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Die Konstrukte wurden einst von den „Hohen Wesen“ entwickelt um unfruchtbares Land wieder fruchtbar zu machen – eine Gegenmaßnahme der Amuni. Leider war die letzte Kreation nicht komplett fertiggestellt, als die Dürre die Städte der Hohen Wesen erreichte. Die Konstrukte wurden geschaffen, um sich selbst zu erhalten und sich ständig weiterzuentwickeln, einfach den Befehlen der Hohen Wesen folgend, aber letztendlich ein unabhängiges Leben zu führen. Als die Dürre einsetzte und die Hohen Wesen von Elvenar kurz vor dem Aussterben standen, schickten sie die Konstrukte in den Himmel, wo sie sich im Laufe der Zeit sicher weiterentwickeln sollten, bis sie eines Tages, wenn ihre Konstruktion automatisch abgeschlossen sein würde, wieder nach Unur zurückkehren würden um mit ihrer Aufgabe, für die sie erstellt wurden, zu starten. | Die Konstrukte wurden einst von den „Hohen Wesen“ entwickelt um unfruchtbares Land wieder fruchtbar zu machen – eine Gegenmaßnahme der Amuni. Leider war die letzte Kreation nicht komplett fertiggestellt, als die Dürre die Städte der Hohen Wesen erreichte. Die Konstrukte wurden geschaffen, um sich selbst zu erhalten und sich ständig weiterzuentwickeln, einfach den Befehlen der Hohen Wesen folgend, aber letztendlich ein unabhängiges Leben zu führen. Als die Dürre einsetzte und die Hohen Wesen von Elvenar kurz vor dem Aussterben standen, schickten sie die Konstrukte in den Himmel, wo sie sich im Laufe der Zeit sicher weiterentwickeln sollten, bis sie eines Tages, wenn ihre Konstruktion automatisch abgeschlossen sein würde, wieder nach Unur zurückkehren würden um mit ihrer Aufgabe, für die sie erstellt wurden, zu starten. | ||
Als die Konstrukte nach Unur zurückkehrten, war, soweit das Auge reichte, nur Wüste. Ihre Schöpfer waren nirgends zu finden – ausgestorben oder verschwunden? Diese Frage blieb unbeantwortet. Die Konstrukteure waren traurig, aber entschlossen, ihr Schicksal zu erfüllen. Sie begannen, Unur wieder fruchtbar zu machen, und hofften, dass ihre Schöpfer zurückkehren würden, sobald ihre Arbeit erledigt war. Jedoch – niemand kam. Die Jahre vergingen, Unur regenerierte seine Fruchtbarkeit Schritt für Schritt, unzählige neue Arten von Flora und Fauna tauchten im Land auf und die Konstrukte entwickelten sich weiter und wurden abwechslungsreicher. Dennoch war noch immer keine der mächtigen Rassen, die vor der großen Dürre in Unur lebten, aufgetaucht. So starteten die Konstrukte damit, ihre Suche auszuweiten indem sie mit ihren an den weitesten entwickelten schwimmenden Inseln über die Grenzen von Unur hinausblickten und überquerte schließlich den großen Ozean, um einen anderen Kontinent zu finden - den Kontinent, den du Elvenar nennst. Als sie auf deinem Kontinent ankamen, entdeckten sie die Wüste, die aus deiner Stadt herauswuchs, und Lebensformen, die denen der Hohen Wesen ähnelten. Könnten sie endlich ihre Schöpfer gefunden haben? | Als die Konstrukte nach Unur zurückkehrten, war, soweit das Auge reichte, nur Wüste. Ihre Schöpfer waren nirgends zu finden – ausgestorben oder verschwunden? Diese Frage blieb unbeantwortet. Die Konstrukteure waren traurig, aber entschlossen, ihr Schicksal zu erfüllen. Sie begannen, Unur wieder fruchtbar zu machen, und hofften, dass ihre Schöpfer zurückkehren würden, sobald ihre Arbeit erledigt war. Jedoch – niemand kam. Die Jahre vergingen, Unur regenerierte seine Fruchtbarkeit Schritt für Schritt, unzählige neue Arten von Flora und Fauna tauchten im Land auf und die Konstrukte entwickelten sich weiter und wurden abwechslungsreicher. Dennoch war noch immer keine der mächtigen Rassen, die vor der großen Dürre in Unur lebten, aufgetaucht. So starteten die Konstrukte damit, ihre Suche auszuweiten indem sie mit ihren an den weitesten entwickelten schwimmenden Inseln über die Grenzen von Unur hinausblickten und überquerte schließlich den großen Ozean, um einen anderen Kontinent zu finden - den Kontinent, den du Elvenar nennst. Als sie auf deinem Kontinent ankamen, entdeckten sie die Wüste, die aus deiner Stadt herauswuchs, und Lebensformen, die denen der Hohen Wesen ähnelten. Könnten sie endlich ihre Schöpfer gefunden haben? | ||
====Siedlungsressourcen der Konstrukte==== | ====Siedlungsressourcen der Konstrukte==== | ||
Wenn die Hauptinsel in deiner Stadt gelandet ist, kannst du mit dem Erstellen der ursprünglichen Ressourcen beginnen, die als Konstrukte bezeichnet werden. Hierbei handelt es sich um Konstrukte, die bei gemeinsamer Verwendung weitere Siedlungsgüter erzeugen. | Wenn die Hauptinsel in deiner Stadt gelandet ist, kannst du mit dem Erstellen der ursprünglichen Ressourcen beginnen, die als Konstrukte bezeichnet werden. Hierbei handelt es sich um Konstrukte, die bei gemeinsamer Verwendung weitere Siedlungsgüter erzeugen. |
Version vom 19. Februar 2019, 16:05 Uhr
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Die Kapitel Übersicht | ||||||
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Konstrukte
Vorstellung
Bald nachdem die Amuni deine Stadt verlassen haben, erscheint eine gigantisch schwimmende Insel über deiner Stadt und bleibt dort, als ob sie auf etwas warten würde. Zuerst waren die Leute verängstigt in der Vorstellung, wie diese Insel deine Stadt bei einem Absturz zerstören könnte. Dann tauchen mysteriöse Wesen auf, die von der Insel aus geschickt werden. Sie scheinen freundlich und stellen sich als Konstrukte vor. Sie nennen die Elvenaren Hohe Wesen, welche die Konstrukte, aus allerlei Material, erschaffen haben. Sie sehen ihre Schöpfer in dir und sind mindestens genauso überrascht, dass du sie nicht zu erkennen scheinst, so wie du über ihr plötzliches Erscheinen.
