Kampf: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Help]]
[[Category:Hilfe]]{{Template:MenuBuildings_Overview}}
===Kampf===
====Grundlagen====
Elvenar ist eigentlich eine friedliche Welt. Dennoch hast du die Möglichkeit, auch durch Kämpfe an dein Ziel zu gelangen. Wie bereits woanders erklärt, musst du '''[[Relikte|Relikte]]''' sammeln, um die Entwicklung deiner Stadt voranzutreiben. Dafür gilt es, '''[[Weltkarte#Provinzen|Provinzen]]''' erkunden, wo du mit verschiedenen Stämmen Bekanntschaft machst, denen diese Relikte gehören.


==Battle==
An diesem Punkt hast du die Wahl, ob du die Relikte gegen eigene Münzen, Vorräte und Güter eintauschen möchtest oder gegen die in der Provinz befindlichen Gegner kämpfen willst.
===Basics===
In Elvenar there are 5 Units for each race to be unlocked and trained in the [[Barracks|Barracks]].
Except for the first Unit, which is unlocked with the Barracks, all other Units need to be unlocked with a separate technology in the Research Menu. You can improve all of your Units with Upgrades, which can also be found in the Research menu.
Once you have built the [[Barracks|Barracks]], you can take a closer look at every unit, even locked ones, by clicking on their respective info icon.
When you click on an icon, the following UNIT Information is displayed:


[[File:complete-screen.png|500px|center]]
[[File:Inside Province.png|center]]


{|
!Number
!Name
!Description
|-
|align=center|1
|align=center|Unit Type and Class
|Each Unit type is assigned to a certain class that describes the main tactical group it belongs to.
|-
|align=center|2
|align=center|Damage
|The damage value of an attack is determined randomly out of the respective units given damage range.
|-
|align=center|3
|align=center|Hitpoints
|Hitpoints per Unit.
|-
|align=center|4
|align=center|Weight
|Units have different weights. The bigger the weight, the less units are needed to fill a Squad. The bigger the weight, the more difficult it is to kill a Unit out of its Squad during a battle.
|-
|align=center|5
|align=center|Movement Range
|This is the amount of fields this unit can move in 1 turn.
|-
|align=center|6
|align=center|Attack Range
|This is the maximum distance the attack can reach.
|-
|align=center|7
|align=center|Strike Back
|If a unit has this ability you will see the number “1”. If the Unit has no Strike back a “0” will be shown. This ability allows a Unit to automatically counterattack after being attacked in close combat, but it works only once per round.
|-
|align=center|8
|align=center|Initiative
|The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round.
|-
|align=center|9
|align=center|Attack bonus
|Here you will see which classes this Unit has an Attack Bonus against. If this (Unit type) attacks a Unit of a (shown class), the attack damage will be increased by (the shown percentage).
|-
|align=center|10
|align=center|Defense Bonus
|This will show you against which classes this unit has a Defense Bonus. If this unit is attacked by a unit of the (shown class), the received damage will be reduced by (the shown percentage.)
|-
|align=center|11
|align=center|Specil abilities
|Spells or special additional effects of attacks. For the description tooltip just move the mouse over the icon.
|-
|}


There are 5 different Classes or Unit Types:
Abhängig von der Art der Provinz findest du darin verschiedene Gegnertypen. Je weiter du dich von deiner eigenen Stadt fortbewegst, desto größer und von ihrer Zusammensetzung her komplexer werden die feindlichen Armeen. Die Kämpfe werden also, je weiter du in die unbekannte Welt von Elvenar vordringst, immer anspruchsvoller.
{|
 
!Class
Wie bei deiner eigenen Armee hängt die Anzahl der möglichen Einheiten in einem Provinz-Trupp vom Gewicht der jeweiligen Einheiten ab. 
!Icon
 
