Harbours of the Deep Production Buildings: Unterschied zwischen den Versionen
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An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention! | An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention! | ||
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Dieses Gerät lässt das Salzwasser schäumen, so dass das Salz oben auf dem Wasser schwimmt. Da staunst du: kostbares Salz und köstliches reines Trinkwasser - was für eine tolle Erfindung! | |||
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In the Desalination Plant you can produce '''Cave Salt''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Cave Salt''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option. | In the Desalination Plant you can produce '''Cave Salt''' and '''Luminous Shrimps'''. '''Cave Salt''' can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. '''Luminous Shrimps''' have only one production option. | ||
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Version vom 20. September 2024, 17:54 Uhr
Häfen der Tiefe Produktionsgebäude | |||||
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Häfen der Tiefe Produktionsgebäude
Sobald du die Safe Haven Technologie im Forschungsmenü freigeschaltet hast, kannst du alle Häfen der Tiefe Produktionsgebäude errichten.
Hinweis: Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du mehr als ein Produktionsgebäude gleichzeitig errichtest. |
Fossilienschlucht
In dieser wassergefüllten Schlucht mit steilen Wänden lebt ein riesiger (aber freundlicher) Nautilus und sammelt Riesenmuscheln und andere Meeresfrüchte von den Klippen.
Zweck
Die Fossilienschlucht ermöglicht:
- Meeresfrüchte zu produzieren
- Technologien im Forschungsmenü freizuschalten
- die Produktion von Seegras in Walfischbucht.
- Leuchtende Garnelen zu produzieren
- alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen
Um die Fossilienschlucht zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.
Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.
Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier. |
Produktion
In der Fossilienschlucht kannst du Meeresfrüchte und Leuchtende Garnelen produzieren. Meeresfrüchte können in drei verschiedenen Versionen mit unterschiedlichen Kosten und Produktionsmengen gefertigt werden. Leuchtende Garnelen gibt es in einer Ausführung.
Auch die Produktionen dieser Siedlung können durch Antike Wunder sowie durch den Siedlungs-Produktionsbonus gefördert werden. Dieser Bonus ist als Wohlstand Boost Faktor verfügbar.
Ausbau
Die Fossilienschlucht kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.
Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:
- Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
- Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.
Fossilienschlucht Überblick
Fossilienschlucht Information | ||||||||||||||
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Level | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen (Standardproduktion) | |||||||||||
Menge | Menge | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24h | 18 | 310 | 590K | - | 3h 9h 3h(*) |
200 370 1020 |
6h | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36h | 11 | 380 | - | 720K | 3h 9h 3h(*) |
310 560 1540 |
6h | 8000 | ||||
(*) Diese 3h Produktion erfordert der Walfischbucht als Produktionskosten. | ||||||||||||||
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | ||||
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Klicke auf ein Gebäude um eine vergrößerte Ansicht zu erhalten. |
Angelplatz
Aus einer nahegelegenen Grotte fließt Wasser in diesen großen Fischteich. Mit Boot und großem Netz sollten die Hafen Halblinge hier eine Menge frischen Fisch fangen können - lecker!
Zweck
Der Angelplatz ermöglich:
- Küstenfisch zu produzieren
- Technologien im Forschungsmenü freizuschalten
- die Produktion von See-Aale in Walfischbucht.
- Leuchtende Garnelen zu produzieren
- alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen
Um den Angelplatz zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.
Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.
Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier. |
Produktion
Im Angelplatz kannst du Küstenfische und Leuchtende Garnelen produzieren. Küstenfische können in drei verschiedenen Versionen mit unterschiedlichen Kosten und Produktionsmengen gefertigt werden. Leuchtende Garnelen gibt es in einer Ausführung.
Auch die Produktionen dieser Siedlung können durch Antike Wunder sowie durch den Siedlungs-Produktionsbonus gefördert werden. Dieser Bonus ist als Wohlstand Boost Faktor verfügbar.
Ausbau
Der Angelplatz kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.
Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:
- Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
- Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.
Angelplatz Überblick
Angelplatz Information | ||||||||||||||
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Level | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen (Standardproduktion) | |||||||||||
Menge | Menge | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24h | 18 | 420 | 530K | - | 3h 9h 3h(*) |
500 910 2500 |
6h | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36h | 11 | 500 | - | 640K | 3h 9h 3h(*) |
750 1360 3700 |
6h | 8000 | ||||
(*) Diese 3h Produktion erfordert der Walfischbucht als Produktionskosten. | ||||||||||||||
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | ||||
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Klicke auf ein Gebäude um eine vergrößerte Ansicht zu erhalten. |
Seetang-Farm
In diesem ruhigen Teich wachsen Kletterpflanzen mit hellen runden Früchten. Der Schildkrötendrache Dondorion knabbert mit Begeisterung an diesen Ranken.... Beeil dich, sonst macht er sich noch an die begehrten Früchte!
Zweck
Die Seetang-Farm ermöglicht
- Seetang-Früchte zu produzieren
- Technologien im Forschungsmenü freizuschalten
- die Produktion von Meeresschwämme in Walfischbucht.
- Leuchtende Garnelen zu produzieren
- alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen
Um die Seetang-Farm zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.
Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.
Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier. |
Produktion
In der Seetang-Farm kannst du Seetang-Früchte und Leuchtende Garnelen produzieren. Seetang-Früchte können in drei verschiedenen Versionen mit unterschiedlichen Kosten und Produktionsmengen gefertigt werden. Leuchtende Garnelen gibt es in einer Ausführung.
Auch die Produktionen dieser Siedlung können durch Antike Wunder sowie durch den Siedlungs-Produktionsbonus gefördert werden. Dieser Bonus ist als Wohlstand Boost Faktor verfügbar.
Ausbau
Der Seetang-Farm kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.
Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:
- Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
- Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.
Seetang-Farm Überblick
Seetang-Famr Information | ||||||||||||||
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Level | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen (Standardproduktion) | |||||||||||
Menge | Menge | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24h | 18 | 310 | 330K | - | 3h 9h 3h(*) |
270 490 1340 |
6h | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36h | 11 | 380 | - | 400K | 3h 9h 3h(*) |
400 740 2000 |
6h | 8000 | ||||
(*)Diese 3h Produktion erfordert der Walfischbucht als Produktionskosten. | ||||||||||||||
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Klicke auf ein Gebäude um eine vergrößerte Ansicht zu erhalten. |
Desalination Plant
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Dieses Gerät lässt das Salzwasser schäumen, so dass das Salz oben auf dem Wasser schwimmt. Da staunst du: kostbares Salz und köstliches reines Trinkwasser - was für eine tolle Erfindung!
Zweck
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
- Cave Salt
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Anforderungen
Um die Entsaltzungsanlage zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.
Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.
Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier. |
Produktion
In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Ausbau
Die Entsalzungsanlage kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.
Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:
- Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
- Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.
Entsalzungsanlage Überblick
Entsalzungsanlage Information | ||||||||||||||
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Level | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen (Standardproduktion) | |||||||||||
Menge | Menge | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) Diese 3h Produktion erfordert der Walfischbucht als Produktionskosten. | ||||||||||||||
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | ||||
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Klicke auf ein Gebäude um eine vergrößerte Ansicht zu erhalten. |