Einheiten

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Grundlagen

In Elvenar gibt es 5 Eineiten für jede spezifische Rasse, die im Forschungsbaum freigeschaltet und in der Kaserne trainiert werden können. Beide Rassen haben 10 geteilte Einheiten die, die im Forschungsbaum freigeschaltet und im Trainingsgelände und dem Söldnerlager trainiert werden können. Einheiten der Elfen und Menschen haben ähnliche Stärken, aber ihre taktische Spielweise unterscheidet sich doch etwas.

Beide Völker beginnen mit leichten Nahkampfeinheiten. Der wesentliche Unterschied besteht darin, dass Einheiten der Menschen mehr Schaden anrichten, aber dafür schwächer in der Verteidigung sind, wohingegen die Einheiten der Elfen ausgewogener sind.

Beide Rassen erhalten zu einem späteren Zeitpunkt Zugriff zu Leichten Fernkampfeinheiten, Schweren Nahkampfeinheiten und Schweren Fernkampfeinheiten.

Zusätzlich wirst du in den Provinzen auf der Weltkarte noch auf weitere Einheiten stoßen, gegen die du dich im Kampf beweisen kannst. Welche gegnerischen Truppen du antriffst, hängt von der Art der Provinz und ihrer Entfernung zu deiner Stadt ab.


Units barracks.png


Außer der ersten Einheit, die bereits freigeschaltet ist, wenn du deine Kaserne errichtet hast, müssen alle anderen im Forschungsmenu freigeschaltet werden. Du kannst auch die Kampfkraft deiner Einheiten verbessern, indem du die entsprechende "Ausbildung" erforschst.


Promotion.png

Abgesehen von der ersten Einheit, welche mit der Kaserne freigeschaltet wird, müssen alle anderen Einheiten mit einer separaten Forschung im Forschungsbaum freigeschaltet werden. Du kannst ebenso alle deine Einheiten mit der entsprechenden "Ausbildungs"-Forschung verbessern.

Informationen zu den Einheiten

Sobald du die Kaserne gebaut hast, kannst du dir jeden Einheitentyp näher ansehen (auch die, die noch gesperrt sind), indem du auf das Info klickst. Es werden dann die folgenden Einheiteninformationen angezeigt:

Complete-screen.png


Nummer Name Symbol Beschreibung
1 Einheitenstufe Einheitenstufe Jede Einheit hat eine Stufe die durch die Anzahl der Sterne angezeigt wird, im Aufbau der Armee-Fenster kannst du diese Sterne unter dem Bild der Einheiten sehen.
2 Einheitentyp - Jede Einheit hat einen Typ, der einer bestimmten Klasse zugewiesen ist.
3 Einheitenklasse - Jede Klasse beschreibt die taktische Gruppe, zu der ein Einheitentyp gehört.
4 Am besten gegen Hier kannst du sehen, gegen welche Klasse diese Einheit einen Bonus hat. Dieser kann ein Angriffs- und/oder ein Verteidigungsbonus sein. Wenn du mit deiner Maus über das Symbol fährst. erhälst du mehr Informationen. Je mehr Schwerter, desto besser!
5 Schaden Schaden Der Schadenswert eines Angriffs wird zufällig aus dem Schadensbereich der Einheiten ermittelt.
6 Trefferpunkte Trefferpunkte Trefferpunkte pro Einheit.
7 Angriffsreichweite Angriffsreichweite Dies ist die maximale Distanz die ein Angriff einer Einheit erreichen kann.
8 Bewegungsreichweite Bewegungsreichweite Diese Anzahl an Feldern kann sich eine Einheit pro Zug bewegen.
9 Initiative Initiative Die Einheit mit der höheren Initiative wird früher in der Kampfrunde handeln.
10 Gewicht Gewicht Einheiten habe verschiedene Gewichte. Je größer das Gewicht ist, umso weniger Einheiten werden für einen vollen Trupp benötigt. Je größer das Gewicht ist, umso schwerer ist es eine Einheit aus diesem Trupp, während des Kampfes, zu töten.
11 Gegenangriff Gegenangriff Diese Fähigkeit erlaubt einer Einheit automatisch im Nahkampf zurückzuschlagen nachdem sie angegriffen wurde. Die Anzahl der Fähigkeiten zeigt, wie oft eine Einheit pro Runde zurück schlagen kann.
12 Spezialfähigkeiten - Diese sind Zauber oder spezielle zusätzliche Effekte für Angriffe. Wenn du mit deiner Maus über dieses Symbol fährst wird eine Beschreibung angezeigt.

