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| 1 - Zeigt dir die Menge an Zuckerrüben, die du gesammelt und noch nicht ausgegeben hast.
| | #- Zeigt dir die Menge an Zuckerrüben, die du gesammelt und noch nicht ausgegeben hast. |
| | | #- Erlaubt dir, Zuckerrüben mit Premiumwährung zu kaufen. |
| 2 - Erlaubt dir, Zuckerrüben mit Premiumwährung zu kaufen.
| | #- Zeigt die verbleibende Zeit bis zum Ende des Events an. |
| | | #- Zeigt dir die exklusive tägliche Belohnung, die du durch Öffnen der Kisten erhalten kannst und wie lange dieser noch verfügbar sein wird, bevor er für immer verschwindet. |
| 3 - Zeigt die verbleibende Zeit bis zum Ende des Events an.
| | #- Hier kannst du sehen, wie viel Kandiszucker du hast und wie viel du noch benötigst, um die Hauptpreise freizuschalten. |
| | | #- Schatztruhen, an denen du deine Zuckerrüben ausgeben kannst, wobei du Kandiszucker und eine zufällige Belohnung bekommst. |
| 4 - Zeigt dir die exklusive tägliche Belohnung, die du durch Öffnen der Kisten erhalten kannst und wie lange dieser noch verfügbar sein wird, bevor er für immer verschwindet.
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| 5 - Hier kannst du sehen, wie viel Kandiszucker du hast und wie viel du noch benötigst, um die Hauptpreise freizuschalten.
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| 6 - Schatztruhen, an denen du deine Zuckerrüben ausgeben kannst, wobei du Kandiszucker und eine zufällige Belohnung bekommst.
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| |All animals come together when the two-tailed shepherd dog gathers his herd. Where does the journey lead to? | | |Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen? |
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| |Home of the most beautiful buffalos, plushy sheep and plenty of pigs. The Fairy Farmer always has an eye on all of them. | | |Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie. |
| |3000 | | |3000 |
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| |Home of the most beautiful buffalos, plushy sheep and plenty of pigs. The Fairy Farmer always has an eye on all of them. | | |Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie. |
| |5700 | | |5700 |
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| |Home of the most beautiful buffalos, plushy sheep and plenty of pigs. The Fairy Farmer always has an eye on all of them. | | |Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie. |
| |7000 | | |7000 |
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| |Home of the most beautiful buffalos, plushy sheep and plenty of pigs. The Fairy Farmer always has an eye on all of them. | | |Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie. |
| |8500 | | |8500 |
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Die Wanderung der Herden
Es ist Zeit für die Wanderung der Herden!
Während sie ihre Herden von einer Seite Elvenars zur anderen treiben, werden viele verschiedene Leute und ihre entsprechenden Tiere durch deine Stadt ziehen und eine kurze Rast einlegen, bevor sie ihre Reise zur großen grünen Weide fortsetzen. Im Sommer-Event dieses Jahres begegnen dir seltsame Tiere, wie Schafe, die wie Raupen aussehen, zwei-schwänzige Schäferhunde, wilde Büffel und sture Ziegen. Einige Halblinge werden sogar auf Hühnern reiten!
Event Menü
Während des Events zur Wanderung der Herden wirst du zwei neue und exklusive Quest-Linien erhalten. Beachte, dass sie nur für eine kurze Zeit verfügbar sein werden.!
Die erste Quest-Linie ist die tägliche Wanderung der Herden Quest, die dir zufällige Aufgaben aufgibt. Die zweite Quest-Linie ist die episodische Event Quest, die dir eine bestimmte Aufgabe stellen wird. Jede Quest-Linie wird dir Zuckerrüben als Belohnung geben, die im Menü zur Wanderung der Herden zugefügt werden.
Wenn du das Event Menü anklickst, erhältst du Zugang zum Event-Fenster, welches dir eine Reihe von Informationen geben wird und dir ermöglichen wird, die Zuckerrüben zu nutzen.
- - Zeigt dir die Menge an Zuckerrüben, die du gesammelt und noch nicht ausgegeben hast.
- - Erlaubt dir, Zuckerrüben mit Premiumwährung zu kaufen.
- - Zeigt die verbleibende Zeit bis zum Ende des Events an.
- - Zeigt dir die exklusive tägliche Belohnung, die du durch Öffnen der Kisten erhalten kannst und wie lange dieser noch verfügbar sein wird, bevor er für immer verschwindet.
