Händler: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Category:Buildings]]
[[Category:Gebäude]]


== Trader ==
=== Händler ===
===Purpose===
====Funktion====
In the Trader you can exchange your Goods with other players. The main goal here will be to exchange the overproduced Goods, which are produced in your boosted Manufactories, for Goods you may need.
Beim Händler kannst du deine Güter mit anderen Spielern tauschen. Das vorrangige Ziel dabei sollte sein, deine Bonusgüter, von denen du in deinen aufgewerteten Manufakturen sehr viele produzieren kannst, gegen Güter zu tauschen, an denen es dir mangelt.




===Requirements===
====Voraussetzungen====
In order to build the Trader, you will need to unlock it's technology in the Research Tree and have the required resources. It will also need a street connection to the Main Hall. It cannot be sold nor rebuilt, and the Trader cannot be upgraded.
Um den Händler bauen zu können, musst du zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsbaum freischalten und die erforderlichen Ressourcen besitzen. Der Händler muss über eine Straße mit dem Hauptgebäude verbunden sein. Er kann nicht verkauft oder wieder aufgebaut werden. Der Händler kann ausgebaut werden, wenn du die Halblinge erforscht hast.


===Angebote annehmen===


==Accept Offers==
Wenn du das Handelsgebäude öffnest, siehst du vier Reiter. Der erste ist "Angebote annehmen".


Clicking on the Trader you will see 4 tabs. The first one is "Accept Offers".
[[File:Händler1.png|center]]


[[File:trader-acceptoffers.png|center]]


Hier siehst du alle Angebote von anderen Spielern, die innerhalb deiner Angebotsreichweite liegen.


Here you can see all offers from other players that are within your offer range.
Oben befinden sich zwei Aufklappmenüs, mit denen du nach angebotenen und/oder nachgefragten Gütern suchen kannst. Wenn du die gewünschte Anzahl Güter besitzt, kannst du ein Angebot annehmen. Angebote, die du annehmen kannst, werden in der Liste zuerst angezeigt.


On the top you will find two drop down menus, which allow you to filter the offered and/or the demanded Goods.
'''Händlergebühr''': Einige Angebote sind mit einem Gebührensymbol[[File:trader_fee.png]] gekennzeichnet. Für diese Angebote streicht der Händler eine Provision in Höhe von 50 % ein, weil du diesen Spieler noch nicht entdeckt hast. Du entdeckst andere Spieler, indem du eine an ihre Stadt angrenzende Provinz auskundschaftest. Für Angebote entdeckter Spieler wird keine Gebühr erhoben.  
You can accept offers if you have the demanded amount of Goods at your disposal. Acceptable offers are listed first.
Die Gebühr wird vom Händler einbehalten, sie geht nicht an den Spieler, der das Angebot eingestellt hat.  


'''Trader Fee''': Some offers are marked with a fee icon[[File:trader_fee.png]]. The Trader will take a 50 % additional fee for those offers because they are from players you have not discovered yet. You can discover a player by scouting a province next to his city. Offers from discovered players have no fee.
'''Bewertung''': Der Händler sieht die Angebote durch und beurteilt, ob es sich um ein gutes oder weniger gutes Angebot handelt. Dafür vergibt er zwischen 0 und 3 Sterne. 0 Sterne sind sehr teure Angebote, 3 Sterne ein günstiges Angebot.
Please notice: The Trader withholds the fee, so it won’t be received from the user who offered the trade.  


'''Rating''': The Trader rates an offer from 1 to 4 stars, 1 being very expensive, 4 being a bargain.  
[[Datei:Händler2.png|700px|center]]


'''How is an offer rated?'''
'''Wie werden die Angebote bewertet?'''


Goods are grouped into three qualities: Basic Goods, Precious Goods and Rare Goods. The ratio between those categories is 1:4. For example: 1 Precious Good is worth 4 Basic Goods.
Güter werden in drei Qualitätsstufen unterteilt: Basisgüter, veredelte Güter und wertvolle Güter, wobei das Verhältnis zwischen den Gütern mit  1: 1,5 festgelegt ist. Beispiel: 100 veredelte Güter entsprechen 150 Basisgütern.
The rating compares offer and demand to determine whether an offer is “very expensive” (1 star), “somewhat expensive” (2 stars), “fair” (3 stars, offer and demand have the same value) or “a bargain” (4 stars).
Das Verhältnis zwischen wertvollen und veredelten Gütern ist das gleiche.  
Das Verhältnis zwischen wertvollen und Basisgütern beträgt 1: 2,25.


Die Bewertung vergleicht Angebot und Nachfrage:
* 0 Sterne - Sehr teuer
* 1 Stern  - Etwas teuer
* 2 Sterne - Fair (Angebot und Nachfrage haben den gleichen Wert)
* 3 Sterne - Ein Schnäppchen


==Place Offers==
===Angebot erstellen===


Here you can place an offer.
Hier kannst du selber ein Angebot in den Markt stellen.


[[File:trader-place-offer.png|center]]
[[File:PlaceOffers.png|center]]


Um ein Angebot zu erstellen, klicke auf das Gütersymbol welches du anbieten möchtest, danach auf das Gut, welches du haben möchtest. Füge die Anzahl, welchen du anbieten möchtes hinzu und das System wird dir automatisch beim Tauschgut die Anzahl eintrage, die als "faire" Tauschsumme angesehen wird, eintragen (so erhält das Angebot eine 2-Sterne-Bewertung, die von anderen Spielern gesehen wird).
Du kannst auch eine andere Summe eintragen, die du zurück haben möchtest, jedoch solltest du beachten, dass das System kein unangemessenes Angebot erlauben wird.


