Häfen der Tiefe
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Häfen der Tiefe
Einleitung
Der starke Regen fällt, während die Horde des neu ernannten Königs Bruitemail und seines Beraters Matad sich darauf vorbereitet, deine Stadt zu verlassen. Bruitemail erzählt dir, dass ihn dies an eine orkische Legende erinnert, die ihm seine Mutter früher erzählte:
"Wenn der große Anführer sich opfert, werden die Himmel anfangen zu weinen und nicht aufhören, bis das Sumpfgebiet überall ist. Dies markiert die Rückkehr des Schnurrenden Kriegsherrn, des göttlichen Schutzpatrons der Orks, und den Beginn des glorreichen Zeitalters der Zerstörung, in dem die Orks die Welt beherrschen!"
Während du dich fragst, ob der "Schnurrende Kriegsherr" der orkische Titel für Vallorion ist, erreichen dich Berichte, dass der anhaltende Regen Überschwemmungen in tiefer gelegenen Teilen des Landes verursacht hat, insbesondere in einigen Regionen nahe dem Meer.
Plötzlich gibt es ein Erdbeben in deiner Stadt, nach dem der Regen aufzuhören scheint. Du entdeckst einen Riss im Boden, der sich schnell mit Wasser füllt und einen neuen See in der Nähe deiner Stadt bildet. Die Orkhorde verlässt daraufhin deine Stadt.
Kurz danach trifft Valara ein und erzählt dir von einer völlig zerstörten Halbling-Siedlung, die am Strand gebaut wurde, und alle Bewohner sind verschwunden. Du befürchtest das Schlimmste. Während Valara nach Luft schnappt, untersuchst du den neuen See in der Nähe. Zu aller Überraschung wird ein seltsames Unterwasserboot entdeckt, das fast auseinanderzufallen scheint und mitten im See treibt.
"Was zum Henker? Ist das ein Wal mit einem riesigen Rucksack?"
Valara erkennt das Tier, es ist Kokei, der Wal der Hafen Halblinge. Aus dem "Rucksack" dringt lautes Klopfen und Rufen. Das Rettungsteam, das du gerufen hast, öffnet die verklemmte Luke.
Heraus kommen Halblinge, erschöpft und voller Panik, aber auch sehr erleichtert. Offensichtlich gibt es unten in dem neuen See Unterwasser-Höhlen und Tunnels. Die Halblinge haben sie für ihre Flucht aus ihrer Stadt genutzt, die durch die Flut völlig zerstört wurde. Diese Halblinge sind anders als die Halblinge, die du bisher kennengelernt hast. Sie sind Fischer und leben in Übereinstimmung mit den riesigen Wesen wie dem Wal Kokei, mit denen sie durch die Wasserfluten reisen, Fische jagen und nach versunkenen Ressourcen und Schätzen suchen.
Als die Riesenwelle kam, haben sich die Bewohner der Stadt in Kokeis großen Rucksack geflüchtet, den sie "Sea Saddle" nennen. Sie versuchten durch die unterirdischen Tunnel, die kreuz und quer die verschiedenen Seen von Elvenar verbinden, auf höher gelegenes Land zu entkommen. Nur wenige Stunden nachdem sie ihre Stadt verlassen haben, geschah das verheerende Erdbeben, so dass Teile der Höhle einstürzten und auch das Unterseeboot erheblich beschädigt.
Zum Glück gelang es Kokei irgendwie, sie alle zur Wasseroberfläche des neu entstandenen Sees zurückzubringen. Er ist verletzt, der Sea Saddle ist erheblich beschädigt und ihre Stadt ist auch zerstört .... jetzt sitzen sie fest! Selbstverständlich entschließt du dich sofort, ihnen zu helfen.
Valara ruft ihre Freunde Phinolina und Jolo zu Hilfe, um eine Notunterkunft aufzubauen - damit sich Kokei erholen kann und wo du den Sea Saddle reparieren kannst, während alle die Dinge hergestellt werden, die die Halblinge zum Wiederaufbau ihrer Stadt benötigen.
Jolo, der beste Farmer der "Land"-Halblinge, schlägt vor, Konserven herzustellen - um für mögliche weitere Katastrophen gerüstet zu sein und um Vorräte für die Versorgung der Freunde zu haben.
