Die Elvenar: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Elvenar Wiki DE
Zur Navigation springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 12: Zeile 12:
====Siedlungsressourcen der Elvenar ====
====Siedlungsressourcen der Elvenar ====


Um alle Siedlungsressourcen produzieren zu können, müssen Sie sorgfältig planen. Es gibt viele Ressourcen, die produziert werden müssen:
Um alle Siedlungsressourcen produzieren zu können, mu0t du sorgfältig planen. Es gibt viele Ressourcen, die produziert werden müssen:


# Akademie - produziert Ideen und Arbeitskräfte.
# Akademie - produziert Ideen und Arbeitskräfte.
Zeile 23: Zeile 23:
[[File:Gr10_Council_Hall.png|center]]
[[File:Gr10_Council_Hall.png|center]]
<br>
<br>
====Gebäude der Elvenar====  
====Gebäude der Elvenar====  
{{Template:Elvenar_Gebäude}}
{{Template:Elvenar_Gebäude}}

Aktuelle Version vom 5. Juli 2023, 13:04 Uhr

Mainhall overview v2.png Worker-hut v2.png Basic v2.png Streets v2.png Military v2.png Goods v2.png Culture v2.png AncientWonder v2.png Guestrace v2.png Expansion v2.png
Gehe zurück zu: Gebäudeübersicht
Die Kapitel Übersicht
Dwarvesbannerteck.png

Ein Portal in die Vergangenheit

Fairiesbannerteck.png

Blüten der Verheißung

Orcs&Goblinsbannerteck.png

Matsch und Pilze

TTFlags.png

Bewohner des Kontinents

SRCbanner.png

Die Elvarische Zauberergesellschaft

G6flag.png

Halblinge

Gr7flag.png

Elementare

Gr8flag.png

Amuni

GR9flag.png

Konstrukte

Gr10flag.png

Die Elvenar

Gr11flag.png

Botschaften

Gr12flag.png

Händler von
Unur

Gr13flag.png

Teamgeist

Gr14flag.png

Die Rache des Verbannten

Gr15flag.png

Die Macht der Musik

Gr16flag.png

Die vallorianische Legende

Ch22 Flag.png

Häfen der Tiefe


Die Elvenar

Einführung

Elvenar banner.png

Schließlich, nach Jahren der Trennung und mit Hilfe der Konstrukte, verstehen Menschen und Elfen, dass sie zusammenarbeiten müssen, um etwas Größeres zu werden. Als sich das Geheimnis zu lösen beginnt, arbeiten Elfen und Menschen gemeinsam an einer neuen Struktur, einem Gebäude, das als Tribut an die Hohen Wesen konzipiert wurde. Unmittelbar nach Abschluss des Baus aktiviert sich ein Leuchtfeuer aus dem Inneren der Struktur auf magische Weise. Ätherische Formen beginnen zu tanzen und um das Licht herum und bilden langsam größere Figuren. Schließlich ziehen sich alle Formen in das Leuchtfeuer des Lichts zurück und die Zeit scheint still zustehen. Plötzlich können strahlende und alte Wesen beobachtet werden, die aus dem pulsierenden Lichtstrahl austreten. Die Ankunft der Elvenar ist endlich gekommen.

GR10 BackI.png


Siedlungsressourcen der Elvenar

Um alle Siedlungsressourcen produzieren zu können, mu0t du sorgfältig planen. Es gibt viele Ressourcen, die produziert werden müssen:

  1. Akademie - produziert Ideen und Arbeitskräfte.
  2. Atelier - produziert Lebende Gemälde und Skulpturen.
  3. Landbau - produziert Kristallkugeln und Pflanzen.
  4. Werkanlage - produziert Entwürfe und Konstrukte.
  5. Kabinett der Weisheit - produziert Manifeste und Sammlungen.

Manifeste und Sammlungen sind für jede Rasse (Elfen und Menschen) individuell. Aus deinen eigenen Manifesten und Sammlungen kannst du Manifeste und Sammlungen der anderen Rasse produzieren. Diese benötigst du, um Technologien in der Forschung zu vervollständigen.

Gr10 Council Hall.png


Gebäude der Elvenar

Die Elvenar Gebäude Überblick
Portalsite gr10.png

Ratshalle

Gr10 academy.png

Akademie

Gr10 atelier.png

Atelier

Gr10 agriculture.png

Landbau

Gr10 factory.png

Werkanlage

Die Elvenar Produktionsgebäude # Kabinett der Weisheit

Kabinett der Weisheit