Kapitel: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Guest Races===
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By following Elvenar quests and reading through its story, one understands that the lands of the old world of Elvenar were once populated by many different races... It was a place of prosperity and knowledge, where development reached the most unimaginable peak! However, for reasons yet shrouded in mysteries and secrecy, all races but Elves and Humans disappeared.
=== Siedlungen ===
Beim verfolgen der Elvenar Quests und wenn man sich die Story durchliest, versteht man, dass die alten Lande Elvenars einst von vielen verschiedenen Siedlungen bevölkert wurden... Es war ein Ort des Wissens und Wohlstands, an welchem die Entwicklung einen unglaublichen Höhepunkt erreichte! Allerdings verschwanden aus unerklärlichen Gründen alle Siedlungen, ausgenommen der Menschen und Elfen.


With your efforts, research for new technologies and magic discoveries, your city has evolved and prospered and your citizens have become brilliant, wise and a bit magical too. As a result, they discovered a way to visit other dimensions, where the souls of the lost races are roaming, and figured out a way to revive them.
Durch deine Bemühung und Erforschung neuer Technologien und magischer Entdeckungen hat sich deine Stadt entwickelt, wodurch deine Bewohner weise, genial und ein wenig magisch wurden. Das Ergebnis davon ist, dass diese einen Weg in andere Dimensionen entdeckt haben - in Dimensionen in denen sich die Seelen der verlorenen Siedlungen befinden. Es gibt einen Weg, sie wiederzubeleben...




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====Purpose====
====Die Absichten====
Knowing how to revive the souls of the lost races is not enough! You need to help them to gain shape and form so that they get fully recovered and established!
Es ist nicht genug zu wissen, wie man die verlorenen Seelen wieder ins Leben holt! Du musst ihnen helfen, Form anzunehmen, sodass sie sich wieder erholen und aufbauen können!


As the newly revived race is weak at first, it will need your help bringing their culture back to former glory. To be able to do that you will allow the coming race to build a settlement within your city and although the economy of that settlement is closely linked to your town it will have additional rules and thus new challenges.
Da die neu belebte Siedlung zunächst schwach ist, wird sie deine Hilfe benötigen, um der Kultur wieder zu ihrem früheren Glanz zu verhelfen. Um dies zu erreichen, wirst du dem aufstrebenden Volk aus dem neuen Kapitel erlauben, eine Siedlung in deiner Stadt zu errichten. Die Wirtschaft dieser neuen Siedlung ist eng mit deiner Stadt verbunden und wird ihre eigenen zusätzlichen Regeln und somit neue Herausforderungen haben.


[[File:Kulturmix.jpg|center]]


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Letztendlich wird es zu einem Aufeinandertreffen der Kulturen kommen, durch welches beide Rassen dazulernen: Die wiederbelebte Rasse wird von dir lernen, wie sie sich auf eigenen Füßen in der neuen Welt von Elvenar durchsetzen kann und du wirst in ihre Technologien der Ahnen eingeweiht werden. Das wird dir dabei helfen, deine Gebäude zu erweitern, deine Truppen zu stärken und vieles mehr - es ist eine gegenseitige Aufbauhilfe, welche für beide Kulturen eine bessere Zukunft vorraussieht.


In the end it will be a clash of cultures and you will learn from each other: the reviving race will learn from you how to get back on their feet in new Elvenar, but you will also get inside knowledge of long lost technologies of the old world that will help you to improve your buildings, upgrade them even further, improve your units and so on - it is mutual growth for a brighter future for both of you!


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[[File:New_tech.jpg|center]]


Sobald die Siedlung ihr Wissen mit dir geteilt hat und stark genug ist um selbst voranzukommen, werden sie dein Volk wieder verlassen und ihre Siedlung kann durch eine neue Siedlung ersetzt werden.


