Verzauberungen

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Verzauberungen

Zweck

Verzauberungen werden in der Magischen Akademie geschmiedet und sammeln die Kraft deiner nicht geförderten Relikten, um einige kraftvolle Zauber für deine Gebäude zur Verfügung zu stellen. Mit der Verzauberung wird nicht nur die Produktion auf ein höheres, magisches Level gehoben, sondern gibt auch deiner Stadt eine bezaubernde Umgebung.


Spells1.png

Anforderungen

Um die Verzauberungen wirken zu können, musst du diese zunächst einmal erstellen! Dazu musst du zuerst die Magische Akademie erforschen und bauen.(Achtung diese kannst du, wenn einmal gebaut, nicht mehr löschen!) Du findest das Gebäude am Ende des Kapitels I im Forschungsbaum.

MATI.png


Tipp: Verzauberungen benötigen Relikte von nicht geförderten, nicht erweckten Gütern. Um also in der Lage zu sein sie zu erstellen, musst du die entsprechenden Relikte erlangen.

Arten von Verzauberungen

Symbol Name Beschreibung
Spell supply production boost 1.png Verzauberte Vorräte Diese Verzaberung erlaubt dir, die alte Kraft deiner Relikte zu nutzen um deine Werkstätten zu stärken. All deine kostbaren Vorräte werden dann mit magischer Leistungsfähigkeit produziert.

Er ist ab dem Ende des Kapitel I verfügbar, sobald du die Magische Akademie gebaut hast und kann auf Werkstätte angewandt werden. Die Verzauberung lässt sich mehrere Mal auf einmal auf das gleiche Gebäude hintereinander anwenden.

Spell neighborly help boost 1.png Magische Mitgift Eine Verzauberung für jeden lieben Elvenarianer! Er erlaubt dir, deine Kulturgebäude zu verzaubern, so dass wenn sie Nachbarschaftshilfe erhalten, dein gesamter Kulturbonus sich direkt um 5% erhöht.

Er ist am Ende des Kapitel I verfügbar, sobald du die Magische Akademie gebaut hast, und kann auf Kulturgebäude angewendet werden. Die Verzauberung entfaltet ihre Wirkung jedoch erst wenn ein Kulturbonus von mindest 125 % vorhanden ist

Spell good production boost 1.png Fabelhafte Fabrikation Diese Verzauberung zieht magische Kräfte direkt aus deinen Relikten, um die Güterproduktion einer Manufaktur anzukurbeln. Er steigert bereits bestehende Verbesserungen durch Relikte und ermöglicht sogar Manufakturen ohne Verbesserungen auf nahezu magischem Niveau zu produzieren. Er kann nur auf die Standard-Manufakturen, nicht auf Manufakturen der Gastrassen, angewendet werden und ist am Ende des Kapitel III verfügbar, sobald du die Magische Inspirations-Forschung freigeschaltet hast.
Spell knowledge boost 1.png Inspirierende Meditation Diese Verzauberung steigert das Limit deiner Wissenspunkte, die während deiner Abwesenheit erzeugt werden können. So verlierst du keine Wissenspunkte, auch wenn du länger als 10 Stunden nicht anwesend bist.

Er ist am Ende des Kapitel III verfügbar, sobald du die Magische Inspirations-Forschung freigeschaltet hast und wirkt automatisch auf die Wissenspunktleiste. Jedoch kann er nur einmal hintereinander angewendet werden, im Gegensatz zu den Verzauberten Vorräten.

Combining Catalyst 1.png Kombinationsauslöser Diese Handwerksressource wird vom Handwerk der Magischen Akademie benötigt, um neue Gegenstände in den Rezepten für das Handwerk "herzustellen".

Er ist am Ende von Kapitel I verfügbar, sobald du die Magische Akademie gebaut hast. Siehe auch den Abschnitt über Handwerk.

Pet Food2.jpeg Tierfutter Dieser Zauber dient zur "Fütterung" Deiner Evolutionsgebäude um ihnen über einen bestimmten Zeitraum zusätzliche Boni zu verleihen.

Sie können bei Events gewonnen oder in der Magische Akademie hergestellt werden.

Spell Teleport.png Teleportieren Mit dieser Verzauberung kannst du Gebäude aus deiner Stadt in deine Beschwörungen im Inventar verschieben (teleportieren). Jedes teleportierte Gebäude verwendet eine Verzauberung.

