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[[Category:Help]]
[[Category:Hilfe]]


= Resources =  
=== Völker===


To construct buildings or recruit units you need resources. You receive resources automatically from your resource production buildings (the Timber Camp, Clay Pit and Iron Mine). You also gather those resources when you are not logged into your account.
Gleich nachdem du dein Konto eingerichtet und dich in eine Welt (= Spielserver) eingeloggt hast, musst du dich entscheiden, ob du die Menschen oder die Elfen spielen möchtest.  


The amount of resources that you get depends on the level of your resource buildings. It is important to build up your Warehouse to make sure that you don't lose the resources because you don't have enough storage capacity. At the top right of your screen you can see how many resources you currently have. The progress bar shows you when the storage is full.
[[File:Race Selection_New.png|700px|center]]


[[File:help_ressources.png|Top bar, showing the resources]]


The numbers show the amount of resources that are stored right now (1068 Wood, 1106 Clay, 1144 Iron).  
Beide Völker spielen sich recht ähnlich, aber von deiner Wahl hängen ein paar wesentliche Faktoren ab:
# Das Aussehen deiner Stadt hängt von dem Volk ab, das du gewählt hast. Elfen sind magiebegabte Wesen, die in Verbundenheit mit der Natur leben. Dies drückt sich auch im filigranen Design ihrer Gebäude aus. Menschen hingegen sind ehrgeizig und zielstrebig. Ihre Bauwerke sind eher mittelalterlich-industriell geprägt.
# Die militärischen '''[[Einheiten|Einheiten]]''', die dir zur Verfügung stehen, unterscheiden sich ebenfalls. Zum Beispiel verlassen sich Elfen u.a. auf  mächtige, baumartige „Treants“, während man bei den Menschen u.a. klassische Axtkämpfer findet.
Auf einer weiteren Welt (Server) hast du die Möglichkeit, auch das andere Volk auszuprobieren. Zurzeit gibt es sieben Welten (Server).


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
=== Stadtkarte ===
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
Always try to spend all your resources for buildings or units. If you're getting attacked and there's nothing to plunder, it is likely that the enemy will lose interest in your village.
|}


= Provisions =
Zu Beginn ist der verfügbare Baugrund, auf dem du deine Stadt errichten kannst, begrenzt. Die Stadtkarte ist in verschiedene “Kacheln” unterteilt, die wie ein Rasternetz angeordnet sind und auf denen du die ersten Gebäude errichten kannst, um mit dem Aufbau deiner Stadt zu beginnen. Du beginnst mit 15x10 Kacheln.


Buildings and units also need provisions. Contrary to the other resources, provisions are not produced over time but provided by the farm. The higher its level, the more villagers can be supplied.


[[File:help_population.png|Top bar, showing free population]]
[[File:city_start_human.png|700px|center]]


The number shows how many additional villagers can be supplied. So for example 127 Spearmen could be recruited in this village. The progress bar shows the ratio between free and used population. In this case a very small amount of population is already used, and there is a lot of free population.


= Crowns =
Natürlich möchtest du deine Stadt vergrößern und die größte Herausforderung besteht darin, den vorhandenen Bauplatz bestmöglich auszunutzen. Um mehr bebaubare Fläche zur Verfügung zu haben, kannst du Erweiterungen im Forschungsmenü freischalten, durch das Lösen aller Begegnungen in einer Provinz als Belohnung erhalten oder sie für Premium erwerben. Jede Erweiterung hat eine Größe von 5x5 (= 25) Kacheln.


[[File:help_crowns.png|Top bar, showing available crowns]]
Zwei Gebäude stehen zu Anfang bereits in deiner Stadt: Das Hauptgebäude und die Baumeisterhütte.


In the upper right corner you can see your current amount of Crowns. You can buy additional Crowns if you click on the "+" button.
*Das '''[[Hauptgebäude|Hauptgebäude]]''' ist der Mittelpunkt der Stadt und dient als Haupt-Lagerstätte. Die meisten Gebäude müssen mit einer Straße an das Hauptgebäude angeschlossen werden, damit sie ihre Arbeit aufnehmen können.  