Once the "guest race" is strong enough to be on its own, has shared all its knowledge and has helped you to improve your own city, there is no need for their resources anymore and the settlement can be replaced with the next "Guest Race settlement".
Aber dein Volk wird sie nicht vergessen, denn sie werden ein Zeichen in deiner Stadt zurücklassen - Gebäude, Forschungen und Truppenverbesserungen - sodass du immer an sie erinnert wirst und stolz auf deine Taten sein kannst!


But be at rest, they will leave their mark in your city - with new buildings, technologies and upgrades - so that you don't forget about them and you will always be remembered and proud of your accomplishments!
====Voraussetzungen====
 
Um in der Lage zu sein eine Siedlung in deiner Stadt aufzunehmen, musst du erst deinen eigenen Fortschritt fertig stellen (das erste Gastvolk erscheint im sechsten Kapitel des Forschungsbaums). Dann wirst du ein Dimensionsportal errichten müssen, welches mit deinem Hauptgebäude verbunden ist, um der Siedlung Zutritt in deine Stadt zu gewähren. Erst dann kannst du das Portal durch spezielle Straßen des Gastvolks mit ihren eigenen Bauten verbinden. All dies muss im Forschungsbaum erforscht werden.
 
====Requirements====
To be able to reach a new race you will first need to finish your own progress (the first one arrives in chapter VI). You will then need to build the gateway required for the race to come from the dimension, where their souls are roaming, into your city and connected it to your Main Hall. Finally you will need to connect their gateway to their own specific buildings using a special road. All those need to be researched in the Tech Tree.




[[File:Portal_connection.jpg|center]]
[[File:Portal_connection.jpg|center]]


 
===Siedlungen===
===Settlements===
{{Template:Guest_Races_Overview}}
====Dwarves ====
 
Dwarves are the first race you can revive using your wisdom and gathered knowledge!
 
 
[[File:Dwarves_Top.png|center]]
 
 
In the old world there was no race as diligent and nimble as the Dwarves. They were settled at the foot of the mountain Haugur and Ragnarok, their Capital, was a splendid and rich city where you could hear the clashing sound of iron hammers moulding the steel, the shattering round dance of hoes and the cracking of the surface of the earth. Nothing could compare to Dwarves in craftsmanship and glory and the Golden Halls of Haugur were envied by all!
 
With your help, the Dwarves are back in Elvenar to regain their culture and rebuild their former greatness!
 
Dwarves bring Granite and Copper as special resources, new cultural buildings so that they can feel a bit more at home - nothing like a good Tavern to do that - and will convert your Steel Manufactories into true Dwarven ones - Steel craftsmanship was their speciality after all!
 
 
[[File:Tavern.png|center|700px]]
 
 
With their techniques and architectural expertise they will help you to upgrade your buildings even further and some will even take less space than before! Last but not least, they will share their knowledge about fighting skills and help some of your units to become stronger and even more powerful!
 
 
====Dwarven Buildings====
{{Template:Dwarven_Buildings}}

Aktuelle Version vom 18. Dezember 2023, 19:22 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
Gehe zurück zu: Gebäudeübersicht
Die Kapitel Übersicht
Dwarvesbannerteck.png

Ein Portal in die Vergangenheit

Fairiesbannerteck.png

Blüten der Verheißung

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Matsch und Pilze

TTFlags.png

Bewohner des Kontinents

SRCbanner.png

Die Elvarische Zauberergesellschaft

G6flag.png

Halblinge

Gr7flag.png

Elementare

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Amuni

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Konstrukte

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Die Elvenar

Gr11flag.png

Botschaften

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Händler von
Unur

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Teamgeist

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Die Rache des Verbannten

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Die Macht der Musik

Gr16flag.png

Die vallorianische Legende


Siedlungen

Beim verfolgen der Elvenar Quests und wenn man sich die Story durchliest, versteht man, dass die alten Lande Elvenars einst von vielen verschiedenen Siedlungen bevölkert wurden... Es war ein Ort des Wissens und Wohlstands, an welchem die Entwicklung einen unglaublichen Höhepunkt erreichte! Allerdings verschwanden aus unerklärlichen Gründen alle Siedlungen, ausgenommen der Menschen und Elfen.