Die Verzauberung kann für viele Gebäudetypen verwendet werden, aber nicht für Gebäude, die sich derzeit im Bau befinden oder nicht normal verkauft werden können (z.B. Hauptgebäude oder Händler), Antike Wunder, Zeitbegrenzte Gebäude, begrenzte Gebäude (z.B. einige der Amuni Gebäude), oder Evolutionsgebäude.

Teleportierte Gebäude können jederzeit in deine Stadt zurückgestellt werden oder sogar Entzaubert werden.

Das Teleportieren ist ausschließlich über den Turm der Ewigkeit, ab der 4. Begegnung oder in Geheimnisvollen Truhen erhältlich. (Hinweis: Du musst in Kapitel 3 oder höher sein, um den Turm zu öffnen.)


Schmiedeprozess von Verzauberungen

Um die Erzeugung zu starten, öffne deine Magische Akademie und klicke auf den „Erschaffen“ – Button der Verzauberung, die du erzeugen möchtest. Dann bekommst du den Fortschritt angezeigt und wie lange es dauert bis die Verzauberung, fertig ist. Du kannst nur Verzauberungen erstellen, sofern du einen verfügbaren Platz hast, sonst musst du warten, bis die erste Verzauberung, fertig gestellt ist. Du kannst einen Erstellungsprozess einer Verzauberung sofort beenden, indem du Diamanten (Premium) einsetzt oder mit Zeitsegen verkürzen.


Spellstimer.png


Sobald deine Verzauberung fertig geschmiedet ist, kannst du ihn von der Magischen Akademie einsammeln indem du auf das Symbol Icon1.png über dem Gebäude klickst. Die Verzauberung, wird dann in dein Inventar gelegt so dass du diese nutzen kannst.

Hauptmenue unten.png


HinweisWann immer du einen Erstellungsprozess einer Verzauberung abbrechen möchtest, kannst du auf das X klicken und du erhälst deine investierten Relikte zurück.

Bibliothek der Verzauberungen

Die Bibliothek der Verzauberungen ist der Ort an dem du wählen kannst, welche Verzauberung du erschaffen möchtest. Wenn du mit der Maus über eine Verzauberung fährst, kannst du dessen Effekt sehen, seine Dauer und seine Verfügbarkeit (wie viele einer Verzauberung sich in deinem Inventar befinden).

Spinfo.png


Du erhälst ebenso mehr Informationen über jede einzelne Verzauberungen, wenn du auf das zugehörige Informations-Symbol Info-icon.png klickst.


Spellfull.png

Inventar der Verzauberungen

Das Inventar ist der Ort wo du deine produzierten Verzauberungen aufbewahren kannst bis du dich dazu entscheidest sie einzusetzen. Du kannst über das Inventar-Symbol Icon3.png im unteren Menü darauf zugreifen, indem du es anklickst.

Wann immer du einen produzierte Verzauberung aus der Magischen Akademie einsammelst, siehst du eine rote Benachrichtigung auf dem Inventar-Symbol. Wenn du dieses anklickst, siehst du welche neue Verzauberung in das Inventar hinzugefügt wurden, da diese mit einem „Neu“-Banner markiert sind.

Inventory expl.png


Nummer Beschreibung
1 Menge der Verzauberungen dieser Art die verfügbar sind und darauf warten eingesetzt zu werden.
2 Informations-Symbol das dir detaillierte Informationen der Verzauberungen anzeigt.
3 Dieser Button ermöglich es dir, die Verzauberung einmal zu benutzen.


Hinweis:Wenn du deine Verzauberungen löschst, bekommst du nichts erstattet und du verlierst deine investierten Relikte.

Verzauberungsverteilung

Wenn du die Schaltfläche “Verzauberung wirken” im Inventar anklickst, wirst du sofort eine Änderung an deinem Cursor Cursor spell.png feststellen, Zudem erscheint das Symbol für die Verzauberung über allen Gebäuden die verzaubert werden können. Du wirst auch einen Tooltip sehen der dir sagt „Klicke hier, um dieses Gebäude zu verzaubern“.

Spells10.jpg


Wenn du das Gebäude verzauberst wirst du einen magischen Schimmer drumherum sehen, was deine Stadt noch magischer und schöner erscheinen lässt.

Verzauberungswirkung

Es gibt mehrere Orte, an denen du den Effekt einer Verzauberung und die verbleibende Zeit der Verzauberung sehen kannst.