The Trader will only allow reasonable offers. If offers are outside of the acceptable range (too high or too low), they will be rejected.
Wenn das System ein unangemessenes Angebot entdeckt, wird die Summe automatisch in einen akzeptablen Bereich korrigiert.
If you want to make an offer, just select the Goods you want to offer in the drop down menu and enter the amount on the right. Then select the Goods that you want to get in exchange and the system will automatically fill the field with the “fair” corresponding amount (so the offer will be shown with a 3-star-rating when viewed others).
You can type in another amount if you still want to, but be aware that the system won’t allow you to make an unreasonable offer.
If the system detects an unreasonable offer it will auto-correct the amounts to an acceptable range.


For example:  
[[File:Unreasonable_Offer1.png|center]]
You want to offer 50 Marbles and would like to get in exchange 500 Planks. The Trader will suggest to you, as an alternative, to ask for 200 Planks instead of 500. This offer will still be rated very badly of course, but it will fall within the acceptable range for trades.


Beispiel:
Du bietest 100 Holz an und möchtest 1000 Marmor. Der Händler schlägt Dir alternativ vor, 800 Marmor anstelle von 1000 zu verlangen.. Dieses Angebot wird immer noch als sehr schlecht bewertet, aber es wird in den akzeptablen Bereich für den Handel fallen.


==Your Offers==
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''Tipp:''' Du kannst maximal 60 Angebote zur gleichen Zeit einstellen.
|}
<br>


You will see the offers you placed here. If you wish, you can delete them and receive the offered Goods back.
===Deine Angebote===


[[File:Trader-youroffers.png|center]]
Hier siehst du alle Angebote, die du in den Markt gestellt hast, aber noch nicht angenommen wurden. Wenn du ein Angebot einstellst, dann werden die Güter aus dem Lager deines Hauptgebäudes abgezogen. Aber wenn du möchtest, kannst du ein Angebot zurückziehen und erhältst dann die Güter zurück.  


[[File:Händler5.png |center]]
<br>
[[File:Händler6.png|center]]
<br>


==Wholesaler==
===Kaufmann===
Wenn du Kapitel 18 - Teamgeist erreichst, musst du deinen Händler auf Stufe 7 ausbauen, um mit anderen Spielern erleuchtete Güter handeln zu können. Dadurch werden die Kaufleute in deinem Händler verfügbar! Hier kannst du einen Kaufmann anheuern, um mit deinen erleuchteten Gütern zu handeln. Du kannst bis zu 5 Kaufleute für eine begrenzte Zeit anheuern..


This is the tab where you will find some Trader default offers. The offers listed here are not profitable but of course you might want to use the wholesaler, if you do not find any trading partner available or if you want to get rid of a certain overproduction of resources.
<br>
[[File:Merchant_Tab.png|center]]


[[File:Wholesaler.png|center]]
Sobald du einen Kaufmann angeheuert hast, ist er sofort bereit, mit dir zu handeln, aber denk daran, dass Kaufleute nur faire Angebote akzeptieren, also kein Feilschen!


[[File:Merchant_Ready.png|center]]


You will be able to trade here only your three boosted Goods, Coins and Supplies, for other Goods of the same category. The amount of Goods you will get in exchange of your boosted Goods will be 1: 5. For example, you will get 100 Steel in exchange for 500 Marble. Value-wise, you will pay even more Coins and Supplies for the same quantity of Steel.
Wenn du mit einem Kaufmann handelst, wird er deine erleuchteten Güter anderen Spielern anbieten, es wird also einige Zeit dauern, bis er zurückkommt. Die Menge der erleuchteten Güter, die du gleichzeitig handeln kannst, hängt von der Stufe deines Hauptgebäudes ab.
Every time you unlock a “Production Boost” in the Research Tree, your wholesaler will add the respective offers to his catalogue.


Example:   
[[File:Merchant_Offer.png|center]]
*Your bonus Goods are Marble, Crystal and Gems;
 
*When you unlock the Trader, you have already unlocked the Marble production boost;
Du kannst ihn durch den Einsatz von Zeit-Boostern oder Diamanten zur Eile antreiben. Wenn jemand ein Kaufmannangebot annimmt, wird er sofort verfügbar!
*When you build the Trader and open the wholesaler, you can exchange your Coins, Supplies or Marble for Steel or Planks, in three respective amounts (20, 100, 500);
 
*When you unlock your next production boost, "Crystal", you can also exchange Coins, Supplies and Crystal for Scrolls and Silk;
 
*When you unlock your last production boost, "Gems", you can additionally exchange Coins, Supplies and Gems for Elixir and Magic Dust;
[[File:Merchant_Gone.png|center]]
 
Ein Kaufmann kann für 20 Tage angestellt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraums musst du ihn erneut einstellen.
 
 
{|align="center" cellpadding="1" width="100%"
|style="background-color:#af895f;|'''TIPP:''' Arbeite mit deiner Gemeinschaft zusammen, um deine Kaufleute zu beschleunigen
 
|}
 
===Händler===
 
Hier kannst du mit dem Händler direkt handeln und findest einige seiner Offerten. Die gelisteten Angebote sind nicht unbedingt günstig, aber in bestimmten Fällen wirst du sie vielleicht trotzdem wahrnehmen wollen, wenn du z.B. keinen anderen Handelspartner findest oder eine Überproduktion an Rohstoffen loswerden möchtest.
 
