Manufakturen: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Elvenar Wiki DE
Zur Navigation springen
 
(85 dazwischenliegende Versionen von 9 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Template:Buildings}}[[Category:Gebäude]][[Category:Übersicht]]
{{Template:Buildings}}[[Category:Gebäude]][[Category:Übersicht]]
=== Manufakturen ===
=== Manufakturen ===
Manufakturen sind eines der zentralen Spielelemente von Elvenar. Hier werden äußerst wichtige Ressourcen <br> produziert: Güter!  
Manufakturen sind eines der zentralen Spielelemente von Elvenar. Hier werden äußerst wichtige Ressourcen produziert:
<br> Güter!  


Güter benötigst du, um im Spiel auf vielerlei Art voranzukommen: Für das Freischalten von Technologien, den Ausbau von Gebäuden, Quests und das Erkunden von Provinzen (wenn du lieber verhandelst, statt zu Kämpfen).   
Güter benötigst du, um im Spiel auf vielerlei Art voranzukommen: Für das Freischalten von Technologien, den Ausbau von Gebäuden, Quests und das Erkunden von Provinzen (wenn du lieber verhandelst, statt zu Kämpfen).   
Zeile 7: Zeile 8:
Es gibt insgesamt 9 verschiedene Manufakturen in Elvenar, die du im Baumenü unter dem Reiter “Güter” findest.
Es gibt insgesamt 9 verschiedene Manufakturen in Elvenar, die du im Baumenü unter dem Reiter “Güter” findest.


[[File:goods_tab.png|center]]
[[File:Güter1.JPG|center]]
<br>
[[Category:Gebäude]][[Category:Übersicht]]


===Güterkategorien===
===Güterkategorien===


Die Güter lassen sich in drei qualitativ unterschiedliche Kategorien einordnen: Basisgüter, handgefertigte Güter und magische Güter.  
Beim Fortschritt durch die Kapitel wirst du drei Arten von Gütern entdecken: Standardgüter, erweckte Güter und erleuchtete Güter.


Basisgüter können schon frühzeitig im [[Forschungsmenü|Forschungsmenü]] erforscht werden und sind relativ günstig zu produzieren.
====Standardgüter====


Magische Güter spielen hingegen erst im weiteren Spielverlauf eine Rolle. Ihre Produktion ist sehr teuer, aber du wirst sie brauchen, um die späteren Forschungen abzuschließen und weiter entfernt liegende Provinzen zu erkunden.
Die Güter lassen sich in drei qualitativ unterschiedliche Kategorien einordnen: Reguläre Güter, Veredelte Güter und Wertvolle Güter.
 
Reguläre Güter können schon frühzeitig im [[Forschungsmenü|Forschungsmenü]] erforscht werden und sind relativ günstig zu produzieren.
Erweckte und Wertvolle Güter spielen hingegen erst im weiteren Spielverlauf eine Rolle und sie sind teurer in der Produktion, aber du wirst sie brauchen, um die späteren Forschungen abzuschließen und weiter entfernt liegende Provinzen zu erkunden.


{| style="text-align: center"
{| style="text-align: center"
!colspan="3"|Güterkategorien
!colspan="3"|Güterkategorien
|-
|-
|Basisgüter
|[[File:G_Standard_B.png|30px]]<br>Reguläre Standard Güter
|Handgefertigte Güter
|[[File:G_Standard_R.png|30px]]<br>Veredelte Standard Güter
|Magische Güter
|[[File:G_Standard_P.png|30px]]<br>Wertvolle Standard Güter
|-
|-
|[[File:good_marble_big.png]] Marmor
|[[File:good_marble_big.png]] Marmor
Zeile 36: Zeile 42:
|[[File:good_gems_big.png]] Edelsteine
|[[File:good_gems_big.png]] Edelsteine
|-
|-
|}
|}
 