1. Indem du die Maus über das verzauberte Gebäude hältst

Hoovbul.png


2. Innerhalb des Gebäudes, bei jedem Produktions-Tooltipp

InsideBul.png


3. Das Gebäude während der Produktion anklicken, beim Tooltipp der aktuellen Produktion.

Spellbonus.png

Die Verzauberungswirkungen berücksichtigen deine aktuelle Produktion inkluisive Boni! Dies bedeutet, dass die Manufakturen +50% von (normale Produktion + Reliktbonus) produzieren werden. Das Gleiche geschieht bei den Werkstätten! Die Verzauberung berücksichtigt deinen aktuellen Kulturbonus, auf den der +200% Bonus aufgeschlagen wird. Ein Beispiel: Eine Stufe 7 Elfen-Werkstatt produziert 223 Vorräte pro Stunde ohne Kulturbonus (100%). Durch Erhöhung des Kulturbonus auf 125%, werden 279 Vorräte produziert. Wenn du diese Werkstatt verzauberst, wird sie 837 Vorräte liefern (+200% auf 279)

PoPeffe.png


Tipp: Bedenke, dass die Verzauberung den Effekt nur für eine gewisse Zeit gewährt! Wenn du eine Verzauberung wirkenlässt und die Laufzeit abgelaufen ist, wenn du die Ressourcen einsammelst, werden diese keinen Bonus aus der Verzauberung mehr haben. Ausserdem wird jede Änderung der beteiligten Boni (Steigerung/Abfall) sich in der Verzauberungswirkung niederschlagen.


ESexpl.png

Wenn du dir das obige Beispiel anschaust wirst du sehen, dass nach der Nutzung der Magischen Mitgift der Gesamt-Kulturbonus sofort um 5% steigt. Anstelle des ursprünglichen 125% Bonus, hat die Stadt nun 130%. Dieses wirst du bei der Produktion von Münzen und Vorräten bemerken, die Stufe 7 Werkstatt wird statt der 279 Vorräte, nun 290 Vorräte produzieren. Andererseits wird die Werkstatt wieder zur Produktion von 279 Vorräten zurückkehren, wenn die Magische Mitgift endet und du den Kulturbonus von 125% behältst. Wenn du die Werkstatt verzauberst, wird diese statt 870 Vorräten 837 produzieren, doch das Prinzip für Verzauberungsdauer und Effekt sind gleich.

Segen

Im Lager befinden sich die Segen und können jederzeit genutzt werden. Segen sind Verzauberungen welche dazu genutzt werden können um eine sofortige Auffüllung von Vorräten oder Münzen (beide Werte begründet auf einem bestimmten Prozentsatz abhängig von eurer gegenwärtigen Lagerkapazität) zu erhalten. Zudem gibt es Segen für das reduzieren von Zeiten (für Produktionen, Ausbau und Bau von Gebäuden und Auskundschaften von Provinzen ) und Altes Wissen (um es der Erforschung Alter Wunder hinzuzufügen) und Königliche Restaurierung (um deine Eventgebäude zu verbessern). Es gibt gewöhnliche Segen, z.B. eine Münzregen von 10% deiner Münzkapazität, aber auch epische Segen welche mit einem Mal 100% auffüllen.


Instants1.png


Du wirst die Möglichkeit haben diese Segen während des Spiels zu verdienen, also sei wachsam. Wenn du einen erlangt hast, wirst du ihn einsetzen können.

Instants2.png


Zeitreduktion-Segen lassen dich zum Beispiel die benötigte Zeit der Erkundung einer Provinz verkürzen.


Scouting new.png

Wenn du auf den Erkundungsknopf drückst, öffnet sich ein Fenster welches es dir erlaubt die Erkundungszeit zu verkürzen. Die Zeit vermindert sich um die bestimmte Zeitspanne, angezeigt auf dem Segen.