Einheitenklassen

In Elvenar gibt es fünf verschiedene Einheitenklassen: Leichte Nahkampfeinheiten, Fernkämpfer mit kurzer Reichweite, Schwere Nahkampfeinheiten, Schwere Fernkampfeinheiten und Magier.

Jeder Klasse sind verschiedene Einheitentypen zugeordnet. Zum Beispiel sind Schwerttänzer, Axtkämpfer, Zerberusse und Orks zwar unterschiedliche Einheiten, gehören aber alle zur selben Klasse, den leichten Nahkämpfern. Und obwohl sie unterschiedliche Strategien erfordern, haben sie doch recht ähnliche Werte was die Lebenspunkte und den verursachten Schaden angeht.


Klasse Symbol Beschreibung
Leichte Nahkämpfer Leichte Nahkämpfer Gewöhnliche Nahkampfeinheit (gute LP, guter Schaden).
Leichte Fernkämpfer Leichte Fernkämpfer Gewöhnliche Fernkampfeinheit (guter Schaden, geringe Reichweite, wenig LP).
Magier Magier Unterstützende Einheit mit besonderen magischen Fähigkeiten (geringe LP, wenig Schaden, kann aber die Kampfwerte des ausgewählten Ziels bis zum Ende der nächsten Runde verändern).
Schwere Nahkämpfer Schwere Nahkämpfer Nahkampfeinheit mit schwerer Rüstung (sehr hohe LP, geringer Schaden).
Schwere Fernkämpfer Schwere Fernkämpfer Besondere Fernkampfeinheit (z.B. Distanzangriffe plus gute Rüstung oder große Reichweite mit sehr hohem Schaden, aber sehr wenig LP) mit ein wenig Schutz gegen leichte Nahkämpfer.

Spezialfähigkeiten

Einige Einheiten haben spezielle Fähigkeiten, um die Verteidigung der Gegner zu schwächen und so den Schaden, den die nachfolgenden Einheiten verursachen, zu erhöhen. Andere wiederum haben die Macht, die Angriffsstärke der Gegner zu mindern und damit die eigenen Truppen zu schützen. Diese Fähigkeiten können aufeinander gestapelt werden, um mehr Schaden zu verursachen oder weniger Schaden zu nehmen.


Spezialfähigkeiten Symbol Beschreibung
Verteidigungsbonus Attkbon.png Schwächt den Angriff des Ziels, verringert den Schaden, der von dem Ziel für die gegebenen Runden ausgeht.
Angriffsbonus Defenbon.png Schwächt die Verteidigung des Ziels, erhöht den Schaden, der dem Ziel für die gegebenen Runden gegeben wird.

Überblick über die Einheiten

Basis Einheiten

Basis Einheiten Überblick
Elfen Menschen
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Light melee.png
Elves sworddancer.png Elves archer.png Elves sorceress.png Elves ent.png Elves golem.png Humans barbarian.png Humans crossbow.png Humans priest.png Paladin Hb hr 1 big.png
Schwerttänzer Bogenschütze Magierin Treant Golem Axtkämpfer Armbrustschütze Priester Paladin Granatwerfer


Gemeinsame Einheiten

Gemeinsame Einheiten Übersicht
Trainingsgelände Söldnerlager
Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png Light melee.png Short ranged.png Mage.png Heavy melee.png Long ranged.png
Zerberus Dryade Banshee Orc-Krieger Orc-Stratege Wespenreiter Ranger Blütenmagier
Zerberus Dryade Banshee Ork-Krieger Ork-Stratege Wespenreiter Ranger Blütenmagier