!Description
[[File:Army-Size.png|center]]
|-
 
|align=center|Light Melee
 
|align=center|[[File:light_melee.png]]
====Kampfpentagon====
|Basic close combat unit (good HP, good damage)
Die [[Units#Units_Overview|Einheiten]] in Elvenar haben Stärken und Schwächen gegen andere Einheiten. Seit es 5 Einheitentypen in Elvenar gibt, gibt es das Kampfpentagon, das dabei hilft, die Stärken und Schwächen anzuzeigen.
|-
 
|align=center|Short Ranged
[[File:Combat_Pentagon.png|center]]
|align=center|[[File:short_ranged.png]]
 
|Basic ranged fighter (good damage, weak HP)
Da es schwer sein kann, das Pentagon zu begreifen, wenn man nicht weiss, wie es funktioniert, ist hier unten ein Bild davon um es zu erklären.
|-
 
|align=center|Heavy Melee
[[File:Combat_Pentagon_explained.png|center]]
|align=center|[[File:heavy_melee.png]]
   
  |close combat unit with heavy armor (very good HP, weak damage)
In diesem Beispiel ist die ausgewählte Einheit eine Schwere Fernkampfeinheit. Die grünen, ausgehenden, Pfeile zeigen, gegen welche Einheiten die Schwere Fernkampfeinheit stark ist. In diesem Fall sind es die Leichten Fernkämpfer und Leichten Nahkämpfer.
|-
Die roten, eingehenden, Pfeile zeigen, gegen welche Einheiten die Schwere Fernkampfeinheit schwach ist. In diesem Fall sind es die Magier und Schweren Nahkämpfer. Dieses Beispiel kann für jeden Einheitentyp angewandt werden - einfach dem ausgehenden und eingehenden Pfeil der jeweiligen Einheit folgen
|align=center|Long Ranged
 
|align=center|[[File:long_ranged.png]]
=== Aufbau der Armee ===
|Special ranged unit (e.g. ranged but armored or long heavy shots but extremely weak HP) with some protection against short ranged units.
 
|-
Um dich für den Kampf vorzubereiten, musst du zunächst Kämpfer in deiner '''[[Kaserne|Kaserne]]''' trainieren. Wenn du über eine ausreichend große Armee verfügst, kannst du dann in den Provinzen um die Relikte kämpfen.
|align=center|Mage
 
|align=center|[[File:mage.png]]
Kurz bevor es auf das Schlachtfeld geht, musst du deine Truppen für den Kampf zusammenstellen. Dabei wird jeder Einheitentyp in sogenannten Trupps zusammengefasst. Die Anzahl der Kämpfer, die du in einem Trupp unterbringen kannst, lässt sich im Forschungsbaum unter "Erweiterung der Truppgröße" nach und nach verbessern. Du wirst von Anfang an in der Lage sein, 1 bis 5 Trupps auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Denke daran: Je mehr, desto besser!
|Supporter unit with special magic abilities (weak HP, weak damage, able to modify attributes of target for 1 round)
 
|-
[[File:Setup_Army.png|center]]
|}
 
Es ist wichtig die richtige Einheit zu wählen um gegen den Gegner zu kämpfen um sicherzustellen dass du einen Sieg erringst.
Wenn du mit deiner Maus über eine Einheit fährst kannst du sehen gegen welche gegnerische Einheit deine Einheit gut oder neutral ist, da sie dir ihre Einheitenklasse anzeigt.
Wenn du mit deiner Maus etwas länger über deine Eineit fährst, wirst du durch die Anzahl der Schwerter sehen, wie gut deine Einheit gegen anderer Einheitenklassen ist. Je mehr Schwerter, desto besser!
Wenn du mehr Informationen benötigst warum die Einheit gut ist, kannst du einen Blick auf die [[Units#Unit_Information|Einheiten]] Details werfen, indem du auf das Bild klickst.
 
[[File:Setup_Army_Good_Against.png|center]]
 
Du kannst Trupps wieder entfernen und gegen andere austauschen, so lange der Kampf noch nicht begonnen hat.
 
