Harbours of the Deep Production Buildings

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Häfen der Tiefe Produktionsgebäude
Ch22 portal icon.png

Walfischbucht

Ch22 street icon.png

Provisiorischer Weg

Fossil Canyon

Fossilienschlucht

Fishing Spot

Angelplatz

Kelp Farm

Seetang-Farm

Desalination Plant

Entsalzungsanlage


Häfen der Tiefe Produktionsgebäude

Sobald du die Safe Haven Technologie im Forschungsmenü freigeschaltet hast, kannst du alle Häfen der Tiefe Produktionsgebäude errichten.

Harbours Production Buildings.png
Hinweis: Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du mehr als ein Produktionsgebäude gleichzeitig errichtest.

Fossilienschlucht

In dieser wassergefüllten Schlucht mit steilen Wänden lebt ein riesiger (aber freundlicher) Nautilus und sammelt Riesenmuscheln und andere Meeresfrüchte von den Klippen.

Zweck

Die Fossilienschlucht ermöglicht:

  • Ch22 seafood.png Meeresfrüchte zu produzieren
  • Technologien im Forschungsmenü freizuschalten
    • die Produktion von Ch22 weed.png Seegras in Walfischbucht.
    • Ch22 shrimps.png Leuchtende Garnelen zu produzieren
  • alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen

Um die Fossilienschlucht zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.

Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.


Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier.


Produktion

In der Fossilienschlucht kannst du Meeresfrüchte und Leuchtende Garnelen produzieren. Meeresfrüchte können in drei verschiedenen Versionen mit unterschiedlichen Kosten und Produktionsmengen gefertigt werden. Leuchtende Garnelen gibt es in einer Ausführung.

Fossil Canyon Produce.png

Auch die Produktionen dieser Siedlung können durch Antike Wunder sowie durch den Siedlungs-Produktionsbonus gefördert werden. Dieser Bonus ist als Wohlstand Boost Faktor verfügbar.

Fossil Canyon Boost.png
Ausbau

Die Fossilienschlucht kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.


Fossil Canyon Upgrade.png

Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:

  1. Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
  2. Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.


Fossilienschlucht Überblick
Fossilienschlucht Information
Level Voraussetzungen Kosten Nutzen (Standardproduktion)
Level Größe Bauzeit Prosperity Community Work Basic Sentient Goods Basic Sentient Goods Seafood Luminous Shrimps
Production Time Menge Production Time Menge
1 8x5 24h 18 310 590K - 3h
9h
3h(*)
200
370
1020
6h 5400
2 8x5 36h 11 380 - 720K 3h
9h
3h(*)
310
560
1540
6h 8000
(*) Diese 3h Produktion erfordert Tiefseeschnecken der Walfischbucht als Produktionskosten.
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier.
Ausbaustufen
Level 1 Level 2
DH Production1 8x5 L1 0008.png
DH Production1 8x5 L2 0008.png
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Angelplatz

Aus einer nahegelegenen Grotte fließt Wasser in diesen großen Fischteich. Mit Boot und großem Netz sollten die Hafen Halblinge hier eine Menge frischen Fisch fangen können - lecker!

Zweck

Der Angelplatz ermöglich:

  • Ch22 fish.png Küstenfisch zu produzieren
  • Ch22 shrimps.png Leuchtende Garnelen zu produzieren
    • alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen

Um den Angelplatz zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.

Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.


Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier.


Produktion

Im Angelplatz kannst du Küstenfische und Leuchtende Garnelen produzieren. Küstenfische können in drei verschiedenen Versionen mit unterschiedlichen Kosten und Produktionsmengen gefertigt werden. Leuchtende Garnelen gibt es in einer Ausführung.

Fishing Spot Produce.png

Auch die Produktionen dieser Siedlung können durch Antike Wunder sowie durch den Siedlungs-Produktionsbonus gefördert werden. Dieser Bonus ist als Wohlstand Boost Faktor verfügbar.

Fishing Spot Boost.png
Ausbau

Der Angelplatz kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.

Fishing Spot Upgrade.png

Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:

  1. Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
  2. Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.


Angelplatz Überblick
Angelplatz Information
Level Voraussetzungen Kosten Nutzen (Standardproduktion)
Level Größe Bauzeit Wohlstand Sozialarbeit Refined Sentient Goods Refined Sentient Goods Küstenfisch Leuchtende Garnelen
Produktionszeit Menge Produktionszeit Menge
1 7x6 24h 18 420 530K - 3h
9h
3h(*)
500
910
2500
6h 5400
2 7x6 36h 11 500 - 640K 3h
9h
3h(*)
750
1360
3700
6h 8000
(*) Diese 3h Produktion erfordert Seegras der Walfischbucht als Produktionskosten.
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier.
Ausbaustufen
Level 1 Level 2
DH Production2 7x6 L1 0008.png
DH Production2 7x6 L2 0008.png
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Seetang-Farm

In diesem ruhigen Teich wachsen Kletterpflanzen mit hellen runden Früchten. Der Schildkrötendrache Dondorion knabbert mit Begeisterung an diesen Ranken.... Beeil dich, sonst macht er sich noch an die begehrten Früchte!

