Händler: Unterschied zwischen den Versionen
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[[Category: | [[Category:Gebäude]] | ||
== | === Händler === | ||
=== | ====Funktion==== | ||
Beim Händler kannst du deine Güter mit anderen Spielern tauschen. Das vorrangige Ziel dabei sollte sein, deine Bonusgüter, von denen du in deinen aufgewerteten Manufakturen sehr viele produzieren kannst, gegen Güter zu tauschen, an denen es dir mangelt. | |||
=== | ====Voraussetzungen==== | ||
Um den Händler bauen zu können, musst du zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsbaum freischalten und die erforderlichen Ressourcen besitzen. Der Händler muss über eine Straße mit dem Hauptgebäude verbunden sein. Er kann nicht verkauft oder wieder aufgebaut werden. Der Händler kann ausgebaut werden, wenn du die Halblinge erforscht hast. | |||
===Angebote annehmen=== | |||
Wenn du das Handelsgebäude öffnest, siehst du vier Reiter. Der erste ist "Angebote annehmen". | |||
[[File:Händler1.png|center]] | |||
Hier siehst du alle Angebote von anderen Spielern, die innerhalb deiner Angebotsreichweite liegen. | |||
Oben befinden sich zwei Aufklappmenüs, mit denen du nach angebotenen und/oder nachgefragten Gütern suchen kannst. Wenn du die gewünschte Anzahl Güter besitzt, kannst du ein Angebot annehmen. Angebote, die du annehmen kannst, werden in der Liste zuerst angezeigt. | |||
'''Händlergebühr''': Einige Angebote sind mit einem Gebührensymbol[[File:trader_fee.png]] gekennzeichnet. Für diese Angebote streicht der Händler eine Provision in Höhe von 50 % ein, weil du diesen Spieler noch nicht entdeckt hast. Du entdeckst andere Spieler, indem du eine an ihre Stadt angrenzende Provinz auskundschaftest. Für Angebote entdeckter Spieler wird keine Gebühr erhoben. | |||
Die Gebühr wird vom Händler einbehalten, sie geht nicht an den Spieler, der das Angebot eingestellt hat. | |||
''' | '''Bewertung''': Der Händler sieht die Angebote durch und beurteilt, ob es sich um ein gutes oder weniger gutes Angebot handelt. Dafür vergibt er zwischen 0 und 3 Sterne. 0 Sterne sind sehr teure Angebote, 3 Sterne ein günstiges Angebot. | ||
[[Datei:Händler2.png|700px|center]] | |||
''' | '''Wie werden die Angebote bewertet?''' | ||
Güter werden in drei Qualitätsstufen unterteilt: Basisgüter, veredelte Güter und wertvolle Güter, wobei das Verhältnis zwischen den Gütern mit 1: 1,5 festgelegt ist. Beispiel: 100 veredelte Güter entsprechen 150 Basisgütern. | |||
Das Verhältnis zwischen wertvollen und veredelten Gütern ist das gleiche. | |||
Das Verhältnis zwischen wertvollen und Basisgütern beträgt 1: 2,25. | |||
Die Bewertung vergleicht Angebot und Nachfrage: | |||
* 0 Sterne - Sehr teuer | |||
* 1 Stern - Etwas teuer | |||
* 2 Sterne - Fair (Angebot und Nachfrage haben den gleichen Wert) | |||
* 3 Sterne - Ein Schnäppchen | |||
== | ===Angebot erstellen=== | ||
Hier kannst du selber ein Angebot in den Markt stellen. | |||
[[File: | [[File:PlaceOffers.png|center]] | ||
Um ein Angebot zu erstellen, klicke auf das Gütersymbol welches du anbieten möchtest, danach auf das Gut, welches du haben möchtest. Füge die Anzahl, welchen du anbieten möchtes hinzu und das System wird dir automatisch beim Tauschgut die Anzahl eintrage, die als "faire" Tauschsumme angesehen wird, eintragen (so erhält das Angebot eine 2-Sterne-Bewertung, die von anderen Spielern gesehen wird). | |||
Du kannst auch eine andere Summe eintragen, die du zurück haben möchtest, jedoch solltest du beachten, dass das System kein unangemessenes Angebot erlauben wird. | |||
Wenn das System ein unangemessenes Angebot entdeckt, wird die Summe automatisch in einen akzeptablen Bereich korrigiert. | |||
[[File:Unreasonable_Offer1.png|center]] | |||
Beispiel: | |||
Du bietest 100 Holz an und möchtest 1000 Marmor. Der Händler schlägt Dir alternativ vor, 800 Marmor anstelle von 1000 zu verlangen.. Dieses Angebot wird immer noch als sehr schlecht bewertet, aber es wird in den akzeptablen Bereich für den Handel fallen. | |||
== | {|align="center" cellpadding="1" width="100%" | ||
|style="background-color:#af895f;|'''Tipp:''' Du kannst maximal 60 Angebote zur gleichen Zeit einstellen. | |||
|} | |||
<br> | |||
===Deine Angebote=== | |||