[[File:Haendler.png|center]]
 
 
Du kannst nur Güter erwerben, die nicht Deine Bonusgüter (siehe Hauptgebäude - Relikte) sind. Du kannst diese Güter kaufen, indem Du Deine Bonusgüter, Münzen oder Vorräte eintauschst. Güter müssen dabei die gleiche Stufe haben. Die Güter, die Du gegen Deine Bonusgüter erhältst , werden im Verhältnis 1:5 getauscht. So kannst du vom Händler z.B. 100 Stahl für deine 500 Marmor bekommen. Vom reinen Wert her wirst du für dieselbe Menge Stahl sogar noch mehr an Münzen und Vorräten bezahlen müssen. Jedes Mal, wenn Du eines der Angebote annimmst, wird der Händler seinen Preis für das Angebot, welches Du gerade gekauft hast, erhöhen. Der Händler wird die Preise täglich wieder auf den Ursprung zurücksetzen<br>
Wenn du einen neuen “Produktionsbonus” im Forschungsmenü freischaltest, wird der Händler sein Angebot entsprechend aufstocken. Die Menge an Gütern, die Du zahlen musst und der Güter, die Du erhältst, hängt von der Stufe Deines [[Hauptgebäude]]s ab. Wenn Du jedoch die [[Antike Wunder der Feen|Blühende Händlergilde]] nutzt, kannst Du vorteilhaftere Angebote erhalten.
 
Beispiel:   
*Deine Bonusgüter sind Marmor, Kristall und Edelsteine
*Wenn du den Händler freischaltest, hast du bereits vorher die verbesserte Marmorproduktion freigeschaltet
*Wenn du mit dem Händler handeln möchtest, kannst du deine Münzen, deine Vorräte oder Deine Bonusgüter gegen Güter der gleichen Stufe tauschen.
 
Beispiel: Wenn Dein Bonusgut Marmor ist, kannst Du den Marmor nutzen, um Holz und/oder Stahl zu erwerben
 
*Nachdem du das nächste Bonusgut Kristall freigeschaltet hast, kannst du auch Seide und Schriftrollen für Münzen, Vorräte und Kristalle eintauschen. Du kannst allerdings keinen Marmor für Seide oder Schriftrollen eintauschen
*Dasselbe gilt für das dritte und letzte Bonusgut, wo du dann deine Edelsteine, Münzen oder Vorräte für Elixiere und Magiestaub eintauschen kannst
 
===Händlerausbau===
====Verbesserter Händler (Saat)====
 
Wenn du das '''[[Halblinge|Kapitel XI Halblinge]]''' erreicht hast, ist eine der ersten Forschungen, die du freischalten kannst, der "Verbesserte Händler", welcher dir erlaubt, den Händler auszubauen. Diese fügt einen "Ausbau"-Tab hinzu, der dir erlaubt, den Händler auf Stufe 2 auszubauen.
 
[[File:Händleraufrüstung.jpg|center|720px]]
 
 
Der Ausbau des Händlers wird seine gegenwärtigen Funktionen nicht beeinflussen aber es wird einen neuen Tab mit dem Titel "Einsammeln" geben.
 
 
[[File:Händleraufrüstung2.jpg|center|720px]]
 
 
Im Sammel-Tab wird der Händler automatisch ein neues, beständiges Mittel herstellen, Göttliche Saat[[File:Seed_icon.png|20px]].
Dieses Hilfsmittel funktioniert wie Mana inklusive Produktion und Sammeln, Anzeige in der Oberen Leiste und Verfall etc.
Zusätzlich wird es einen Sammelbonus geben. Jedes Mal wenn der Spieler die Göttliche Saat vom Händler einsammelt, wird er eine zusätzliche Menge an Saat erhalten, abhängig von der Stufe des Hauptgebäudes und der gesammelten Stufen der Antiken Wunder.
 
 
*Herstellung
#[[File:Seed_icon.png|20px]] - Der Händler stellt die Saat alle 24 Stunden her. Die Menge ergibt sich aus einer Saat pro Ausbaustufe des Hauptgebäudes multipliziert mit der Anzahl der abgeschlossenen Provinzen.
#[[File:Seed_icon.png|20px]] - Sammelbonus. Jegliches früheres Einsammeln der Saat gewährt einen Extrabonus von einer Saat pro Ausbau-Stufe des Hauptgebäudes (Hauptgebäude-Stufe) multipliziert mit allen Antiken Wunder-Stufen zusammen.
 
Göttliche Saat sind Baukosten für Kulturgebäude und Kosten für die Erforschung von Technologien, beides beginnt mit dem 11. Kapitel.
 
====Verbesserter Händler 3-5 (Erweckte Güter)====
Wenn du dich in '''[[Elementare|Kapitel XII - Elementare]]''' befindest, kannst du den Händler auf Stufe 3 ausbauen. Die Forschung "Verbesserter Händler" kann früh im Kapitel freigeschaltet werden. Im '''[[Amuni|Kapitel XIII - Amuni]]''' kannst du die Forschung "Verbesserter Händler 2" erforschen und den Händler auf Stufe 4 ausbauen. Zuletzt, in '''[[Konstrukte|Kapitel XIV - Konstrukte]]''', wird Stufe 5 mit der Forschung "Verbesserter Händler3" freigeschaltet.
 
Mit Stufe 3 des Händlers, kannst du Erweckte Güter im Händler handlen.
 