====Erweckte Güter====
 
Erweckte Güter sind auch in drei Gruppen unterteilt: Qualität 1 erwecktes Gut, Qualität 2 erwecktes Gut und Qualität 3 erwecktes Gut.
Die erweckten Güter können ab  '''[[Elementare|Kapitel 12 - Die Elementare]]''' im [[Research Menu|'''Forschungsbaum''']] erforscht werden und  in jeder Manufaktur ab Stufe 24 oder höher hergestellt werden. In diesen Manufakturen werden die Produktionen der regulären Güter von 1 Tag und 2 Tagen durch Produktionen der entsprechenden erweckten Güter ersetzt, wobei die Produktionen von 3 Stunden und 9 Stunden unverändert bleiben


Um erweckte Güter zu produzieren brauchst du '''[[Händler#Händler_Ausbau|Göttliche Saat]]''' und die entsprechenden Standardgüter dieser Manufaktur.


Du kannst alle Güter beim [[Händler|Händler]] eintauschen, wirst aber eine Menge Basisgüter anbieten müssen, um ein paar handgefertigte oder gar magische Güter zu erhalten.
Die erweckten Güter unterliegen einem speziellen Verfall, du kannst eine unbegrenzte Menge von erweckten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber über Nacht werden 10% verfallen. Erweckte Güter verfallen ähnlich wie Mana und göttliche Saat, mit dem Unterschied, das sie sich in die ursprüngliche Güter zurückverwandeln und nicht verschwinden. Zum Beispiel, wenn du 1000 Mondstein besitzt und 10% verfallen, verlierst du über Nacht 100 Mondstein und bekommst 100 Marmor.