= First steps =
*In der '''[[Baumeisterhütte|Baumeisterhütte]]''' wohnen deine Baumeister. Diese errichten Gebäude und  bauen sie weiter aus. Hier kannst du auch deine aktuellen Bauvorhaben verwalten.


In the beginning you will mostly need one thing: Resources. The Timber Camp cuts wood, the Clay Pit collects clay and the Iron Mine produces iron. The more you expand those buildings, the more they produce. When you first join a world it is recommended to build up your resource production by a few levels.
=== Basisrohstoffe ===


After you have secured a good base production of resources you can start building up your  troops. In the barracks you should start to recruit Spear Fighters. Spear Fighters offer some protection against possible aggressors who might want to plunder your resources. They are usually not good for offensive manoevers, but they are useful for raiding very small, undefended villages in order to plunder their resources.
[[File:Hudrot.png|center|Top bar, showing available basic resources]]


In addition to recruiting troops, there are also other ways to help protect your village and defend your resources in the early stages of the game. One way is to research technologies like the Attic, Cellar or Bunker in the Warehouse to protect your resources from being plundered. Another good deterrent is to build a Wall (Level 4 Headquarters required). The higher your wall level, the stronger your village's basic defense will be. This means your enemies will suffer higher losses when they attack villages where you have raised a high wall.
Es gibt in Elvenar zwei Basisrohstoffe, die für die Entwicklung der Stadt benötigt werden:


If you have excess resources, you might want to consider building a market (Level 8 Headquarters needed). In the marketplace, you can see what resources your neighbours offer and trade them for resources you don't need at the moment. You can also place your own offers.
*Münzen: Münzen werden automatisch im Laufe der Zeit in den '''[[Wohngebäude|Wohngebäuden]]''' generiert .
*Vorräte: Um Vorräte zu produzieren, musst du sie in einer '''[[Werkstatt|Werkstatt]]''' in Auftrag geben. Die verschiedenen Produktionen erfordern unterschiedlich lange Zeit zur Fertigstellung.


You should also take a look around your area to find a good tribe to join. It is always easier to fight and defend in a group. And it is a good way to meet some nice people!


= Late start? =
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
 
|style="background-color:#af895f;|'''Hinweis:''' Wenn die Produktionen fertig sind, dann kannst du alles auf einmal einsammeln. Klicke eines der Gebäude an und halte die linke Maustaste dabei gedrückt. Ziehe die gedrückte Maus über alle anderen Gebäude zum einsammeln.
Should you join a world that has been going on for a while already it is recommended to change your strategy a bit. It is of course still important to get a good basic resource production so that it is possible to build up your village quickly. But you have to quickly start protecting your village. For that it is best to build up your wall, the warehouse researches and also to build a few units. Writing to your potential attackers can often help as well. It is always recommended to use the units you produced to plunder other villages. The plundered resources greatly help your growth.
|}
 
Now we'll show you the biggest difference to the usual start:
 
Don't make the mistake of concentrating too much on creating your first nobleman. It might sound logical to try to get a second village as quickly as possible but it does not help you if you can't defend your villages. If you only concentrate on the noblemen you are an easy target, and also a well-liked target as bigger players would love to have a village that is already on the way to being ready to produce noblemen. By the time attacks start coming in, it's usually too late.
 
One method of preparing for this is to use a defensive strategy. This means creating lots of sword and spear fighters. If you create enough troops then you are a very expensive target and your attacker will usually try to find an easier target. Morale also helps you if you are attacked by bigger players. A very big player loses up to 70% of his attack strength due to morale.
 
The security phase can take some time, but it will usually pay off, as you can always use those defensive troops in the later game. Once you have a good amount of defensive troops - something like 1200 spears and 1200 swords - you can start thinking about a nobleman.
 