- - Hier kannst du sehen, wie viel Kandiszucker du hast und wie viel du noch benötigst, um die Hauptpreise freizuschalten.
- - Schatztruhen, an denen du deine Zuckerrüben ausgeben kannst, wobei du Kandiszucker und eine zufällige Belohnung bekommst.
Du kannst auch die Schaltfläche anklicken und dir jederzeit die Hilfe zum Wanderung der Herden Event anschauen.
Zuckerrüben
Du beginnst das Wanderung der Herden Event mit 50 Zuckerrüben . Jede Eventquest wird als Belohnung mehr Zuckerrüben einbringen, indem du die genannten Aufgaben erledigst.
Auch werden von Zeit zu Zeit Zuckerrüben in deiner Stadt wachsen. Du kannst auch diese sammeln.
Dann kannst du die Zuckerrüben nutzen, um die wertvollen Schatztruhen zu öffnen, die je nach Glück auch mehr Zuckerrüben zum Ausgeben abwerfen können.
Bedenke, dass die Wanderung der Herden nur ein paar Wochen dauern wird und du dann nicht mehr in der Lage sein wirst, deine Zuckerrüben zu nutzen, um großartige Schätze zu erhalten. Vergeude also keine Zeit!
Schatztruhen
Die Schatztruhen enthalten wertvolle Belohnungen! Du kannst Wissenspunkte, Runenscherben, Zauber, Zuckerrüben und auch die einzigartigen und wertvollen Tagespreise gewinnen. Es hängt ganz davon ab, wie viel Glück du hast.
Durch Öffnen der Schatztruhen erhältst du auch Kandiszucker, doch bedenke: Je besser die Kiste, desto mehr Kandiszucker kannst du erhalten.
Die kannst wählen zwischen der Bronzetruhe, der Silbertruhe und der Goldtruhe, wobei jede ähnliche Belohnungen enthält mit unterschiedlichen Gewinnchancen.
Kandiszucker
Wenn du eine Schatztruhe öffnest, erhältst du Kandiszucker . Bei jeder Truhe erhältst du sofort eine feste Menge Kandiszucker. Je besser die Kiste ist, desto mehr Kandis wirst du erhalten.
Kandiszucker wird benötigt, um die Hauptpreise freizuschalten! Es sind drei Hauptpreise verfügbar, von denen jeder eine bestimmte Menge Kandiszucker benötigt. Um den nächsten Hauptpreis freizuschalten, musst du zunächst den vorherigen abholen.
Nachdem du de Hauptpreise oder Tagespreise eingesammelt hast, wirst du diese in deinem Inventar im Reiter Beschwörungen finden .
Wanderung der Herden: Gebäude
Jeden Tag steht ein einzigartiges und wertvolles Eventgebäude als Tagespreis zur Verfügung. Du kannst es nur erhalten, indem du die Schatztruhen öffnest und es ist nur eine begrenzte Zeit verfügbar. Sobald die Zeit abgelaufen ist, ist die Chance auf das Gebäude vertan.
Stelle sicher, so viele Eventquests wie möglich zu erfüllen, so dass du eine Chance auf alle Tagespreise erhältst und deine Stadt zu einer wirklichen Heimat für die Wanderung der Herden machen kannst.
Wanderung der Herden: Gebäude Übersicht
Hinweis: Alle Gebäude, die Kultur liefern und eine Größe von 2x2 und mehr haben, können Nachbarschaftshilfe erhalten, um ihren Kulturwert für 8 Stunden zu verdoppeln.
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Bitte beachtet: Alle Gebäude, die Vorräte, Waren, Einheiten oder Orks produzieren, benötigen eine Straßenverbindung zum Hauptgebäude.
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Kapitel I
Kapitel I - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
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Gebäude
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Anforderungen
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Beschreibung
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Nutzen
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2x2
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10s
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Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur.