{| style="text-align: center"
!colspan="3"|Erweckte Güter Gruppen
|-
|[[File:G_Sentient_B.png|30px]]<br>Reguläres Erwecktes Gut
|[[File:G_Sentient_R.png|30px]]<br>Veredeltes Erwecktes Gut
|[[File:G_Sentient_P.png|30px]]<br>Wertvolles Erwecktes Gut
|-
|[[File:Gr7_moonstone.png|32px]] Mondstein
|[[File:gr8_obsidian.png|32px|Obsidian]] Obsidian
|[[File:gr9_sillysoap.png|32px|Spaßseife]] Spaßseife
|-
|[[File:Gr7_Platinum.png|32px]] Platin
|[[File:gr8_arcaneink.png|32px|Zaubertinte]] Zaubertinte
|[[File:gr9_alloyshrooms.png|32px|Faulpilze]] Faulpilze
|-
|[[File:Gr7_Gum.png|32px]] Elvenharz
|[[File:gr8_velvet.png|32px|Samt]] Samt
|[[File:gr9_cosmicbismuth.png|32px|Kosmisches Bismut]] Kosmisches Bismut
|-
|}
Sobald du [[Elementare|Kapitel 12 - Die Elementare]] erreichst kannst du deinen '''[[Händler]]''' auf '''Stufe 3''' ausbauen,und danach erweckte Güter mit anderen Spielern tauschen.
Zu Beginn des Spiels wirst du wahrscheinlich mehrere Basisgüter benötigen, um mit anderen Spielern im [[Händler]] zu handeln und so veredelte und wertvolle Güter zu erhalten.
Dies wird auch mit den erweckten Gütern so sein. Du benötigst die Qualität 1 erweckten Güter, um sie anfangs gegen Qualität 2 erweckte Güter einzutauschen, und dasselbe gilt für die Qualität 3 Güter.
====Erleuchtete Güter====
Die Erleuchteten Güter werden ebenfalls in drei Kategorien eingeteilt: Qualität 1, 2 und 3.
Das erste erleuchtete Gut, das du erforschen kannst, ist das Qualität 1 erleuchtete Gut in '''[[Teamgeist|Kapitel 18 - Teamgeist]]'''.
Um sie produzieren zu können, musst du deine Basis-Manufakturen auf Stufe 32 aufwerten, zwei neue Produktionsoptionen von 3h und 9h werden hinzugefügt, um erleuchtete Güter zu produzieren, so dass die Manufakturen nur noch eine Produktionsoption für jeden Gütertyp haben.
Um erleuchtete Güter zu produzieren, brauchst du das '''[[Händler#Unurium|Unurium]]''' und die entsprechenden Standard Güter dieser Manufaktur.
Die erleuchteten Güter unterliegen einem speziellen Verfall. Du kannst unbegrenzte Mengen an erleuchteten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber sie verfallen über Nacht um 10%. Erleuchtete Güter verfallen wie Mana, göttliche Saat und Unurium, aber im Gegensatz zu diesen verschwinden sie nicht einfach, sondern "verwandeln sich zurück" in das ursprüngliche Gut. Wenn Du zum Beispiel 1000 Urmineralien hast und der Verfall 10% beträgt, verlierst du über Nacht 100 Urmineralien und gewinnst 100 Marmor.
{| style="text-align: center"
!colspan="3"|erleuchtete Güter Kategorien
|-
|[[File:G_Ascended_B.png|30px]]<br>Reguläre erleuchtete Güter
|[[File:G_Ascended_R.png|30px]]<br>Veredelte erleuchtete Güter
|[[File:G_Ascended_P.png|30px]]<br>wertvolle erleuchtete Güter
|-
|[[File:AscendedMarble.png|Urwelt-Mineralien]] Urwelt-Mineralien
|[[File:ascendedcrystal.png|25px|Ethereal Aerosols]] Ätherische Aerosole  -
|[[File:AscendedElixir.png|25px|Spicy Spread]] Wurzelwürz
|-
|[[File:AscendedSteel.png|Brennende Barren]] Brennende Barren
|[[File:ascendedscrolls.png|25px|Wonder Wax]] Wunderwachs
|[[File:AscendedGems.png|30px|Genious Granule]] Geniegranulat
|-
|[[File:AscendedPlanks.png|Allwissende Alraunen]] Allwissende Alraunen
|[[File:ascendedsilk.png|25px|Finest Flying Powder]] Feinstes Flugpulver
|[[File:AscendedMagic_Dust.png|30px|Marvelous Marbles]] Kinetik-Kugeln
|-
|}
Sobald du [[Teamgeist|Kapitel 18 - Teamgeist]], erreichst kannst du deinen '''[[Händler]]''' auf '''Stufe 7''' ausbauen, erforsche die erleuchteten Manufakturen und danach kannst du erleuchtete Güter im [[Händler#Handel|Handel]] mit anderen Spielern tauschen.


===Produktionsbonus===
===Produktionsbonus===
====Standardgüter Produktionsbonus====


Im Laufe der Zeit wirst du die Fähigkeit erlangen, die Produktion von dreien dieser neun Güter zu verbessern (je eines pro Kategorie). Die drei verbesserbaren Güter werden bei Spielbeginn nach dem Zufallsprinzip vergeben und hängen von deiner Position auf der Weltkarte ab. Sie werden dir im Hauptgebäude angezeigt.  
Im Laufe der Zeit wirst du die Fähigkeit erlangen, die Produktion von dreien dieser neun Güter zu verbessern (je eines pro Kategorie). Die drei verbesserbaren Güter werden bei Spielbeginn nach dem Zufallsprinzip vergeben und hängen von deiner Position auf der Weltkarte ab. Sie werden dir im Hauptgebäude angezeigt.  
[[File:Boosts_sector.png|center|500px]]
Zusätzlich zu der Möglichkeit, in Deinem [[Hauptgebäude]] zu sehen, welche Güter einen Produktionsbonus haben, hast du  im Gebäudemenü  auf der Registerkarte ''Güter'' die Anzeige von Manufakturen, deren Produktion durch den '''[[Relikte]]'''-Bonus gefördert werden!
[[File:Manufactories_Boost.png|center]]


