Teamgeist

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Die Kapitel Übersicht
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Ein Portal in die Vergangenheit

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Blüten der Verheißung

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Matsch und Pilze

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Bewohner des Kontinents

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Die Elvarische Zauberergesellschaft

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Halblinge

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Elementare

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Amuni

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Konstrukte

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Die Elvenar

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Händler von
Unur

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Teamgeist

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Die Rache des Verbannten

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Die Macht der Musik

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Die vallorianische Legende

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Häfen der Tiefe


Teamgeist

Einführung

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Der Streit zwischen den Elvenar und dem Spieler eskaliert. Die Elvenar bestehen darauf, sich auf den Aufstieg zu konzentrieren und nicht die Abhängigkeit der anderen Rassen vom Spieler zu erhöhen. Sie fordern die Menschen und Elfen auf, sich aus den Angelegenheiten anderer Völker herauszuhalten, da dies am Ende alle behindern würde. Die Menschen und Elfen wollen dies jedoch nicht akzeptieren und versuchen, jedem eine helfende Hand zu sein, der freundlich darum bittet. Die Konstrukte beobachten die Spannungen seit geraumer Zeit und fühlen sich als ihr "gemeinsames Kind" verpflichtet, sich einzumischen. Sie bitten die Menschen und Elfen, Hilfe bei den Elementaren zu suchen - der einzigen bekannten Rasse, die noch älter und hoffentlich weiser ist als die Elvenar. Mit ihrer jahrtausendelangen Erfahrung und Freundschaft sollten die Elementare in der Lage sein, den Streit zwischen Vorfahren und Nachkommen zu schlichten.

Die Konstrukte zeigen dir, wie du mit Unurium ein Portal in die Dimension der Elementare bauen kannst. Die Elementare sind ein wenig überrascht, wie du es geschafft hast, in ihre Dimension einzudringen, aber sie sind auch froh, dir helfen zu können. Ihr Rat ist, ein großes Gebiet mit Knotenpunkten in der Stadt einzurichten, wo Menschen, Elfen und Elvenar für verschiedene Aktivitäten und Prüfungen zusammenkommen können. Es wird wie ein riesiges Team-Event sein, bei dem sich die Leute besser kennenlernen, gemeinsam Spaß haben und lernen, zusammenzuarbeiten und ihre Differenzen zu lösen.

Mit Hilfe der neu erfundenen erleuchteten Güter baust du eine Mischung aus Freizeitpark und Erholungsgebiet, in dem Elementare die Menschen, Elfen und Elvenar durch eine Vielzahl von Aktivitäten führen, bei denen sie Medaillen verdienen. Wenn du genug Medaillen sammelst, können sich Gruppen für spezielle Prüfungen qualifizieren, die sie mit dem wertvollen Teamwork-Abzeichen belohnen. Indem sie mehr und mehr dieser Abzeichen verdienen, überwinden die Menschen, Elfen und Elvenar langsam ihre Unterschiede. Sie werden nicht zu einer großen Rasse verschmelzen, wie sie es in der fernen Vergangenheit taten, sondern sie werden ein großartiges Team, das schwört, zukünftige Herausforderungen gemeinsam zu lösen.

Erleuchtete Güter

Erleuchtete Güter können in Manufakturen der Stufe 32 und höher produziert werden. Zwei neue 3h und 9h Produktionen werden zu den Produktionsoptionen hinzugefügt.

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Dein neues geboostetes erleuchtetes Gut ist dein aktuelles geboostetes reguläres Gut +2. Wenn dein geboostetes Grundgut Marmor ist, dann ist dein neues geboostetes erleuchtetes Gut Allwissende Alraunen (Holz), für Stahl sind es Urzeit Mineralien (Marmor) und für Holz sind es Brennende Barren (Stahl). Wie bei den regulären Gütern erhältst du einen Boost entsprechend der Anzahl an Relikten, die du für das jeweilige Gut auf Lager hast. Das Bild im Hauptgebäude wird sich ändern, wenn du die Erleuchteten Güter erforschst.

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Die Anzahl der Relikte, die benötigt werden, um eine bestimmte Produktionssteigerung zu erhalten, ist dieselbe wie bei den nicht erleuchteten Gütern und kann in der Relikteübersicht gefunden werden. Erleuchtete Güter können mit anderen Spielern gehandelt werden. Um Erleuchtete Güter mit anderen Spielern zu handeln, musst du den Überragenden Verkäufer in Kapitel 18 erforschen, im Gegensatz zu den anderen Gütern können diese nur über den Kaufmann gehandelt werden, bitte schaue die Seite an für weitere Infos!

Hinweis: Erleuchtete Güter zerfallen über Nacht mit einer Rate

von 10 %. Sie verschwinden nicht, sondern werden 1:1 auf das nicht erleuchtete Basisgut reduziert.

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Teamgeist Gebäude

Teamgeist Gebäudeübersicht
Portalsite GR13.png

Dimensionstor

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Teampark-Straße

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