Hier siehst du alle Angebote, die du in den Markt gestellt hast, aber noch nicht angenommen wurden. Wenn du ein Angebot einstellst, dann werden die Güter aus dem Lager deines Hauptgebäudes abgezogen. Aber wenn du möchtest, kannst du ein Angebot zurückziehen und erhältst dann die Güter zurück. | |||
[[File:Händler5.png |center]] | |||
<br> | |||
[[File:Händler6.png|center]] | |||
<br> | |||
== | ===Kaufmann=== | ||
Wenn du Kapitel 18 - Teamgeist erreichst, musst du deinen Händler auf Stufe 7 ausbauen, um mit anderen Spielern erleuchtete Güter handeln zu können. Dadurch werden die Kaufleute in deinem Händler verfügbar! Hier kannst du einen Kaufmann anheuern, um mit deinen erleuchteten Gütern zu handeln. Du kannst bis zu 5 Kaufleute für eine begrenzte Zeit anheuern.. | |||
<br> | |||
[[File:Merchant_Tab.png|center]] | |||
Sobald du einen Kaufmann angeheuert hast, ist er sofort bereit, mit dir zu handeln, aber denk daran, dass Kaufleute nur faire Angebote akzeptieren, also kein Feilschen! | |||
[[File:Merchant_Ready.png|center]] | |||
Wenn du mit einem Kaufmann handelst, wird er deine erleuchteten Güter anderen Spielern anbieten, es wird also einige Zeit dauern, bis er zurückkommt. Die Menge der erleuchteten Güter, die du gleichzeitig handeln kannst, hängt von der Stufe deines Hauptgebäudes ab. | |||
[[File:Merchant_Offer.png|center]] | |||
Du kannst ihn durch den Einsatz von Zeit-Boostern oder Diamanten zur Eile antreiben. Wenn jemand ein Kaufmannangebot annimmt, wird er sofort verfügbar! | |||
==Trader | |||
[[File:Merchant_Gone.png|center]] | |||
Ein Kaufmann kann für 20 Tage angestellt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraums musst du ihn erneut einstellen. | |||
{|align="center" cellpadding="1" width="100%" | |||
|style="background-color:#af895f;|'''TIPP:''' Arbeite mit deiner Gemeinschaft zusammen, um deine Kaufleute zu beschleunigen | |||
|} | |||
===Händler=== | |||
Hier kannst du mit dem Händler direkt handeln und findest einige seiner Offerten. Die gelisteten Angebote sind nicht unbedingt günstig, aber in bestimmten Fällen wirst du sie vielleicht trotzdem wahrnehmen wollen, wenn du z.B. keinen anderen Handelspartner findest oder eine Überproduktion an Rohstoffen loswerden möchtest. | |||
[[File:Haendler.png|center]] | |||
Du kannst nur Güter erwerben, die nicht Deine Bonusgüter (siehe Hauptgebäude - Relikte) sind. Du kannst diese Güter kaufen, indem Du Deine Bonusgüter, Münzen oder Vorräte eintauschst. Güter müssen dabei die gleiche Stufe haben. Die Güter, die Du gegen Deine Bonusgüter erhältst , werden im Verhältnis 1:5 getauscht. So kannst du vom Händler z.B. 100 Stahl für deine 500 Marmor bekommen. Vom reinen Wert her wirst du für dieselbe Menge Stahl sogar noch mehr an Münzen und Vorräten bezahlen müssen. Jedes Mal, wenn Du eines der Angebote annimmst, wird der Händler seinen Preis für das Angebot, welches Du gerade gekauft hast, erhöhen. Der Händler wird die Preise täglich wieder auf den Ursprung zurücksetzen<br> | |||
Wenn du einen neuen “Produktionsbonus” im Forschungsmenü freischaltest, wird der Händler sein Angebot entsprechend aufstocken. Die Menge an Gütern, die Du zahlen musst und der Güter, die Du erhältst, hängt von der Stufe Deines [[Hauptgebäude]]s ab. Wenn Du jedoch die [[Antike Wunder der Feen|Blühende Händlergilde]] nutzt, kannst Du vorteilhaftere Angebote erhalten. | |||
Beispiel: | |||
*Deine Bonusgüter sind Marmor, Kristall und Edelsteine | |||
*Wenn du den Händler freischaltest, hast du bereits vorher die verbesserte Marmorproduktion freigeschaltet | |||
*Wenn du mit dem Händler handeln möchtest, kannst du deine Münzen, deine Vorräte oder Deine Bonusgüter gegen Güter der gleichen Stufe tauschen. | |||
Beispiel: Wenn Dein Bonusgut Marmor ist, kannst Du den Marmor nutzen, um Holz und/oder Stahl zu erwerben | |||
*Nachdem du das nächste Bonusgut Kristall freigeschaltet hast, kannst du auch Seide und Schriftrollen für Münzen, Vorräte und Kristalle eintauschen. Du kannst allerdings keinen Marmor für Seide oder Schriftrollen eintauschen | |||
*Dasselbe gilt für das dritte und letzte Bonusgut, wo du dann deine Edelsteine, Münzen oder Vorräte für Elixiere und Magiestaub eintauschen kannst | |||
===Händlerausbau=== | |||
====Verbesserter Händler (Saat)==== | |||
Wenn du das '''[[Halblinge|Kapitel XI Halblinge]]''' erreicht hast, ist eine der ersten Forschungen, die du freischalten kannst, der "Verbesserte Händler", welcher dir erlaubt, den Händler auszubauen. Diese fügt einen "Ausbau"-Tab hinzu, der dir erlaubt, den Händler auf Stufe 2 auszubauen. | |||
