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Version vom 28. Dezember 2021, 09:48 Uhr
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Verzauberungen
Zweck
Verzauberungen werden in der Magischen Akademie geschmiedet und sammeln die Kraft deiner nicht geförderten Relikten, um einige kraftvolle Zauber für deine Gebäude zur Verfügung zu stellen. Mit der Verzauberung wird nicht nur die Produktion auf ein höheres, magisches Level gehoben, sondern gibt auch deiner Stadt eine bezaubernde Umgebung.
Anforderungen
Um die Verzauberungen wirken zu können, musst du diese zunächst einmal erstellen! Dazu musst du zuerst die Magische Akademie erforschen und bauen.(Achtung diese kannst du, wenn einmal gebaut, nicht mehr löschen!) Du findest das Gebäude am Ende des Kapitels I im Forschungsbaum.
Tipp: Verzauberungen benötigen Relikte von nicht geförderten, nicht erweckten Gütern. Um also in der Lage zu sein sie zu erstellen, musst du die entsprechenden Relikte erlangen. |
Arten von Verzauberungen
Symbol | Name | Beschreibung |
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Verzauberte Vorräte | Diese Verzauberung erlaubt dir, die alte Kraft deiner Relikte zu nutzen um deine Werkstätten zu stärken. All deine kostbaren Vorräte werden dann mit magischer Leistungsfähigkeit produziert.
Er ist ab dem Ende des Kapitel I verfügbar, sobald du die Magische Akademie gebaut hast und kann auf eine Werkstätte angewandt werden. Die Verzauberung lässt sich mehrere Male auf einmal auf das gleiche Gebäude hintereinander anwenden, verbraucht jedoch pro Anwendung einen Verzauberung. | |
Magische Mitgift | Eine Verzauberung für jeden lieben Elvenarianer! Er erlaubt dir, deine Kulturgebäude zu verzaubern, so dass wenn sie Nachbarschaftshilfe erhalten, dein gesamter Kulturbonus sich direkt um 5% erhöht.
Er ist am Ende des Kapitel I verfügbar, sobald du die Magische Akademie gebaut hast, und kann auf Kulturgebäude angewendet werden. Die Verzauberung entfaltet ihre Wirkung jedoch erst wenn ein Kulturbonus von mindest 125 % vorhanden ist | |
Fabelhafte Fabrikation | Diese Verzauberung zieht magische Kräfte direkt aus deinen Relikten, um die Güterproduktion einer Manufaktur anzukurbeln. Er steigert bereits bestehende Verbesserungen durch Relikte und ermöglicht sogar Manufakturen ohne Verbesserungen auf nahezu magischem Niveau zu produzieren. Er kann nur auf die Standard-Manufakturen, nicht auf Manufakturen der Gastrassen, angewendet werden und ist am Ende des Kapitel III verfügbar, sobald du die Magische Inspirations-Forschung freigeschaltet hast. | |
Inspirierende Meditation | Diese Verzauberung steigert das Limit deiner Wissenspunkte, die während deiner Abwesenheit erzeugt werden können. So verlierst du keine Wissenspunkte, auch wenn du länger als 10 Stunden nicht anwesend bist.
Er ist am Ende des Kapitel III verfügbar, sobald du die Magische Inspirations-Forschung freigeschaltet hast und wirkt automatisch auf die Wissenspunktleiste. Jedoch kann er nur einmal hintereinander angewendet werden, im Gegensatz zu den Verzauberten Vorräten. | |
Kombinationsauslöser | Diese Handwerksressource wird vom Handwerk der Magischen Akademie benötigt, um neue Gegenstände in den Rezepten für das Handwerk "herzustellen".
Er ist am Ende von Kapitel I verfügbar, sobald du die Magische Akademie gebaut hast. Siehe auch den Abschnitt über Handwerk. | |
Tierfutter | Dieser Zauber dient zur "Fütterung" Deiner Evolutionsgebäude um ihnen über einen bestimmten Zeitraum zusätzliche Boni zu verleihen.