Sobald es Kokei
As soon as Kokei feels better, and you manage to repair the Sea Saddle, the Halflings will start to carefully do dives with it, to collect resources from the caverns and sea, which will greatly speed up their other productions. These trips however, need provisions for the participants (Canned Goods) and of course some food for Kokei. Also, every tour needs another special ingredient for a successful yield, so there is lots of stuff to do!
Eventually, the Sea Saddle can not only be fully repaired, but even improved beyond its original version. You reach the point where the Harbour Halflings feel safe to go back to their village and start rebuilding it. Lady Zaida of the Gourmet Guild arrives at your town, since she heard about the exquisite sea food the Harbour Halflings produce. She offers a variety of very lucrative deals to you, while flirting heavily with your trader.
Meleuka, the Arcanologist disguised as the dragon of Warlady Bashuruk, comes back to your town. She reports that she could secretly save King Diabhal from being sacrificed. She secretly took him to a ship drifting on the sea and left him there. But your oblations to Vallorian made him apparently strong enough to summon floods and earthquakes, which he probably caused in his wrath when he realized that his most precious prey Diabhal had escaped. As there is no way for mortals, not even for powerful Sorcerers, to fight such divine power, she recommends seeking help from the forest god Enar. When Xandra of the Elvenar arrives and dismisses "all the rumours" about the gods, despite all that has happened, Meleuka senses something shady she wants to discuss with Dean Durcu...
Siedlungs-Ressourcen
As usual, a new Chapter introduces new special, specific resources. These special resources are used to unlock new Technologies, produce other Settlement Resources, and to upgrade some buildings of the Chapter itself. Let's see the list of resources, where you can produce them, and their specifications:
- Seafood
- It is produced in the Fossil Canyon.
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Lure Weed in Whale Bay.
- Shore Fish
- It is produced in the Fishing Spot.
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Garden Eels in Whale Bay.
- Kelp Fruits
- It is produced in the Kelp Farm.
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Sea Sponges in Whale Bay.
- Cave Salt
- It is produced in the Desalination Plant.
- It is used to unlock Technologies in the Research Tree and as a production cost option to produce Deep Sea Snails in Whale Bay.
- Luminous Shrimps
- This is the only capped Resource of the Chapter.
- It can be produced in the Fossil Canyon, Fishing Spot, Kelp Farm and Desalination Plant and is used as a production cost to produce all the available resources in the Whale Bay.
- Deep Sea Snails
- It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
- It is used as one of the production cost options to produce Seafood in Fossil Canyon.
- Lure Weed
- It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
- It is used as one of the production cost options to produce Shore Fish in Fishing Spot.
- Garden Eels
- Sea Sponges
- It is produced in the Whale Bay from level 2 onwards.
- It is used as one of the production cost options to produce Cave Salt in Desalination Plant.
Konserven
Ab Kapitel XXII - Häfen der Tiefe können Konserven in einer Werkstatt produziert werden, sofern diese entsprechend ausgebaut ist.
Dazu wird die 24h Produktionsoption "Werkzeugkiste" durch die Option Konserven ersetzt. Die Produktion der Konserven erfordert Vorräte and Sozialarbeit mit einer Dauer von 9 Stunden.
Ebenso wie Münzen, Vorräte und Sozialarbeit kann die Produktion von Konserven mit Kultur verstärkt werden .
Bitte beachte: Wie auch einige andere Ressourcen zerfallen auch Konserven über Nacht um 10%. |
Bitte beachte: Konserven wurden mit diesem Kapitel eingeführt, ab diesem Kapitel Kapitel XXII - Häfen der Tiefe wird es eine ständige Ressource sein. |
Wohlstand
Mit Kapitel XXI - Die vallorianische Legende, kannst du in deiner Stadt Wohlstand produzieren.
Wohlstand wird produziert im Hauptgebäude, der Kaserne, Wohngebäude und Werkstatt ab Kapitel 21 aufwärts.
Wohlstand wird zum Bau bestimmter Kapitel Gebäude benötigt. Weitere Informationen zu Wohlstand findest du hier.
Häfen der Tiefe Produktionsgebäude
Häfen der Tiefe Produktionsgebäude | |||||
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