Um den Produktionsbonus zu aktivieren, muss zunächst die entsprechende Technologie im [[Forschungsmenü|Forschungsmenü]] freigeschaltet werden und die dazugehörigen Relikte auf der [[Weltkarte|Weltkarte]] gesammelt werden. Je mehr dieser Relikte du sammelst, desto höher wird der Produktionsbonus im Hauptgebäude ausfallen.  
Um den Produktionsbonus zu aktivieren, muss zunächst die entsprechende Technologie im [[Forschungsmenü|Forschungsmenü]] freigeschaltet werden und die dazugehörigen Relikte auf der [[Weltkarte|Weltkarte]] gesammelt werden. Je mehr dieser Relikte du sammelst, desto höher wird der Produktionsbonus im Hauptgebäude ausfallen.  


[[File:mainhall-relics.png|px:500|center]]
[[File:Hauptgebäude2.JPG|px:500|center]]
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''Tipp''': Da du drei verbesserte Güter haben wirst, empfiehlt es sich die Produktion auf diese Güter zu konzentrieren und diese dann für die sechs anderen Güter einzutauschen. Dies kannst du auch beim [[Händler|Händler]] tun.
|}
Relikte sind Elemente, die es dir von Anfang an ermöglichen, deine Güterproduktion zu erhöhen, aber sie sind auf 700 % begrenzt. Wenn du diese Grenze erreichst, siehst du einen visuellen Hinweis, dass der maximale Bonus, den die Relikte bieten, erreicht ist. Du kannst diesen Bonus jedoch weiter erhöhen, wenn du bestimmte '''[[Antike Wunder]]''' aufstellst.
 
Wenn du auf die Manufaktur klickst, während sie produziert, kannst du den Fortschritt der Produktion sehen, wie lange die Produktion dauern wird und wie viel du erhalten wirst. Du kannst sehen, wie hoch deine reguläre Güterproduktion ist und wie viel du durch den Reliktbonus produzierst, indem du den Mauszeiger auf den grünen Pfeil neben dem Gütersymbol führst. Du kannst auch jederzeit deine Produktion abbrechen und erhältst die investierten Ressourcen zurück
 
====Erweckte Güter Produktionsbonus====
 
Dein neues Bonus erwecktes Gut ist dein jetziges Bonusbasisgut +1
im Falle der "erweckten Qualität 1 Güter", hast du Folgendes:
* Wenn dein Bonus Standard Gut  [[File:good_marble_small.png|Marmor]] '''Marmor''' ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut [[File:gr7_Platinum.png|25px|Platin]] '''Platin''' (Stahl);
* Wenn dein Bonus Standard Gut  [[File:good_steel_small.png|Stahl]] '''Stahl''' ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut [[File:gr7_Gum.png|25px|Elfenharz]] '''Elfenharz''' (Holz);
* Wenn dein Bonus Standard Gut  [[File:good_planks_small.png|Holz]] '''Holz''' ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut[[File:gr7_moonstone.png|32px|Mondstein]] '''Mondstein''' (Marmor).
 
Die anderen erweckten Güter folgen demselben Prinzip.
 
 
Um die Bonusproduktion des erweckten Gutes aktivieren zu können, ist es notwendig die Technologie später im [[Research Menu|'''Forschungsbaum''']] zu erforschen und das Sammeln der entsprechenden Relikte auf der  [[Weltkarte|'''Weltkarte''']]. Je mehr entsprechende Relikte du sammelst um so mehr wird dein Bonus im Hauptgebäude erhöht.
 
Das Bild im Hauptgebäude wird sich ändern sobald du das erweckte Gut erforscht hast.
 