'''Handelsangebot der Erweckten Güter '''
#Erweckte Güter werden der Liste der Angebote genau so eingereiht wie alle anderen Güter, da sie den gleichen Regeln unterliegen
#Die Suche nach Angeboten spezieller erweckter Güter ist erst freigegeben wenn ihr den Kundschafter der Elementare erforscht habt
#Du kannst mit Handelspartner aus einem größeren Bereich der Weltkarte, als dem  Bereich der normalen Güter handeln
#Angebote von Spielern außerhalb des Bereiches deiner Handelspartnergruppe (für Standardgüter) sind gekennzeichnet, ein Tooltip informiert dich das du mit diesem Spieler nur erweckte Güter handeln kannst
#Zusätzliche Filter für Standartgüter und erweckte Güter
 
[[File:TraderOfferstooltip.png|center|720px]]
<br>
'''Erweckte Güter Angebotsplazierung'''
# Das drop down Menü der "meine Angebote" - Linie arbeitet wie bisher, nur zeigt sie Güter (und erweckte Güter) die du aktuell besitzt: [[File:PlaceOffers.png|center|700px]]
# Erweckte Güter Angebote verfallen jede Nacht um 10%. Verfallene erweckte Güter werden als Standardgüter wieder im Lager (Hauptgebäude) erscheinen. [[File:TraderSentientDecay.png|center|500px]]
#Das Limit von maximal 60 Angeboten gleichzeitig pro Spieler, bleibt unverändert gleich.
#Es ist nicht erlaubt Standardgüter gegen erweckte Güter zu tauschen
#Wenn der Produktionsbonus für die erweckte Qualität Gut 1 oder 2 freigeschaltet ist, findest du in der Händlerleiste entsprechende Angebote.
 
[[File:WholesaleSent.png|center|700px]]
<br>
 
====Verbesserter Händler 4 (Unurium)====
Die erste Forschung in '''[[Händler_von_Unur|Kapitel XVII - Händler von Unur]]''' ist der "Verbesserter Händler 4". Mit dieser Forschung kannst du den Händler auf Stufe 6 ausbauen. Dieser Ausbau schaltet eine neue Ressource frei - Unurium [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]. Ähnlich wie bei der Saat, zerfällt Unurium jede Nacht um 10%.
 
Mit dieser neuen, permanenten Ressource, musst du dich entscheiden, auf welche du dich fokussieren möchtest, da du jeweils nur eine der beiden Ressourcen automatisch produzieren kannst!
 
[[File:Trader_Unurium_Upgrade.png|center|650px]]
<br>
 
In dem Tab "Einsammeln", kann der Händler automatisch die neue Ressource Unurium produzieren. Diese Ressource arbeitet wie Saat, inklusive Produktion und früheres einsammeln, wird in der oberen Leiste angezeigt, zerfällt, usw.
Zusätzlich gibt es hier einen Sammelbonus. Jedes mal, wenn Unurium eingesammelt wird vom Händler, wird eine zusätzliche Menge an Unurium hinzugefügt, welche abhängig von der benötigten Kultur ist.
<br>
[[File:Trader_Unurium_Collect.png|center|650px]]
<br>
 
*Produktion
 
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Wenn du die Produktion von Unurium aktivierst, generiert der Händler alle 24 Stunden Unurium. Die Menge an Unurium basiert auf deiner arbeitenden Bevölkerung.
#[[File:Unurium.png|30px|Unurium]] - Sammelbonus. Jedes frühe einsammeln erhält eine extra Menge, basierend auf deiner benötigten Kultur.
 
[[File:Trader_Unurium_B_Collect.png|center|650px]]
<br>
 
Die Produktion kann jederzeit angepasst werden, aber beachte, dass, wenn sie angepasst wird, die Produktion zurückgesetzt wird und die gewählte Ressource die Autoproduktion von Anfang an startet.
 
[[File:Trader_Unurium_Change.png|center|650px]]
<br>
 
====Überlegener Händler 5-7 (Erleuchtete Güter)====
Erst wenn Du '''[[Teamgeist|Kapitel XVIII - Teamgeist]]''' beginnst, kannst Du den Händler zum Überlegenen Händler aufwerten.
Die Technologie '''Superior Trader''' wird früh im Kapitel freigeschaltet.
Mit '''[[Die Rache des Verbannten|Kapitel XIX - Die Rache des Verbannten]]'' - kannst du den "Vorbereiteten Händler" erforschen und den Händler auf Stufe 6 aufwerten.
In '''[[Die Macht der Musik|Kapitel XX - Die Macht der Musik]]''' schließlich, wird mit der Forschung "Inspirierter Händler" Stufe 7 freigeschaltet.
 
Ab Stufe 5 wurde der Händler für den Handel mit erleuchteten Gütern und die Nutzung des Händlers angepasst.
 
===Händler - Übersicht===
{| style="text-align: center"
!colspan="10"|Informationen zum Händler der Elfen
|-
|Stufe
|rowspan="2"|Gebäude
|colspan="4"|Voraussetzungen
|colspan="2"|Kosten
|rowspan="2"|Nutzen
|-
|[[File:Level_small.png|Stufe]]
|[[File:field_small.png|Größe]]
|[[File:time_small.png|Bauzeit]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultur]]
|[[File:population_small_elves.png|Bevölkerung]]
|Menge
|[[File:undifReso.png|30px|benötigte Resourcen]]
|-
|1
|[[File:21_trader_elves_cropped.png|120px|Händler der Elfen]]
|3X4
|30s
| -
|50
|5000<br>200
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Händler der Halblinge]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Händler der Elementare]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30.000
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Händler der Amuni]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40.000
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Händler der Konstrukte]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50.000
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Händler der Händler von Unur]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Spaßseife]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Faulpilze]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Kosmischer Bismuth]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Überlegener Händler]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40.000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Gewappneter Händler]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|9
|[[File:CS2_Trader_9_6x6_0000.png|120px|Inspirierter Händler]]
|6x6
|80:00 h
|4000
|4000
|60.000K<br>5000K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|}
 