[[File:Händleraufrüstung.jpg|center|720px]] | |||
Der Ausbau des Händlers wird seine gegenwärtigen Funktionen nicht beeinflussen aber es wird einen neuen Tab mit dem Titel "Einsammeln" geben. | |||
[[File:Händleraufrüstung2.jpg|center|720px]] | |||
Im Sammel-Tab wird der Händler automatisch ein neues, beständiges Mittel herstellen, Göttliche Saat[[File:Seed_icon.png|20px]]. | |||
Dieses Hilfsmittel funktioniert wie Mana inklusive Produktion und Sammeln, Anzeige in der Oberen Leiste und Verfall etc. | |||
Zusätzlich wird es einen Sammelbonus geben. Jedes Mal wenn der Spieler die Göttliche Saat vom Händler einsammelt, wird er eine zusätzliche Menge an Saat erhalten, abhängig von der Stufe des Hauptgebäudes und der gesammelten Stufen der Antiken Wunder. | |||
*Herstellung | |||
#[[File:Seed_icon.png|20px]] - Der Händler stellt die Saat alle 24 Stunden her. Die Menge ergibt sich aus einer Saat pro Ausbaustufe des Hauptgebäudes multipliziert mit der Anzahl der abgeschlossenen Provinzen. | |||
#[[File:Seed_icon.png|20px]] - Sammelbonus. Jegliches früheres Einsammeln der Saat gewährt einen Extrabonus von einer Saat pro Ausbau-Stufe des Hauptgebäudes (Hauptgebäude-Stufe) multipliziert mit allen Antiken Wunder-Stufen zusammen. | |||
Göttliche Saat sind Baukosten für Kulturgebäude und Kosten für die Erforschung von Technologien, beides beginnt mit dem 11. Kapitel. | |||
====Verbesserter Händler 3-5 (Erweckte Güter)==== | |||
Wenn du dich in '''[[Elementare|Kapitel XII - Elementare]]''' befindest, kannst du den Händler auf Stufe 3 ausbauen. Die Forschung "Verbesserter Händler" kann früh im Kapitel freigeschaltet werden. Im '''[[Amuni|Kapitel XIII - Amuni]]''' kannst du die Forschung "Verbesserter Händler 2" erforschen und den Händler auf Stufe 4 ausbauen. Zuletzt, in '''[[Konstrukte|Kapitel XIV - Konstrukte]]''', wird Stufe 5 mit der Forschung "Verbesserter Händler3" freigeschaltet. | |||
Mit Stufe 3 des Händlers, kannst du Erweckte Güter im Händler handlen. | |||
'''Handelsangebot der Erweckten Güter ''' | |||
#Erweckte Güter werden der Liste der Angebote genau so eingereiht wie alle anderen Güter, da sie den gleichen Regeln unterliegen | |||
#Die Suche nach Angeboten spezieller erweckter Güter ist erst freigegeben wenn ihr den Kundschafter der Elementare erforscht habt | |||
#Du kannst mit Handelspartner aus einem größeren Bereich der Weltkarte, als dem Bereich der normalen Güter handeln | |||
#Angebote von Spielern außerhalb des Bereiches deiner Handelspartnergruppe (für Standardgüter) sind gekennzeichnet, ein Tooltip informiert dich das du mit diesem Spieler nur erweckte Güter handeln kannst | |||
#Zusätzliche Filter für Standartgüter und erweckte Güter | |||
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]] | |||
<br> | |||
'''Erweckte Güter Angebotsplazierung''' | |||
# Das drop down Menü der "meine Angebote" - Linie arbeitet wie bisher, nur zeigt sie Güter (und erweckte Güter) die du aktuell besitzt: [[File:PlaceOffers.png|center|700px]] | |||
# Erweckte Güter Angebote verfallen jede Nacht um 10%. Verfallene erweckte Güter werden als Standardgüter wieder im Lager (Hauptgebäude) erscheinen. [[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]] | |||
#Das Limit von maximal 60 Angeboten gleichzeitig pro Spieler, bleibt unverändert gleich. | |||
#Es ist nicht erlaubt Standardgüter gegen erweckte Güter zu tauschen | |||
#Wenn der Produktionsbonus für die erweckte Qualität Gut 1 oder 2 freigeschaltet ist, findest du in der Händlerleiste entsprechende Angebote. | |||
[[File:WholesaleSent.png|center|700px]] | |||
<br> | |||
====Verbesserter Händler 4 (Unurium)==== | |||
Die erste Forschung in '''[[Händler_von_Unur|Kapitel XVII - Händler von Unur]]''' ist der "Verbesserter Händler 4". Mit dieser Forschung kannst du den Händler auf Stufe 6 ausbauen. Dieser Ausbau schaltet eine neue Ressource frei - Unurium [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]. Ähnlich wie bei der Saat, zerfällt Unurium jede Nacht um 10%. | |||
Mit dieser neuen, permanenten Ressource, musst du dich entscheiden, auf welche du dich fokussieren möchtest, da du jeweils nur eine der beiden Ressourcen automatisch produzieren kannst! | |||
[[File:Trader_Unurium_Upgrade.png|center|650px]] | |||
<br> | |||
