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Version vom 21. September 2024, 18:15 Uhr
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Häfen der Tiefe
Einleitung
Der starke Regen fällt, während die Horde des neu ernannten Königs Bruitemail und seines Beraters Matad sich darauf vorbereitet, deine Stadt zu verlassen. Bruitemail erzählt dir, dass ihn dies an eine orkische Legende erinnert, die ihm seine Mutter früher erzählte:
"Wenn der große Anführer sich opfert, werden die Himmel anfangen zu weinen und nicht aufhören, bis das Sumpfgebiet überall ist. Dies markiert die Rückkehr des Schnurrenden Kriegsherrn, des göttlichen Schutzpatrons der Orks, und den Beginn des glorreichen Zeitalters der Zerstörung, in dem die Orks die Welt beherrschen!"
Während du dich fragst, ob der "Schnurrende Kriegsherr" der orkische Titel für Vallorion ist, erreichen dich Berichte, dass der anhaltende Regen Überschwemmungen in tiefer gelegenen Teilen des Landes verursacht hat, insbesondere in einigen Regionen nahe dem Meer.
Plötzlich gibt es ein Erdbeben in deiner Stadt, nach dem der Regen aufzuhören scheint. Du entdeckst einen Riss im Boden, der sich schnell mit Wasser füllt und einen neuen See in der Nähe deiner Stadt bildet. Die Orkhorde verlässt daraufhin deine Stadt.
Kurz danach trifft Valara ein und erzählt dir von einer völlig zerstörten Halbling-Siedlung, die am Strand gebaut wurde, und alle Bewohner sind verschwunden. Du befürchtest das Schlimmste. Während Valara nach Luft schnappt, untersuchst du den neuen See in der Nähe. Zu aller Überraschung wird ein seltsames Unterwasserboot entdeckt, das fast auseinanderzufallen scheint und mitten im See treibt.
"Was zum Henker? Ist das ein Wal mit einem riesigen Rucksack?"
Valara erkennt das Tier, es ist Kokei, der Wal der Hafen Halblinge. Aus dem "Rucksack" dringt lautes Klopfen und Rufen. Das Rettungsteam, das du gerufen hast, öffnet die verklemmte Luke.
Heraus kommen Halblinge, erschöpft und voller Panik, aber auch sehr erleichtert. Offensichtlich gibt es unten in dem neuen See Unterwasser-Höhlen und Tunnels. Die Halblinge haben sie für ihre Flucht aus ihrer Stadt genutzt, die durch die Flut völlig zerstört wurde. Diese Halblinge sind anders als die Halblinge, die du bisher kennengelernt hast. Sie sind Fischer und leben in Übereinstimmung mit den riesigen Wesen wie dem Wal Kokei, mit denen sie durch die Wasserfluten reisen, Fische jagen und nach versunkenen Ressourcen und Schätzen suchen.
Als die Riesenwelle kam, haben sich die Bewohner der Stadt in Kokeis großen Rucksack geflüchtet, den sie "Sea Saddle" nennen. Sie versuchten durch die unterirdischen Tunnel, die kreuz und quer die verschiedenen Seen von Elvenar verbinden, auf höher gelegenes Land zu entkommen. Nur wenige Stunden nachdem sie ihre Stadt verlassen haben, geschah das verheerende Erdbeben, so dass Teile der Höhle einstürzten und auch das Unterseeboot erheblich beschädigt.
Zum Glück gelang es Kokei irgendwie, sie alle zur Wasseroberfläche des neu entstandenen Sees zurückzubringen. Er ist verletzt, der Sea Saddle ist erheblich beschädigt und ihre Stadt ist auch zerstört .... jetzt sitzen sie fest! Selbstverständlich entschließt du dich sofort, ihnen zu helfen.
Valara ruft ihre Freunde Phinolina und Jolo zu Hilfe, um eine Notunterkunft aufzubauen - damit sich Kokei erholen kann und wo du den Sea Saddle reparieren kannst, während alle die Dinge hergestellt werden, die die Halblinge zum Wiederaufbau ihrer Stadt benötigen.
Jolo, der beste Farmer der "Land"-Halblinge, schlägt vor, Konserven herzustellen - um für mögliche weitere Katastrophen gerüstet zu sein und um Vorräte für die Versorgung der Freunde zu haben.
Sobald es Kokei besser geht und der Sea Saddle auch wieder repariert ist, beginnen die Halflinge mit ihre Tauchausflügen, um Ressourcen in den Höhen und vom Meeresboden zu sammeln. Damit können sie alle ihre Produktionen deutlich beschleunigen. Allerdings benötigen sie für ihre Expeditionen Konserven und auch Tierfutter für Kokei. Jede Tour benötigt eine andere spezielle Zutat, es gibt also eine Menge zu tun.