Durch deine Bemühung und Erforschung neuer Technologien und magischer Entdeckungen hat sich deine Stadt entwickelt, wodurch deine Bewohner weise, genial und ein wenig magisch wurden. Das Ergebnis davon ist, dass diese einen Weg in andere Dimensionen entdeckt haben - in Dimensionen in denen sich die Seelen der verlorenen Siedlungen befinden. Es gibt einen Weg, sie wiederzubeleben...


Gastvolk 1.jpg


Die Absichten

Es ist nicht genug zu wissen, wie man die verlorenen Seelen wieder ins Leben holt! Du musst ihnen helfen, Form anzunehmen, sodass sie sich wieder erholen und aufbauen können!

Da die neu belebte Siedlung zunächst schwach ist, wird sie deine Hilfe benötigen, um der Kultur wieder zu ihrem früheren Glanz zu verhelfen. Um dies zu erreichen, wirst du dem aufstrebenden Volk aus dem neuen Kapitel erlauben, eine Siedlung in deiner Stadt zu errichten. Die Wirtschaft dieser neuen Siedlung ist eng mit deiner Stadt verbunden und wird ihre eigenen zusätzlichen Regeln und somit neue Herausforderungen haben.

Kulturmix.jpg


Letztendlich wird es zu einem Aufeinandertreffen der Kulturen kommen, durch welches beide Rassen dazulernen: Die wiederbelebte Rasse wird von dir lernen, wie sie sich auf eigenen Füßen in der neuen Welt von Elvenar durchsetzen kann und du wirst in ihre Technologien der Ahnen eingeweiht werden. Das wird dir dabei helfen, deine Gebäude zu erweitern, deine Truppen zu stärken und vieles mehr - es ist eine gegenseitige Aufbauhilfe, welche für beide Kulturen eine bessere Zukunft vorraussieht.


Zwerge Forschung1.JPG


Sobald die Siedlung ihr Wissen mit dir geteilt hat und stark genug ist um selbst voranzukommen, werden sie dein Volk wieder verlassen und ihre Siedlung kann durch eine neue Siedlung ersetzt werden.

Aber dein Volk wird sie nicht vergessen, denn sie werden ein Zeichen in deiner Stadt zurücklassen - Gebäude, Forschungen und Truppenverbesserungen - sodass du immer an sie erinnert wirst und stolz auf deine Taten sein kannst!

Voraussetzungen

Um in der Lage zu sein eine Siedlung in deiner Stadt aufzunehmen, musst du erst deinen eigenen Fortschritt fertig stellen (das erste Gastvolk erscheint im sechsten Kapitel des Forschungsbaums). Dann wirst du ein Dimensionsportal errichten müssen, welches mit deinem Hauptgebäude verbunden ist, um der Siedlung Zutritt in deine Stadt zu gewähren. Erst dann kannst du das Portal durch spezielle Straßen des Gastvolks mit ihren eigenen Bauten verbinden. All dies muss im Forschungsbaum erforscht werden.


Portal connection.jpg

Siedlungen

Die Kapitel Übersicht
Dwarvesbannerteck.png

Ein Portal in die Vergangenheit

Fairiesbannerteck.png

Blüten der Verheißung

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Matsch und Pilze

TTFlags.png

Bewohner des Kontinents

SRCbanner.png

Die Elvarische Zauberergesellschaft

G6flag.png

Halblinge

Gr7flag.png

Elementare

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstrukte

Gr10flag.png

Die Elvenar

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Botschaften

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Händler von
Unur

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Teamgeist

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Die Rache des Verbannten

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Die Macht der Musik

Gr16flag.png

Die vallorianische Legende