In dem Tab "Einsammeln", kann der Händler automatisch die neue Ressource Unurium produzieren. Diese Ressource arbeitet wie Saat, inklusive Produktion und früheres einsammeln, wird in der oberen Leiste angezeigt, zerfällt, usw. | |||
Zusätzlich gibt es hier einen Sammelbonus. Jedes mal, wenn Unurium eingesammelt wird vom Händler, wird eine zusätzliche Menge an Unurium hinzugefügt, welche abhängig von der benötigten Kultur ist. | |||
<br> | |||
[[File:Trader_Unurium_Collect.png|center|650px]] | |||
<br> | |||
*Produktion | |||
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Wenn du die Produktion von Unurium aktivierst, generiert der Händler alle 24 Stunden Unurium. Die Menge an Unurium basiert auf deiner arbeitenden Bevölkerung. | |||
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Sammelbonus. Jedes frühe einsammeln erhält eine extra Menge, basierend auf deiner benötigten Kultur. | |||
[[File:Trader_Unurium_B_Collect.png|center|650px]] | |||
<br> | |||
Die Produktion kann jederzeit angepasst werden, aber beachte, dass, wenn sie angepasst wird, die Produktion zurückgesetzt wird und die gewählte Ressource die Autoproduktion von Anfang an startet. | |||
[[File:Trader_Unurium_Change.png|center|650px]] | |||
<br> | |||
====Überlegener Händler 5-7 (Erleuchtete Güter)==== | |||
Erst wenn Du '''[[Teamgeist|Kapitel XVIII - Teamgeist]]''' beginnst, kannst Du den Händler zum Überlegenen Händler aufwerten. | |||
Die Technologie '''Superior Trader''' wird früh im Kapitel freigeschaltet. | |||
Mit '''[[Die Rache des Verbannten|Kapitel XIX - Die Rache des Verbannten]]'' - kannst du den "Vorbereiteten Händler" erforschen und den Händler auf Stufe 6 aufwerten. | |||
In '''[[Die Macht der Musik|Kapitel XX - Die Macht der Musik]]''' schließlich, wird mit der Forschung "Inspirierter Händler" Stufe 7 freigeschaltet. | |||
Ab Stufe 5 wurde der Händler für den Handel mit erleuchteten Gütern und die Nutzung des Händlers angepasst. | |||
===Händler - Übersicht=== | |||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan=" | !colspan="10"|Informationen zum Händler der Elfen | ||
|- | |- | ||
| | |Stufe | ||
| | |rowspan="2"|Gebäude | ||
|colspan="4"| | |colspan="4"|Voraussetzungen | ||
|colspan="2"|Kosten | |||
|rowspan="2"|Nutzen | |||
|- | |- | ||
|[[File:Level_small.png|Stufe]] | |||
|[[File: | |[[File:field_small.png|Größe]] | ||
|[[File: | |[[File:time_small.png|Bauzeit]] | ||
|[[File: | |[[File:Culture_icon_elves.png|Kultur]] | ||
|[[File: | |[[File:population_small_elves.png|Bevölkerung]] | ||
|[[File: | |Menge | ||
|[[File: | |[[File:undifReso.png|30px|benötigte Resourcen]] | ||
|- | |- | ||
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px| | |1 | ||
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Händler der Elfen]] | |||
|3X4 | |3X4 | ||
|30s | |30s | ||
| - | | - | ||
|50 | |50 | ||
|5000<br>200 | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]] | |||
| - | |||
|- | |||
|2 | |||
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Händler der Halblinge]] | |||
|4x5 | |||
|24:00 h | |||
|500 | |||
|450 | |||
|5000K<br>200K<br>100K | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
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|3 | |||
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Händler der Elementare]] | |||
|5x5 | |||
|32:00 h | |||
|750 | |||
|750 | |||
|6250K<br>250K<br>125K<br>30.000 | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
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|4 | |||
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Händler der Amuni]] | |||
|5x5 | |||
|40:00 h | |||
|1000 | |||
|1000 | |||
|7500K<br>300K<br>150K<br>40.000 | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
|- | |||
|5 | |||
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Händler der Konstrukte]] | |||
|5x5 | |||
|48:00 h | |||
|1250 | |||
|1250 | |||
|8750K<br>350K<br>175K<br>50.000 | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
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|6 | |||
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Händler der Händler von Unur]] | |||
|5x5 | |||
|56:00 h | |||
|2500 | |||
|2500 | |||
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Spaßseife]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png |25px|Faulpilze]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Kosmischer Bismuth]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]] | |||