 
{| style="text-align: center"
!colspan="10"|Informationen zum Händler der Menschen
|-
|Stufe
|rowspan="2"|Gebäude
|colspan="4"|Voraussetzungen
|colspan="2"|Kosten
|rowspan="2"|Nutzen
|-
|[[File:Level_small.png|Stufe]]
|[[File:field_small.png|Größe]]
|[[File:time_small.png|Bauzeit]]
|[[File:Culture_icon_elves.png|Kultur]]
|[[File:population_small_humans.png|Bevölkerung]]
|Menge
|[[File:undifReso.png|30px|benötigte Resourcen]]
|-
|1
|[[File:21_trader_humans_cropped.png|120px|Händler der Menschen]]
|4x4
|30s
| -
|50
|5000<br>200
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]
| -
|-
|2
|[[File:0000_Y_Humans_Trader_2_0010.png|120px|Händler der Halblinge]]
|4x5
|24:00 h
|500
|450
|5000K<br>200K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|-
|3
|[[File:EL_Trader_3.png|120px|Händler der Elementare]]
|5x5
|32:00 h
|750
|750
|6250K<br>250K<br>125K<br>30.000
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|-
|4
|[[File:AM_Trader_4.png|120px|Händler der Amuni]]
|5x5
|40:00 h
|1000
|1000
|7500K<br>300K<br>150K<br>40.000
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|-
|5
|[[File:AM_Trader_5.png|120px|Händler der Konstrukte]]
|5x5
|48:00 h
|1250
|1250
|8750K<br>350K<br>175K<br>50.000
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:mana.png|25px|Mana]]<br>[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]]
|-
|6
|[[File:Y_Elves_Trader_6_0000.png|120px|Händler der Händler von Unur]]
|5x5
|56:00 h
|2500
|2500
|30000K<br>2000K<br>100K<br>100K<br>100K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]<br>[[File:gr9_sillysoap.png|25px|Spaßseife]]<br>[[File:gr9_alloyshrooms.png ‎|25px|Faulpilze]]<br>[[File:gr9_cosmicbismuth.png|25px|Kosmischer Bismuth]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder [[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|7
|[[File:Y_Humans_Trader_7_cropped.png|120px|Überlegener Händler]]
|6x5
|64:00 h
|3000
|3000
|40.000K<br>3000K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]
|[[File:Seed_icon.png|25px|Göttliche Saat]] oder[[File:Unurium.png|30px|Unurium]]
|-
|8
|[[File:CS_Trader_5x6_0000.png|120px|Gewappneter Händler]]
|5x6
|72:00 h
|3000
|3000
|50.000K<br>4000K
|[[File:coin_small.png|Münzen]]<br>[[File:supply_small.png|Vorräte]]
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Aktuelle Version vom 18. Dezember 2023, 19:10 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
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Händler

Funktion

Beim Händler kannst du deine Güter mit anderen Spielern tauschen. Das vorrangige Ziel dabei sollte sein, deine Bonusgüter, von denen du in deinen aufgewerteten Manufakturen sehr viele produzieren kannst, gegen Güter zu tauschen, an denen es dir mangelt.


Voraussetzungen

Um den Händler bauen zu können, musst du zunächst die entsprechende Technologie im Forschungsbaum freischalten und die erforderlichen Ressourcen besitzen. Der Händler muss über eine Straße mit dem Hauptgebäude verbunden sein. Er kann nicht verkauft oder wieder aufgebaut werden. Der Händler kann ausgebaut werden, wenn du die Halblinge erforscht hast.

Angebote annehmen

Wenn du das Handelsgebäude öffnest, siehst du vier Reiter. Der erste ist "Angebote annehmen".

Händler1.png


Hier siehst du alle Angebote von anderen Spielern, die innerhalb deiner Angebotsreichweite liegen.

Oben befinden sich zwei Aufklappmenüs, mit denen du nach angebotenen und/oder nachgefragten Gütern suchen kannst. Wenn du die gewünschte Anzahl Güter besitzt, kannst du ein Angebot annehmen. Angebote, die du annehmen kannst, werden in der Liste zuerst angezeigt.

Händlergebühr: Einige Angebote sind mit einem GebührensymbolTrader fee.png gekennzeichnet. Für diese Angebote streicht der Händler eine Provision in Höhe von 50 % ein, weil du diesen Spieler noch nicht entdeckt hast. Du entdeckst andere Spieler, indem du eine an ihre Stadt angrenzende Provinz auskundschaftest. Für Angebote entdeckter Spieler wird keine Gebühr erhoben. Die Gebühr wird vom Händler einbehalten, sie geht nicht an den Spieler, der das Angebot eingestellt hat.

Bewertung: Der Händler sieht die Angebote durch und beurteilt, ob es sich um ein gutes oder weniger gutes Angebot handelt. Dafür vergibt er zwischen 0 und 3 Sterne. 0 Sterne sind sehr teure Angebote, 3 Sterne ein günstiges Angebot.

Händler2.png

Wie werden die Angebote bewertet?