Sie können bei Events gewonnen oder in der Magische Akademie hergestellt werden. | |
Teleportieren | Mit dieser Verzauberung kannst du Gebäude aus deiner Stadt in deine Beschwörungen im Inventar verschieben (teleportieren). Jedes teleportierte Gebäude verwendet eine Verzauberung.
Die Verzauberung kann für viele Gebäudetypen verwendet werden, aber nicht für Gebäude, die sich derzeit im Bau befinden oder nicht normal verkauft werden können (z.B. Hauptgebäude oder Händler), Antike Wunder, Zeitbegrenzte Gebäude, begrenzte Gebäude (z.B. einige der Amuni Gebäude), oder Evolutionsgebäude. Teleportierte Gebäude können jederzeit in deine Stadt zurückgestellt werden oder sogar Entzaubert werden. Das Teleportieren ist ausschließlich über den Turm der Ewigkeit, ab der 4. Begegnung oder in Geheimnisvollen Truhen erhältlich. (Hinweis: Du musst in Kapitel 3 oder höher sein, um den Turm zu öffnen.) |
Schmiedeprozess von Verzauberungen
Um die Erzeugung zu starten, öffne deine Magische Akademie und klicke auf den „Erschaffen“ – Button der Verzauberung, die du erzeugen möchtest. Dann bekommst du den Fortschritt angezeigt und wie lange es dauert bis die Verzauberung, fertig ist. Du kannst nur Verzauberungen erstellen, sofern du einen verfügbaren Platz hast, sonst musst du warten, bis die erste Verzauberung, fertig gestellt ist. Du kannst einen Erstellungsprozess einer Verzauberung sofort beenden, indem du Diamanten (Premium) einsetzt oder mit Zeitsegen verkürzen.
Sobald deine Verzauberung fertig geschmiedet ist, kannst du ihn von der Magischen Akademie einsammeln indem du auf das Symbol über dem Gebäude klickst. Die Verzauberung, wird dann in dein Inventar gelegt so dass du diese nutzen kannst.
HinweisWann immer du einen Erstellungsprozess einer Verzauberung abbrechen möchtest, kannst du auf das X klicken und du erhälst deine investierten Relikte zurück. |
Bibliothek der Verzauberungen
Die Bibliothek der Verzauberungen ist der Ort an dem du wählen kannst, welche Verzauberung du erschaffen möchtest. Wenn du mit der Maus über eine Verzauberung fährst, kannst du dessen Effekt sehen, seine Dauer und seine Verfügbarkeit (wie viele einer Verzauberung sich in deinem Inventar befinden).
Du erhälst ebenso mehr Informationen über jede einzelne Verzauberungen, wenn du auf das zugehörige Informations-Symbol klickst.
Inventar der Verzauberungen
Das Inventar ist der Ort wo du deine produzierten Verzauberungen aufbewahren kannst bis du dich dazu entscheidest sie einzusetzen. Du kannst über das Inventar-Symbol im unteren Menü darauf zugreifen, indem du es anklickst.
Wann immer du einen produzierte Verzauberung aus der Magischen Akademie einsammelst, siehst du eine rote Benachrichtigung auf dem Inventar-Symbol. Wenn du dieses anklickst, siehst du welche neue Verzauberung in das Inventar hinzugefügt wurden, da diese mit einem „Neu“-Banner markiert sind.
Nummer | Beschreibung |
---|---|
1 | Menge der Verzauberungen dieser Art die verfügbar sind und darauf warten eingesetzt zu werden. |
2 | Informations-Symbol das dir detaillierte Informationen der Verzauberungen anzeigt. |
3 | Dieser Button ermöglich es dir, die Verzauberung einmal zu benutzen. |
Hinweis:Wenn du deine Verzauberungen löschst, bekommst du nichts erstattet und du verlierst deine investierten Relikte. |
Verzauberungsverteilung
Wenn du die Schaltfläche “Verzauberung wirken” im Inventar anklickst, wirst du sofort eine Änderung an deinem Cursor feststellen, Zudem erscheint das Symbol für die Verzauberung über allen Gebäuden die verzaubert werden können. Du wirst auch einen Tooltip sehen der dir sagt „Klicke hier, um dieses Gebäude zu verzaubern“.