Und, obwohl der Sea Saddle nicht vollständig repariert werden konnte, fühlen sich die Hafen-Halblinge sicher genug, um in ihre Stadt zurückzugehen und diese wieder aufzubauen. Lady Zaida von der Gourmet Gilde kommt in deine Stadt, sie hat von den exquisiten Meeresfrüchte Gerichten gehört, die die Hafen-Halblinge anbieten. Dir bietet sie einige sehr lukrative Handelsgeschäfte an, während sie heftig mit deinem Händler flirtet.
Die Arkanistin Meleuka verkleidet sich als Drache der Kriegsherrin Bashuruk und kommt ebenfalls in deine Stadt. Sie erklärt, sie könne König Diabhal vor dem sicheren Opfertod retten. Heimlich hat sie ihn auf ein Schiff gebracht, dass auf dem Meer treibt. Offensichtlich hat aber deine Opfergabe an Vallorian diesen wieder so erstarken lassen, dass er in seinem Zorn über die Flucht von Diabhal Fluten und Erdbeben verursachen konnte. Sterbliche, noch nicht einmal der mächtigste Zauberer, können die Macht der Götter nicht bekämpfen. Meleuka rät dir, dich an den Waldgott Enar zu wenden. Dann aber erscheint Xandra von den Elvenaren und erklärt alles das für "Gerüchte über Götter", egal, was alles passiert ist. Da erinnert sich Meleuka plötzlich daran, dass sie etwas mit Dean Durcu besprechen muss und sie verschwindet....
Siedlungs-Ressourcen
Wie schon bisher, gibt es auch in diesem Kapitel neue besondere Ressourcen. Diese speziellen Ressourcen werden für das Freischalten neuer Technologien, die Produktion anderer Siedlunges-Ressourcen oder den Ausbau der Kapitel Gebäude selbst benötigt. Nachstehend findest du eine Übersicht über Ressourcen, die Produktionsstätten und die Spezifikationen:
- Meeresfrüchte
- wird hergestellt in Fossilienschlucht.
- wird benötigt, um im Forschungsmenü Technologien freizuschalten sowie als Produktionskosten für Seegras in Walfischbucht.
- Küstenfische
- wird hergestellt in Angelplatz.
- wird benötigt, um im Forschungsmenü Technologien freizuschalten sowie als Produktionskosten für See-Aale in Walfischbucht.
- Seetang-Früchte
- wird hergestellt in Seetang-Farm.
- wird benötigt, um im Forschungsmenü Technologien freizuschalten sowie als Produktionskosten für Meeresschwämme in Walfischbucht.
- Höhlensalz
- wird hergestellt in Entsalzungsanlage.
- wird benötigt, um im Forschungsmenü Technologien freizuschalten sowie als Produktionskosten für Tiefseeschnecken in Walfischbucht.
- Leuchtende Garnelen
- dies ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels.
- wird hergestellt in Fossilienschlucht, Fishing Spot, Seetang-Farm und Entsalzungsanlage als Produktionskosten für alle Produktionen in Walfischbucht.
- Tiefseeschnecken
- wird hergestellt in Walfischbucht ab Stufe 2 aufwärts.
- wird benötigt als Produktionskosten für Seafood in Fossilienschlucht.
- Köderkraut
- wird hergestellt in Walfischbucht ab Stufe 2 aufwärts.
- wird benötigt als Produktionskosten für Küstenfisch in Angelplatz.
- Gartenaale
- wird hergestellt in Walfischbucht ab Stufe 2 aufwärts.
- wird benötigt als Produktionskosten für Seetang-Früchte in Seetang-Farm.
- Meeresschwämme
- wird hergestellt in Walfischbucht ab Stufe 2 aufwärts.
- wird benötigt als Produktionskosten für Höhlensalz in Entsalzungsanlage.
Konserven
Ab Kapitel XXII - Häfen der Tiefe können Konserven in einer Werkstatt produziert werden, sofern diese entsprechend ausgebaut ist.
Dazu wird die 24h Produktionsoption "Werkzeugkiste" durch die Option Konserven ersetzt. Die Produktion der Konserven erfordert Vorräte and Sozialarbeit mit einer Dauer von 9 Stunden.
Ebenso wie Münzen, Vorräte und Sozialarbeit kann die Produktion von Konserven mit Kultur verstärkt werden .
Bitte beachte: Wie auch einige andere Ressourcen zerfallen auch Konserven über Nacht um 10%. |
Bitte beachte: Konserven wurden mit diesem Kapitel eingeführt, ab diesem Kapitel Kapitel XXII - Häfen der Tiefe wird es eine ständige Ressource sein. |
Wohlstand
Mit Kapitel XXI - Die vallorianische Legende, kannst du in deiner Stadt Wohlstand produzieren.
Wohlstand wird produziert im Hauptgebäude, der Kaserne, Wohngebäude und Werkstatt ab Kapitel 21 aufwärts.
Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude benötigt. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier.
Häfen der Tiefe Produktionsgebäude
Häfen der Tiefe Produktionsgebäude | |||||
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