Provinzeinheiten

Einheiten in den Provinzen
Light melee.png Light melee.png Light melee.png Short ranged.png Short ranged.png Short ranged.png
Dieb Antiker Ork Kriegshund Bogenschütze Bandit Nebelwanderer
Dieb Antiker Ork Kriegshund Bogenschütze Bandit Nebelwanderer
Mage.png Mage.png Mage.png Heavy melee.png Heavy melee.png Heavy melee.png
Zauberin Abt Dornenmagierin Sumpfmonster Ritter Ork General
Zauberin Abt Dornenmagierin Sumpfmonster Ritter Ork General
Long ranged.png Long ranged.png Long ranged.png
Steinling Bombarde Orc-Deserteur
Steinling Bombarde Ork Deserteur

Einheitenwerte

Einheitenwerte der Elfen

Informationen zu den Einheitenwerten der Elfen
Einheit Klasse Eigenschaften Bonus Spezial
Schaden Lebenspunkte Gewicht Bewegungsreichweite Angriffsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidigung
Elf Sword.png Leichter Nahkämpfer 7-9 24 1 3 1 1 12 - - -
Elf sword II.png Leichter Nahkämpfer 9-11 31 1 3 1 1 12 Heavy Ranged +20% - -
Elf sword upgraded2.png Leichter Nahkämpfer 15-19 50 1 3 1 1 12 Schwere Fernkämpfer +20% - -
Elf Archer.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 4-6 12 1 3 4 0 10 - - -
Elf archer II.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 6-8 16 1 3 4 0 10 Short ranged.png +20% - -
Elf archer III.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 9-13 27 1 3 4 0 10 Short ranged.png +30% - -
Elf Ent.png Schwerer Nahkämpfer 86-106 378 12 2 1 1 7 Leichte Nahkämpfer +20% Leichte Nahkämpfer -70% -
Elf ent II.png Schwerer Nahkämpfer 115-141 504 12 2 1 1 7 Leichte Nahkämpfer +40% Leichte Nahkämpfer -80% Gegner benommen machen -20%
Elf ent upgraded2.png Schwerer Nahkämpfer 198-242 866 12 2 1 1 7 Light melee.png +90% Light melee.png -90% Gegner benommen machen -20%
Elf Golem.png Schwerer Fernkämpfer 17-51 131 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +40% Short ranged.png -20% -
Elves Golem II.png Schwerer Fernkämpfer 23-69 179 6 3 3 0 6 Heavy melee.png +80%Short ranged.png +20% Short ranged.png -40% Gegner verwunden +10%
Elf golem upgraded2.png Schwerer Fernkämpfer 40-120 310 6 3 3 0 6 Short ranged.png +30%Heavy melee.png +90% Short ranged.png -50% Gegner verwunden +10%
Elf Mage.png Magier 7-13 45 4 4 4 0 2 Leichte Nahkämpfer +40%
Schwere Nahkämpfer +40%
Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite -60%
Schwere Fernkämpfer -60%
Gebrochener Mut -60%
Elves mage II.png Magier 10-18 63 4 4 4 0 2 Leichte Nahkämpfer +60%
Schwere Nahkämpfer +60%
Schwere Fernkämpfer -80%
Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite -80%
Gebrochener Mut II -70%
MagierinIII.png Mage 18-33 111 4 4 4 0 2 Leichte Nahkämpfer +70%
Schwere Nahkämpfer +70%
Schwere Fernkämpfer -90%
Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite -90%
Gebrochener Mut III -80%