Zweck

Die Seetang-Farm ermöglicht

  • Ch22 fruits.png Seetang-Früchte zu produzieren
  • Ch22 shrimps.png Leuchtende Garnelen zu produzieren
  • alle andere Ressourcen in diesem Kapitel in Walfischbucht zu produzieren und ist die einzige begrenzte Ressource dieses Kapitels Walfischbucht.
Anforderungen

Um die Seetang-Farm zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.

Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.

Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier.


Produktion

In der Seetang-Farm kannst du Seetang-Früchte und Leuchtende Garnelen produzieren. Seetang-Früchte können in drei verschiedenen Versionen mit unterschiedlichen Kosten und Produktionsmengen gefertigt werden. Leuchtende Garnelen gibt es in einer Ausführung.

Kelp Farm Produce.png

Auch die Produktionen dieser Siedlung können durch Antike Wunder sowie durch den Siedlungs-Produktionsbonus gefördert werden. Dieser Bonus ist als Wohlstand Boost Faktor verfügbar.

Kelp Farm Boost.png
Ausbau

Der Seetang-Farm kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.

Kelp Farm Upgrade.png

Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:

  1. Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
  2. Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.
Seetang-Farm Überblick
Seetang-Famr Information
Level Voraussetzungen Kosten Nutzen (Standardproduktion)
Level Größe Bauzeit Prosperity Community Work Basic Ascended Goods Basic Ascended Goods Kelp Fruits Luminous Shrimps
Production Time Menge Production Time Menge
1 5x8 24h 18 310 330K - 3h
9h
3h(*)
270
490
1340
6h 5400
2 5x8 36h 11 380 - 400K 3h
9h
3h(*)
400
740
2000
6h 8000
(*)Diese 3h Produktion erfordert See-Aale der Walfischbucht als Produktionskosten.
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier.
Ausbaustufen
Level 1 Level 2
DH Production3 5x8 L1 0008.png
DH Production3 5x8 L2 0008.png
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Desalination Plant

An apparatus placed in a saltwater lake that foams up the water, thus skimming the salt from it. And here we go: Precious salt and delicious pure drinking water! What a striking invention!

Purpose

The purpose of the Desalination Plant is to produce:

  • Ch22 salt.png Cave Salt
    • It is used to unlock Technologies in the Research Tree.
    • It can be used as a production cost option to produce Ch22 snails.png Deep Sea Snails in Whale Bay.
  • Ch22 shrimps.png Luminous Shrimps
    • It is the only capped Resource of the Chapter and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
Anforderungen

Um die Entsaltzungsanlage zu errichten, mußt du die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freischalten und die für den Bau notwendigen Ressourcen aufwenden. Die Fossilienschlucht muss mit Walfischbucht durch einen Provisiorischen Weg verbunden sein.

Die Anzahl der Gebäude ist nicht begrenzt, die Fossilienschlucht kann errichtet, ausgebaut, verkauft, ins Inventar verschoben und wieder errichtet werden.

Hinweis: Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude beötigt. Achte darauf, dass du über ausreichend Wohlstand verfügst, bevor du Gebäude errichtest. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier.


Production

In the Desalination Plant you can produce Cave Salt and Luminous Shrimps. Cave Salt can be produced using 3 different options. Each production differs in cost, influencing the amount you will receive on collection. Luminous Shrimps have only one production option.

Desalination Plant Produce.png

Just like other exclusive productions of the Settlement, this can also be Boosted through certain Ancient Wonders and also through a Settlement Production Bonus which is obtained through a Prosperity Boost factor.

Desalination Plant Boost.png
Ausbau

Die Fossilienschlucht kann bis Level 2 ausgebaut werden. Dazu mußt du die Safe Haven Ausbau Technologie freischalten und die Ausbaukosten einsetzen.

Desalination Plant Upgrade.png

Mit dem Ausbau auf Level 2 verbessert sich:

  1. Die Menge an Ressourcen pro Produktionszeit, die Produktion wird so effizienter!
  2. Die Menge an Wohlstand, die das Gebäude benötigt, dadurch werden alle Siedlungsproduktionen effizienter.
Entsalzungsanlage Überblick
Entsalzungsanlage Information
Level Voraussetzungen Kosten Nutzen (Standardproduktion)
Level Größe Bauzeit Prosperity Community Work Refined Ascended Goods Refined Ascended Goods Cave Salt Luminous Shrimps
Produktionzeit Menge Produktionzeit Menge
1 6x7 24h 18 420 260K - 3h
9h
3h(*)
470
860
2300
6h 5400
2 6x7 36h 11 500 - 320 3h
9h
3h(*)
700
1290
3500
6h 8000
(*) Diese 3h Produktion erfordert Tiefseeschnecken der Walfischbucht als Produktionskosten.
Hinweis: In diesem Kapitel hängen die Siedlungsproduktionen vom Wohlstandsfaktor ab. Mehr über Wohlstand findest du hier.
Ausbaustufen
Level 1 Level 2
DH Production4 6x7 L1 0008.png
DH Production4 6x7 L2 0008.png
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