|- | |||
|7 | |||
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Überlegener Händler]] | |||
|6x5 | |||
|64:00 h | |||
|3000 | |||
|3000 | |||
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|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]] | |||
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|8 | |||
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Gewappneter Händler]] | |||
|5x6 | |||
|72:00 h | |||
|3000 | |||
|3000 | |||
|50.000K<br>4000K | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]] | |||
|- | |||
|9 | |||
|[[File:CS2_Trader_9_6x6_0000.png|120px|Inspirierter Händler]] | |||
|6x6 | |||
|80:00 h | |||
|4000 | |||
|4000 | |||
|60.000K<br>5000K | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]] | |||
|- | |||
|} | |} | ||
{| style="text-align: center" | {| style="text-align: center" | ||
!colspan=" | !colspan="10"|Informationen zum Händler der Menschen | ||
|- | |- | ||
| | |Stufe | ||
| | |rowspan="2"|Gebäude | ||
|colspan="4"| | |colspan="4"|Voraussetzungen | ||
|colspan="2"|Kosten | |||
|rowspan="2"|Nutzen | |||
|- | |- | ||
|[[File:Level_small.png|Stufe]] | |||
|[[File: | |[[File:field_small.png|Größe]] | ||
|[[File: | |[[File:time_small.png|Bauzeit]] | ||
|[[File: | |[[File:Culture_icon_elves.png|Kultur]] | ||
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|[[File: | |Menge | ||
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|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px| | |1 | ||
| | |[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Händler der Menschen]] | ||
|4x4 | |||
|30s | |30s | ||
| - | | - | ||
|50 | |50 | ||
|5000<br>200 | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]] | |||
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|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Händler der Halblinge]] | |||
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|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
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|3 | |||
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Händler der Elementare]] | |||
|5x5 | |||
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|750 | |||
|750 | |||
|6250K<br>250K<br>125K<br>30.000 | |||
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] | |||
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|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Händler der Amuni]] | |||
|5x5 | |||
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|1000 | |||
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|1250 | |||
|8750K<br>350K<br>175K<br>50.000 | |||
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|6 | |||
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Händler der Händler von Unur]] | |||
|5x5 | |||
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|2500 | |||
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|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Überlegener Händler]] | |||
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|3000 | |||
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|8 | |||
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Gewappneter Händler]] | |||
|5x6 | |||
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|3000 | |||
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|- | |||
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|[[File:CS2_Trader_9_6x6_0000.png|120px|Inspirierter Händler]] | |||
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2023, 19:10 Uhr
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Händler
Funktion
Beim Händler kannst du deine Güter mit anderen Spielern tauschen. Das vorrangige Ziel dabei sollte sein, deine Bonusgüter, von denen du in deinen aufgewerteten Manufakturen sehr viele produzieren kannst, gegen Güter zu tauschen, an denen es dir mangelt.
Voraussetzungen
Um den Händler bauen zu können, musst du zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsbaum freischalten und die erforderlichen Ressourcen besitzen. Der Händler muss über eine Straße mit dem Hauptgebäude verbunden sein. Er kann nicht verkauft oder wieder aufgebaut werden. Der Händler kann ausgebaut werden, wenn du die Halblinge erforscht hast.
Angebote annehmen
Wenn du das Handelsgebäude öffnest, siehst du vier Reiter. Der erste ist "Angebote annehmen".