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135
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-
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-
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-
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-
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2x2
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10s
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Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
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150
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-
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-
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-
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-
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2x2
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10s
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Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
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165
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-
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-
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-
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2x1
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10s
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Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
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38
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38
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-
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-
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-
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2x1
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10s
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Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
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75
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-
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-
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-
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-
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2x1
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10s
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Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
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83
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-
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-
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-
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-
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1x1
|
10s
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Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
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23
|
23
|
-
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-
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-
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1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
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41
|
-
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-
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-
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-
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1x1
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10s
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Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
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45
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-
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-
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-
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-
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2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
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-
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-
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16/3h 37/9h
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-
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-
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2x3
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10s
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Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
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-
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16/3h 37/9h
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-
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-
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2x3
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10s
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Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
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-
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-
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16/3h 37/9h
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-
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-
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4x2
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10s
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Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
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133
|
-
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-
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700
|
-
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2x4
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10s
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Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
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270
|
-
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-
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-
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6/12h
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3x3
|
10s
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Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
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540
|
-
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-
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-
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-
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3x3
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10s
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Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
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500
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-
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-
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-
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-
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3x3
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10s
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Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
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520
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-
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-
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-
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-
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3x5
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10s
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Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
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410
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210
|
-
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-
|
-
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3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
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220
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136
|
-
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-
|
-
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5x3
|
10s
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Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
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830
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-
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-
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-
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-
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3x4
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10s
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Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
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290
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220
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-
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-
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-
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3x4
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10s
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Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
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690
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-
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-
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-
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-
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2x2
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10s
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Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
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-
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-
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-
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-
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+10%
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2x2
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10s
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Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
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-
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-
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-
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-
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+10%
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2x2
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10s
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Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
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-
|
-
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-
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-
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+10%
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3x3
|
10s
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Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
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230
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-
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-
|
-
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5/18h
|
Kapitel I - Hauptpreis-Informationen
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6x4
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10s
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Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
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1430
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-
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-
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-
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-
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5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
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1650
|
-
|
-
|
-
|
-
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4x6
|
10s
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Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
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870
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440
|
-
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-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
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Kapitel II
Kapitel II - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
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Gebäude
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Anforderungen
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Beschreibung
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Nutzen
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|
|
|
|
|
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|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur..
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167
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
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186
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
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210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
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47
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47
|
-
|
-
|
-
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2x1
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10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
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93
|
-
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-
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-
|
-
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2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
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102
|
-
|
-
|
-
|
-
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1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
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28
|
28
|
-
|
-
|
-
|
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1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
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50
|
-
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-
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-
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-
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1x1
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10s
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Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
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56
|
-
|
-
|
-
|
-
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2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
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23/3h 53/9h
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-
|
-
|
|
2x3
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10s
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Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
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-
|
-
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23/3h 53/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
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10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
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-
|
-
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23/3h 53/9h
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-
|
-
|
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4x2
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10s
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Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
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154
|
-
|
-
|
1230
|
-
|
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2x4
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10s
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Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
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310
|
-
|
-
|
-
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10/12h
|
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3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
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630
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient..
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
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600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
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480
|
240
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
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260
|
157
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
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950
|
-
|
-
|
-
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-
|
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3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
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340
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250
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-
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-
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-
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3x4
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10s
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Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
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800
|
-
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-
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-
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-
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2x2
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10s
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Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
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-
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-
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-
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-
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+10%
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2x2
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10s
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Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
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-
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-
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-
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-
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+10%
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2x2
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10s
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Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
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-
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-
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-
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+10%
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3x3
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10s
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Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
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260
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-
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-
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-
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8/18h
|
Kapitel II - Hauptpreis-Informationen
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6x4
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10s
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Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
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1650
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-
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-
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-
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-
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5x5
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10s
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Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
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1910
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-
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-
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4x6
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10s
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Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
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1010
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500
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Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
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Kapitel III
Kapitel III - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
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Gebäude
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Anforderungen
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Beschreibung
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Nutzen
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2x2
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10s
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Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur.
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220
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2x2
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10s
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Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
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250
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2x2
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10s
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Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde..
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270
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2x1
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10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
62
|
62
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
123
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
135
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
37
|
37
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
66
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
|
74
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
30/3h 70/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
186
|
-
|
-
|
1960
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
370
|
-
|
-
|
-
|
15/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient
|
690
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
580
|
290
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
310
|
190
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
1150
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
400
|
300
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
970
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Grants 10% more Attack value for all your Light Ranged Units. Bonus can be stacked. Expires after a certain time.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
310
|
-
|
-
|
-
|
12/18h
|
Kapitel III - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
1990
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
1210
|
610
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|
Kapitel IV
Kapitel IV - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
|
Gebäude
|
Anforderungen
|
Beschreibung
|
Nutzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur.
