Manufakturen: Unterschied zwischen den Versionen
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Manufakturen sind eines der zentralen Spielelemente von Elvenar. Hier werden äußerst wichtige Ressourcen <br> | Manufakturen sind eines der zentralen Spielelemente von Elvenar. Hier werden äußerst wichtige Ressourcen produziert: | ||
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Güter benötigst du, um im Spiel auf vielerlei Art voranzukommen: Für das Freischalten von Technologien, den Ausbau von Gebäuden, Quests und das Erkunden von Provinzen (wenn du lieber verhandelst, statt zu Kämpfen). | Güter benötigst du, um im Spiel auf vielerlei Art voranzukommen: Für das Freischalten von Technologien, den Ausbau von Gebäuden, Quests und das Erkunden von Provinzen (wenn du lieber verhandelst, statt zu Kämpfen). | ||
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Beim Fortschritt durch die Kapitel wirst du drei Arten von Gütern entdecken: Standardgüter, erweckte Güter und erleuchtete Güter. | |||
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Die Güter lassen sich in drei qualitativ unterschiedliche Kategorien einordnen: Reguläre Güter, Veredelte Güter und Wertvolle Güter. | |||
Reguläre Güter können schon frühzeitig im [[Forschungsmenü|Forschungsmenü]] erforscht werden und sind relativ günstig zu produzieren. | |||
Erweckte und Wertvolle Güter spielen hingegen erst im weiteren Spielverlauf eine Rolle und sie sind teurer in der Produktion, aber du wirst sie brauchen, um die späteren Forschungen abzuschließen und weiter entfernt liegende Provinzen zu erkunden. | |||
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====Erweckte Güter==== | |||
Erweckte Güter sind auch in drei Gruppen unterteilt: Qualität 1 erwecktes Gut, Qualität 2 erwecktes Gut und Qualität 3 erwecktes Gut. | |||
Die erweckten Güter können ab '''[[Elementare|Kapitel 12 - Die Elementare]]''' im [[Research Menu|'''Forschungsbaum''']] erforscht werden und in jeder Manufaktur ab Stufe 24 oder höher hergestellt werden. In diesen Manufakturen werden die Produktionen der regulären Güter von 1 Tag und 2 Tagen durch Produktionen der entsprechenden erweckten Güter ersetzt, wobei die Produktionen von 3 Stunden und 9 Stunden unverändert bleiben | |||
Um erweckte Güter zu produzieren brauchst du '''[[Händler#Händler_Ausbau|Göttliche Saat]]''' und die entsprechenden Standardgüter dieser Manufaktur. | |||
Die erweckten Güter unterliegen einem speziellen Verfall, du kannst eine unbegrenzte Menge von erweckten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber über Nacht werden 10% verfallen. Erweckte Güter verfallen ähnlich wie Mana und göttliche Saat, mit dem Unterschied, das sie sich in die ursprüngliche Güter zurückverwandeln und nicht verschwinden. Zum Beispiel, wenn du 1000 Mondstein besitzt und 10% verfallen, verlierst du über Nacht 100 Mondstein und bekommst 100 Marmor. | |||
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|[[File:gr8_arcaneink.png|32px|Zaubertinte]] Zaubertinte | |||
|[[File:gr9_alloyshrooms.png|32px|Faulpilze]] Faulpilze | |||
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|[[File:Gr7_Gum.png|32px]] Elvenharz | |||
|[[File:gr8_velvet.png|32px|Samt]] Samt | |||
|[[File:gr9_cosmicbismuth.png|32px|Kosmisches Bismut]] Kosmisches Bismut | |||
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Sobald du [[Elementare|Kapitel 12 - Die Elementare]] erreichst kannst du deinen '''[[Händler]]''' auf '''Stufe 3''' ausbauen,und danach erweckte Güter mit anderen Spielern tauschen. | |||
Zu Beginn des Spiels wirst du wahrscheinlich mehrere Basisgüter benötigen, um mit anderen Spielern im [[Händler]] zu handeln und so veredelte und wertvolle Güter zu erhalten. | |||