Hier siehst du alle Angebote von anderen Spielern, die innerhalb deiner Angebotsreichweite liegen.
Oben befinden sich zwei Aufklappmenüs, mit denen du nach angebotenen und/oder nachgefragten Gütern suchen kannst. Wenn du die gewünschte Anzahl Güter besitzt, kannst du ein Angebot annehmen. Angebote, die du annehmen kannst, werden in der Liste zuerst angezeigt.
Händlergebühr: Einige Angebote sind mit einem Gebührensymbol gekennzeichnet. Für diese Angebote streicht der Händler eine Provision in Höhe von 50 % ein, weil du diesen Spieler noch nicht entdeckt hast. Du entdeckst andere Spieler, indem du eine an ihre Stadt angrenzende Provinz auskundschaftest. Für Angebote entdeckter Spieler wird keine Gebühr erhoben. Die Gebühr wird vom Händler einbehalten, sie geht nicht an den Spieler, der das Angebot eingestellt hat.
Bewertung: Der Händler sieht die Angebote durch und beurteilt, ob es sich um ein gutes oder weniger gutes Angebot handelt. Dafür vergibt er zwischen 0 und 3 Sterne. 0 Sterne sind sehr teure Angebote, 3 Sterne ein günstiges Angebot.
Wie werden die Angebote bewertet?
Güter werden in drei Qualitätsstufen unterteilt: Basisgüter, veredelte Güter und wertvolle Güter, wobei das Verhältnis zwischen den Gütern mit 1: 1,5 festgelegt ist. Beispiel: 100 veredelte Güter entsprechen 150 Basisgütern. Das Verhältnis zwischen wertvollen und veredelten Gütern ist das gleiche. Das Verhältnis zwischen wertvollen und Basisgütern beträgt 1: 2,25.
Die Bewertung vergleicht Angebot und Nachfrage:
- 0 Sterne - Sehr teuer
- 1 Stern - Etwas teuer
- 2 Sterne - Fair (Angebot und Nachfrage haben den gleichen Wert)
- 3 Sterne - Ein Schnäppchen
Angebot erstellen
Hier kannst du selber ein Angebot in den Markt stellen.
Um ein Angebot zu erstellen, klicke auf das Gütersymbol welches du anbieten möchtest, danach auf das Gut, welches du haben möchtest. Füge die Anzahl, welchen du anbieten möchtes hinzu und das System wird dir automatisch beim Tauschgut die Anzahl eintrage, die als "faire" Tauschsumme angesehen wird, eintragen (so erhält das Angebot eine 2-Sterne-Bewertung, die von anderen Spielern gesehen wird). Du kannst auch eine andere Summe eintragen, die du zurück haben möchtest, jedoch solltest du beachten, dass das System kein unangemessenes Angebot erlauben wird.
Wenn das System ein unangemessenes Angebot entdeckt, wird die Summe automatisch in einen akzeptablen Bereich korrigiert.
Beispiel: Du bietest 100 Holz an und möchtest 1000 Marmor. Der Händler schlägt Dir alternativ vor, 800 Marmor anstelle von 1000 zu verlangen.. Dieses Angebot wird immer noch als sehr schlecht bewertet, aber es wird in den akzeptablen Bereich für den Handel fallen.
Tipp: Du kannst maximal 60 Angebote zur gleichen Zeit einstellen. |
Deine Angebote
Hier siehst du alle Angebote, die du in den Markt gestellt hast, aber noch nicht angenommen wurden. Wenn du ein Angebot einstellst, dann werden die Güter aus dem Lager deines Hauptgebäudes abgezogen. Aber wenn du möchtest, kannst du ein Angebot zurückziehen und erhältst dann die Güter zurück.
Kaufmann
Wenn du Kapitel 18 - Teamgeist erreichst, musst du deinen Händler auf Stufe 7 ausbauen, um mit anderen Spielern erleuchtete Güter handeln zu können. Dadurch werden die Kaufleute in deinem Händler verfügbar! Hier kannst du einen Kaufmann anheuern, um mit deinen erleuchteten Gütern zu handeln. Du kannst bis zu 5 Kaufleute für eine begrenzte Zeit anheuern..
Sobald du einen Kaufmann angeheuert hast, ist er sofort bereit, mit dir zu handeln, aber denk daran, dass Kaufleute nur faire Angebote akzeptieren, also kein Feilschen!
Wenn du mit einem Kaufmann handelst, wird er deine erleuchteten Güter anderen Spielern anbieten, es wird also einige Zeit dauern, bis er zurückkommt. Die Menge der erleuchteten Güter, die du gleichzeitig handeln kannst, hängt von der Stufe deines Hauptgebäudes ab.
