, das Runenscherben liefert? Dieses Jahr hast du noch einmal die Chance es zu erhalten, sowohl als Hauptpreis als auch in der königlichen Preis-Pass Spur.
Wie bisher erhältst du auch bei diesem Event mit dem Erreichen der letzten Meilensteinbelohnung ein zeitbegrenztes Gebäude: die Göttin der Wünsche, die dir alle 12 Stunden eine zufällige Belohnung gewährt.
Hinweis: Wenn du mehr über zeitbegrenzte Gebäude wissen möchtest besuche bitte diese Seite. |
Ligen
In diesem Event hast du die Möglichkeit, an Ligen teilzunehmen und noch mehr fantastische Preise zu gewinnen!
Wenn Du Zauberwissen an den Orten der Magie einsetzt, kannst du nicht nur Hauptpreise sammeln, sondern auch in den Ligen aufsteigen.
Es gibt fünf verschiedene Ligen, die du durch das Öffnen der Orte der Magie erreichen kannst. Jede Liga ist auf eine bestimmte Anzahl von Spielern mit der für die jeweilige Liga erforderlichen Punktzahl begrenzt. Wenn eine Liga bereits voll ist, wirst du in die nächstniedrigere Liga versetzt. Bitte denke daran, dass die Positionen in den Ligen jede Stunde neu berechnet werden, gib also die Hoffnung nicht auf und wandere weiter über die Karte, um auch in den Ligen voranzukommen!
- Hobby - Alle Spieler
- Eisen - Top 50%
- Bronze - Top 20%
- Silber - Top 5%
- Gold - Top 1%
Für die Hobby-Liga musst du nur das Event spielen, für die restlichen Ligen musst du die Orte der Magie erreichen, um durchzukommen. Jeder Ort der Magie hat eine unterschiedliche Anzahl Punkte für deinen Fortschritt. Du kannst direkt an jedem Ort der Magie sehen, wie viele Punkte deinem Fortschritt hinzugefügt werden. Jede Liga hat eine Mindestanzahl an Punkten, die erreicht werden muss. Die Liga-Anforderungen basieren auf dem Fortschritt aller Spieler, die das Event spielen, und werden stündlich neu berechnet, so dass du möglicherweise einige Änderungen an den erforderlichen Punkten zum Erreichen der nächsten Liga bemerkst. Wenn du mit der Maus über das Ligen-Symbol im Event-Fenster gleitest, kannst du sehen, wie hoch dein Rang ist und wie weit du noch gehen musst, bis du die nächste Liga erreichst.
Ligen-Preise
In den Ligen gibt es noch mehr fantastische Preise zu gewinnen, wie zum Beispiel zeitbegrenzte Gebäude, Ereignisgebäude, Wissenspunkte, königliche Restaurationen und dieses Mal – sofern du eine der höheren Ligen erreichst – erhältst Du den Folianten des Verbotenen Wissens, der Set-Gebäude des Events des letzten Jahrss enthält!
Jede Liga hat eine Reihe von fantastischen Belohnungen, je höher die Liga, desto besser die Belohnungen! Um die Belohnungen der gewünschten Liga zu erhalten, musst du in der obersten Rangliste der jeweiligen Liga sein. Am Ende des Events siehst du ein Belohnungsfenster, das deine Liga-Position und die gewonnenen Preise anzeigt.