Die Trupps werden immer in voller Mannstärke aufgestellt, es sei denn du hast nicht genügend '''[[Einheiten|Einheiten]]''' eines bestimmten Truppentyps. In dem Falle wird nur ein unvollständiger Trupp zusammengestellt.
 
Wie bereits gesagt, haben die Trupps eine bestimmte Größe, die sich im Spielverlauf steigern lässt. Je größer ein<br> Trupp, desto mehr kämpfende '''[[Einheiten|Einheiten]]''' nimmt er auf und desto stärker wird er sein.
 
[[File:Army_selection.png|center]]


There are 5 different Special Abilities:
{|
!Special Ability
!Icon
!Description
|-
|align=center|Devine Curse
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|align=center|Broken Valor
|align=center|[[File:special_abilities_brokenvalor.png]]
|Weakens attack of target until next round.
|-
|align=center|Wound Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_wounded.png]]
|Increases incomming damage on target in the current round.
|-
|align=center|Daze Enemies
|align=center|[[File:special_abilities_weakened.png]]
|Weakens attack of target in the current round.
|-
|align=center|Devine Curse II
|align=center|[[File:special_abilities_devinecurse.png]]
|Increases incomming damage on target until next round.
|-
|}


Deine Gegner haben ebenfalls verschiedene Truppgrößen. Dabei nimmt die Truppgröße zu, je mehr Provinzen du erkundest und je weiter du dich von deiner Stadt entfernst.


=== Units Overview ===
Indem du auf das kleine [[File:Info-icon.png]] auf dem Bild eines feindlichen Trupps klickst, kannst du dir die Attribute pro einzelner<br> Einheit ansehen.


The Units of both Elves and Humans have equal strength but their tactical style is a bit different. Both races have two basic Units types: 1 light melee and 1 short ranged. The difference between Elves and Humans for those Units is that the human type does better Damage but has weaker Defense, while the elvish type is more balanced. The third and fourth type is completely different for both races. The last type is a magic supporter for both. In addition, there is also a range of other units you will fight against on the World Map.
=== Das Schlachtfeld ===


=== Elves Units ===
Auf dem Schlachtfeld findest du deine Kämpfer bereits in ihrer Startposition vor. Die Ausgangspositionen werden durch die Reihenfolge bestimmt, in der du deine Truppen platzierst, bevor du in die Schlacht gehst. Dies gilt ebenso für die gegnerischen Einheiten.
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Elves Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:elves_sworddancer.png|125px|link=Spearman]]
<font size=2>'''[[Sword Dancer]]'''</font>
|[[File:elves_archer.png|125px|link=Archer]]
<font size=2>'''[[Archer]]'''</font>
|[[File:elves_ent.png|125px|link=Ent]]
<font size=2>'''[[Ent]]'''</font>
|[[File:elves_golem.png|125px|link=Golem]]
<font size=2>'''[[Golem]]'''</font>
|[[File:elves_sorceress.png|125px|link=Sorceress]]
<font size=2>'''[[Sorceress]]'''</font>
|-
|}


=== Humans Units ===
[[File:Starting_positions.png|700px|center]]
{|style="text-align:center;width:500px;"
!colspan="5"|Humans Units
|-style="vertical-align:bottom;"
|[[File:humans_barbarian.png|125px|link=Axe Barbarian]]
<font size=2>'''[[Axe Barbarian]]'''</font>
|[[File:humans_crossbow.png|125px|link=Crossbowman]]
<font size=2>'''[[Crossbowman]]'''</font>
|[[File:humans_wardog.png|125px|link=Hellhound]]
<font size=2>'''[[Hellhound]]'''</font>
|[[File:humans_paladin.png|125px|link=Paladin]]
<font size=2>'''[[Paladin]]'''</font>
|[[File:humans_priest.png|125px|link=Priest]]
<font size=2>'''[[Priest]]'''</font>
|-
|}


=== Army Setup===


Before you start the battle you need to set up your army.
Deine Trupps befinden sich auf der linken Seite und ihre Reichweite wird in Gelb markiert. Die Einheiten deines Gegners stehen rechts und ihre Reichweite wird in Rot angezeigt.
On the battlefield Units of one type will be grouped into Squads.
You can place from 1 to 5 Squads on the battlefield. Remember: The more the better!


