Grundlagen
In Elvenar gibt es für jedes Volk fünf Einheiten, die im Forschungsbaum freigeschaltet und in der Kaserne trainiert werden können. Einheiten der Elfen und Menschen haben ähnliche Stärken, aber ihre taktische Spielweise unterscheidet sich doch etwas.
Beide Völker beginnen mit leichten Nahkampfeinheiten und Fernkämpfern mit geringer Reichweite. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass Einheiten der Menschen mehr Schaden anrichten, aber dafür schwächer in der Verteidigung sind, wohingegen die Einheiten der Elfen ausgewogener sind.
Die dritten und vierten Einheiten sind für beide Völker komplett verschieden und verlangen im Kampf andere Strategien. Die letzte freischaltbare Einheit in der Kaserne ist für beide Völker ein magiebegabter Unterstützer.
Zusätzlich wirst du in den Provinzen auf der Weltkarte noch auf weitere Einheiten stoßen, gegen die du dich im Kampf beweisen kannst. Welche gegnerischen Truppen du antriffst, hängt von der Art der Provinz und ihrer Entfernung zu deiner Stadt ab.
Außer der ersten Einheit, die bereits freigeschaltet ist, wenn du deine Kaserne errichtet hast, müssen alle anderen im Forschungsmenu freigeschaltet werden. Du kannst auch die Kampfkraft deiner Einheiten verbessern, indem du die entsprechende "Ausbildung" erforschst.
Informationen zu den Einheiten
Sobald du die Kaserne gebaut hast, kannst du dir jeden Einheitentyp näher ansehen (auch die, die noch gesperrt sind), indem du auf das klickst. Es werden dann die folgenden Einheiteninformationen angezeigt:
Nummer
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Name
|
Symbol
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Beschreibung
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1
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Einheitentyp
|
-
|
Jede Einheit ist einem bestimmten Typ zugeordnet.
|
2
|
Einheitenklasse
|
-
|
Die Klasse beschreibt die taktische Gruppe, zu der die Einheit gehört.
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3
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Schaden
|
|
Der Schaden, den ein Angriff verursacht, wird zufällig aus der angezeigten Schadensspanne ermittelt.
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4
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Lebenspunkte
|
|
Lebenspunkte pro Einheit.
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5
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Gewicht
|
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Einheiten haben ein bestimmtes Gewicht. Je höher das Gewicht, desto weniger Truppen werden benötigt, um einen Trupp zu füllen und desto schwerer ist es, eine Einheit im Kampf zu besiegen.
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6
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Bewegungsreichweite
|
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Zeigt die Anzahl Felder an, die sich eine Einheit in einer Runde bewegen kann.
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7
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Angriffsreichweite
|
|
Zeigt die Maximaldistanz an, über die eine Einheit angreifen kann.
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8
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Gegenschlag
|
|
Wird eine Einheit im Nahkampf angegriffen, kann sie automatisch einmal pro Runde einen Gegenschlag ausführen. Ob eine Einheit diese Fähigkeit besitzt, wird durch die Ziffer dahinter (1=ja, 0= nein) angezeigt.
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8
|
Initiative
|
|
Einheiten mit höherer Initiative sind in einer Kampfrunde früher am Zug.
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10
|
Angriffsbonus
|
-
|
Hier siehst du, gegen welche Klasse dieser Einheitentyp einen Angriffsbonus hat. Wenn diese Einheit eine Einheit der gezeigten Klasse angreift, wird der Schaden um den angeführten Prozentsatz erhöht.
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11
|
Verteidigungsbonus
|
-
|
Hier siehst du, gegen welche Klasse dieser Einheitentyp einen Verteidigungsbonus besitzt. Wenn diese Einheit von einer Einheit der gezeigten Klasse angriffen wird, wird der Schaden um den angeführten Prozentsatz verringert.
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12
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Spezialfähigkeiten
|
-
|
Dies sind Zauberkräfte oder besondere zusätzliche Effekte bei einem Angriff. Wenn du mit der Maus auf das entsprechende Icon zeigst, erhältst du nähere Informationen über deren Wirkung.
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Einheitenklassen
In Elvenar gibt es fünf verschiedene Einheitenklassen: Leichte Nahkampfeinheiten, Fernkämpfer mit kurzer Reichweite, Schwere Nahkampfeinheiten, Schwere Fernkampfeinheiten und Magier.
Jeder Klasse sind verschiedene Einheitentypen zugeordnet. Zum Beispiel sind Schwerttänzer, Axtkämpfer, Zerberusse und Orks zwar unterschiedliche Einheiten, gehören aber alle zur selben Klasse, den leichten Nahkämpfern.
Und obwohl sie unterschiedliche Strategien erfordern, haben sie doch recht ähnliche Werte was die Lebenspunkte und den verursachten Schaden angeht.
Klasse
|
Symbol
|
Beschreibung
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Leichte Nahkämpfer
|
|
Gewöhnliche Nahkampfeinheit (gute LP, guter Schaden).
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Fernkämpfer mit kurzer Reichweite
|
|
Gewöhnliche Fernkampfeinheit (guter Schaden, geringe Reichweite, wenig LP).
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Schwere Nahkämpfer
|
|
Nahkampfeinheit mit schwerer Rüstung (sehr hohe LP, geringer Schaden).