Dies wird auch mit den erweckten Gütern so sein. Du benötigst die Qualität 1 erweckten Güter, um sie anfangs gegen Qualität 2 erweckte Güter einzutauschen, und dasselbe gilt für die Qualität 3 Güter. | |||
====Erleuchtete Güter==== | |||
Die Erleuchteten Güter werden ebenfalls in drei Kategorien eingeteilt: Qualität 1, 2 und 3. | |||
Das erste erleuchtete Gut, das du erforschen kannst, ist das Qualität 1 erleuchtete Gut in '''[[Teamgeist|Kapitel 18 - Teamgeist]]'''. | |||
Um sie produzieren zu können, musst du deine Basis-Manufakturen auf Stufe 32 aufwerten, zwei neue Produktionsoptionen von 3h und 9h werden hinzugefügt, um erleuchtete Güter zu produzieren, so dass die Manufakturen nur noch eine Produktionsoption für jeden Gütertyp haben. | |||
Um erleuchtete Güter zu produzieren, brauchst du das '''[[Händler#Unurium|Unurium]]''' und die entsprechenden Standard Güter dieser Manufaktur. | |||
Die erleuchteten Güter unterliegen einem speziellen Verfall. Du kannst unbegrenzte Mengen an erleuchteten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber sie verfallen über Nacht um 10%. Erleuchtete Güter verfallen wie Mana, göttliche Saat und Unurium, aber im Gegensatz zu diesen verschwinden sie nicht einfach, sondern "verwandeln sich zurück" in das ursprüngliche Gut. Wenn Du zum Beispiel 1000 Urmineralien hast und der Verfall 10% beträgt, verlierst du über Nacht 100 Urmineralien und gewinnst 100 Marmor. | |||
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|[[File:G_Ascended_B.png|30px]]<br>Reguläre erleuchtete Güter | |||
|[[File:G_Ascended_R.png|30px]]<br>Veredelte erleuchtete Güter | |||
|[[File:G_Ascended_P.png|30px]]<br>wertvolle erleuchtete Güter | |||
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|[[File:AscendedMarble.png|Urwelt-Mineralien]] Urwelt-Mineralien | |||
|[[File:ascendedcrystal.png|25px|Ethereal Aerosols]] Ätherische Aerosole - | |||
|[[File:AscendedElixir.png|25px|Spicy Spread]] Wurzelwürz | |||
|- | |||
|[[File:AscendedSteel.png|Brennende Barren]] Brennende Barren | |||
|[[File:ascendedscrolls.png|25px|Wonder Wax]] Wunderwachs | |||
|[[File:AscendedGems.png|30px|Genious Granule]] Geniegranulat | |||
|- | |||
|[[File:AscendedPlanks.png|Allwissende Alraunen]] Allwissende Alraunen | |||
|[[File:ascendedsilk.png|25px|Finest Flying Powder]] Feinstes Flugpulver | |||
|[[File:AscendedMagic_Dust.png|30px|Marvelous Marbles]] Kinetik-Kugeln | |||
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|} | |||
Sobald du [[Teamgeist|Kapitel 18 - Teamgeist]], erreichst kannst du deinen '''[[Händler]]''' auf '''Stufe 7''' ausbauen, erforsche die erleuchteten Manufakturen und danach kannst du erleuchtete Güter im [[Händler#Handel|Handel]] mit anderen Spielern tauschen. | |||
===Produktionsbonus=== | ===Produktionsbonus=== | ||
====Standardgüter Produktionsbonus==== | |||
Im Laufe der Zeit wirst du die Fähigkeit erlangen, die Produktion von dreien dieser neun Güter zu verbessern (je eines pro Kategorie). Die drei verbesserbaren Güter werden bei Spielbeginn nach dem Zufallsprinzip vergeben und im Hauptgebäude angezeigt. | Im Laufe der Zeit wirst du die Fähigkeit erlangen, die Produktion von dreien dieser neun Güter zu verbessern (je eines pro Kategorie). Die drei verbesserbaren Güter werden bei Spielbeginn nach dem Zufallsprinzip vergeben und hängen von deiner Position auf der Weltkarte ab. Sie werden dir im Hauptgebäude angezeigt. | ||
[[File:Boosts_sector.png|center|500px]] | |||
[[ | Zusätzlich zu der Möglichkeit, in Deinem [[Hauptgebäude]] zu sehen, welche Güter einen Produktionsbonus haben, hast du im Gebäudemenü auf der Registerkarte ''Güter'' die Anzeige von Manufakturen, deren Produktion durch den '''[[Relikte]]'''-Bonus gefördert werden! | ||