[[File:army-selection.png|500px|center]]
Jeder Trupp belegt ein Hexfeld und sein Bewegungsbereich wird hervorgehoben.  


You will be able to remove Squads and replace them as long as you have not started the battle yet.
You will always place full Squad on the battlefield unless you do not have enough Units in a Squad, then only a partial Squad will be placed.
Squads have a size which increases during the game: The bigger the Squad the more Units will fit into it and also the stronger will the Squad will be.
Your enemies will also have different Squad sizes. The Squad sizes of enemies increase with each new province you’ll scout and with the distance of the province from your city!


Clicking on the “I” on the picture of the enemies, you can see here their Attributes per Unit.
[[File:Battlefield.png|700px|center]]


=== The Battlefield===


On the battlefield you will find the fighters already in their starting positions. Your troops are on the left and the opponents are on the right. Each Squad takes one hex on the field. Hex fields where the fighters can move are highlighted.
Manchmal befinden sich auch Hindernisse auf dem Schlachtfeld, so dass du deine Taktiken für Angriff oder Verteidigung entsprechend anpassen musst. Verfügst du über [[Einheiten|Einheiten]], die aus der Entfernung angreifen können, können sie dies natürlich auch über Hindernisse hinweg tun.
Sometime you will find also obstacles on the battlefield so you will need to develop different tactics to attack or defend. If the Units can attack from long range, it can of course also attack over obstacles.  


=== Initiative Bar===
=== Initiative-Leiste ===
Die Initiativ-Leiste zeigt die Reihenfolge für alle Einheiten im Kampf, erlaubt einige strategische Entscheidungen, welche Einheit zuerst angegriffen werden soll.


[[File:Initiative_Bar.png|700px|center]]


The order from left to right is the order the units act in battle. The Unit with the higher Initiative will act earlier in the battle round. If the Initiative is equal the Unit with more movement points will be first.
[[File:Initiative_bar_exp.png|700px|center]]