|
290
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
|
320
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
80
|
80
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
159
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
175
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
48
|
48
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
86
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
|
95
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
38/3h 90/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
210
|
-
|
-
|
2900
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
430
|
-
|
-
|
-
|
21/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
880
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
840
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
660
|
330
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
360
|
220
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
1330
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
470
|
350
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
1110
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
360
|
-
|
-
|
-
|
17/18h
|
Kapitel IV - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
2700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
1400
|
700
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|
Kapitel V
Kapitel V - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
|
Gebäude
|
Anforderungen
|
Beschreibung
|
Nutzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
|
380
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
|
420
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
96
|
96
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
192
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
58
|
58
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
104
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
|
115
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
51/3h 120/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
240
|
-
|
-
|
4100
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
490
|
-
|
-
|
-
|
28/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
910
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
950
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
760
|
380
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
410
|
250
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
1510
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
530
|
400
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
1270
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
410
|
-
|
-
|
-
|
24/18h
|
Kapitel V - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
2600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
3000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
1600
|
800
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|
Kapitel VI
Kapitel VI - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
|
Gebäude
|
Anforderungen
|
Beschreibung
|
Nutzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur.
|
460
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
|
510
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
|
560
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
128
|
128
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
260
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
280
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
77
|
77
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
138
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
|
153
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
69/3h 161/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
300
|
-
|
-
|
5400
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
600
|
-
|
-
|
-
|
41/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1230
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1110
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1170
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
930
|
460
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
310
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
1860
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
650
|
490
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
1560
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
510
|
-
|
-
|
-
|
35/18h
|
Kapitel VI - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
3200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
3700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
1960
|
980
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|
Kapitel VII
Kapitel VII - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
|
Gebäude
|
Anforderungen
|
Beschreibung
|
Nutzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur..
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
|
640
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
|
700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
159
|
159
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
320
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
350
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
95
|
95
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
172
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
|
191
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
97/3h 230/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
380
|
-
|
-
|
6900
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
770
|
-
|
-
|
-
|
62/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1430
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
1190
|
590
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
640
|
390
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
2400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
840
|
630
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
650
|
-
|
-
|
-
|
52/18h
|
Kapitel VII - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
4100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
4800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
2500
|
1250
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|
Kapitel VIII
Kapitel VIII - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
|
Gebäude
|
Anforderungen
|
Beschreibung
|
Nutzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur.
|
700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
|
780
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
|
860
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
195
|
195
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
390
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
430
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
117
|
117
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
210
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
|
230
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
123/3h 290/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
460
|
-
|
-
|
181
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
920
|
-
|
-
|
-
|
87/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1890
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
1720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
1800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
1430
|
720
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
770
|
470
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
2900
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
1010
|
760
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
2400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
780
|
-
|
-
|
-
|
74/18h
|
Kapitel VIII - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
4900
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
5700
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
3000
|
1510
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|
Kapitel IX
Kapitel IX - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
|
Gebäude
|
Anforderungen
|
Beschreibung
|
Nutzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur.
|
1370
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
|
1440
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
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1520
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
240
|
240
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
720
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
132
|
132
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
360
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
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380
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
151/3h 350/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
880
|
-
|
-
|
210
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
1750
|
-
|
-
|
-
|
117/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
3600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
3200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
3400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
2700
|
1350
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
1460
|
890
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
5400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
1910
|
1430
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
4500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
1480
|
-
|
-
|
-
|
99/18h
|
Kapitel IX - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
9400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
10800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
5700
|
2900
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|
Kapitel X
Kapitel X - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
|
Gebäude
|
Anforderungen
|
Beschreibung
|
Nutzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur..
|
1670
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
|
1760
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde.
|
1850
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
290
|
290
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
880
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
920
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
161
|
161
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
440
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
|
460
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
196/3h 460/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
1070
|
-
|
-
|
240
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
2100
|
-
|
-
|
-
|
152/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
4400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
4000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
4200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
3300
|
1650
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
1780
|
1090
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
6600
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
2300
|
1740
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
5500
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
1800
|
-
|
-
|
-
|
128/18h
|
Kapitel X - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
11400
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
13200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
7000
|
3500
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|
Kapitel XI
Kapitel XI - Wanderung der Herden: Gebäude-Information
|
Gebäude
|
Anforderungen
|
Beschreibung
|
Nutzen
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der Natur.