[[File:Manufactories_Boost.png|center]] | |||
Um den Produktionsbonus zu aktivieren, muss zunächst die entsprechende Technologie im [[Forschungsmenü|Forschungsmenü]] freigeschaltet werden und die dazugehörigen Relikte auf der [[Weltkarte|Weltkarte]] gesammelt werden. Je mehr dieser Relikte du sammelst, desto höher wird der Produktionsbonus im Hauptgebäude ausfallen. | |||
[[File:Hauptgebäude2.JPG|px:500|center]] | |||
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|style="background-color:#af895f;"|'''Tipp''': Da du drei verbesserte Güter haben wirst, empfiehlt es sich die Produktion auf diese Güter zu konzentrieren und diese dann für die sechs anderen Güter einzutauschen. Dies kannst du auch beim [[Händler|Händler]] tun. | |||
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Relikte sind Elemente, die es dir von Anfang an ermöglichen, deine Güterproduktion zu erhöhen, aber sie sind auf 700 % begrenzt. Wenn du diese Grenze erreichst, siehst du einen visuellen Hinweis, dass der maximale Bonus, den die Relikte bieten, erreicht ist. Du kannst diesen Bonus jedoch weiter erhöhen, wenn du bestimmte '''[[Antike Wunder]]''' aufstellst. | |||
Wenn du auf die Manufaktur klickst, während sie produziert, kannst du den Fortschritt der Produktion sehen, wie lange die Produktion dauern wird und wie viel du erhalten wirst. Du kannst sehen, wie hoch deine reguläre Güterproduktion ist und wie viel du durch den Reliktbonus produzierst, indem du den Mauszeiger auf den grünen Pfeil neben dem Gütersymbol führst. Du kannst auch jederzeit deine Produktion abbrechen und erhältst die investierten Ressourcen zurück | |||
====Erweckte Güter Produktionsbonus==== | |||
Dein neues Bonus erwecktes Gut ist dein jetziges Bonusbasisgut +1 | |||
im Falle der "erweckten Qualität 1 Güter", hast du Folgendes: | |||
* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_marble_small.png|Marmor]] '''Marmor''' ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut [[File:gr7_Platinum.png|25px|Platin]] '''Platin''' (Stahl); | |||
* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_steel_small.png|Stahl]] '''Stahl''' ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut [[File:gr7_Gum.png|25px|Elfenharz]] '''Elfenharz''' (Holz); | |||
* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_planks_small.png|Holz]] '''Holz''' ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut[[File:gr7_moonstone.png|32px|Mondstein]] '''Mondstein''' (Marmor). | |||
Die anderen erweckten Güter folgen demselben Prinzip. | |||
Um die Bonusproduktion des erweckten Gutes aktivieren zu können, ist es notwendig die Technologie später im [[Research Menu|'''Forschungsbaum''']] zu erforschen und das Sammeln der entsprechenden Relikte auf der [[Weltkarte|'''Weltkarte''']]. Je mehr entsprechende Relikte du sammelst um so mehr wird dein Bonus im Hauptgebäude erhöht. | |||
Das Bild im Hauptgebäude wird sich ändern sobald du das erweckte Gut erforscht hast. | |||
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Die Menge an Relikten die du für einen bestimmten Produktionsbonus benötigst ist der selbe wie für Grundgüter die du hier [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relikte''']] findest | |||
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Dein neues Bonus erleuchtetes Gut ist dein jetziges Bonusbasisgut +2 | |||
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* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_marble_small.png|Marmor]] '''Marmor''' ist , dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut [[File:AscendedPlanks.png|Allwissende Alraune]] '''Allwissende Alraune''' (Holz); | |||
* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_steel_small.png|Stahl]] '''Stahl''' ist, dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut [[File:AscendedMarble.png|Urwelt-Mineralien]] '''Urwelt-Mineralien''' (Marmor); | |||
* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_planks_small.png|Holz]] '''Holz''' ist, dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut [[File:AscendedSteel.png|Brennender Barren]] '''Brennender Barren''' (Stahl). | |||
Die anderen erleuchteten Güter folgen demselben Prinzip. | |||
Um die Bonusproduktion des erleuchteten Gutes aktivieren zu können, ist es notwendig die Technologie später im [[Research Menu|'''Forschungsbaum''']] zu erforschen und das Sammeln der entsprechenden Relikte auf der [[Weltkarte|'''Weltkarte''']]. Je mehr entsprechende Relikte du sammelst um so mehr erhöht sich dein Bonus im Hauptgebäude. | |||
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Die Menge an Relikten die du für einen bestimmten Produktionsbonus benötigst ist dieselbe wie für Basisgüter die du hier auf der Seite [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relikte''']] findest. | |||
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|style="background-color:#af895f;"|'''TIPP:''' Die Produktion eines beliebigen Gütertyps kann mit Relikten dieses Typs, mit Antiken Wundern und mit dem Einsatz von Fabelhafter Fabrikationszauber gesteigert werden. | |||
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[[ | [[Kristallmanufaktur|Kristallmanufaktur]] | ||
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Aktuelle Version vom 10. August 2023, 10:41 Uhr
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Manufakturen
Manufakturen sind eines der zentralen Spielelemente von Elvenar. Hier werden äußerst wichtige Ressourcen produziert:
Güter!
Güter benötigst du, um im Spiel auf vielerlei Art voranzukommen: Für das Freischalten von Technologien, den Ausbau von Gebäuden, Quests und das Erkunden von Provinzen (wenn du lieber verhandelst, statt zu Kämpfen).
Es gibt insgesamt 9 verschiedene Manufakturen in Elvenar, die du im Baumenü unter dem Reiter “Güter” findest.
Güterkategorien
Beim Fortschritt durch die Kapitel wirst du drei Arten von Gütern entdecken: Standardgüter, erweckte Güter und erleuchtete Güter.
Standardgüter
Die Güter lassen sich in drei qualitativ unterschiedliche Kategorien einordnen: Reguläre Güter, Veredelte Güter und Wertvolle Güter.
Reguläre Güter können schon frühzeitig im Forschungsmenü erforscht werden und sind relativ günstig zu produzieren. Erweckte und Wertvolle Güter spielen hingegen erst im weiteren Spielverlauf eine Rolle und sie sind teurer in der Produktion, aber du wirst sie brauchen, um die späteren Forschungen abzuschließen und weiter entfernt liegende Provinzen zu erkunden.
Güterkategorien | ||
---|---|---|
Reguläre Standard Güter |
Veredelte Standard Güter |
Wertvolle Standard Güter |
Marmor | Kristall | Elixier |
Stahl | Schriftrollen | Magiestaub |
Holz | Seide | Edelsteine |
Erweckte Güter
Erweckte Güter sind auch in drei Gruppen unterteilt: Qualität 1 erwecktes Gut, Qualität 2 erwecktes Gut und Qualität 3 erwecktes Gut. Die erweckten Güter können ab Kapitel 12 - Die Elementare im Forschungsbaum erforscht werden und in jeder Manufaktur ab Stufe 24 oder höher hergestellt werden. In diesen Manufakturen werden die Produktionen der regulären Güter von 1 Tag und 2 Tagen durch Produktionen der entsprechenden erweckten Güter ersetzt, wobei die Produktionen von 3 Stunden und 9 Stunden unverändert bleiben
Um erweckte Güter zu produzieren brauchst du Göttliche Saat und die entsprechenden Standardgüter dieser Manufaktur.