Wenn du das Gebäude verzauberst wirst du einen magischen Schimmer drumherum sehen, was deine Stadt noch magischer und schöner erscheinen lässt.
Verzauberungswirkung
Es gibt mehrere Orte, an denen du den Effekt einer Verzauberung und die verbleibende Zeit der Verzauberung sehen kannst.
1. Indem du die Maus über das verzauberte Gebäude hältst
2. Innerhalb des Gebäudes, bei jedem Produktions-Tooltipp
3. Das Gebäude während der Produktion anklicken, beim Tooltipp der aktuellen Produktion.
Die Verzauberungswirkungen berücksichtigen deine aktuelle Produktion inkluisive Boni! Dies bedeutet, dass die Manufakturen +50% von (normale Produktion + Reliktbonus) produzieren werden. Das Gleiche geschieht bei den Werkstätten! Die Verzauberung berücksichtigt deinen aktuellen Kulturbonus, auf den der +200% Bonus aufgeschlagen wird. Ein Beispiel: Eine Stufe 7 Elfen-Werkstatt produziert 223 Vorräte pro Stunde ohne Kulturbonus (100%). Durch Erhöhung des Kulturbonus auf 125%, werden 279 Vorräte produziert. Wenn du diese Werkstatt verzauberst, wird sie 837 Vorräte liefern (+200% auf 279)
Tipp: Bedenke, dass die Verzauberung den Effekt nur für eine gewisse Zeit gewährt! Wenn du eine Verzauberung wirkenlässt und die Laufzeit abgelaufen ist, wenn du die Ressourcen einsammelst, werden diese keinen Bonus aus der Verzauberung mehr haben. Ausserdem wird jede Änderung der beteiligten Boni (Steigerung/Abfall) sich in der Verzauberungswirkung niederschlagen. |
Wenn du dir das obige Beispiel anschaust wirst du sehen, dass nach der Nutzung der Magischen Mitgift der Gesamt-Kulturbonus sofort um 5% steigt. Anstelle des ursprünglichen 125% Bonus, hat die Stadt nun 130%. Dieses wirst du bei der Produktion von Münzen und Vorräten bemerken, die Stufe 7 Werkstatt wird statt der 279 Vorräte, nun 290 Vorräte produzieren. Andererseits wird die Werkstatt wieder zur Produktion von 279 Vorräten zurückkehren, wenn die Magische Mitgift endet und du den Kulturbonus von 125% behältst. Wenn du die Werkstatt verzauberst, wird diese statt 870 Vorräten 837 produzieren, doch das Prinzip für Verzauberungsdauer und Effekt sind gleich.
Segen
Im Lager befinden sich die Segen und können jederzeit genutzt werden. Segen sind Verzauberungen welche dazu genutzt werden können um eine sofortige Auffüllung von Vorräten oder Münzen (beide Werte begründet auf einem bestimmten Prozentsatz abhängig von eurer gegenwärtigen Lagerkapazität) zu erhalten. Zudem gibt es Segen für das reduzieren von Zeiten (für Produktionen, Ausbau und Bau von Gebäuden und Auskundschaften von Provinzen ) und Altes Wissen (um es der Erforschung Alter Wunder hinzuzufügen) und Königliche Restaurierung (um deine Eventgebäude zu verbessern). Es gibt gewöhnliche Segen, z.B. eine Münzregen von 10% deiner Münzkapazität, aber auch epische Segen welche mit einem Mal 100% auffüllen.
Du wirst die Möglichkeit haben diese Segen während des Spiels zu verdienen, also sei wachsam. Wenn du einen erlangt hast, wirst du ihn einsetzen können.
Zeitreduktion-Segen lassen dich zum Beispiel die benötigte Zeit der Erkundung einer Provinz verkürzen.
Wenn du auf den Erkundungsknopf drückst, öffnet sich ein Fenster welches es dir erlaubt die Erkundungszeit zu verkürzen. Die Zeit vermindert sich um die bestimmte Zeitspanne, angezeigt auf dem Segen.