Du kannst ihn durch den Einsatz von Zeit-Boostern oder Diamanten zur Eile antreiben. Wenn jemand ein Kaufmannangebot annimmt, wird er sofort verfügbar!
Ein Kaufmann kann für 20 Tage angestellt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraums musst du ihn erneut einstellen.
TIPP: Arbeite mit deiner Gemeinschaft zusammen, um deine Kaufleute zu beschleunigen |
Händler
Hier kannst du mit dem Händler direkt handeln und findest einige seiner Offerten. Die gelisteten Angebote sind nicht unbedingt günstig, aber in bestimmten Fällen wirst du sie vielleicht trotzdem wahrnehmen wollen, wenn du z.B. keinen anderen Handelspartner findest oder eine Überproduktion an Rohstoffen loswerden möchtest.
Du kannst nur Güter erwerben, die nicht Deine Bonusgüter (siehe Hauptgebäude - Relikte) sind. Du kannst diese Güter kaufen, indem Du Deine Bonusgüter, Münzen oder Vorräte eintauschst. Güter müssen dabei die gleiche Stufe haben. Die Güter, die Du gegen Deine Bonusgüter erhältst , werden im Verhältnis 1:5 getauscht. So kannst du vom Händler z.B. 100 Stahl für deine 500 Marmor bekommen. Vom reinen Wert her wirst du für dieselbe Menge Stahl sogar noch mehr an Münzen und Vorräten bezahlen müssen. Jedes Mal, wenn Du eines der Angebote annimmst, wird der Händler seinen Preis für das Angebot, welches Du gerade gekauft hast, erhöhen. Der Händler wird die Preise täglich wieder auf den Ursprung zurücksetzen
Wenn du einen neuen “Produktionsbonus” im Forschungsmenü freischaltest, wird der Händler sein Angebot entsprechend aufstocken. Die Menge an Gütern, die Du zahlen musst und der Güter, die Du erhältst, hängt von der Stufe Deines Hauptgebäudes ab. Wenn Du jedoch die Blühende Händlergilde nutzt, kannst Du vorteilhaftere Angebote erhalten.
Beispiel:
- Deine Bonusgüter sind Marmor, Kristall und Edelsteine
- Wenn du den Händler freischaltest, hast du bereits vorher die verbesserte Marmorproduktion freigeschaltet
- Wenn du mit dem Händler handeln möchtest, kannst du deine Münzen, deine Vorräte oder Deine Bonusgüter gegen Güter der gleichen Stufe tauschen.
Beispiel: Wenn Dein Bonusgut Marmor ist, kannst Du den Marmor nutzen, um Holz und/oder Stahl zu erwerben
- Nachdem du das nächste Bonusgut Kristall freigeschaltet hast, kannst du auch Seide und Schriftrollen für Münzen, Vorräte und Kristalle eintauschen. Du kannst allerdings keinen Marmor für Seide oder Schriftrollen eintauschen
- Dasselbe gilt für das dritte und letzte Bonusgut, wo du dann deine Edelsteine, Münzen oder Vorräte für Elixiere und Magiestaub eintauschen kannst
Händlerausbau
Verbesserter Händler (Saat)
Wenn du das Kapitel XI Halblinge erreicht hast, ist eine der ersten Forschungen, die du freischalten kannst, der "Verbesserte Händler", welcher dir erlaubt, den Händler auszubauen. Diese fügt einen "Ausbau"-Tab hinzu, der dir erlaubt, den Händler auf Stufe 2 auszubauen.
Der Ausbau des Händlers wird seine gegenwärtigen Funktionen nicht beeinflussen aber es wird einen neuen Tab mit dem Titel "Einsammeln" geben.
Im Sammel-Tab wird der Händler automatisch ein neues, beständiges Mittel herstellen, Göttliche Saat.
Dieses Hilfsmittel funktioniert wie Mana inklusive Produktion und Sammeln, Anzeige in der Oberen Leiste und Verfall etc.
Zusätzlich wird es einen Sammelbonus geben. Jedes Mal wenn der Spieler die Göttliche Saat vom Händler einsammelt, wird er eine zusätzliche Menge an Saat erhalten, abhängig von der Stufe des Hauptgebäudes und der gesammelten Stufen der Antiken Wunder.
- Herstellung
- - Der Händler stellt die Saat alle 24 Stunden her. Die Menge ergibt sich aus einer Saat pro Ausbaustufe des Hauptgebäudes multipliziert mit der Anzahl der abgeschlossenen Provinzen.
- - Sammelbonus. Jegliches früheres Einsammeln der Saat gewährt einen Extrabonus von einer Saat pro Ausbau-Stufe des Hauptgebäudes (Hauptgebäude-Stufe) multipliziert mit allen Antiken Wunder-Stufen zusammen.