Die erweckten Güter unterliegen einem speziellen Verfall, du kannst eine unbegrenzte Menge von erweckten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber über Nacht werden 10% verfallen. Erweckte Güter verfallen ähnlich wie Mana und göttliche Saat, mit dem Unterschied, das sie sich in die ursprüngliche Güter zurückverwandeln und nicht verschwinden. Zum Beispiel, wenn du 1000 Mondstein besitzt und 10% verfallen, verlierst du über Nacht 100 Mondstein und bekommst 100 Marmor.
Erweckte Güter Gruppen | ||
---|---|---|
Reguläres Erwecktes Gut |
Veredeltes Erwecktes Gut |
Wertvolles Erwecktes Gut |
Mondstein | Obsidian | Spaßseife |
Platin | Zaubertinte | Faulpilze |
Elvenharz | Samt | Kosmisches Bismut |
Sobald du Kapitel 12 - Die Elementare erreichst kannst du deinen Händler auf Stufe 3 ausbauen,und danach erweckte Güter mit anderen Spielern tauschen.
Zu Beginn des Spiels wirst du wahrscheinlich mehrere Basisgüter benötigen, um mit anderen Spielern im Händler zu handeln und so veredelte und wertvolle Güter zu erhalten. Dies wird auch mit den erweckten Gütern so sein. Du benötigst die Qualität 1 erweckten Güter, um sie anfangs gegen Qualität 2 erweckte Güter einzutauschen, und dasselbe gilt für die Qualität 3 Güter.
Erleuchtete Güter
Die Erleuchteten Güter werden ebenfalls in drei Kategorien eingeteilt: Qualität 1, 2 und 3. Das erste erleuchtete Gut, das du erforschen kannst, ist das Qualität 1 erleuchtete Gut in Kapitel 18 - Teamgeist. Um sie produzieren zu können, musst du deine Basis-Manufakturen auf Stufe 32 aufwerten, zwei neue Produktionsoptionen von 3h und 9h werden hinzugefügt, um erleuchtete Güter zu produzieren, so dass die Manufakturen nur noch eine Produktionsoption für jeden Gütertyp haben.
Um erleuchtete Güter zu produzieren, brauchst du das Unurium und die entsprechenden Standard Güter dieser Manufaktur.
Die erleuchteten Güter unterliegen einem speziellen Verfall. Du kannst unbegrenzte Mengen an erleuchteten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber sie verfallen über Nacht um 10%. Erleuchtete Güter verfallen wie Mana, göttliche Saat und Unurium, aber im Gegensatz zu diesen verschwinden sie nicht einfach, sondern "verwandeln sich zurück" in das ursprüngliche Gut. Wenn Du zum Beispiel 1000 Urmineralien hast und der Verfall 10% beträgt, verlierst du über Nacht 100 Urmineralien und gewinnst 100 Marmor.
Sobald du Kapitel 18 - Teamgeist, erreichst kannst du deinen Händler auf Stufe 7 ausbauen, erforsche die erleuchteten Manufakturen und danach kannst du erleuchtete Güter im Handel mit anderen Spielern tauschen.
Produktionsbonus
Standardgüter Produktionsbonus
Im Laufe der Zeit wirst du die Fähigkeit erlangen, die Produktion von dreien dieser neun Güter zu verbessern (je eines pro Kategorie). Die drei verbesserbaren Güter werden bei Spielbeginn nach dem Zufallsprinzip vergeben und hängen von deiner Position auf der Weltkarte ab. Sie werden dir im Hauptgebäude angezeigt.
Zusätzlich zu der Möglichkeit, in Deinem Hauptgebäude zu sehen, welche Güter einen Produktionsbonus haben, hast du im Gebäudemenü auf der Registerkarte Güter die Anzeige von Manufakturen, deren Produktion durch den Relikte-Bonus gefördert werden!
Um den Produktionsbonus zu aktivieren, muss zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freigeschaltet werden und die dazugehörigen Relikte auf der Weltkarte gesammelt werden. Je mehr dieser Relikte du sammelst, desto höher wird der Produktionsbonus im Hauptgebäude ausfallen.