You will probably be able to tell how valuable that tactic was by looking at your neighbors' villages ...
 
= Construct buildings =
 
There are two ways to construct a building. First one is to open the village headquarters and then click on "upgrade to level X" of the building you want.
 
[[File:help_headquart.png|Headquarter screen]]
 
If you are more experienced and know what building you want to upgrade, you can simply click the "upgrade" bubble in the ring menu of a building without opening the headquarter.
 
[[File:help_radial.png|Radial menu example]]


You need the specified amount of wood, clay and iron, as well as some free population. The exact amount depends on the kind of building and its level. The bigger you want to construct the building, the more resources are needed for the next level.
=== Erste Schritte ===


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
[[File:mentor_elves.png|right|link=]]
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can recognize unlocked, but not yet constructed buildings, by a construction site in your village. In addition to this a "+" symbol will be visible. You can already click on those sites to open the ring menu.
|}


= Recruit units =
Zu Beginn des Spiels solltest du drei Dinge wissen:


You can recruit your first [[Units|units]] in the [[Barracks|barracks]]. To construct barracks you need to upgrade your [[Headquarters|headquarters]] to level 2. First you will only be able to build spear fighters; for other units you need to upgrade the barracks. In the Unit overview you can find a short description about the requirements for a certain unit and what its properties are.
Erstens: '''Ohne Einwohner (Bevölkerung) kannst du keine Stadt aufbauen.'''
Du solltest also zuerst ein paar Wohngebäude errichten. Diese sorgen für verfügbare Bevölkerung und deine Versorgung mit Münzen. Die meisten Gebäude, die du errichten möchtest, benötigen Leute, die darin arbeiten und die Baukosten bestehen größtenteils aus Münzen, die in den Wohngebäuden generiert werden. Es wird empfohlen, am Anfang mindestens acht Wohngebäude aufzustellen. Sie kosten nicht viel und sind schnell gebaut. Vergiss aber nicht, sie mit einer Straße an das Hauptgebäude anzuschließen.


= Attacking other villages =
Zweitens: '''Sobald deine Wohngebäude stehen, solltest du anfangen, Vorräte zu produzieren.'''
Vorräte sind wichtige Grundrohstoffe, die für den Bau bestimmter Gebäude benötigt werden und später auch dazu, Güter zu produzieren und deine Kampfeinheiten zu trainieren. Vorräte werden in Werkstätten produziert und wir raten, mindestens drei Werkstätten zu bauen, sobald du ein paar Wohngebäude hast. Mit genügend Münzen und Vorräten hast du deiner Wirtschaft schon mal ein solides Fundament verpasst.


It is important, especially in the beginning, to constantly generate resources. An efficient way to do that is by plundering barbarian villages in your neighbourhood.
Und Drittens: Du wirst '''[[Kultur#.C3.9Cberblick_Kulturgeb.C3.A4ude|Kulturgebäude]]''' in deiner Stadt benötigen. Diese werden es dir erlauben, andere Gebäude auszubauen und deine Bevölkerung mit höchster Effizienz produzieren zu lassen. Der Bauplatz in deiner Stadt ist begrenzt und das wird auch immer so bleiben. Daher ist das Aufwerten von Gebäuden der Schlüssel dazu, das Meiste aus dem verfügbaren Bauplatz herauszuholen. Für den Gebäudeausbau benötigst du nicht nur viele Münzen und Vorräte, sondern auch Einwohner und '''[[Kultur|Kultur]]'''. Du solltest also sicherstellen, immer einen angemessenen Kulturüberschuss zu haben, um deine Stadt weiter voranzubringen.