Göttliche Saat sind Baukosten für Kulturgebäude und Kosten für die Erforschung von Technologien, beides beginnt mit dem 11. Kapitel.
Verbesserter Händler 3-5 (Erweckte Güter)
Wenn du dich in Kapitel XII - Elementare befindest, kannst du den Händler auf Stufe 3 ausbauen. Die Forschung "Verbesserter Händler" kann früh im Kapitel freigeschaltet werden. Im Kapitel XIII - Amuni kannst du die Forschung "Verbesserter Händler 2" erforschen und den Händler auf Stufe 4 ausbauen. Zuletzt, in Kapitel XIV - Konstrukte, wird Stufe 5 mit der Forschung "Verbesserter Händler3" freigeschaltet.
Mit Stufe 3 des Händlers, kannst du Erweckte Güter im Händler handlen.
Handelsangebot der Erweckten Güter
- Erweckte Güter werden der Liste der Angebote genau so eingereiht wie alle anderen Güter, da sie den gleichen Regeln unterliegen
- Die Suche nach Angeboten spezieller erweckter Güter ist erst freigegeben wenn ihr den Kundschafter der Elementare erforscht habt
- Du kannst mit Handelspartner aus einem größeren Bereich der Weltkarte, als dem Bereich der normalen Güter handeln
- Angebote von Spielern außerhalb des Bereiches deiner Handelspartnergruppe (für Standardgüter) sind gekennzeichnet, ein Tooltip informiert dich das du mit diesem Spieler nur erweckte Güter handeln kannst
- Zusätzliche Filter für Standartgüter und erweckte Güter
Erweckte Güter Angebotsplazierung
- Das drop down Menü der "meine Angebote" - Linie arbeitet wie bisher, nur zeigt sie Güter (und erweckte Güter) die du aktuell besitzt:
- Erweckte Güter Angebote verfallen jede Nacht um 10%. Verfallene erweckte Güter werden als Standardgüter wieder im Lager (Hauptgebäude) erscheinen.
- Das Limit von maximal 60 Angeboten gleichzeitig pro Spieler, bleibt unverändert gleich.
- Es ist nicht erlaubt Standardgüter gegen erweckte Güter zu tauschen
- Wenn der Produktionsbonus für die erweckte Qualität Gut 1 oder 2 freigeschaltet ist, findest du in der Händlerleiste entsprechende Angebote.
Verbesserter Händler 4 (Unurium)
Die erste Forschung in Kapitel XVII - Händler von Unur ist der "Verbesserter Händler 4". Mit dieser Forschung kannst du den Händler auf Stufe 6 ausbauen. Dieser Ausbau schaltet eine neue Ressource frei - Unurium . Ähnlich wie bei der Saat, zerfällt Unurium jede Nacht um 10%.
Mit dieser neuen, permanenten Ressource, musst du dich entscheiden, auf welche du dich fokussieren möchtest, da du jeweils nur eine der beiden Ressourcen automatisch produzieren kannst!
In dem Tab "Einsammeln", kann der Händler automatisch die neue Ressource Unurium produzieren. Diese Ressource arbeitet wie Saat, inklusive Produktion und früheres einsammeln, wird in der oberen Leiste angezeigt, zerfällt, usw.
Zusätzlich gibt es hier einen Sammelbonus. Jedes mal, wenn Unurium eingesammelt wird vom Händler, wird eine zusätzliche Menge an Unurium hinzugefügt, welche abhängig von der benötigten Kultur ist.
- Produktion
- - Wenn du die Produktion von Unurium aktivierst, generiert der Händler alle 24 Stunden Unurium. Die Menge an Unurium basiert auf deiner arbeitenden Bevölkerung.
- - Sammelbonus. Jedes frühe einsammeln erhält eine extra Menge, basierend auf deiner benötigten Kultur.
Die Produktion kann jederzeit angepasst werden, aber beachte, dass, wenn sie angepasst wird, die Produktion zurückgesetzt wird und die gewählte Ressource die Autoproduktion von Anfang an startet.
Überlegener Händler 5-7 (Erleuchtete Güter)
Erst wenn Du Kapitel XVIII - Teamgeist beginnst, kannst Du den Händler zum Überlegenen Händler aufwerten. Die Technologie Superior Trader wird früh im Kapitel freigeschaltet.
Mit 'Kapitel XIX - Die Rache des Verbannten - kannst du den "Vorbereiteten Händler" erforschen und den Händler auf Stufe 6 aufwerten.
In Kapitel XX - Die Macht der Musik schließlich, wird mit der Forschung "Inspirierter Händler" Stufe 7 freigeschaltet.
Ab Stufe 5 wurde der Händler für den Handel mit erleuchteten Gütern und die Nutzung des Händlers angepasst.
Händler - Übersicht