Tipp: Da du drei verbesserte Güter haben wirst, empfiehlt es sich die Produktion auf diese Güter zu konzentrieren und diese dann für die sechs anderen Güter einzutauschen. Dies kannst du auch beim Händler tun. |
Relikte sind Elemente, die es dir von Anfang an ermöglichen, deine Güterproduktion zu erhöhen, aber sie sind auf 700 % begrenzt. Wenn du diese Grenze erreichst, siehst du einen visuellen Hinweis, dass der maximale Bonus, den die Relikte bieten, erreicht ist. Du kannst diesen Bonus jedoch weiter erhöhen, wenn du bestimmte Antike Wunder aufstellst.
Wenn du auf die Manufaktur klickst, während sie produziert, kannst du den Fortschritt der Produktion sehen, wie lange die Produktion dauern wird und wie viel du erhalten wirst. Du kannst sehen, wie hoch deine reguläre Güterproduktion ist und wie viel du durch den Reliktbonus produzierst, indem du den Mauszeiger auf den grünen Pfeil neben dem Gütersymbol führst. Du kannst auch jederzeit deine Produktion abbrechen und erhältst die investierten Ressourcen zurück
Erweckte Güter Produktionsbonus
Dein neues Bonus erwecktes Gut ist dein jetziges Bonusbasisgut +1 im Falle der "erweckten Qualität 1 Güter", hast du Folgendes:
- Wenn dein Bonus Standard Gut Marmor ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut Platin (Stahl);
- Wenn dein Bonus Standard Gut Stahl ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut Elfenharz (Holz);
- Wenn dein Bonus Standard Gut Holz ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut Mondstein (Marmor).
Die anderen erweckten Güter folgen demselben Prinzip.
Um die Bonusproduktion des erweckten Gutes aktivieren zu können, ist es notwendig die Technologie später im Forschungsbaum zu erforschen und das Sammeln der entsprechenden Relikte auf der Weltkarte. Je mehr entsprechende Relikte du sammelst um so mehr wird dein Bonus im Hauptgebäude erhöht.
Das Bild im Hauptgebäude wird sich ändern sobald du das erweckte Gut erforscht hast.
Die Menge an Relikten die du für einen bestimmten Produktionsbonus benötigst ist der selbe wie für Grundgüter die du hier Relikte findest
TIPP: Die Produktion eines beliebigen Gütertyps kann mit Relikten dieses Typs, mit Antiken Wundern und mit dem Einsatz von Fabelhafter Fabrikationszauber gesteigert werden. |
Erleuchtete Güter Produktionsbonus
Dein neues Bonus erleuchtetes Gut ist dein jetziges Bonusbasisgut +2
im Falle der "Erleuchteten Qualität 1 Güter", hast du Folgendes:
- Wenn dein Bonus Standard Gut Marmor ist , dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut Allwissende Alraune (Holz);
- Wenn dein Bonus Standard Gut Stahl ist, dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut Urwelt-Mineralien (Marmor);
- Wenn dein Bonus Standard Gut Holz ist, dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut Brennender Barren (Stahl).
Die anderen erleuchteten Güter folgen demselben Prinzip.
Um die Bonusproduktion des erleuchteten Gutes aktivieren zu können, ist es notwendig die Technologie später im Forschungsbaum zu erforschen und das Sammeln der entsprechenden Relikte auf der Weltkarte. Je mehr entsprechende Relikte du sammelst um so mehr erhöht sich dein Bonus im Hauptgebäude.
Die Menge an Relikten die du für einen bestimmten Produktionsbonus benötigst ist dieselbe wie für Basisgüter die du hier auf der Seite Relikte findest.
TIPP: Die Produktion eines beliebigen Gütertyps kann mit Relikten dieses Typs, mit Antiken Wundern und mit dem Einsatz von Fabelhafter Fabrikationszauber gesteigert werden. |
Manufakturen der Elfen
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Manufakturen der Menschen
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