 
[[File:RelEleMH.png|center]]
 
Die Menge an Relikten die du für einen bestimmten Produktionsbonus benötigst ist der selbe wie für Grundgüter die du hier [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relikte''']] findest
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|'''TIPP:''' Die Produktion eines beliebigen Gütertyps kann mit Relikten dieses Typs, mit Antiken Wundern und mit dem Einsatz von Fabelhafter Fabrikationszauber gesteigert werden.
|}
 
====Erleuchtete Güter Produktionsbonus====
 
Dein neues Bonus erleuchtetes Gut ist dein jetziges Bonusbasisgut +2
 
im Falle der "Erleuchteten Qualität 1 Güter", hast du Folgendes:
* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_marble_small.png|Marmor]] '''Marmor''' ist , dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut [[File:AscendedPlanks.png|Allwissende Alraune]] '''Allwissende Alraune''' (Holz);
* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_steel_small.png|Stahl]] '''Stahl''' ist, dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut  [[File:AscendedMarble.png|Urwelt-Mineralien]] '''Urwelt-Mineralien''' (Marmor);
* Wenn dein Bonus Standard Gut [[File:good_planks_small.png|Holz]] '''Holz''' ist, dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut  [[File:AscendedSteel.png|Brennender Barren]] '''Brennender Barren''' (Stahl).
 
Die anderen erleuchteten Güter folgen demselben Prinzip.
 
 
Um die Bonusproduktion des erleuchteten Gutes aktivieren zu können, ist es notwendig die Technologie später im [[Research Menu|'''Forschungsbaum''']] zu erforschen und das Sammeln der entsprechenden Relikte auf der  [[Weltkarte|'''Weltkarte''']]. Je mehr entsprechende Relikte du sammelst um so mehr erhöht sich dein Bonus im Hauptgebäude.
 
[[File:RelEleMH.png|center]]
 


Die Menge an Relikten die du für einen bestimmten Produktionsbonus benötigst ist dieselbe wie für Basisgüter die du hier auf der Seite [[Relics#Relics_Boost_Overview|'''Relikte''']] findest.


{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;"|Tipp:''' Da du drei verbesserte Güter haben wirst, empfiehlt es sich die Produktion auf diese Güter zu konzentrieren und diese dann für die sechs anderen Güter einzutauschen. Dies kannst du auch beim [[Händler|Händler]] tun.
|style="background-color:#af895f;"|'''TIPP:''' Die Produktion eines beliebigen Gütertyps kann mit Relikten dieses Typs, mit Antiken Wundern und mit dem Einsatz von Fabelhafter Fabrikationszauber gesteigert werden.
|}
|}



Aktuelle Version vom 10. August 2023, 10:41 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
Gehe zurück zu: Gebäudeübersicht

Manufakturen

Manufakturen sind eines der zentralen Spielelemente von Elvenar. Hier werden äußerst wichtige Ressourcen produziert:
Güter!

Güter benötigst du, um im Spiel auf vielerlei Art voranzukommen: Für das Freischalten von Technologien, den Ausbau von Gebäuden, Quests und das Erkunden von Provinzen (wenn du lieber verhandelst, statt zu Kämpfen).

Es gibt insgesamt 9 verschiedene Manufakturen in Elvenar, die du im Baumenü unter dem Reiter “Güter” findest.

Güter1.JPG


Güterkategorien

Beim Fortschritt durch die Kapitel wirst du drei Arten von Gütern entdecken: Standardgüter, erweckte Güter und erleuchtete Güter.

Standardgüter

Die Güter lassen sich in drei qualitativ unterschiedliche Kategorien einordnen: Reguläre Güter, Veredelte Güter und Wertvolle Güter.

Reguläre Güter können schon frühzeitig im Forschungsmenü erforscht werden und sind relativ günstig zu produzieren. Erweckte und Wertvolle Güter spielen hingegen erst im weiteren Spielverlauf eine Rolle und sie sind teurer in der Produktion, aber du wirst sie brauchen, um die späteren Forschungen abzuschließen und weiter entfernt liegende Provinzen zu erkunden.