[[File:help_barbs.png|Barbarian radial menu]]
Hast du mehr '''[[Kultur|Kultur]]''' als für die Stadt benötigt wird, sind deine Einwohner glücklicher und produzieren effizienter. Bis zu einem gewissen Grad ist dies die einfachste Methode, um an mehr Münzen und Vorräte zu gelangen. Aber du solltest es auch nicht übertreiben. Es macht wenig Sinn, eine Stadt mit '''[[Kultur#.C3.9Cberblick_Kulturgeb.C3.A4ude|Kulturbauten]]''' vollzustellen, aber kaum '''[[Wohngebäude|Wohngebäude]]''' zu haben, in denen die Leute leben können.


To attack a village, switch to the map, click an enemy village and chose the "send army" button. You will see this window:
Um dies alles zu vereinfachen, folge einfach dem Leitfaden, der Dir diese ersten Schritte zeigt und wie Du mit der Erstellung Deiner Stadt beginnen kannst:


[[File:help_attackwin.png|Attacking/support screen]]
[[File:Begin1.png|center|700px]]<br>


In the top you can see the start and the target village of your army. Below that are some important values you should always have a look at before sending the troops.
[[File:Guide1.png|center|700px]]


{| width="100%"
!Number
!Icon
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|[[File:TravelTime.png|Travel time]]
|align=center|Travel time
|This is the rough duration, the army will need to reach the target village.
|-
|align=center|2
|align=center|[[File:ArrivalTime.png|Arrival time]]
|align=center|Arrival time
|This is a rough estimation, when the army will arrive at the target village.
|-
|align=center|3
|align=center|[[File:CombatStrength.png|Combat strength]]
|align=center|Combat strength
|The strength your units will fight in the target village. This value is influenced by the morale, the grandmaster general and whether or not the target village lies in a province where your units have belief.
|-
|align=center|4
|align=center|[[File:CarryingCapacity.png|Carrying capacity]]
|align=center|Carrying capacity
|The amount of resources your units can plunder in the target village. The more units you send, the more you can steal from your victim.
|-
|align=center|5
|align=center|[[File:Discipline.png|Discipline]]
|align=center|Discipline
|This value shows the time deviation for the arrival at the target village. See discipline for more details.
|-
|align=center|6
|align=center|[[File:SupportBtn.png|Support]]
|align=center|Support
|If you want to support a friend, order your units to walk and stay at his or her village. You can always call them home if you need them for yourself.
|-
|align=center|7
|align=center|[[File:AttackBtn.png|Attack]]
|align=center|Attack
|Your army will march to the target village, start a battle and if victorious, plunder resources and walk back home.
|-
|align=center|8
|align=center|[[File:PresetBtn.png|Save as preset]]
|align=center|Save as preset
|You can save the amount of units you have selected as a template and use it for future attack or support operations.
|-
|}


Sobald deine Stadt wächst, ist es eine gute Zeit, zur [[World Map|'''Weltkarte''']]  zu gehen, wo du deine Nachbarn sehen, Provinzen "auskundschaften", "Begegnungen" erleben und Gegenstände sammeln kannst, wie Relikte und Wissenspunkte.
[[File:Worldmap1.png|center|500px]]


Only your own units that are currently available in your village are shown here.


[[Battles#Officers|Click here for an explanation of the generals.]]
====Erste Quests====


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
Um deine Erfahrung mit dem Spiel zu verbessern und beim Aufbau deiner Stadt zu helfen, wirst du gebeten, eine Reihe einfacher Quests zu erfüllen:
|style="background-color:#af895f;"|'''Hint:'''
You can create as many [[Presets|presets]] as you want. For example small farm armies with 100 spear fighter or a complete offensive force with thousands of different units.


A preset can also be used to easily recruit an amount of set units in a village. You can also assign units to a preset that are still locked for your village if you create the preset within the rally point.
[[File:Firstquests1.png|center]]


It is best to create a preset of your desired army in your village and use this for recruiting.
|}


= Why join a tribe? =
[[File:Firstquestwindow1.png|center|700px]]


Tribal Wars 2 can be played as a single player game, but the original idea of Tribal Wars is to band together and play in teams. Not only will you have economical and military support, to protect you from more advanced players, but you can also learn tactics and game mechanics from your fellow tribe members. Tribes are a fundamental part of the game that will greatly enhance your gameing experience and increase your success on the leader-boards. Joining a tribe is highly advised.
Schließe all diese Quests ab, um Super-Starter-Belohnungen zu erhalten!