{|  
{|  
  !Number
  !Nummer
  !Name  
  !Name  
  !Description
  !Beschreibung
  |-
  |-
  |align=center|1
  |align=center|1
  |align=center|Surrender
  |align=center|Aufgeben
  |If you click on it the battle is immediately stopped and lost. You can choose this if you want to avoid additional losses.  
  |Wenn du auf diesen Button klickst, wird der Kampf abgebrochen und du hast verloren. Du kannst jederzeit aufgeben, um den weiteren Verlust von Truppen zu vermeiden.  
  |-
  |-
  |align=center|2
  |align=center|2
  |align=center|Finish Battle automatically
  |align=center|Kampf automatisch beenden
  |This will finish the battle automatically. Once started there is no possibility to go back to manual mode. If you want to see the battle results immediately, just click on the button “Battle results” on the top of the screen.
  |Dieser Button führt einen Kampf automatisch zu Ende. Hast du einmal darauf geklickt, lässt sich nicht wieder in den manuellen Modus zurückwechseln. Wenn du das Ergebnis eines Kampfes sofort sehen willst, klicke einfach auf “Kampfergebnis” am oberen Bildschirmrand.
  |-
  |-
  |align=center|3
  |align=center|3
  |align=center|Switch to medium speed
  |align=center|Kampfgeschwindigkeit
  |Here you will be able to switch the speed of the animations from normal to medium or maximum.  
  |Hier kannst du ändern, wie schnell die Animationen im Kampf abgespielt werden (Normal, Mittel oder Maximum).  
  |-
  |-
  |align=center|4
  |align=center|4
  |align=center|Skip turn
  |align=center|Runde
|Here you can skip the turn of a Unit. This is valid only for the current round. In the following round this Unit will run his turn as usual.
|Zeigt die aktuelle Kampfrunde an. Wenn alle Trupps beider Parteien ihre Züge ausgeführt haben, beginnt die nächste Runde, bis der Kampf entschieden ist.  
  |-
  |-
  |align=center|5
  |align=center|5
  |align=center|HP Bar
  |align=center|Zug überspringen
  |It is green for the player and red for the opponents. It shows changes in the Squad. Usually it is full at the beginning and decreases during the battle, as Units are killed.
  |Hier kannst du klicken, wenn die Einheit, die gerade am Zug ist, den Zug auslassen soll. Dies gilt nur für die aktuelle Runde. In der folgenden Runde nimmt die Einheit wieder aktiv am Geschehen teil.
  |-
  |-
  |align=center|6
  |align=center|6
  |align=center|Red background
  |align=center|Eigene Lebenspunkte-Anzeige
  |Opponent’s Squads
  |Diese grüne Leiste zeigt die Verluste an, die dein Trupp erlitten hat. Für gewöhnlich ist die Leiste zu Beginn eines Kampfes voll und nimmt im weiteren Verlauf ab, wenn Einheiten besiegt werden.
  |-
  |-
  |align=center|7
  |align=center|7
  |align=center|Green Background
  |align=center|Grüner Hintergrund
  |Player’s Squads
  |Zeigt an, dass es sich um einen deiner Trupps handelt.
  |-
  |-
  |align=center|8
  |align=center|8
  |align=center|Units in the Squad
  |align=center|Anzahl der Einheiten im Trupp
  |This is the number of Units available in one Squad. It can decrease during the battle as Units are killed.
  |Hier siehst du, wie viele Einheiten sich aktuell in dem Trupp befinden. Die Zahl wird kleiner, wenn Einheiten besiegt werden.
  |-
  |-
|align=center|9
|align=center|Gegnerische  Lebenspunkte-Anzeige
|Diese Leiste zeigt die Verluste in einem feindlichen Trupp. Zu Beginn ist sie voll und nimmt ab, wenn Einheiten besiegt werden.
|-
|align=center|10
|align=center|Roter Hintergrund
|Ein gegnerischer Trupp.
|-
|align=center|11
|align=center|Informationen zur Einheit
|Wenn du mit der Maus auf diesen Button zeigst, werden dir die Attribute und Boni der entsprechenden Einheit angezeigt. 
  |}
  |}
Clicking on the small 'i' opens the Unit Information of the respective Unit.
Mouse over the Squad will open a Tooltip, which show the information about the Squad as a whole.
[[File:Squad_tooltip.png|center]]
The total Squad Hitpoints value corresponds to the living Units and is given from: Total Hitpoints/Unit Weight.
The total Squad Damage is not reduced for every lost Unit by its damage.A squad where some Units are lost attacks with at least half the Damage of a full Squad even when only one Unit is left.

Aktuelle Version vom 2. September 2017, 06:42 Uhr

EVT.png TTC.png WT.png RT.png SPT.png NHT.png FT.png TT.png UT.png BT.png
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Kampf

Grundlagen

Elvenar ist eigentlich eine friedliche Welt. Dennoch hast du die Möglichkeit, auch durch Kämpfe an dein Ziel zu gelangen. Wie bereits woanders erklärt, musst du Relikte sammeln, um die Entwicklung deiner Stadt voranzutreiben. Dafür gilt es, Provinzen erkunden, wo du mit verschiedenen Stämmen Bekanntschaft machst, denen diese Relikte gehören.

An diesem Punkt hast du die Wahl, ob du die Relikte gegen eigene Münzen, Vorräte und Güter eintauschen möchtest oder gegen die in der Provinz befindlichen Gegner kämpfen willst.

