Einheiten: Unterschied zwischen den Versionen
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!colspan="12"|Informationen zu den Einheitenwerten der Menschen | !colspan="12"|Informationen zu den Einheitenwerten der Menschen | ||
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|width=60px|[[File:damage.png|25px| | |width=60px|[[File:damage.png|25px|Schaden]] | ||
|[[File:hitpoints.png|25px| | |[[File:hitpoints.png|25px|Lebenspunkte]] | ||
|[[File:unit_size.png|25px| | |[[File:unit_size.png|25px|Gewicht]] | ||
|[[File:move_range.png|25px| | |[[File:move_range.png|25px|Bewegungsreichweite]] | ||
|[[File:attack_range.png|25px| | |[[File:attack_range.png|25px|Angriffsreichweite]] | ||
|[[File:strike_back.png|25px| | |[[File:strike_back.png|25px|Gegenschlag]] | ||
|[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | |[[File:initiative.png|25px|Initiative]] | ||
| | |Angriff | ||
| | |Verteidigung | ||
| | | | ||
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|[[File:Human_Axe.png|60px|link= | |[[File:Human_Axe.png|60px|link=Axtkämpfer]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leichter Nahkämpfer]] | ||
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|[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Axe_II.png|60px|link=Axtkämpfer II]] | ||
|[[File:light_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Leichter Nahkämpfer]] | ||
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|[[File:heavy_melee.png| | |[[File:heavy_melee.png|Schwere Nahkämpfer]] +40% | ||
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|[[File:Human_crossbow.png|60px|link= | |[[File:Human_crossbow.png|60px|link=Armbrustschütze]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite]] | ||
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|[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_Crossbow_II.png|60px|link=Armbrustschütze II]] | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite]] | ||
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|[[File:Human_hellhound.png|60px|link= | |[[File:Human_hellhound.png|60px|link=Zerberus]] | ||
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|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite]] +90% | ||
|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite]] -60% | ||
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|[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link= | |[[File:Human_hellhound_II.png|60px|link=Zerberus II]] | ||
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|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%<br>[[File:short_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] +40%<br>[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite]] +90% | ||
|[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%<br>[[File:short_ranged.png| | |[[File:long_ranged.png|Heavy Ranged]] -40%<br>[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_wounded.png| | |[[File:special_abilities_wounded.png|Gegner verwunden]] | ||
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|[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]] | |[[File:Human_paladin.png|60px|link=Paladin]] | ||
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|[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png| | |[[File:light_melee.png|Light Melee|]] +70%<br>[[File:heavy_melee.png|Schwere Nahkämpfer]] +20% | ||
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|[[File:special_abilities_weakened.png| | |[[File:special_abilities_weakened.png|Gegner benebeln]] | ||
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|[[File:Human_priest.png|60px|link= | |[[File:Human_priest.png|60px|link=Priester]] | ||
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|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite]] -60% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Göttlicher Fluch]] | ||
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|[[File:Humans_priest_II.png|60px|link= | |[[File:Humans_priest_II.png|60px|link=Priester II]] | ||
|[[File:mage.png| | |[[File:mage.png|Magier]] | ||
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|[[File:short_ranged.png| | |[[File:short_ranged.png|Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite]] -80% | ||
|[[File:special_abilities_devinecurse.png| | |[[File:special_abilities_devinecurse.png|Göttlicher Fluch II]] | ||
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Version vom 21. April 2015, 14:02 Uhr
Grundlagen
In Elvenar gibt es für jedes Volk fünf Einheiten, die im Forschungsbaum freigeschaltet und in der Kaserne trainiert werden können. Einheiten der Elfen und Menschen haben ähnliche Stärken, aber ihre taktische Spielweise unterscheidet sich doch etwas.
Beide Völker beginnen mit leichten Nahkampfeinheiten und Fernkämpfern mit geringer Reichweite. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass Einheiten der Menschen mehr Schaden anrichten, aber dafür schwächer in der Verteidigung sind, wohingegen die Einheiten der Elfen ausgewogener sind.
Die dritten und vierten Einheiten sind für beide Völker komplett verschieden und verlangen im Kampf andere Strategien. Die letzte freischaltbare Einheit in der Kaserne ist für beide Völker ein magiebegabter Unterstützer.
Zusätzlich wirst du in den Provinzen auf der Weltkarte noch auf weitere Einheiten stoßen, gegen die du dich im Kampf beweisen kannst. Welche gegnerischen Truppen du antriffst, hängt von der Art der Provinz und ihrer Entfernung zu deiner Stadt ab.
Außer der ersten Einheit, die bereits freigeschaltet ist, wenn du deine Kaserne errichtet hast, müssen alle anderen im Forschungsmenu freigeschaltet werden. Du kannst auch die Kampfkraft deiner Einheiten verbessern, indem du die entsprechende "Ausbildung" erforschst.
Informationen zu den Einheiten
Sobald du die Kaserne gebaut hast, kannst du dir jeden Einheitentyp näher ansehen (auch die, die noch gesperrt sind), indem du auf das klickst. Es werden dann die folgenden Einheiteninformationen angezeigt:
Einheitenklassen
In Elvenar gibt es fünf verschiedene Einheitenklassen: Leichte Nahkampfeinheiten, Fernkämpfer mit kurzer Reichweite, Schwere Nahkampfeinheiten, Schwere Fernkampfeinheiten und Magier.
Jeder Klasse sind verschiedene Einheitentypen zugeordnet. Zum Beispiel sind Schwerttänzer, Axtkämpfer, Zerberusse und Orks zwar unterschiedliche Einheiten, gehören aber alle zur selben Klasse, den leichten Nahkämpfern. Und obwohl sie unterschiedliche Strategien erfordern, haben sie doch recht ähnliche Werte was die Lebenspunkte und den verursachten Schaden angeht.
Spezialfähigkeiten
Einige Einheiten können Zaubersprüche wirken, um die Verteidigung der Gegner zu schwächen und so den Schaden, den die nachfolgenden Einheiten verursachen, zu erhöhen. Andere wiederum haben die Macht, die Angriffsstärke der Gegner zu mindern und damit die eigenen Truppen zu schützen.
Überblick über die Einheiten
Elfische Einheiten
Einheiten der Elfen | ||||
---|---|---|---|---|
Menschliche Einheiten
Einheiten der Menschen | ||||
---|---|---|---|---|
Provinzeinheiten
Einheiten in den Provinzen | ||||
---|---|---|---|---|
Dieb |
Bandit |
Kriegshund |
Ork |
Bogenschütze |
Ritter |
Steinling |
Sumpfmonster |
Nekromant |
Bombarde |