Read more about tribes on [[Tribes|this page]].
Und noch ein letzter gutgemeinter Rat für Anfänger: '''Höre auf deine Berater!''' Wenn du regelmäßig Quests abschließt, wirst du dafür großzügig belohnt und es wird einfacher für dich, Fortschritte zu erzielen.

Aktuelle Version vom 15. Juli 2023, 14:37 Uhr


Völker

Gleich nachdem du dein Konto eingerichtet und dich in eine Welt (= Spielserver) eingeloggt hast, musst du dich entscheiden, ob du die Menschen oder die Elfen spielen möchtest.

Race Selection New.png


Beide Völker spielen sich recht ähnlich, aber von deiner Wahl hängen ein paar wesentliche Faktoren ab:

  1. Das Aussehen deiner Stadt hängt von dem Volk ab, das du gewählt hast. Elfen sind magiebegabte Wesen, die in Verbundenheit mit der Natur leben. Dies drückt sich auch im filigranen Design ihrer Gebäude aus. Menschen hingegen sind ehrgeizig und zielstrebig. Ihre Bauwerke sind eher mittelalterlich-industriell geprägt.
  2. Die militärischen Einheiten, die dir zur Verfügung stehen, unterscheiden sich ebenfalls. Zum Beispiel verlassen sich Elfen u.a. auf mächtige, baumartige „Treants“, während man bei den Menschen u.a. klassische Axtkämpfer findet.

Auf einer weiteren Welt (Server) hast du die Möglichkeit, auch das andere Volk auszuprobieren. Zurzeit gibt es sieben Welten (Server).

Stadtkarte

Zu Beginn ist der verfügbare Baugrund, auf dem du deine Stadt errichten kannst, begrenzt. Die Stadtkarte ist in verschiedene “Kacheln” unterteilt, die wie ein Rasternetz angeordnet sind und auf denen du die ersten Gebäude errichten kannst, um mit dem Aufbau deiner Stadt zu beginnen. Du beginnst mit 15x10 Kacheln.


City start human.png


Natürlich möchtest du deine Stadt vergrößern und die größte Herausforderung besteht darin, den vorhandenen Bauplatz bestmöglich auszunutzen. Um mehr bebaubare Fläche zur Verfügung zu haben, kannst du Erweiterungen im Forschungsmenü freischalten, durch das Lösen aller Begegnungen in einer Provinz als Belohnung erhalten oder sie für Premium erwerben. Jede Erweiterung hat eine Größe von 5x5 (= 25) Kacheln.

Zwei Gebäude stehen zu Anfang bereits in deiner Stadt: Das Hauptgebäude und die Baumeisterhütte.

  • Das Hauptgebäude ist der Mittelpunkt der Stadt und dient als Haupt-Lagerstätte. Die meisten Gebäude müssen mit einer Straße an das Hauptgebäude angeschlossen werden, damit sie ihre Arbeit aufnehmen können.
  • In der Baumeisterhütte wohnen deine Baumeister. Diese errichten Gebäude und bauen sie weiter aus. Hier kannst du auch deine aktuellen Bauvorhaben verwalten.

Basisrohstoffe

Top bar, showing available basic resources

Es gibt in Elvenar zwei Basisrohstoffe, die für die Entwicklung der Stadt benötigt werden:

  • Münzen: Münzen werden automatisch im Laufe der Zeit in den Wohngebäuden generiert .
  • Vorräte: Um Vorräte zu produzieren, musst du sie in einer Werkstatt in Auftrag geben. Die verschiedenen Produktionen erfordern unterschiedlich lange Zeit zur Fertigstellung.