Die Konstrukte wurden einst von den „Hohen Wesen“ entwickelt um unfruchtbares Land wieder fruchtbar zu machen – eine Gegenmaßnahme der Amuni. Leider war die letzte Kreation nicht komplett fertiggestellt, als die Dürre die Städte der Hohen Wesen erreichte. Die Konstrukte wurden geschaffen, um sich selbst zu erhalten und sich ständig weiterzuentwickeln, einfach den Befehlen der Hohen Wesen folgend, aber letztendlich ein unabhängiges Leben zu führen. Als die Dürre einsetzte und die Hohen Wesen von Elvenar kurz vor dem Aussterben standen, schickten sie die Konstrukte in den Himmel, wo sie sich im Laufe der Zeit sicher weiterentwickeln sollten, bis sie eines Tages, wenn ihre Konstruktion automatisch abgeschlossen sein würde, wieder nach Unur zurückkehren würden um mit ihrer Aufgabe, für die sie erstellt wurden, zu starten.
Als die Konstrukte nach Unur zurückkehrten, war, soweit das Auge reichte, nur Wüste. Ihre Schöpfer waren nirgends zu finden – ausgestorben oder verschwunden? Diese Frage blieb unbeantwortet. Die Konstrukteure waren traurig, aber entschlossen, ihr Schicksal zu erfüllen. Sie begannen, Unur wieder fruchtbar zu machen, und hofften, dass ihre Schöpfer zurückkehren würden, sobald ihre Arbeit erledigt war. Jedoch – niemand kam. Die Jahre vergingen, Unur regenerierte seine Fruchtbarkeit Schritt für Schritt, unzählige neue Arten von Flora und Fauna tauchten im Land auf und die Konstrukte entwickelten sich weiter und wurden abwechslungsreicher. Dennoch war noch immer keine der mächtigen Rassen, die vor der großen Dürre in Unur lebten, aufgetaucht. So starteten die Konstrukte damit, ihre Suche auszuweiten indem sie mit ihren an den weitesten entwickelten schwimmenden Inseln über die Grenzen von Unur hinausblickten und überquerte schließlich den großen Ozean, um einen anderen Kontinent zu finden - den Kontinent, den du Elvenar nennst. Als sie auf deinem Kontinent ankamen, entdeckten sie die Wüste, die aus deiner Stadt herauswuchs, und Lebensformen, die denen der Hohen Wesen ähnelten. Könnten sie endlich ihre Schöpfer gefunden haben?
Siedlungsressourcen der Konstrukte
Wenn die Hauptinsel in deiner Stadt gelandet ist, kannst du mit dem Erstellen der ursprünglichen Ressourcen beginnen, die als Konstrukte bezeichnet werden. Hierbei handelt es sich um Konstrukte, die bei gemeinsamer Verwendung weitere Siedlungsgüter erzeugen. Konstrukte werden im Reiter der Hauptinsel produziert:
Konstrukte umfassen (von links nach rechts): Basis, Luftzug, Blüten, Mechatron, Hirte. Sobald du die Produktionsinsel hast, kannst du damit beginnen Elvenarin zu produzieren, ebenso Elektroschocks, Regenquallen, Proteinriegel, Luftfilter und schließlich auch Elvarium und Humanium. Diese letzten beiden sind zusammen mit den Erweckten Gütern für die Erforschung von Technologien erforderlich.
Erweckte Güter
Deine neuen Erweckten Güter sind Magische Güter. Spaßseife (Elixir), Faulpilze (Magiestaub) und Kosmisches Bismut (Edelsteine). Dein gefördertes Gut ist dein gefördertes Magische Gut + 1. Wenn dein gefördertes Magische Gut Elixir ist, dann ist dein gefördertes Erwecktes Gut Faulpilze (Magiestaub), für Magiestaub ist es Kosmisches Bismut (Edelsteine) und für Edelsteine ist es Spaßseife (Elixir). Wie bei deinen magischen Gütern, erhältst du einen Bonus, je nachdem, wie viele Relikte du für das jeweilige Gut auf Lager hast. Das Hauptgebäude zeigt dir die Änderungen, wenn du die neuen Erweckten Güter erforschst hast.
Gebäude der Konstrukte
Konstrukte Gebäude Übersicht | |||||
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Hauptinsel |