Harbours of the Deep Production Buildings
Häfen der Tiefe Produktionsgebäude | |||||
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Häfen der Tiefe Produktionsgebäude
Sobald du die Safe Haven Technologie im Forschungsmenü freigeschaltet hast, kannst du alle Häfen der Tiefe Produktionsgebäude errichten.
Hinweis: Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du mehr als ein Produktionsgebäude gleichzeitig errichtest. |
Fossilienschlucht
In dieser wassergefüllten Schlucht mit steilen Wänden lebt ein riesiger (aber freundlicher) Nautilus und sammelt Riesenmuscheln und andere Meeresfrüchte von den Klippen.
Zweck
Die Fossilienschlucht ermöglicht:
- Meeresfrüchte zu produzieren
- Technologien im Forschungsmenü freizuschalten
- die Produktion von Seegras in Walfischbucht.
- Leuchtende Garnelen zu produzieren
- alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen
Um die Fossilienschlucht zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.
Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.
Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier. |
Produktion
In der Fossilienschlucht kannst du Meeresfrüchte und Leuchtende Garnelen produzieren. Meeresfrüchte können in drei verschiedenen Versionen mit unterschiedlichen Kosten und Produktionsmengen gefertigt werden. Leuchtende Garnelen gibt es in einer Ausführung.
Auch die Produktionen dieser Siedlung können durch Antike Wunder sowie durch den Siedlungs-Produktionsbonus gefördert werden. Dieser Bonus ist als Wohlstand Boost Faktor verfügbar.
Ausbau
Die Fossilienschlucht kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.
Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:
- Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
- Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.
Fossilienschlucht Überblick
Fossilienschlucht Information | ||||||||||||||
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Level | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen (Standardproduktion) | |||||||||||
Menge | Menge | |||||||||||||
1 | 8x5 | 24h | 18 | 310 | 590K | - | 3h 9h 3h(*) |
200 370 1020 |
6h | 5400 | ||||
2 | 8x5 | 36h | 11 | 380 | - | 720K | 3h 9h 3h(*) |
310 560 1540 |
6h | 8000 | ||||
(*) Diese 3h Produktion erfordert der Walfischbucht als Produktionskosten. | ||||||||||||||
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | ||||
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Angelplatz
Aus einer nahegelegenen Grotte fließt Wasser in diesen großen Fischteich. Mit Boot und großem Netz sollten die Hafen Halblinge hier eine Menge frischen Fisch fangen können - lecker!
Zweck
Der Angelplatz ermöglich:
- Küstenfisch zu produzieren
- Technologien im Forschungsmenü freizuschalten
- die Produktion von See-Aale in Walfischbucht.
- Leuchtende Garnelen zu produzieren
- alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen
Um den Angelplatz zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.
Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.
Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier. |
Produktion
Im Angelplatz kannst du Küstenfische und Leuchtende Garnelen produzieren. Küstenfische können in drei verschiedenen Versionen mit unterschiedlichen Kosten und Produktionsmengen gefertigt werden. Leuchtende Garnelen gibt es in einer Ausführung.
Auch die Produktionen dieser Siedlung können durch Antike Wunder sowie durch den Siedlungs-Produktionsbonus gefördert werden. Dieser Bonus ist als Wohlstand Boost Faktor verfügbar.
Ausbau
Der Angelplatz kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.
Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:
- Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
- Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.
Angelplatz Überblick
Angelplatz Information | ||||||||||||||
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Level | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen (Standardproduktion) | |||||||||||
Menge | Menge | |||||||||||||
1 | 7x6 | 24h | 18 | 420 | 530K | - | 3h 9h 3h(*) |
500 910 2500 |
6h | 5400 | ||||
2 | 7x6 | 36h | 11 | 500 | - | 640K | 3h 9h 3h(*) |
750 1360 3700 |
6h | 8000 | ||||
(*) Diese 3h Produktion erfordert der Walfischbucht als Produktionskosten. | ||||||||||||||
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | ||||
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Kelp Farm
A tranquil pond full of climbing plants on which bright spherical fruits grow. The Turtle Dragon Dondorion nibbles on the plants with pleasure... Be quick before he eats the coveted fruit as well!
Zweck
Die Seetang-Farm ermöglicht
- Seetang-Früchte zu produzieren
- Technologien im Forschungsmenü freizuschalten
- die Produktion von Meeresschwämme in Walfischbucht.
- Leuchtende Garnelen zu produzieren
- alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen
Um die Seetang-Farm zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.
Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.
Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier. |
Production
In the Kelp Farm you can produce Kelp Fruits and Luminous Shrimps. Kelp Fruits can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Upgrades
The Kelp Farm can only be upgraded to level 2. To upgrade Kelp Farm to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Kelp Farm Overview
Kelp Farm Information | ||||||||||||||
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Level | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen (Regular Production) | |||||||||||
Amount | Amount | |||||||||||||
1 | 5x8 | 24h | 18 | 310 | 330K | - | 3h 9h 3h(*) |
270 490 1340 |
6h | 5400 | ||||
2 | 5x8 | 36h | 11 | 380 | - | 400K | 3h 9h 3h(*) |
400 740 2000 |
6h | 8000 | ||||
(*) This 3-hour production option also requires from Whale Bay as a production cost. | ||||||||||||||
Remember: In this Chapter, the boost for Settlement Productions is made through a Prosperity Factor, visit the page dedicated to the article to find out more. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | ||||
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Desalination Plant
An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!
Purpose
The purpose of the Desalination Plant is to produce:
- Cave Salt
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
- It can be used as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Anforderungen
Um die Entsaltzungsanlage zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.
Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.
Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier. |
Production
In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.
Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.
Upgrades
The Desalination Plant can only be upgraded to level 2. To upgrade Desalination Plant to level 2 you need to unlock the Safe Haven Upgrades Technology and spend its upgrade costs.
Desalination Plant Overview
Entsalzungsanlage Information | ||||||||||||||
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Level | Voraussetzungen | Kosten | Nutzen (Standardproduktion) | |||||||||||
Menge | Menge | |||||||||||||
1 | 6x7 | 24h | 18 | 420 | 260K | - | 3h 9h 3h(*) |
470 860 2300 |
6h | 5400 | ||||
2 | 6x7 | 36h | 11 | 500 | - | 320 | 3h 9h 3h(*) |
700 1290 3500 |
6h | 8000 | ||||
(*) Diese 3h Produktion erfordert der Walfischbucht als Produktionskosten. | ||||||||||||||
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier. |
Ausbaustufen
Level 1 | Level 2 | ||||
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