Güterkategorien
G Standard B.png
Reguläre Standard Güter
G Standard R.png
Veredelte Standard Güter
G Standard P.png
Wertvolle Standard Güter
Good marble big.png Marmor Good crystal big.png Kristall Good elixir big.png Elixier
Good steel big.png Stahl Good scrolls big.png Schriftrollen Good magic dust big.png Magiestaub
Good planks big.png Holz Good silk big.png Seide Good gems big.png Edelsteine

Erweckte Güter

Erweckte Güter sind auch in drei Gruppen unterteilt: Qualität 1 erwecktes Gut, Qualität 2 erwecktes Gut und Qualität 3 erwecktes Gut. Die erweckten Güter können ab Kapitel 12 - Die Elementare im Forschungsbaum erforscht werden und in jeder Manufaktur ab Stufe 24 oder höher hergestellt werden. In diesen Manufakturen werden die Produktionen der regulären Güter von 1 Tag und 2 Tagen durch Produktionen der entsprechenden erweckten Güter ersetzt, wobei die Produktionen von 3 Stunden und 9 Stunden unverändert bleiben

Um erweckte Güter zu produzieren brauchst du Göttliche Saat und die entsprechenden Standardgüter dieser Manufaktur.

Die erweckten Güter unterliegen einem speziellen Verfall, du kannst eine unbegrenzte Menge von erweckten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber über Nacht werden 10% verfallen. Erweckte Güter verfallen ähnlich wie Mana und göttliche Saat, mit dem Unterschied, das sie sich in die ursprüngliche Güter zurückverwandeln und nicht verschwinden. Zum Beispiel, wenn du 1000 Mondstein besitzt und 10% verfallen, verlierst du über Nacht 100 Mondstein und bekommst 100 Marmor.


Erweckte Güter Gruppen
G Sentient B.png
Reguläres Erwecktes Gut
G Sentient R.png
Veredeltes Erwecktes Gut
G Sentient P.png
Wertvolles Erwecktes Gut
Gr7 moonstone.png Mondstein Obsidian Obsidian Spaßseife Spaßseife
Gr7 Platinum.png Platin Zaubertinte Zaubertinte Faulpilze Faulpilze
Gr7 Gum.png Elvenharz Samt Samt Kosmisches Bismut Kosmisches Bismut

Sobald du Kapitel 12 - Die Elementare erreichst kannst du deinen Händler auf Stufe 3 ausbauen,und danach erweckte Güter mit anderen Spielern tauschen.

Zu Beginn des Spiels wirst du wahrscheinlich mehrere Basisgüter benötigen, um mit anderen Spielern im Händler zu handeln und so veredelte und wertvolle Güter zu erhalten. Dies wird auch mit den erweckten Gütern so sein. Du benötigst die Qualität 1 erweckten Güter, um sie anfangs gegen Qualität 2 erweckte Güter einzutauschen, und dasselbe gilt für die Qualität 3 Güter.

Erleuchtete Güter

Die Erleuchteten Güter werden ebenfalls in drei Kategorien eingeteilt: Qualität 1, 2 und 3. Das erste erleuchtete Gut, das du erforschen kannst, ist das Qualität 1 erleuchtete Gut in Kapitel 18 - Teamgeist. Um sie produzieren zu können, musst du deine Basis-Manufakturen auf Stufe 32 aufwerten, zwei neue Produktionsoptionen von 3h und 9h werden hinzugefügt, um erleuchtete Güter zu produzieren, so dass die Manufakturen nur noch eine Produktionsoption für jeden Gütertyp haben.

Um erleuchtete Güter zu produzieren, brauchst du das Unurium und die entsprechenden Standard Güter dieser Manufaktur.