Güter werden in drei Qualitätsstufen unterteilt: Basisgüter, veredelte Güter und wertvolle Güter, wobei das Verhältnis zwischen den Gütern mit 1: 1,5 festgelegt ist. Beispiel: 100 veredelte Güter entsprechen 150 Basisgütern. Das Verhältnis zwischen wertvollen und veredelten Gütern ist das gleiche. Das Verhältnis zwischen wertvollen und Basisgütern beträgt 1: 2,25.

Die Bewertung vergleicht Angebot und Nachfrage:

  • 0 Sterne - Sehr teuer
  • 1 Stern - Etwas teuer
  • 2 Sterne - Fair (Angebot und Nachfrage haben den gleichen Wert)
  • 3 Sterne - Ein Schnäppchen

Angebot erstellen

Hier kannst du selber ein Angebot in den Markt stellen.

PlaceOffers.png

Um ein Angebot zu erstellen, klicke auf das Gütersymbol welches du anbieten möchtest, danach auf das Gut, welches du haben möchtest. Füge die Anzahl, welchen du anbieten möchtes hinzu und das System wird dir automatisch beim Tauschgut die Anzahl eintrage, die als "faire" Tauschsumme angesehen wird, eintragen (so erhält das Angebot eine 2-Sterne-Bewertung, die von anderen Spielern gesehen wird). Du kannst auch eine andere Summe eintragen, die du zurück haben möchtest, jedoch solltest du beachten, dass das System kein unangemessenes Angebot erlauben wird.

Wenn das System ein unangemessenes Angebot entdeckt, wird die Summe automatisch in einen akzeptablen Bereich korrigiert.

Unreasonable Offer1.png

Beispiel: Du bietest 100 Holz an und möchtest 1000 Marmor. Der Händler schlägt Dir alternativ vor, 800 Marmor anstelle von 1000 zu verlangen.. Dieses Angebot wird immer noch als sehr schlecht bewertet, aber es wird in den akzeptablen Bereich für den Handel fallen.

Tipp: Du kannst maximal 60 Angebote zur gleichen Zeit einstellen.


Deine Angebote

Hier siehst du alle Angebote, die du in den Markt gestellt hast, aber noch nicht angenommen wurden. Wenn du ein Angebot einstellst, dann werden die Güter aus dem Lager deines Hauptgebäudes abgezogen. Aber wenn du möchtest, kannst du ein Angebot zurückziehen und erhältst dann die Güter zurück.

Händler5.png


Händler6.png


Kaufmann

Wenn du Kapitel 18 - Teamgeist erreichst, musst du deinen Händler auf Stufe 7 ausbauen, um mit anderen Spielern erleuchtete Güter handeln zu können. Dadurch werden die Kaufleute in deinem Händler verfügbar! Hier kannst du einen Kaufmann anheuern, um mit deinen erleuchteten Gütern zu handeln. Du kannst bis zu 5 Kaufleute für eine begrenzte Zeit anheuern..


Merchant Tab.png

Sobald du einen Kaufmann angeheuert hast, ist er sofort bereit, mit dir zu handeln, aber denk daran, dass Kaufleute nur faire Angebote akzeptieren, also kein Feilschen!

Merchant Ready.png

Wenn du mit einem Kaufmann handelst, wird er deine erleuchteten Güter anderen Spielern anbieten, es wird also einige Zeit dauern, bis er zurückkommt. Die Menge der erleuchteten Güter, die du gleichzeitig handeln kannst, hängt von der Stufe deines Hauptgebäudes ab.

Merchant Offer.png

Du kannst ihn durch den Einsatz von Zeit-Boostern oder Diamanten zur Eile antreiben. Wenn jemand ein Kaufmannangebot annimmt, wird er sofort verfügbar!


Merchant Gone.png

Ein Kaufmann kann für 20 Tage angestellt werden. Nach Ablauf dieses Zeitraums musst du ihn erneut einstellen.


TIPP: Arbeite mit deiner Gemeinschaft zusammen, um deine Kaufleute zu beschleunigen

Händler

Hier kannst du mit dem Händler direkt handeln und findest einige seiner Offerten. Die gelisteten Angebote sind nicht unbedingt günstig, aber in bestimmten Fällen wirst du sie vielleicht trotzdem wahrnehmen wollen, wenn du z.B. keinen anderen Handelspartner findest oder eine Überproduktion an Rohstoffen loswerden möchtest.

Haendler.png


Du kannst nur Güter erwerben, die nicht Deine Bonusgüter (siehe Hauptgebäude - Relikte) sind. Du kannst diese Güter kaufen, indem Du Deine Bonusgüter, Münzen oder Vorräte eintauschst. Güter müssen dabei die gleiche Stufe haben. Die Güter, die Du gegen Deine Bonusgüter erhältst , werden im Verhältnis 1:5 getauscht. So kannst du vom Händler z.B. 100 Stahl für deine 500 Marmor bekommen. Vom reinen Wert her wirst du für dieselbe Menge Stahl sogar noch mehr an Münzen und Vorräten bezahlen müssen. Jedes Mal, wenn Du eines der Angebote annimmst, wird der Händler seinen Preis für das Angebot, welches Du gerade gekauft hast, erhöhen. Der Händler wird die Preise täglich wieder auf den Ursprung zurücksetzen
Wenn du einen neuen “Produktionsbonus” im Forschungsmenü freischaltest, wird der Händler sein Angebot entsprechend aufstocken. Die Menge an Gütern, die Du zahlen musst und der Güter, die Du erhältst, hängt von der Stufe Deines Hauptgebäudes ab. Wenn Du jedoch die Blühende Händlergilde nutzt, kannst Du vorteilhaftere Angebote erhalten.

