Botschaften

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Botschaften

Einführung

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Die Kundschafter, die du nach Unur geschickt hast, um den Nachbarkontinent nach Spuren deiner Vorfahren zu durchforsten, nachdem die Konstrukteure deine Stadt verlassen haben, kehrten schließlich zurück, und sie brachten zwei Gäste mit: einen Zwergenkönig und eine Feenkönigin. Es scheint, dass Unur nicht nur wieder fruchtbar ist, sondern dass die einst ausgestorbenen Rassen, die du in Elvenar wieder zum Leben erweckt hast, dort auch wieder mit ihren eigenen Kulturen, Städten und natürlich Konflikten aufgetaucht sind. In diesem Kapitel werden wir sehen, wie wieder einmal ein Streit zwischen Zwergen und Feen das Land bedroht! Die Zwerge brauchen viel Holz, um ihre Gießereien zu befeuern, und sie haben damit begonnen, im Feenreich Unur Bäume zu fällen. Natürlich sind die Feen nicht amüsiert und wollen sie aufhalten. Es gibt wenig Verständnis für die Position des anderen, aber nachdem sie von deinen Fähigkeiten gehört haben, die Konflikte zwischen Elfen und Menschen zu überwinden, vertrauen sie darauf, dass du eine Lösung finden wirst.

Du baust ihnen Botschaften in deine Stadt und, und wenn sie langsam ein besseres Verständnis für die Sorgen und Bedürfnisse des anderen gewinnen, ist die Bühne für die Diskussion ihrer Differenzen und die Suche nach Lösungen im Senat gut vorbereitet.

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Siedlungsressourcen der Botschaften

In diesem Kapitel werden Zwerge und Feen deine Stadt erneut besuchen, um die notwendigen Elemente zur Lösung ihres Streits um das Land von Unur vorzulegen!

  1. Senat - Produziert Gesetzesentwürfe, Zwergische Zusatzartikel, Feen-Zusatzartikel und Statuten;
  2. Zwergenbotschaft – Produziert Zwergische Änderungsanträge;
  3. Feenbotschaft - Produziert Feen-Änderungsanträge;
  4. Biergarten - Produziert Erdbeerbier;
  5. Teehaus - Produziert Lila Tee;
  6. Meditationskreis - Produziert Inspirationen;
Gr11 Senate.png


Siedlungsgebäude der Botschaften

Vorlage:Elvenar Embassy Buildings