Die erleuchteten Güter unterliegen einem speziellen Verfall. Du kannst unbegrenzte Mengen an erleuchteten Gütern in deinem Hauptgebäude lagern, aber sie verfallen über Nacht um 10%. Erleuchtete Güter verfallen wie Mana, göttliche Saat und Unurium, aber im Gegensatz zu diesen verschwinden sie nicht einfach, sondern "verwandeln sich zurück" in das ursprüngliche Gut. Wenn Du zum Beispiel 1000 Urmineralien hast und der Verfall 10% beträgt, verlierst du über Nacht 100 Urmineralien und gewinnst 100 Marmor.

erleuchtete Güter Kategorien
G Ascended B.png
Reguläre erleuchtete Güter
G Ascended R.png
Veredelte erleuchtete Güter
G Ascended P.png
wertvolle erleuchtete Güter
Urwelt-Mineralien Urwelt-Mineralien Ethereal Aerosols Ätherische Aerosole - Spicy Spread Wurzelwürz
Brennende Barren Brennende Barren Wonder Wax Wunderwachs Genious Granule Geniegranulat
Allwissende Alraunen Allwissende Alraunen Finest Flying Powder Feinstes Flugpulver Marvelous Marbles Kinetik-Kugeln


Sobald du Kapitel 18 - Teamgeist, erreichst kannst du deinen Händler auf Stufe 7 ausbauen, erforsche die erleuchteten Manufakturen und danach kannst du erleuchtete Güter im Handel mit anderen Spielern tauschen.

Produktionsbonus

Standardgüter Produktionsbonus

Im Laufe der Zeit wirst du die Fähigkeit erlangen, die Produktion von dreien dieser neun Güter zu verbessern (je eines pro Kategorie). Die drei verbesserbaren Güter werden bei Spielbeginn nach dem Zufallsprinzip vergeben und hängen von deiner Position auf der Weltkarte ab. Sie werden dir im Hauptgebäude angezeigt.

Boosts sector.png

Zusätzlich zu der Möglichkeit, in Deinem Hauptgebäude zu sehen, welche Güter einen Produktionsbonus haben, hast du im Gebäudemenü auf der Registerkarte Güter die Anzeige von Manufakturen, deren Produktion durch den Relikte-Bonus gefördert werden!

Manufactories Boost.png

Um den Produktionsbonus zu aktivieren, muss zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsmenü freigeschaltet werden und die dazugehörigen Relikte auf der Weltkarte gesammelt werden. Je mehr dieser Relikte du sammelst, desto höher wird der Produktionsbonus im Hauptgebäude ausfallen.

px:500
Tipp: Da du drei verbesserte Güter haben wirst, empfiehlt es sich die Produktion auf diese Güter zu konzentrieren und diese dann für die sechs anderen Güter einzutauschen. Dies kannst du auch beim Händler tun.

Relikte sind Elemente, die es dir von Anfang an ermöglichen, deine Güterproduktion zu erhöhen, aber sie sind auf 700 % begrenzt. Wenn du diese Grenze erreichst, siehst du einen visuellen Hinweis, dass der maximale Bonus, den die Relikte bieten, erreicht ist. Du kannst diesen Bonus jedoch weiter erhöhen, wenn du bestimmte Antike Wunder aufstellst.

Wenn du auf die Manufaktur klickst, während sie produziert, kannst du den Fortschritt der Produktion sehen, wie lange die Produktion dauern wird und wie viel du erhalten wirst. Du kannst sehen, wie hoch deine reguläre Güterproduktion ist und wie viel du durch den Reliktbonus produzierst, indem du den Mauszeiger auf den grünen Pfeil neben dem Gütersymbol führst. Du kannst auch jederzeit deine Produktion abbrechen und erhältst die investierten Ressourcen zurück

Erweckte Güter Produktionsbonus

Dein neues Bonus erwecktes Gut ist dein jetziges Bonusbasisgut +1 im Falle der "erweckten Qualität 1 Güter", hast du Folgendes:

  • Wenn dein Bonus Standard Gut Marmor Marmor ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut Platin Platin (Stahl);
  • Wenn dein Bonus Standard Gut Stahl Stahl ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes Gut Elfenharz Elfenharz (Holz);
  • Wenn dein Bonus Standard Gut Holz Holz ist, dann wird dein Qualität 1 erwecktes GutMondstein Mondstein (Marmor).