Beispiel:

  • Deine Bonusgüter sind Marmor, Kristall und Edelsteine
  • Wenn du den Händler freischaltest, hast du bereits vorher die verbesserte Marmorproduktion freigeschaltet
  • Wenn du mit dem Händler handeln möchtest, kannst du deine Münzen, deine Vorräte oder Deine Bonusgüter gegen Güter der gleichen Stufe tauschen.

Beispiel: Wenn Dein Bonusgut Marmor ist, kannst Du den Marmor nutzen, um Holz und/oder Stahl zu erwerben

  • Nachdem du das nächste Bonusgut Kristall freigeschaltet hast, kannst du auch Seide und Schriftrollen für Münzen, Vorräte und Kristalle eintauschen. Du kannst allerdings keinen Marmor für Seide oder Schriftrollen eintauschen
  • Dasselbe gilt für das dritte und letzte Bonusgut, wo du dann deine Edelsteine, Münzen oder Vorräte für Elixiere und Magiestaub eintauschen kannst

Händlerausbau

Verbesserter Händler (Saat)

Wenn du das Kapitel XI Halblinge erreicht hast, ist eine der ersten Forschungen, die du freischalten kannst, der "Verbesserte Händler", welcher dir erlaubt, den Händler auszubauen. Diese fügt einen "Ausbau"-Tab hinzu, der dir erlaubt, den Händler auf Stufe 2 auszubauen.

Händleraufrüstung.jpg


Der Ausbau des Händlers wird seine gegenwärtigen Funktionen nicht beeinflussen aber es wird einen neuen Tab mit dem Titel "Einsammeln" geben.


Händleraufrüstung2.jpg


Im Sammel-Tab wird der Händler automatisch ein neues, beständiges Mittel herstellen, Göttliche SaatSeed icon.png. Dieses Hilfsmittel funktioniert wie Mana inklusive Produktion und Sammeln, Anzeige in der Oberen Leiste und Verfall etc. Zusätzlich wird es einen Sammelbonus geben. Jedes Mal wenn der Spieler die Göttliche Saat vom Händler einsammelt, wird er eine zusätzliche Menge an Saat erhalten, abhängig von der Stufe des Hauptgebäudes und der gesammelten Stufen der Antiken Wunder.


  • Herstellung
  1. Seed icon.png - Der Händler stellt die Saat alle 24 Stunden her. Die Menge ergibt sich aus einer Saat pro Ausbaustufe des Hauptgebäudes multipliziert mit der Anzahl der abgeschlossenen Provinzen.
  2. Seed icon.png - Sammelbonus. Jegliches früheres Einsammeln der Saat gewährt einen Extrabonus von einer Saat pro Ausbau-Stufe des Hauptgebäudes (Hauptgebäude-Stufe) multipliziert mit allen Antiken Wunder-Stufen zusammen.

Göttliche Saat sind Baukosten für Kulturgebäude und Kosten für die Erforschung von Technologien, beides beginnt mit dem 11. Kapitel.

Verbesserter Händler 3-5 (Erweckte Güter)

Wenn du dich in Kapitel XII - Elementare befindest, kannst du den Händler auf Stufe 3 ausbauen. Die Forschung "Verbesserter Händler" kann früh im Kapitel freigeschaltet werden. Im Kapitel XIII - Amuni kannst du die Forschung "Verbesserter Händler 2" erforschen und den Händler auf Stufe 4 ausbauen. Zuletzt, in Kapitel XIV - Konstrukte, wird Stufe 5 mit der Forschung "Verbesserter Händler3" freigeschaltet.

Mit Stufe 3 des Händlers, kannst du Erweckte Güter im Händler handlen.

Handelsangebot der Erweckten Güter

  1. Erweckte Güter werden der Liste der Angebote genau so eingereiht wie alle anderen Güter, da sie den gleichen Regeln unterliegen
  2. Die Suche nach Angeboten spezieller erweckter Güter ist erst freigegeben wenn ihr den Kundschafter der Elementare erforscht habt
  3. Du kannst mit Handelspartner aus einem größeren Bereich der Weltkarte, als dem Bereich der normalen Güter handeln
  4. Angebote von Spielern außerhalb des Bereiches deiner Handelspartnergruppe (für Standardgüter) sind gekennzeichnet, ein Tooltip informiert dich das du mit diesem Spieler nur erweckte Güter handeln kannst
  5. Zusätzliche Filter für Standartgüter und erweckte Güter
TraderOfferstooltip.png


Erweckte Güter Angebotsplazierung

  1. Das drop down Menü der "meine Angebote" - Linie arbeitet wie bisher, nur zeigt sie Güter (und erweckte Güter) die du aktuell besitzt:
    PlaceOffers.png
  2. Erweckte Güter Angebote verfallen jede Nacht um 10%. Verfallene erweckte Güter werden als Standardgüter wieder im Lager (Hauptgebäude) erscheinen.
    TraderSentientDecay.png
  3. Das Limit von maximal 60 Angeboten gleichzeitig pro Spieler, bleibt unverändert gleich.
  4. Es ist nicht erlaubt Standardgüter gegen erweckte Güter zu tauschen
  5. Wenn der Produktionsbonus für die erweckte Qualität Gut 1 oder 2 freigeschaltet ist, findest du in der Händlerleiste entsprechende Angebote.
WholesaleSent.png


Verbesserter Händler 4 (Unurium)

Die erste Forschung in Kapitel XVII - Händler von Unur ist der "Verbesserter Händler 4". Mit dieser Forschung kannst du den Händler auf Stufe 6 ausbauen. Dieser Ausbau schaltet eine neue Ressource frei - Unurium Unurium. Ähnlich wie bei der Saat, zerfällt Unurium jede Nacht um 10%.