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Schwere Fernkämpfer
|
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Besondere Fernkampfeinheit (z.B. Distanzangriffe plus gute Rüstung oder große Reichweite mit sehr hohem Schaden, aber sehr wenig LP) mit ein wenig Schutz gegen leichte Nahkämpfer.
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Magier
|
|
Unterstützende Einheit mit besonderen magischen Fähigkeiten (geringe LP, wenig Schaden, kann aber die Kampfwerte des ausgewählten Ziels bis zum Ende der nächsten Runde verändern).
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Spezialfähigkeiten
Einige Einheiten können Zaubersprüche wirken, um die Verteidigung der Gegner zu schwächen und so den Schaden, den die nachfolgenden Einheiten verursachen, zu erhöhen. Andere wiederum haben die Macht, die Angriffsstärke der Gegner zu mindern und damit die eigenen Truppen zu schützen.
Spezialfähigkeit
|
Symbol
|
Beschreibung
|
Göttlicher Fluch
|
|
Erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden bis zum Ende der nächsten Runde.
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Gebrochener Mut
|
|
Schwächt den Angriff des Ziels bis zum Ende der nächsten Runde.
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Gegner verwunden
|
|
Erhöht den Schaden, den das Ziel in der aktuellen Runde erleidet.
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Gegner benommen machen
|
|
Schwächt den Angriff des Ziels in der aktuellen Runde.
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Durchdringender Fluch
|
|
Erhöht den vom Ziel erlittenen Schaden bis zum Ende der nächsten Runde.
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Überblick über die Einheiten
Elfische Einheiten
Menschliche Einheiten
Provinzeinheiten
Einheiten in den Provinzen
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Dieb
|
Bandit
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Kriegshund
|
Ork
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Bogenschütze
|
Ritter
|
Steinling
|
Sumpfmonster
|
Nekromant
|
Bombarde
|
Einheitenwerte
Einheitenwerte der Elfen
Informationen zu den Einheitenwerten der Elfen
|
Einheitentyp
|
Klasse
|
Eigenschaften
|
Bonus
|
Spezialfähigkeiten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angriff
|
Verteidigung
|
|
|
|
7-9
|
24
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
9-11
|
31
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
15-19
|
50
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-8
|
16
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
86-106
|
378
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+20%
|
-70%
|
-
|
|
|
115-141
|
504
|
12
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+40%
|
-90%
|
|
|
|
17-51
|
131
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+40%
|
-20%
|
-
|
|
|
23-69
|
179
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+80%+20%
|
-40%
|
|
|
|
40-120
|
310
|
6
|
3
|
3
|
0
|
6
|
+30% +90%
|
-50%
|
+10%
|
|
|
7-13
|
45
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+40% +40%
|
-60% -60%
|
|
|
|
10-18
|
63
|
4
|
4
|
4
|
0
|
2
|
+60% +60%
|
-80% -80%
|
|
Einheitenwerte der Menschen
Informationen zu den Einheitenwerten der Menschen
|
Einheitentyp
|
Klasse
|
Eigenschaften
|
Bonus
|
Spezialfähigkeiten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angriff
|
Verteidigung
|
|
|
|
9-11
|
20
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-14
|
26
|
1
|
3
|
1
|
1
|
12
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
10
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
-
|
-
|
-
|
|
|
6-10
|
14
|
1
|
3
|
4
|
0
|
10
|
+20%
|
-
|
-
|
|
|
5-7
|
16
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90%
|
-60%
|
-
|
|
|
7-9
|
21
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+40% +90%
|
-40% -80%
|
|
|
|
22-32
|
284
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+70% +20%
|
-
|
-
|
|
|
30-44
|
389
|
6
|
2
|
2
|
1
|
8
|
+90% +40%
|
-30%
|
|
|
|
2-18
|
30
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+40%
|
-60%
|
|
|
|
3-25
|
42
|
4
|
1
|
14
|
0
|
1
|
+60%
|
-80%
|
|
Einheitenwerte der Provinzen
Informationen zu den Provinzeinheiten
|
Einheitentyp
|
Klasse
|
Eigenschaften
|
Bonus
|
Spezialfähigkeiten
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Angriff
|
Verteidigung
|
|
|
|
6-8
|
19
|
1
|
3
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
5-9
|
7
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
13
|
1
|
6
|
1
|
1
|
8
|
+90% +50%
|
-80% ] -50%
|
|
|
|
9-13
|
14
|
1
|
4
|
1
|
1
|
8
|
-
|
-
|
-
|
|
|
4-6
|
12
|
1
|
3
|
4
|
0
|
7
|
-
|
-
|
-
|
|
|
12-20
|
122
|
4
|
2
|
2
|
1
|
5
|
+60%
|
-30%
|
-
|
|
|
13-35
|
61
|
4
|
3
|
3
|
0
|
4
|
+80%
|
-
|
-
|
|
|
25-53
|
108
|
6
|
2
|
1
|
1
|
7
|
+30%
|
-60%
|
|
|
|
6-12
|
32
|
4
|
4
|
4
|
0
|
3
|
+60% +60%
|
-80%
|
|
|
|
8-74
|
27
|
6
|
1
|
14
|
0
|
3
|
+80%
|
-80%
|
-
|