Nachdem du die Produktionsgebäude der Elvenar in deiner Stadt gebaut hast, kannst du damit beginnen, die Ressourcen der Elvenar – Ideen und Arbeitskräfte, Lebende Gemälde und Skulpturen, Kristallkugeln und Pflanzen, Entwürfe und Konstrukte und schließlich Manifeste und Sammlungen zu produzieren.
Jede Ressource ist entscheidend, um deine Elvenar-Siedlung entwickeln zu können und wiederum das Kapitel der Elvenar zu vervollständigen.
Akademie
Zweck
Neu erlangtes Wissen und Erfahrungen können in der Akademie gesammelt werden. Von hier aus produzierst du Ideen, indem du Münzen und Mana einsetzt oder Arbeitskräfte indem du Vorräte und Orks verwendest. Diese stellen die Basis für alle Produktionen der Elvenar dar.
Übersicht Akademie
Akademie
Stufe
Anforderungen
Kosten
Bonis (normale Produktionsstufen)
/3h
/7h
/3h
/7h
1
5x5
5:00 h
600 K
60000
1550
12500
500
775
500
775
2
5x5
10:00 h
1200 K
120 K
3100
25000
750
1150
750
1150
3
5x5
3:00 h
360 K
36000
930
7500
1000
1550
1000
1550
4
5x5
2:00 h
240 K
24000
620
5000
1250
1950
1250
1950
Gebäudestufen
Stufe 1
Stufe 2
Stufe 3
Stufe 4
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Atelier
Zweck
Im Atelier kreieren deine künstlerischen Bürger Lebende Gemälde durch Verschmelzen von königlichem Samt mit Ideen. Mit Mondstein und Arbeitskräften gestalten sie schöne Skulpturen.
Bitte beachte Das Atelier kann nicht entwickelt werden.
Übersicht Atelier
Atelier
Anforderungen
Kosten
Boni (normale Produktionsstufen)
/7h
/21h
/7h
/21h
4x7
15:00 h
16000
14000
150
225
150
225
Gebäude
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Landbau
Zweck
Hier verwendest du Obsidian und Ideen um Kristallkugeln zu erschaffen oder kombinierst Elfenharz mit deinen Arbeitskräften um Pflanzen zu züchten.
Bitte beachte Der Landbau kann nicht entwickelt werden.
Übersicht Landbau
Landbau
Anforderungen
Kosten
Boni (normale Produktionsstufen)
/7h
/21h
/7h
/21h
4x7
15:00 h
16000
14000
150
225
150
225
Gebäude
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Werkanlage
Zweck
Die Werkanlage ermöglicht dir aus arkaner Tinte und Ideen Entwürfe zu produzieren. Ebenso Platin und Arbeitskräfte zu Konstrukten zu kombinieren.
Bitte beachte Die Werkanlage kann nicht entwickelt werden.
Übersicht Werkanlage
Werkanlage
Anforderungen
Kosten
Boni (normale Produktionsstufen)
/7h
/21h
/7h
/21h
4x7
15:00 h
16000
14000
150
225
150
225
Gebäude
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Kabinett der Weisheit
Zweck
Der letzte Schritt in der Produktionskette wird mit dem Kabinett der Weisheit erreicht. Hier werden alle Produktionen vom Atelier, Landbau und Werkanlage gebraucht um die speziellen Gastrassenressourcen Manifeste und Sammlungen herzustellen. Das Kabinett der Weisheit muss mit allen zuvor genannten Gebäuden verbunden sein, damit die Produktion von Sammlungen und Manifesten möglich ist. Dies weicht stark ab zwischen den Rassen, die die Unterschiede in der Kultur der Menschen und Elfen im Laufe der Jahre widerspiegeln.
Sind die Manifeste und Sammlungen erst einmal hergestellt, können sie durch eine einfache Austauschproduktion in das Äquivalent der anderen Rasse umgewandelt werden. Natürlich fallen für den Austausch kleinere Kosten an, denn du musst Zeit und etwas von deinem eigenen Material aufwenden, um es gegen das einzutauschen, was die andere Rasse erschaffen hat.
Bitte beachte: Die Austauschfunktion ist ab Stufe 2 des Kabinetts der Weisheit verfügbar.
Übersicht Kabinett der Weisheit
Kabinett der Weisheit
Level
Anforderungen
Kosten
Boni (normale Produktionsstufen)
/6h
/15h
/6h
/15h
/12h
/12h
1
6x4
5:00 h
800 K
80000
16000
100
150
100
150
-
-
2
6x4
10:00 h
1600 K
160 K
32000
150
225
150
225
200
200
3
6x4
3:00 h
480 K
48000
9600
200
300
200
300
266
266
4
6x4
2:00 h
320 K
32000
6400
250
375
250
375
333
333
Gebäudestufen
Level 1
Level 2
Level 3
Level 4
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