Cast Spell.png


Segen Übersicht

Symbol Name Beschreibung
Münzregen Münzregen Dieser Segen verleiht dir Münzen prozentual anteilig zu der Kapazität deines Lagers im Hauptgebäude.
Vorratsregen Vorratsregen Dieser Segen verleiht dir Vorräte prozentual anteilig zu der Kapazität deines Lagers im Hauptgebäude.
Zeitreduktion Zeit-Booster Dieser Segen gibt dir eine Zeitminderung für Produktionen, Bauten, Ausbauten und Erkundungen von Provinzen.
Ancient Knowledge.png Altes Wissen Dieser Segen gibt Wissenspunkte für deine Antiken Wunder oder die deiner Freunde.
Portal profit.png Portalgewinn Dieser Segen füllt 5 % aller begrenzten Gastrassengüter auf.
Royal Restoration.png Königliche Restaurierung Dieser erstaunliche Segen ermöglicht es dir, deine Gebäude für Kultur-, Bevölkerungs- und Produktionseventgebäude (auch Set Gebäude) auf die nächste Kapitelstufe zu bringen! Für jedes Feld des Gebäudes benötigst du 1 Königlichen Restaurierungsegen.
Armbrustschützen Einheiten Segen Durch diesen Segen wird automatisch eine bestimmte Anzahl von Truppen des jeweiligen Einheitentyps zu deinen militärischen Gebäuden hinzugefügt. Die Mengen und Einheitentypen variieren.  
Icons Name Einheitentyp Trupp Beschreibung
AxtkämpferSchwerttänzer Leichte Nahkampfgruppe Leichte Kasernen-Nahkampfteinheit 5 Rekrutiert 5 Trupps leichter Nahkampfeinheiten (Axtkämpfer für Menschen, Schwerttänzer für Elfen).
AxtkämpferSchwerttänzer Leichtes Nahkampfbataillon Leichte Kasernen-Nahkampfteinheit 10 Rekrutiert 10 Trupps leichter Nahkampfeinheiten (Axtkämpfer für Menschen, Schwerttänzer für Elfen).
AxtkämpferSchwerttänzer Leichtes Nahkampfregiment Leichte Kasernen-Nahkampfteinheit 25 Rekrutiert 25 Trupps leichter Nahkampfeinheiten (Axtkämpfer für Menschen, Schwerttänzer für Elfen).
ArmbrustschützenBogenschützen Leichte Fernkampfgruppe Leichte Kasernen-Fernkampfeinheit 5 Rekrutiert 5 Trupps leichter Fernkampfeinheiten (Armbrustschützen für Menschen, Bogenschützen für Elfen).
ArmbrustschützenBogenschützen Leichtes Fernkampfbataillon Leichte Kasernen-Fernkampfeinheit 10 Rekrutiert 10 Trupps leichter Fernkampfeinheiten (Armbrustschützen für Menschen, Bogenschützen für Elfen).
ArmbrustschützenBogenschützen Leichtes Fernkampfregiment Leichte Kasernen-Fernkampfteinheit 25 Rekrutiert 25 Trupps leichter Fernkampfeinheiten (Armbrustschützen für Menschen, Bogenschützen für Elfen).
PriesterMagierinnen Magiegruppe Priester Magische EinheitenMagierinnen Magische Einheiten 5 Rekrutiert 5 Trupps Magieeinheiten (Priester für Menschen, Magierinnen für Elfen).
PriesterMagierinnen Magiebataillon Priester Magische EinheitenMagierinnen Magische Einheiten 10 Rekrutiert 10 Trupps Magieeinheiten (Priester für Menschen, Magierinnen für Elfen).
PriesterMagierinnen Magieregiment Priester Magische Einheiten UnitsMagierinnen Magische Einheiten 25 Rekrutiert 25 Trupps Magieeinheiten (Priester für Menschen, Magierinnen für Elfen).
PaladineTreants Schwere Nahkampfgruppe Schwere Kasernen-Nahkampfteinheiten 5 Rekrutiert 5 Trupps schwerer Nahkampfeinheiten (Paladine für Menschen, Treants für Elfen).
PaladineTreants Schweres Nahkampfbataillon Schwere Kasernen-Nahkampfteinheiten 10 Rekrutiert 10 Trupps schwerer Nahkampfeinheiten (Paladine für Menschen, Treants für Elfen).
PaladineTreants Schweres Nahkampfregiment Schwere Kasernen-Nahkampfteinheiten 25 Rekrutiert 25 Trupps schwerer Nahkampfeinheiten (Paladine für Menschen, Treants für Elfen).
GranatwerferGolems Schwere Fernkampfgruppe Schwere Kasernen-FernkampfteinheitenSchwere Kasernen-Fernkampfteinheiten 5 Rekrutiert 5 Trupps schwerer Fernkampfeinheiten (Granatwerfer für Menschen, Golems für Elfen).
GranatwerferGolems Schweres Fernkampfbataillon Schwere Kasernen-FernkampfteinheitenSchwere Kasernen-Fernkampfteinheiten 10 Rekrutiert 10 Trupps schwerer Fernkampfeinheiten (Granatwerfer für Menschen, Golems für Elfen).
GranatwerferGolems Schweres Fernkampfregiment Schwere Kasernen-FernkampfteinheitenSchwere Kasernen-Fernkampfteinheiten 25 Rekrutiert 25 Trupps schwerer Fernkampfeinheiten (Granatwerfer für Menschen, Golems für Elfen).