Die anderen erweckten Güter folgen demselben Prinzip.


Um die Bonusproduktion des erweckten Gutes aktivieren zu können, ist es notwendig die Technologie später im Forschungsbaum zu erforschen und das Sammeln der entsprechenden Relikte auf der Weltkarte. Je mehr entsprechende Relikte du sammelst um so mehr wird dein Bonus im Hauptgebäude erhöht.

Das Bild im Hauptgebäude wird sich ändern sobald du das erweckte Gut erforscht hast.


RelEleMH.png

Die Menge an Relikten die du für einen bestimmten Produktionsbonus benötigst ist der selbe wie für Grundgüter die du hier Relikte findest

TIPP: Die Produktion eines beliebigen Gütertyps kann mit Relikten dieses Typs, mit Antiken Wundern und mit dem Einsatz von Fabelhafter Fabrikationszauber gesteigert werden.

Erleuchtete Güter Produktionsbonus

Dein neues Bonus erleuchtetes Gut ist dein jetziges Bonusbasisgut +2

im Falle der "Erleuchteten Qualität 1 Güter", hast du Folgendes:

  • Wenn dein Bonus Standard Gut Marmor Marmor ist , dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut Allwissende Alraune Allwissende Alraune (Holz);
  • Wenn dein Bonus Standard Gut Stahl Stahl ist, dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut Urwelt-Mineralien Urwelt-Mineralien (Marmor);
  • Wenn dein Bonus Standard Gut Holz Holz ist, dann wird dein Qualität 1 erleuchtetes Gut Brennender Barren Brennender Barren (Stahl).

Die anderen erleuchteten Güter folgen demselben Prinzip.


Um die Bonusproduktion des erleuchteten Gutes aktivieren zu können, ist es notwendig die Technologie später im Forschungsbaum zu erforschen und das Sammeln der entsprechenden Relikte auf der Weltkarte. Je mehr entsprechende Relikte du sammelst um so mehr erhöht sich dein Bonus im Hauptgebäude.

RelEleMH.png


Die Menge an Relikten die du für einen bestimmten Produktionsbonus benötigst ist dieselbe wie für Basisgüter die du hier auf der Seite Relikte findest.

TIPP: Die Produktion eines beliebigen Gütertyps kann mit Relikten dieses Typs, mit Antiken Wundern und mit dem Einsatz von Fabelhafter Fabrikationszauber gesteigert werden.

Manufakturen der Elfen

Gebäudeübersicht
13 manufactory elves stone 01 cropped.png

Marmormanufaktur

14 manufactory elves metal 01 cropped.png

Stahlmanufaktur

12 Manufactory elves wood 01 cropped.png

Holzmanufaktur

16 manufactory elves glas 01 cropped.png

Kristallmanufaktur

17 manufactory elves paper 01 cropped.png

Schriftrollenmanufaktur

15 manufactory elves fabric 01 cropped.png

Seidenmanufaktur

19 manufactory elves elixirs 01 cropped.png

Elixiermanufaktur

20 manufactory elves magic dust 01 cropped.png

Magiestaubmanufaktur

18 manufactory elves gems 01 cropped.png

Edelsteinmanufaktur


Manufakturen der Menschen

Gebäudeübersicht
13 manufactory humans stone 01 cropped.png

Marmormanufaktur

14 manufactory humans metal 01 cropped.png

Stahlmanufaktur

12 manufactory humans wood 01 cropped.png

Holzmanufaktur

16 manufactory human glass 01 cropped.png

Kristallmanufaktur

17 manufactory humans paper 01 cropped.png

Schriftrollenmanufaktur

15 manufactory humans fabric 01 cropped.png

Seidenmanufaktur

19 manufactory humans elixirs 01 cropped.png

Elixiermanufaktur

20 manufactory humans magic dust 01 cropped.png

Magiestaubmanufaktur

18 manufactory humans gems 01 cropped.png

Edelsteinmanufaktur