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch das Zeichen der heiligen Sonne.
|
2200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Die geheimnisvolle Kraft einer alten Religion, verstärkt durch die Zeichen von Feuer und Erde..
|
2300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Man glaubt, dass Enar sich manchmal zeigt, wenn er auf einem doppelten Regenbogen durch den Himmel reitet.
|
360
|
360
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Silber gemacht. Es ist aber fraglich, ob Enar darüber sehr glücklich gewesen wäre...
|
1080
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x1
|
10s
|
Man weiß nicht, wann Enar, der Gott des Waldes, das letzte Mal gesehen wurde. Doch das schadet nicht der Beliebtheit von Einhörnern in Elvenar. Dieses hier ist aus feinstem Kristall gemacht.
|
1130
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Ein Blumenkäfig aus organischen Regenbogensaaten. Welch Glanz, welch Blüte!
|
198
|
198
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur geeignet ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Frühling.
|
540
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
1x1
|
10s
|
Käfige sind nicht nur nützlich, um ungebetene Gäste festzuhalten, sie sind auch recht dekorativ, wenn man sie auf die richtige Art nutzt. Insbesondere im Sommer.
|
570
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 1 herzustellen.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 2 herzustellen.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
2x3
|
10s
|
Ein tüchtiger Händler aus Übersee: Ermöglicht dir, eine ordentliche Menge deiner nicht verbesserten Güter der Stufe 3 herzustellen.
|
-
|
-
|
230/3h 540/9h
|
-
|
-
|
|
4x2
|
10s
|
Ein heimeliger Ort, an dem sich Orks aus dem Umland versammeln: Produziert alle 24 Stunden Vorräte.
|
1310
|
-
|
-
|
280
|
-
|
|
2x4
|
10s
|
Ein Ort, an dem sich die klügsten Ork-Kämpfer sammeln: Stellt alle 12 Stunden Ork-Strategen bereit.
|
2600
|
-
|
-
|
-
|
192/12h
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer blauer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
5300
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
4800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Ein funkelnder magischer Baum, der als Gehege für alle möglichen Tiere dient.
|
5100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x5
|
10s
|
Hühner mit Sätteln und Ziegen mit Zuggeschirr? So ziehen die Halblinge durchs Land!
|
4000
|
2000
|
-
|
-
|
-
|
|
3x3
|
10s
|
Eine saftige Wiese, auf der sich die Schafe der Feen so richtig sattfressen können.
|
2200
|
1330
|
-
|
-
|
-
|
|
5x3
|
10s
|
Ziegen ziehen nicht nur die Wagen der Halblinge, sondern sind auch bei Zwergen sehr beliebt. Sie können mitunter aber recht störrisch sein.
|
8100
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Siehst du die liebvolle Drachenmutter, wie sie neben ihren Jungen schläft? Komm ihr aber nicht zu nahe, du könntest dich verbrennen!
|
2800
|
2100
|
-
|
-
|
-
|
|
3x4
|
10s
|
Ein felsiges Freilaufgehege für die Büffelherde der Orks.
|
6800
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle leichten Fernkampfeinheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Angriffsbonus für alle magischen Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
2x2
|
10s
|
Gewährt einen 10%-igen Bonus auf die Lebenspunkte all deiner Einheiten. Der Bonus ist stapelbar, verfällt aber nach Tagen.
|
-
|
-
|
-
|
-
|
+10%
|
|
3x3
|
10s
|
Eine Schmiede, in der alle X Stunden Vallorianische Garden produziert werden.
|
2200
|
-
|
-
|
-
|
162/18h
|
Kapitel XI - Hauptpreis-Informationen
|
|
6x4
|
10s
|
Alle Tiere sammeln sich, wenn der doppelschwänzige Schäferhund seine Herde zusammentreibt. Wohin mag die Reise führen?
|
14000
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
5x5
|
10s
|
Hier kommen die Leute aus ganz Elvenar zusammen, um auf die wohlgenährtesten und ansehnlichsten Tiere aus allen Herden zu bieten.
|
16200
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
4x6
|
10s
|
Das Zuhause stattlicher Büffel, flauschiger Schafe und fröhlich grunzender Schweine. Der Feenbauer hält immer ein wachsames Auge auf sie.
|
8500
|
4300
|
-
|
-
|
-
|
Klicke auf jedes einzelne Gebäude um eine größere Ansicht zu erhalten.
|