Mit dieser neuen, permanenten Ressource, musst du dich entscheiden, auf welche du dich fokussieren möchtest, da du jeweils nur eine der beiden Ressourcen automatisch produzieren kannst!

Trader Unurium Upgrade.png


In dem Tab "Einsammeln", kann der Händler automatisch die neue Ressource Unurium produzieren. Diese Ressource arbeitet wie Saat, inklusive Produktion und früheres einsammeln, wird in der oberen Leiste angezeigt, zerfällt, usw. Zusätzlich gibt es hier einen Sammelbonus. Jedes mal, wenn Unurium eingesammelt wird vom Händler, wird eine zusätzliche Menge an Unurium hinzugefügt, welche abhängig von der benötigten Kultur ist.

Trader Unurium Collect.png


  • Produktion
  1. Unurium - Wenn du die Produktion von Unurium aktivierst, generiert der Händler alle 24 Stunden Unurium. Die Menge an Unurium basiert auf deiner arbeitenden Bevölkerung.
  2. Unurium - Sammelbonus. Jedes frühe einsammeln erhält eine extra Menge, basierend auf deiner benötigten Kultur.
Trader Unurium B Collect.png


Die Produktion kann jederzeit angepasst werden, aber beachte, dass, wenn sie angepasst wird, die Produktion zurückgesetzt wird und die gewählte Ressource die Autoproduktion von Anfang an startet.

Trader Unurium Change.png


Überlegener Händler 5-7 (Erleuchtete Güter)

Erst wenn Du Kapitel XVIII - Teamgeist beginnst, kannst Du den Händler zum Überlegenen Händler aufwerten. Die Technologie Superior Trader wird früh im Kapitel freigeschaltet.

Mit 'Kapitel XIX - Die Rache des Verbannten - kannst du den "Vorbereiteten Händler" erforschen und den Händler auf Stufe 6 aufwerten. 

In Kapitel XX - Die Macht der Musik schließlich, wird mit der Forschung "Inspirierter Händler" Stufe 7 freigeschaltet.

Ab Stufe 5 wurde der Händler für den Handel mit erleuchteten Gütern und die Nutzung des Händlers angepasst.

Händler - Übersicht

Informationen zum Händler der Elfen
Stufe Gebäude Voraussetzungen Kosten Nutzen
Stufe Größe Bauzeit Kultur Bevölkerung Menge benötigte Resourcen
1 Händler der Elfen 3X4 30s - 50 5000
200
Münzen
Vorräte
-
2 Händler der Halblinge 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Münzen
Vorräte
Mana
Göttliche Saat
3 Händler der Elementare 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30.000
Münzen
Vorräte
Mana
Göttliche Saat
Göttliche Saat
4 Händler der Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40.000
Münzen
Vorräte
Mana
Göttliche Saat
Göttliche Saat
5 Händler der Konstrukte 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50.000
Münzen
Vorräte
Mana
Göttliche Saat
Göttliche Saat
6 Händler der Händler von Unur 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Münzen
Vorräte
Spaßseife
Faulpilze
Kosmischer Bismuth
Göttliche Saat oder Unurium
7 Überlegener Händler 6x5 64:00 h 3000 3000 40.000K
3000K
Münzen
Vorräte
Göttliche Saat oder Unurium
8 Gewappneter Händler 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Münzen
Vorräte
Göttliche Saat oder Unurium
9 Inspirierter Händler 6x6 80:00 h 4000 4000 60.000K
5000K
Münzen
Vorräte
Göttliche Saat oder Unurium


Informationen zum Händler der Menschen
Stufe Gebäude Voraussetzungen Kosten Nutzen
Stufe Größe Bauzeit Kultur Bevölkerung Menge benötigte Resourcen
1 Händler der Menschen 4x4 30s - 50 5000
200
Münzen
Vorräte
-
2 Händler der Halblinge 4x5 24:00 h 500 450 5000K
200K
100K
Münzen
Vorräte
Mana
Göttliche Saat
3 Händler der Elementare 5x5 32:00 h 750 750 6250K
250K
125K
30.000
Münzen
Vorräte
Mana
Göttliche Saat
Göttliche Saat
4 Händler der Amuni 5x5 40:00 h 1000 1000 7500K
300K
150K
40.000
Münzen
Vorräte
Mana
Göttliche Saat
Göttliche Saat
5 Händler der Konstrukte 5x5 48:00 h 1250 1250 8750K
350K
175K
50.000
Münzen
Vorräte
Mana
Göttliche Saat
Göttliche Saat
6 Händler der Händler von Unur 5x5 56:00 h 2500 2500 30000K
2000K
100K
100K
100K
Münzen
Vorräte
Spaßseife
Faulpilze
Kosmischer Bismuth
Göttliche Saat oder Unurium
7 Überlegener Händler 6x5 64:00 h 3000 3000 40.000K
3000K
Münzen
Vorräte
Göttliche Saat oderUnurium
8 Gewappneter Händler 5x6 72:00 h 3000 3000 50.000K
4000K
Münzen
Vorräte
Göttliche Saat oder Unurium
9 Inspirierter Händler 6x6 80:00 h 4000 4000 60.000K
5000K
Münzen
Vorräte
Göttliche Saat oder Unurium