Inside Province.png


Abhängig von der Art der Provinz findest du darin verschiedene Gegnertypen. Je weiter du dich von deiner eigenen Stadt fortbewegst, desto größer und von ihrer Zusammensetzung her komplexer werden die feindlichen Armeen. Die Kämpfe werden also, je weiter du in die unbekannte Welt von Elvenar vordringst, immer anspruchsvoller.

Wie bei deiner eigenen Armee hängt die Anzahl der möglichen Einheiten in einem Provinz-Trupp vom Gewicht der jeweiligen Einheiten ab.

Army-Size.png


Kampfpentagon

Die Einheiten in Elvenar haben Stärken und Schwächen gegen andere Einheiten. Seit es 5 Einheitentypen in Elvenar gibt, gibt es das Kampfpentagon, das dabei hilft, die Stärken und Schwächen anzuzeigen.

Combat Pentagon.png

Da es schwer sein kann, das Pentagon zu begreifen, wenn man nicht weiss, wie es funktioniert, ist hier unten ein Bild davon um es zu erklären.

Combat Pentagon explained.png

In diesem Beispiel ist die ausgewählte Einheit eine Schwere Fernkampfeinheit. Die grünen, ausgehenden, Pfeile zeigen, gegen welche Einheiten die Schwere Fernkampfeinheit stark ist. In diesem Fall sind es die Leichten Fernkämpfer und Leichten Nahkämpfer. Die roten, eingehenden, Pfeile zeigen, gegen welche Einheiten die Schwere Fernkampfeinheit schwach ist. In diesem Fall sind es die Magier und Schweren Nahkämpfer. Dieses Beispiel kann für jeden Einheitentyp angewandt werden - einfach dem ausgehenden und eingehenden Pfeil der jeweiligen Einheit folgen

Aufbau der Armee

Um dich für den Kampf vorzubereiten, musst du zunächst Kämpfer in deiner Kaserne trainieren. Wenn du über eine ausreichend große Armee verfügst, kannst du dann in den Provinzen um die Relikte kämpfen.

Kurz bevor es auf das Schlachtfeld geht, musst du deine Truppen für den Kampf zusammenstellen. Dabei wird jeder Einheitentyp in sogenannten Trupps zusammengefasst. Die Anzahl der Kämpfer, die du in einem Trupp unterbringen kannst, lässt sich im Forschungsbaum unter "Erweiterung der Truppgröße" nach und nach verbessern. Du wirst von Anfang an in der Lage sein, 1 bis 5 Trupps auf dem Schlachtfeld zu platzieren. Denke daran: Je mehr, desto besser!

Setup Army.png

Es ist wichtig die richtige Einheit zu wählen um gegen den Gegner zu kämpfen um sicherzustellen dass du einen Sieg erringst. Wenn du mit deiner Maus über eine Einheit fährst kannst du sehen gegen welche gegnerische Einheit deine Einheit gut oder neutral ist, da sie dir ihre Einheitenklasse anzeigt. Wenn du mit deiner Maus etwas länger über deine Eineit fährst, wirst du durch die Anzahl der Schwerter sehen, wie gut deine Einheit gegen anderer Einheitenklassen ist. Je mehr Schwerter, desto besser! Wenn du mehr Informationen benötigst warum die Einheit gut ist, kannst du einen Blick auf die Einheiten Details werfen, indem du auf das Bild klickst.

Setup Army Good Against.png

Du kannst Trupps wieder entfernen und gegen andere austauschen, so lange der Kampf noch nicht begonnen hat.

Die Trupps werden immer in voller Mannstärke aufgestellt, es sei denn du hast nicht genügend Einheiten eines bestimmten Truppentyps. In dem Falle wird nur ein unvollständiger Trupp zusammengestellt.

Wie bereits gesagt, haben die Trupps eine bestimmte Größe, die sich im Spielverlauf steigern lässt. Je größer ein
Trupp, desto mehr kämpfende Einheiten nimmt er auf und desto stärker wird er sein.