Hinweis: Wenn die Produktionen fertig sind, dann kannst du alles auf einmal einsammeln. Klicke eines der Gebäude an und halte die linke Maustaste dabei gedrückt. Ziehe die gedrückte Maus über alle anderen Gebäude zum einsammeln.

Erste Schritte

Mentor elves.png

Zu Beginn des Spiels solltest du drei Dinge wissen:

Erstens: Ohne Einwohner (Bevölkerung) kannst du keine Stadt aufbauen. Du solltest also zuerst ein paar Wohngebäude errichten. Diese sorgen für verfügbare Bevölkerung und deine Versorgung mit Münzen. Die meisten Gebäude, die du errichten möchtest, benötigen Leute, die darin arbeiten und die Baukosten bestehen größtenteils aus Münzen, die in den Wohngebäuden generiert werden. Es wird empfohlen, am Anfang mindestens acht Wohngebäude aufzustellen. Sie kosten nicht viel und sind schnell gebaut. Vergiss aber nicht, sie mit einer Straße an das Hauptgebäude anzuschließen.

Zweitens: Sobald deine Wohngebäude stehen, solltest du anfangen, Vorräte zu produzieren. Vorräte sind wichtige Grundrohstoffe, die für den Bau bestimmter Gebäude benötigt werden und später auch dazu, Güter zu produzieren und deine Kampfeinheiten zu trainieren. Vorräte werden in Werkstätten produziert und wir raten, mindestens drei Werkstätten zu bauen, sobald du ein paar Wohngebäude hast. Mit genügend Münzen und Vorräten hast du deiner Wirtschaft schon mal ein solides Fundament verpasst.

Und Drittens: Du wirst Kulturgebäude in deiner Stadt benötigen. Diese werden es dir erlauben, andere Gebäude auszubauen und deine Bevölkerung mit höchster Effizienz produzieren zu lassen. Der Bauplatz in deiner Stadt ist begrenzt und das wird auch immer so bleiben. Daher ist das Aufwerten von Gebäuden der Schlüssel dazu, das Meiste aus dem verfügbaren Bauplatz herauszuholen. Für den Gebäudeausbau benötigst du nicht nur viele Münzen und Vorräte, sondern auch Einwohner und Kultur. Du solltest also sicherstellen, immer einen angemessenen Kulturüberschuss zu haben, um deine Stadt weiter voranzubringen.

Hast du mehr Kultur als für die Stadt benötigt wird, sind deine Einwohner glücklicher und produzieren effizienter. Bis zu einem gewissen Grad ist dies die einfachste Methode, um an mehr Münzen und Vorräte zu gelangen. Aber du solltest es auch nicht übertreiben. Es macht wenig Sinn, eine Stadt mit Kulturbauten vollzustellen, aber kaum Wohngebäude zu haben, in denen die Leute leben können.

Um dies alles zu vereinfachen, folge einfach dem Leitfaden, der Dir diese ersten Schritte zeigt und wie Du mit der Erstellung Deiner Stadt beginnen kannst:

Begin1.png


Guide1.png


Sobald deine Stadt wächst, ist es eine gute Zeit, zur Weltkarte zu gehen, wo du deine Nachbarn sehen, Provinzen "auskundschaften", "Begegnungen" erleben und Gegenstände sammeln kannst, wie Relikte und Wissenspunkte.

Worldmap1.png


Erste Quests

Um deine Erfahrung mit dem Spiel zu verbessern und beim Aufbau deiner Stadt zu helfen, wirst du gebeten, eine Reihe einfacher Quests zu erfüllen:

Firstquests1.png


Firstquestwindow1.png

Schließe all diese Quests ab, um Super-Starter-Belohnungen zu erhalten!

Und noch ein letzter gutgemeinter Rat für Anfänger: Höre auf deine Berater! Wenn du regelmäßig Quests abschließt, wirst du dafür großzügig belohnt und es wird einfacher für dich, Fortschritte zu erzielen.