Einheitenwerte der Menschen

Informationen zu den Einheitenwerten der Menschen
Einheit Klasse Eigenschaften Bonus Spezial
Schaden Lebenspunkte Gewicht Bewegungsreichweite Angriffsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidigung
Human Axe.png Leichter Nahkämpfer 9-11 20 1 3 1 1 12 - - -
Humans Axe II.png Leichter Nahkämpfer 12-14 26 1 3 1 1 12 Leichte Nahkämpfer +20% - -
Human axe upgraded2.png Leichte Nahkämpfer 19-23 42 1 3 1 1 12 Leichte Nahkämpfer +30% - -
Human crossbow.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 5-7 10 1 3 4 0 10 - - -
Humans Crossbow II.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 6-10 14 1 3 4 0 10 Schwere Nahkämpfer +20% - -
Human crossbow upgraded2.png Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 10-16 22 1 3 4 0 10 Heavy Melee +30% - -
Human hellhound.png Leichter Nahkämpfer 5-7 16 1 6 1 1 8 Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite +90% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -60% -
Human hellhound II.png Leichter Nahkämpfer 7-9 21 1 6 1 1 8 Heavy Ranged +40%
Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite +90%
Heavy Ranged -40%
Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -80%
Gegner verwunden +10%
Human hellhound upgraded2.png Leichter Nahkämpfer 13-15 37 1 6 1 1 8 Short Ranged +90%
Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite +50%
Short Ranged -90%
Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -50%
Gegner verwunden +10%
Human paladin.png Schwerer Nahkämpfer 22-32 284 6 2 2 1 8 Light melee.png +70%
Schwere Nahkämpfer +20%
- -
Humans paladin II.png Schwerer Nahkämpfer 30-44 389 6 2 2 1 8 Light melee.png +80%
Schwere Nahkämpfer +40%
Leichte Nahkämpfer -30% Gegner benommen machen -20%
Human paladin upgraded2.png Schwerer Nahkämpfer 51-77 672 6 2 2 1 8 Leichter Nahkämpfer +90%
Schwerer Nahkämpfer +50%
Leichter Nahkämpfer -40% Gegner benommen machen -20%
Human priest.png Magier 2-18 30 4 1 14 0 1 Schwere Nahkämpfer +40% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -60% Göttlicher Fluch +30%
Humans priest II.png Magier 3-25 42 4 1 14 0 1 Schwere Nahkämpfer +60% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -80% Göttlicher Fluch II +40%
PriesterIII.png Magier 5-45 74 4 1 14 0 1 Schwere Nahkämpfer +70% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -90% Göttlicher Fluch III +50%

Einheitenwerte der Provinzen

Informationen zu den Provinzeinheiten
Einheitentyp Klasse Eigenschaften Bonus Spezialfähigkeiten
Schaden Lebenspunkte Gewicht Bewegungsreichweite Angriffsreichweite Gegenschlag Initiative Angriff Verteidigung
Dieb Leichte Nahkampfeinheit 6-8 19 1 3 1 1 8 - - -
Bandit Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 5-9 7 1 3 4 0 7 - - -
Kriegshund Leichte Nahkampfeinheit 4-6 13 1 6 1 1 8 Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite +90%Schwere Fernkampfeinheiten +50% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -80%
Schwere Fernkampfeinheiten -50%
Gegner verwunden
Ork Leichte Nahkampfeinheit 9-13 14 1 4 1 1 8 - - -
Bogenschütze Fernkampfeinheit mit kurzer Reichweite 4-6 12 1 3 4 0 7 - - -
Ritter Schwere Nahkampfeinheit 12-20 122 4 2 2 1 5 Leichte Nahkampfeinheiten +60% Leichte Nahkampfeinheiten -30% -
Steinling Schwere Fernkampfeinheit 13-35 61 4 3 3 0 4 Schwere Nahkampfeinheiten +80% - -
Sumpfmonster Schwere Nahkampfeinheit 25-53 108 6 2 1 1 7 Leichte Nahkampfeinheiten +30% Leichte Nahkampfeinheiten -60% Gegner benommen machen
Nekromant Magier 6-12 32 4 4 4 0 3 Schwere Fernkampfeinheiten +60%
Leichte Nahkampfeinheiten +60%
Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -80% Durchdringender Fluch
Bombarde Schwere Fernkampfeinheit 8-74 27 6 1 14 0 3 Schwere Nahkampfeinheiten +80% Fernkampfeinheiten mit kurzer Reichweite -80% -