Army selection.png


Deine Gegner haben ebenfalls verschiedene Truppgrößen. Dabei nimmt die Truppgröße zu, je mehr Provinzen du erkundest und je weiter du dich von deiner Stadt entfernst.

Indem du auf das kleine Info-icon.png auf dem Bild eines feindlichen Trupps klickst, kannst du dir die Attribute pro einzelner
Einheit ansehen.

Das Schlachtfeld

Auf dem Schlachtfeld findest du deine Kämpfer bereits in ihrer Startposition vor. Die Ausgangspositionen werden durch die Reihenfolge bestimmt, in der du deine Truppen platzierst, bevor du in die Schlacht gehst. Dies gilt ebenso für die gegnerischen Einheiten.

Starting positions.png


Deine Trupps befinden sich auf der linken Seite und ihre Reichweite wird in Gelb markiert. Die Einheiten deines Gegners stehen rechts und ihre Reichweite wird in Rot angezeigt.

Jeder Trupp belegt ein Hexfeld und sein Bewegungsbereich wird hervorgehoben.


Battlefield.png


Manchmal befinden sich auch Hindernisse auf dem Schlachtfeld, so dass du deine Taktiken für Angriff oder Verteidigung entsprechend anpassen musst. Verfügst du über Einheiten, die aus der Entfernung angreifen können, können sie dies natürlich auch über Hindernisse hinweg tun.

Initiative-Leiste

Die Initiativ-Leiste zeigt die Reihenfolge für alle Einheiten im Kampf, erlaubt einige strategische Entscheidungen, welche Einheit zuerst angegriffen werden soll.


Initiative bar exp.png
Nummer Name Beschreibung
1 Aufgeben Wenn du auf diesen Button klickst, wird der Kampf abgebrochen und du hast verloren. Du kannst jederzeit aufgeben, um den weiteren Verlust von Truppen zu vermeiden.
2 Kampf automatisch beenden Dieser Button führt einen Kampf automatisch zu Ende. Hast du einmal darauf geklickt, lässt sich nicht wieder in den manuellen Modus zurückwechseln. Wenn du das Ergebnis eines Kampfes sofort sehen willst, klicke einfach auf “Kampfergebnis” am oberen Bildschirmrand.
3 Kampfgeschwindigkeit Hier kannst du ändern, wie schnell die Animationen im Kampf abgespielt werden (Normal, Mittel oder Maximum).
4 Runde Zeigt die aktuelle Kampfrunde an. Wenn alle Trupps beider Parteien ihre Züge ausgeführt haben, beginnt die nächste Runde, bis der Kampf entschieden ist.
5 Zug überspringen Hier kannst du klicken, wenn die Einheit, die gerade am Zug ist, den Zug auslassen soll. Dies gilt nur für die aktuelle Runde. In der folgenden Runde nimmt die Einheit wieder aktiv am Geschehen teil.
6 Eigene Lebenspunkte-Anzeige Diese grüne Leiste zeigt die Verluste an, die dein Trupp erlitten hat. Für gewöhnlich ist die Leiste zu Beginn eines Kampfes voll und nimmt im weiteren Verlauf ab, wenn Einheiten besiegt werden.
7 Grüner Hintergrund Zeigt an, dass es sich um einen deiner Trupps handelt.
8 Anzahl der Einheiten im Trupp Hier siehst du, wie viele Einheiten sich aktuell in dem Trupp befinden. Die Zahl wird kleiner, wenn Einheiten besiegt werden.
9 Gegnerische Lebenspunkte-Anzeige Diese Leiste zeigt die Verluste in einem feindlichen Trupp. Zu Beginn ist sie voll und nimmt ab, wenn Einheiten besiegt werden.
10 Roter Hintergrund Ein gegnerischer Trupp.
11 Informationen zur Einheit Wenn du mit der Maus auf diesen Button zeigst, werden dir die Attribute und Boni der entsprechenden Einheit angezeigt.